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Grado III

Gradius III [a] es unvideojuego de disparos con desplazamiento de 1989 desarrollado y publicado por Konami , lanzado originalmente para las salas recreativas en Japón y otras partes de Asia el 11 de diciembre de 1989. Es el tercer juego de laserie Gradius . El juego fue portado al Super Nintendo Entertainment System en Japón en 1990 y a Norteamérica en 1991, y sirvió como título de lanzamiento para el sistema en Norteamérica. La versión arcade nunca vería la luz en Occidente hasta que se incluyó junto con Gradius IV en una compilación dos en uno ( Gradius III y IV ) para PlayStation 2 y en la Gradius Collection para PlayStation Portable .

Como se Juega

Los fanáticos saben que la versión arcade original de Gradius III es considerablemente más difícil que sus sucesores.

El jugador pilota el caza estelar Vic Viper para luchar contra los ataques del Imperio Bacterion. Hay un total de diez niveles en el juego, siendo la etapa 4 una especie de nivel extra; aquí, el jugador controla el Vic Viper en una perspectiva en tercera persona y debe evitar chocar con las paredes. Aunque el nivel está completamente desprovisto de enemigos, los potenciadores flotantes libres están dispersos por todas partes. También hay dos niveles ocultos que se basan en las primeras secciones de Gradius y Salamander . El juego contiene armas familiares, diseños de niveles y enemigos que se han convertido en marcas registradas de la serie.

Al igual que las versiones japonesas de juegos anteriores de la serie, Gradius III no incluye una función de continuación; Si el jugador pierde la vida , el juego terminará . La versión japonesa del juego contiene un "modo principiante" que permite al jugador aventurarse a través de los primeros tres niveles con una dificultad mucho más fácil . Al final del tercer nivel, el juego le pedirá al jugador que vuelva a intentarlo en la dificultad normal ('modo técnico'), que puede repetirse sin cesar. La versión arcade asiática (no japonesa) carece del modo principiante y de la secuencia de introducción retrospectiva, pero reduce la dificultad en general.

Además de los nuevos esquemas de armas predefinidos, Gradius III introduce el "Modo Edición"; Los jugadores pueden mezclar y combinar potenciadores de misiles, dobles, láser, escudos y "especiales" ("!") en su propia combinación personalizada. Algunas de las armas disponibles en esquemas predefinidos no se pueden utilizar en esquemas personalizados y viceversa.

Liberar

Se lanzó una versión de Gradius III para Super Famicom en Japón en diciembre de 1990 y para Super NES en Norteamérica en 1991, con la opción de dificultad reducida y armamento adicional para Vic Viper. Replica la desaceleración de su contraparte arcade y descarta las etapas pseudo-3D y cristal/"cube rush". [ cita necesaria ] El escenario de la celda también se cambia para ser el escenario final en lugar de la sexta etapa como en la versión arcade, también se le da un diseño y una banda sonora completamente nuevos. También presenta un jefe llamado Beacon que espera al jugador al final de la nueva etapa de alta velocidad, que es una contraparte de la etapa de alta velocidad en Gradius II . La versión Super NES del juego sufrió una grave desaceleración. [2] En 2019, el ingeniero informático brasileño Vitor Vilela creó una versión romhack del juego que utiliza el chip de mejora SA-1 que elimina la desaceleración del juego. [2]

A diferencia de la versión arcade original, el port de Super NES es el único que permite a los jugadores continuar cuando perdieron todas sus vidas. [ cita necesaria ] Se puede desbloquear una dificultad más difícil llamada "Arcade" ingresando un código (tocando rápidamente el botón "A" 16 veces en 1 segundo) en la pantalla de opciones; sin embargo, es simplemente el mismo juego en una dificultad más difícil. y no una adaptación precisa de la versión arcade. [ cita necesaria ] Este puerto también se lanzó para la consola virtual el 23 de abril de 2007 en América del Norte y en septiembre de 2007 en Europa y Japón. [ cita necesaria ]

Konami lanzó una banda sonora que contiene la música original y pistas arregladas en el sello King Records el 21 de febrero de 1990, compuesta e interpretada por Konami Kukeiha Club con Miki Higashino . [3] Además, en los años siguientes se lanzaron varios álbumes que contenían arreglos de la música de este juego. Konami también lanzó un álbum de banda sonora que contiene música de Gradius III y otros juegos de Gradius , titulado Gradius Arcade Soundtrack el 24 de abril de 2002. [ cita necesaria ]

La pista "Gradius III Symphonic Poetry" fue lanzada por Kukeiha Club el 5 de junio de 1990 y contiene muchas pistas orquestadas tanto de Gradius III como de numerosos juegos anteriores. Un excelente ejemplo de su diversidad es la pista "Final Battle", que contiene numerosas variaciones de las pistas "Crystal World" y "Boss Battle" en Gradius II: Gofer's Ambition . [4]

