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Grado Gaiden

Gradius Gaiden [a] es unvideojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1997 desarrollado y publicado para PlayStation por Konami . Los jugadores controlan una de cuatro naves espaciales diferentes en su misión de erradicar el ejército de Bacterias que está destruyendo el planeta Gradius. El juego implica derribar enemigos, evitar sus proyectiles y recolectar cápsulas de energía para desbloquear el acceso a nuevas armas. Es la cuarta entrega principal de la franquicia Gradius de la compañía y la segunda que se produce específicamente para una consola doméstica.

Dirigido por Seki Teisaku, Gaiden fue creado para refinar y desarrollar la jugabilidad principal de Gradius , y para crear un nuevo y emocionante juego de disparos para una consola doméstica en mente; por eso, se eligió el nombre "Gaiden", que es la palabra japonesa para "historia paralela". Konami trabajó para hacer que el juego se destacara de otros juegos de Gradius con diseños de niveles únicos y creativos y mecánicas completamente nuevas, como una selección de naves jugables, nuevos tipos de armas y la capacidad de intercambiar elementos en el "Medidor de poder" del jugador. Algunas mecánicas también se crearon específicamente para aprovechar las capacidades del hardware de PlayStation, como sus efectos de rotación y transparencia. El juego se completó en menos de un año.

Gradius Gaiden fue aclamado por sus gráficos, jugabilidad, banda sonora y creatividad, y es considerado uno de los mejores juegos de la serie Gradius . Otros sintieron que dependía en gran medida del servicio a los fanáticos y que, a veces, se volvió demasiado difícil. El juego nunca vio un lanzamiento fuera de Japón hasta el lanzamiento de Gradius Collection en 2006 para PlayStation Portable . En 2019, se incluyó en la versión japonesa de la consola PlayStation Classic mini.

Jugabilidad

El Lord British dispara el láser Disruptor a un cristal, reflejándolo en otra dirección.

Gradius Gaiden es un juego de disparos de desplazamiento horizontal. Los jugadores controlan una de cuatro naves espaciales diferentes (Vic Viper, Lord British, Jade Knight y Falchion β [1] [2] ) en su misión de erradicar el ejército bacteriano antes de que destruyan el planeta Gradius. [2] La jugabilidad en sí sigue siendo relativamente la misma en comparación con las entregas anteriores; el jugador debe completar cada una de las etapas del juego mientras derriba a los enemigos y evita colisionar con ellos, sus proyectiles o el terreno. Algunos enemigos dejan caer cápsulas de poder brillantes cuando son destruidos, que al recolectarlas resaltarán un arma en el "medidor de poder" del jugador, ubicado en la esquina inferior de la pantalla. [2] Recolectar cápsulas de poder adicionales le dará al jugador acceso a armas mejores y más fuertes. Estas armas incluyen misiles, un disparo doble, láseres y orbes brillantes conocidos como "Opciones" que siguen al jugador y lucharán junto a él. [2]

Gaiden incluye muchas novedades que se suman a la mecánica de juego principal. Fue el primer juego de la serie en incluir el juego simultáneo para dos jugadores. [1] Cada una de las cuatro naves del jugador cuenta con su propio conjunto de armas; el Vic Viper cuenta con el arsenal estándar de Gradius ; el Lord British cuenta con el Ripple Laser de Salamander y un disparo pulsante llamado "Disruptor"; el Jade Knight tiene un "Circle Laser" que crea anillos mortales a su alrededor; el Falchion β tiene un poderoso proyectil "Black Hole Bomb" que absorberá a cualquier enemigo con el que entre en contacto. [2] Al comienzo del juego, el jugador puede modificar la ubicación de los elementos en su Power Meter a su gusto; por ejemplo, las Opciones se pueden mover al frente de su medidor, requiriendo solo una Power Capsule. Se agregaron dos nuevos escudos; el Guard, que hace que el jugador sea invulnerable al terreno, y el Limit, que le da al jugador invencibilidad total durante tres segundos. [2]

Desarrollo

El equipo de desarrollo de Gradius Gaiden se centró principalmente en diseñar escenarios nuevos e interesantes; el primer nivel, "Más allá de la tormenta blanca", presenta un tema de nieve que el personal pensó que sería una idea nueva y sorprendería a los jugadores.

Gradius Gaiden fue dirigido por Seki Teisaku. [3] Fue asistido en la producción por los diseñadores Kobayashi Takayki y Chigasaki Kei, el diseñador de sonido Miura Norikazu y los programadores Yamazaki Yukihiro e Isobe Neiichi, entre otros. [4] La mayoría del personal detrás del proyecto trabajó previamente en Gradius Deluxe Pack (1996), una compilación de Gradius y Gradius II para Sega Saturn y PlayStation . Esto los familiarizó con la mecánica central de la serie Gradius . [4] El objetivo de Teisaku era refinar y desarrollar muchos de los conceptos e ideas preexistentes de la franquicia, al mismo tiempo que brindaba una experiencia emocionante y nueva para los fanáticos de los juegos de disparos. Por esta razón, el equipo eligió llamarlo Gaiden , el término japonés para "historia paralela". [3] Esto también les permitió experimentar con diferentes ideas; si bien se consideró el nombre Gradius IV , se eliminó para evitar que se apegaran solo a la mecánica establecida en entregas anteriores.

