Gradius III [a] es unvideojuego de disparos con desplazamiento de 1989 desarrollado y publicado por Konami , lanzado originalmente para las salas de juegos de Japón y otras partes de Asia el 11 de diciembre de 1989. Es el tercer juego de la serie Gradius . El juego fue portado a la Super Nintendo Entertainment System en Japón en 1990 y a Norteamérica en 1991, y sirvió como título de lanzamiento para el sistema en Norteamérica. La versión arcade nunca vería la luz del día en Occidente hasta que se incluyó junto a Gradius IV en una compilación dos en uno ( Gradius III y IV ) para PlayStation 2 y en la Gradius Collection para PlayStation Portable .
El jugador pilota el caza estelar Vic Viper para luchar contra los ataques del Imperio Bacterion. Hay un total de diez niveles en el juego, y la etapa 4 es una especie de nivel extra; aquí, el jugador controla el Vic Viper en una perspectiva en tercera persona y debe evitar chocar contra las paredes. Aunque el nivel está completamente desprovisto de enemigos, hay potenciadores flotantes esparcidos por todas partes. También hay dos niveles ocultos que se basan en las primeras secciones de Gradius y Salamander . El juego contiene las armas, los diseños de niveles y los enemigos familiares que se han convertido en marcas registradas de la serie.
Al igual que las versiones japonesas de los juegos anteriores de la serie, Gradius III no incluye una función de continuación; si el jugador pierde sus vidas , el juego terminará . La versión japonesa del juego contiene un "modo principiante" que permite al jugador aventurarse a través de los primeros tres niveles en una dificultad mucho más fácil . Al final del tercer nivel, el juego le pedirá al jugador que vuelva a intentar el juego en la dificultad normal ("modo técnico"), que puede repetirse sin fin. La versión arcade asiática (no japonesa) carece del modo principiante y la secuencia de introducción retrospectiva, pero reduce la dificultad en general.
Además de los nuevos esquemas de armas predefinidos, Gradius III presenta el "Modo de edición", en el que los jugadores pueden combinar misiles, armas dobles, láser, escudos y potenciadores "especiales" ("!") para crear su propia combinación personalizada. Algunas de las armas disponibles en esquemas predefinidos no se pueden usar en esquemas personalizados, y viceversa.
Un port de Gradius III fue lanzado para Super Famicom en Japón en diciembre de 1990 y para Super NES en Norteamérica en 1991, con la opción de dificultad reducida y armamento adicional para Vic Viper. Replica la ralentización de su contraparte arcade y descarta las etapas pseudo-3D y de cristal/"cube rush". [ cita requerida ] La etapa de celda también se cambia para ser la etapa final en lugar de la sexta etapa como en la versión arcade, también se le da un diseño y una banda sonora completamente nuevos. También presenta un jefe llamado Beacon que espera al jugador al final de la nueva etapa de alta velocidad, que es una contraparte de la etapa de alta velocidad en Gradius II . La versión Super NES del juego sufrió una ralentización severa. [3] En 2019, el ingeniero informático brasileño Vitor Vilela creó una versión romhack del juego que usa el chip de mejora SA-1 que elimina la ralentización del juego. [3]
A diferencia de la versión arcade original, el port de Super NES es el único que permite a los jugadores continuar cuando pierden todas sus vidas. [ cita requerida ] Se puede desbloquear una dificultad más difícil llamada "Arcade" ingresando un código (tocando rápidamente el botón "A" 16 veces en 1 segundo) en la pantalla de opciones, sin embargo, es simplemente el mismo juego en una dificultad más difícil, y no un port preciso de la versión arcade. [ cita requerida ] Este port también se lanzó para Virtual Console el 23 de abril de 2007 en América del Norte y en septiembre de 2007 en Europa y Japón. [ cita requerida ]
El 21 de febrero de 1990, Konami lanzó una banda sonora que contenía la música original y las pistas arregladas, bajo el sello King Records , compuesta e interpretada por Kukeiha Club con Miki Higashino . [4] Además, en los años siguientes se lanzaron varios álbumes que contenían arreglos de la música de este juego. Konami también lanzó un álbum de banda sonora que contenía música de Gradius III y otros juegos de Gradius , titulado Gradius Arcade Soundtrack el 24 de abril de 2002. [ cita requerida ]
El tema "Gradius III Symphonic Poetry" fue lanzado por Kukeiha Club el 5 de junio de 1990 y contiene muchas pistas orquestadas tanto de Gradius III como de numerosos juegos anteriores. Un excelente ejemplo de su diversidad es el tema "Final Battle", que contiene numerosas variaciones de los temas "Crystal World" y "Boss Battle" de Gradius II: Gofer's Ambition . [5]
En 2000, Konami juntó Gradius III y Gradius IV para su lanzamiento en la consola de videojuegos PlayStation 2 , como Gradius III y IV . El port se basa en la versión arcade y tiene un modo Extra Edit desbloqueable , que le da al jugador la libertad de crear una matriz de armas a partir de todas las configuraciones incluidas y agrega los potenciadores F-Option , R-Option y Reduce II que se encuentran en el port de Super NES. El Reduce del port de SNES devuelve al jugador un paso más cerca del tamaño original del Vic Viper cuando es golpeado, lo que le da protección contra dos golpes. Como el hardware de PlayStation 2 es más capaz que el hardware arcade original del juego, en ciertos momentos técnicamente exigentes del juego, PlayStation 2 puede mantener la velocidad de funcionamiento normal en situaciones que normalmente introducirían una "ralentización" (operación a la mitad de la velocidad) en el hardware original. Para recrear esta característica de juego, KCET implementó un regulador opcional de "NIVEL DE ESPERA" que se puede ajustar desde tres niveles en cualquier punto del juego, comenzando desde 0 hasta 2 (velocidad original). Si bien la versión de PS2 no tiene la opción de continuar como la versión de Super NES, presenta la posibilidad de seleccionar cualquier etapa que el jugador haya superado.
Gradius III fue posteriormente adaptado a PlayStation Portable en 2006 como parte de Gradius Collection . Esta versión mantiene la tradición de no permitir al jugador continuar después de agotar todas las naves de reserva.
En Japón, Game Machine incluyó a Gradius III en su edición del 15 de enero de 1990 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [7]
Gradius III recibió críticas positivas y favorables. IGN le dio al juego una puntuación de 8,5 sobre 10 por sus impresionantes gráficos y jugabilidad. [8] GameSpot le dio al juego una puntuación de 7,0 sobre 10 por la consola virtual y criticó al juego por su alta dificultad. [9] En el lanzamiento, la versión Super Famicom del juego recibió una puntuación de 33 sobre 40 por un panel de cuatro revisores de Famicom Tsūshin . [10]
Según The Feature Creature de GamePro, " Gradius III es uno de los shooters de desplazamiento lateral más duraderos. No fue un gran avance cuando salió en 1991, pero se aproximó bastante bien a los grandes shooters de arcade". [11]
Entertainment Weekly le dio al juego una C y comentó que era similar a los juegos Gradius anteriores y, por lo tanto, no valía la pena invertir 50 dólares en él. [12]
Super Gamer revisó la versión de SNES y le dio una puntuación general de 78% afirmando: "¡Gradius III incorpora todas las características que hacen de un gran juego de arcade!" [13]
En 2018, Complex clasificó a Gradius III en el puesto 46 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [14] IGN clasificó a Gradius III en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. Elogiaron los gráficos, los entornos y los jefes diciendo: "Un verdadero espectáculo para la vista". [15]
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