En 2000, Konami reunió Gradius III y Gradius IV para su lanzamiento en la consola de videojuegos PlayStation 2 , como Gradius III y IV . El puerto se basa en la versión arcade y tiene un modo de edición adicional desbloqueable , que le da al jugador la libertad de crear un conjunto de armas a partir de todas las configuraciones incluidas y agrega los potenciadores F-Option , R-Option y Reduce II que se encuentran en el juego. Puerto Super NES. El Reduce del puerto SNES devuelve al jugador un paso más cerca del tamaño original del Vic Viper cuando es golpeado, dándole protección contra dos golpes. Como el hardware de PlayStation 2 es más capaz que el hardware arcade original del juego, en ciertos momentos técnicamente exigentes del juego, PlayStation 2 puede mantener la velocidad de funcionamiento normal en situaciones que normalmente introducirían una "desaceleración" (operación a media velocidad) en el Hardware original. Para recrear esta característica del juego, KCET implementó un regulador opcional de "NIVEL DE ESPERA" que se puede ajustar desde tres niveles en cualquier punto del juego, comenzando de 0 a 2 (tasa original). Si bien la versión de PS2 no tiene la opción de continuar como la versión de Super NES, presenta la posibilidad de seleccionar cualquier etapa que el jugador haya superado.

Gradius III fue posteriormente portado a PlayStation Portable en 2006 como parte de Gradius Collection . Esta versión mantiene la tradición de no permitir que el jugador continúe después de agotar todos los barcos de reserva.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Gradius III en su edición del 15 de enero de 1990 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [6]

Gradius III recibió críticas positivas a favorables. IGN le dio al juego una puntuación de 8,5 sobre 10 por sus impresionantes gráficos y jugabilidad. [7] GameSpot le da al juego una puntuación de 7,0 sobre 10 para la consola virtual y critica el juego por su alta dificultad. [8] En el lanzamiento, la versión Super Famicom del juego obtuvo una puntuación de 33 sobre 40 por un panel de cuatro revisores de Famicom Tsūshin . [9]

Según The Feature Creature de GamePro, " Gradius III es uno de los juegos de disparos de desplazamiento lateral más duraderos. No fue un gran avance cuando salió en 1991, pero se aproximó bastante bien a los grandes juegos de disparos arcade". [10]

Entertainment Weekly le dio al juego una C y comentó que era similar a los juegos anteriores de Gradius y, por lo tanto, no valía la pena invertir 50 dólares en él. [11]

Super Gamer revisó la versión de SNES y otorgó una puntuación general del 78% y afirmó: "¡Gradius III incorpora todas las características que lo convierten en un gran juego de arcade!" [12]

En 2018, Complex clasificó a Gradius III en el puesto 46 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [13] IGN clasificó a Gradius III en el puesto 45 entre sus 100 mejores juegos de SNES. Elogiaron las imágenes, los entornos y los jefes diciendo: "Un verdadero espectáculo digno de contemplar". [14]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Gradius III: Densetsu kara Shinwa e (グラディウスIII -伝説から神話ヘ- , Gradiusu Surī: Densetsu kara Shinwa e , iluminado. "Gradius III: De la leyenda al mito") .

Referencias

  1. ^ Kelly, Sean (marzo de 1990). "Arcade Expo: Especial de exhibición ATEI". Cero . Núm. 5. Editorial Dennis . págs. 74-5.
  2. ^ ab Orland, Kyle (10 de mayo de 2019). "28 años después, un hacker soluciona una desaceleración desenfrenada en Gradius III de SNES". Ars Técnica . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
  3. ^ "KICA-1001 | GRADIUS III". VGMdb. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  4. ^ "El rincón de Chudah - Poesía sinfónica Gradius III". Archivado desde el original el 27 de octubre de 2006 . Consultado el 3 de diciembre de 2006 .
  5. ^ "Puntuación de revisión de Gradius III". Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2019.
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 372. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1990. p. 25.
  7. ^ "Gradio III". IGN . 2007-04-24. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  8. ^ [1] Archivado el 11 de julio de 2011 en la Wayback Machine.
  9. ^ "30 puntos más - グ ラ デ ィ ウ スIII". Shūkan Famicom Tsūshin . No.362. Pág.32. 24 de noviembre de 1995.
  10. ^ "La guía de supervivencia para jugadores de 16 bits". GamePro . N° 93. IDG . Junio ​​de 1996. p. 70.
  11. ^ "Los últimos videojuegos". EW.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 2016 . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
  12. ^ "Revisión de Gradius III". Súper jugador . Reino Unido : Paragon Publishing (2): 122. Mayo de 1994 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  13. ^ Caballero rico (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Complejo . Consultado el 5 de febrero de 2022 .
  14. ^ Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos - IGN.com , consultado el 25 de agosto de 2022

enlaces externos