El desarrollo de Gradius Gaiden duró menos de un año. [3] El juego fue desarrollado para una consola doméstica en mente; como los juegos anteriores de Gradius fueron desarrollados para arcades, fueron diseñados para ser deliberadamente difíciles. Esto permitió al equipo hacer que la dificultad fuera mucho más equilibrada y justa, y permitir a los jugadores mejorar sus habilidades a medida que progresaban. [4] Teisaku y sus colegas conservaron elementos que consideraban divertidos de usar y "esenciales" para la serie, a saber, el sistema de medidor de potencia. Gaiden originalmente comenzó como un juego para un solo jugador, con un modo multijugador agregado más tarde. Durante la producción del modo multijugador, el equipo necesitaba otra nave que pudiera distinguirse de la del jugador. [4] El Lord British, la nave del segundo jugador del spin-off de Gradius, Salamander , se agregó para acompañar al Vic Viper predeterminado. [4] Se agregaron dos nuevas naves junto con ellas, el Jade Knight y el Falsion β. [4]

Una de las cosas más importantes en las que se centró el equipo fue en el diseño de niveles. [4] Takayuki y otros querían que los niveles de Gaiden fueran únicos y distintos de los que se encuentran en los juegos anteriores de Gradius . [4] El primer nivel del juego, "Beyond the White Storm", fue elegido para sorprender a los jugadores y ser fresco. [4] Takayuki y otros eligieron un tema de nieve para el nivel que nunca se había utilizado en un título de Gradius hasta ese momento. [4] El equipo de desarrollo quería que los niveles presentaran mecánicas únicas que los hicieran destacar de otros tipos de niveles en la serie, como los restos de jefes en el segundo nivel y los cristales que reflejan láser en el tercer nivel. [4] Algunos niveles también fueron diseñados para aprovechar las capacidades del hardware de PlayStation, a saber, las estatuas giratorias Moai en el cuarto nivel. [4] El equipo de desarrollo jugó con la idea de un nivel de "mar de barro" que ralentizara la nave del jugador, que fue descartado por no ser divertido de jugar. [4]

El concepto de reorganizar las armas en el medidor de potencia se basó en el modo de "edición de medidor" en Gradius III , que permitía a los jugadores cambiar los tipos de armas en su medidor de potencia antes de comenzar el juego. [4] El equipo pensó que era una idea divertida y decidió implementarla en Gaiden . [4] Se agregaron cuatro tipos de escudo para complementar las cuatro naves jugables; el "Guardia" surgió de que Neichii era generalmente malo en los juegos de Gradius y siempre moría al chocar con el suelo, mientras que el Límite se basó en la idea de tener un escudo que se trataba del tiempo en lugar de su durabilidad. [4] El "segundo bucle" del juego se creó como un servicio para los fanáticos , siendo la forma del equipo de agradecer a los jugadores que jugaron el juego extensamente. [3]

Liberar

Gradius Gaiden fue lanzado el 28 de agosto de 1997 en Japón. [5] El 30 de julio de 1998, fue relanzado como parte de la etiqueta de juego económico "PlayStation the Best", y nuevamente el 20 de noviembre de 2003 como parte de la colección PSone Books . [5] Konami anunció que el juego se lanzaría en los EE. UU. como parte de un paquete con Salamander Deluxe Pack Plus en diciembre de 1997, [1] sin embargo, luego fue cancelado. [6] En 2006, Gradius Gaiden se compiló en Gradius Collection , junto con Gradius , Gradius II , Gradius III y Gradius IV . [7] Esta versión del juego eliminó el modo multijugador y sufre una ralentización en algunas áreas. [6] Gradius Gaiden es uno de los veinte juegos incluidos en la versión japonesa de la miniconsola PlayStation Classic , lanzada en 2019. [8]

Recepción

Gradius Gaiden fue bien recibido por los críticos y es considerado uno de los mejores juegos de la franquicia Gradius . Vendió un total de 34.383 copias a lo largo de su existencia. [15]

Varios expresaron admiración por sus efectos visuales y estilo gráfico. [9] [12] [11] Chris Johnston de GameSpot sintió que, aunque no eran tan impresionantes como los de RayStorm o Star Fox 64 , eran excelentes, especialmente sus fondos detallados. [9] Lord Mathias de Super GamePower los encontró bien diseñados y vibrantes, y que presentaban algunos efectos de transparencia y rotación impresionantes; [11] un escritor de Ação Games estuvo de acuerdo. [12] Los cuatro críticos de Famitsu afirmaron que era uno de los juegos de disparos más atractivos de PlayStation, [10] al igual que Super Juegos . [16] La banda sonora también recibió elogios, [11] y Ação Games dijo que tenía algunas de las mejores pistas de la serie. [12] Johnston creía que Gaiden poseía una música bien hecha, pero que no era tan buena como los juegos anteriores de Gradius . [9]

Los críticos elogiaron la jugabilidad y el diseño de Gaiden . Johnston dijo que la dificultad equilibrada y la mecánica divertida lo convirtieron en una entrada sólida en la franquicia, y Ação Games estuvo de acuerdo. [9] [12] A Super Juegos le gustó su estilo e innovación para desarrollar la jugabilidad de Gradius de una manera que hizo que el juego se sintiera fresco y nuevo; lo compararon favorablemente con el propio Castlevania: Symphony of the Night de Konami por esta razón. [16] Super Juegos y Ação Games también lo consideraron uno de los mejores juegos de la franquicia hasta ese momento, [16] [12] y Ação Games lo calificó de "sensacional". [12] El diseño de niveles también fue objeto de elogios por su creatividad y originalidad, [12] [11] aunque el personal de Famitsu sintió que dependía demasiado del servicio a los fanáticos de Gradius . [10] Johnston recomendó el juego a los fanáticos de los juegos de disparos por su naturaleza amigable con las importaciones. [9] En su reseña de Gradius Collection , Greg Kasavin de GameSpot consideró que Gaiden era el juego más destacado de la colección por sus gráficos, jugabilidad y tiempos de carga cortos. [17]

En una revisión retrospectiva de 2017, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 etiquetó a Gaiden como "El ejemplo perfecto de cómo evolucionar la serie", y el equivalente de Gradius a Castlevania: Symphony of the Night . Elogió los gráficos coloridos y detallados, la banda sonora y los diseños de niveles del juego, y elogió su creatividad y calidad general. Kalata también elogió el sistema de armas del juego y los nuevos escudos, aunque sintió que ninguno de estos era tan bueno como los de su predecesor Gradius III . Escribió: " Gradius Gaiden es un juego fantástico; es realmente una elección difícil entre este y Gradius V en cuanto a cuál es el mejor". [6] Escribiendo para Retronauts , Jeremy Parish lo llamó "El glorioso punto culminante del clásico Gradius ", y sintió que solo justificaba la compra de Gradius Collection . [18]

Notas

  1. ^ Japonés :グ ラ デ ィ ウ ス 外伝, Hepburn : Gradiusu Gaiden

Referencias

  1. ^ abc "Gradius Gaiden: el regreso del shooter clásico". Electronic Gaming Monthly . N.º 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 108.
  2. ^ abcdef Manual del Gradius Gaiden . Konami. 1997. págs. 5–15. VX078-J4.
  3. ^ abcd Entrevista a Gradius Gaiden 1997. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de febrero de 2020 . {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  4. ^ abcdefghijklmnop Entrevista a Gradius Gaiden. Libros oficiales de Konami (en japonés). Konami . 28 de marzo de 2006. pp. 186–191. ISBN 4-86155-111-0. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en Wayback Machine .).
  5. ^ ab "グ ラ デ ィ ウ ス 外伝 [PD]". Famitsu . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018 . Consultado el 24 de noviembre de 2018 .
  6. ^ abc Kalata, Kurt (11 de septiembre de 2017). «Gradius Gaiden». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  7. ^ "コナミ、「グラディウス」5作品を1本に完全収録。PSP「GRADIUS PORTABLE」". juego.watch.impress.co.jp . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  8. ^ "PD ク ラ シ ッ ク の 20 タ イ ト ル 、 画 面 写 真 全 部 見 せ ま す! 『 ア ー マ ー ド ・ コ ア 』 や 『 パ ラ サ イ ト・イヴ』、『闘神伝』など概要付きで一挙紹介!(1/3)". Famitsu . 30 de noviembre de 2018.
  9. ^ abcdef Johnston, Chris (3 de octubre de 1997). «Gradius Gaiden Review». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  10. ^ abc "NUEVA RESEÑA CRUZADA DEL JUEGO - グ ラ デ ィ ウ ス 外伝". Famitsu semanal . No. 455. 5 de septiembre de 1997. p. 32.
  11. ^ abcde Mathias, Lord (noviembre de 1997). "P.Station Gradius Gaiden". Super GamePower (en bretón). N.º 44. Brasil: Nova Cultural.
  12. ^ abcdefgh "Nave PlayStation: Gradius Gaiden". Juegos de Ação (en portugues). N° 121. Brasil: Editora Azul. Diciembre de 1997. pág. 21.
  13. ^ "Sony Dimension: Gradius Gaiden". Maniac (en alemán). N.º 49. Alemania: Cybermania. Noviembre de 1997. pág. 50.
  14. ^ "Test Playstation: Gradius". Consoles+ (en francés). Nº 69. Francia. Octubre de 1997.
  15. ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)". Biblioteca de datos de juegos . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  16. ^ abc "Gradius Gaiden". N.º 67. Super Juegos. Noviembre de 1997. p. 25. Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  17. ^ Kasavin, Greg (6 de junio de 2006). «Gradius Collection Review». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  18. ^ Parish, Jeremy (30 de agosto de 2017). «¿Cómo puedo jugarlo?: La serie Gradius». Retronautas . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019. Consultado el 11 de febrero de 2020 .

Enlaces externos