Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (レインボーアイランド) es un videojuego arcade de 1987 desarrollado y publicado por Taito , [1] con la versión arcade con licencia de Romstar para su fabricación y distribución en Norteamérica. El juego es la secuela de Bubble Bobble del año anterior, y es el segundo de cuatro juegos arcade de la serie (seguido de Bubble Symphony y Bubble Memories , pero tiene dos secuelas directas: Parasol Stars y Bubble Bobble Part 2 ). El juego fue portado a computadoras domésticas y consolas de videojuegos domésticas .
Los "dragones burbuja" del primer juego, Bubblun y Bobblun (conocidos como "Bub y Bob" en los lanzamientos occidentales) aparecen en Rainbow Islands en sus formas humanas como "Bubby" y "Bobby". Además, a diferencia del primer juego, los jugadores ahora deben "alternarse" (es decir, tomar turnos), con el jugador uno como Bubby (camisa verde) y el jugador 2 como Bobby (camisa azul).
Tras los acontecimientos de Bubble Bobble , Bubby y Bobby se propusieron derrotar a "Dark Shadow" y rescatar las Islas Arcoíris. The Dark Shadow es la entidad responsable de los eventos en Bubble Bobble . [2] El juego se desarrolla en una cadena de diez islas, cada una con un tema diferente. Cada isla ofrece cuatro rondas de juego y, una vez completadas, el jugador pasa a la siguiente isla de la cadena. En cada ronda, el jugador debe llegar a la cima antes de que el nivel del mar suba y los mate. Las islas se vuelven cada vez más difíciles y los enemigos se mueven mucho más rápido en las últimas. Estos se muestran en una pantalla de mapa antes del inicio de cada isla.
Los jugadores pueden liberar arcoíris que actúan como armas, plataformas improvisadas y recolectores de artículos. Lanzar arcoíris daña a los enemigos y adquiere cualquier elemento con el que entren en contacto los arcoíris. Cuando saltan sobre ellos, caen, golpean a los enemigos debajo de ellos y liberan un campo de daño sobre ellos. [2] Recolectar potenciadores aumenta la velocidad del jugador, la velocidad de los arcoíris y cuántos se generan. Si los jugadores tardan demasiado en un nivel, el agua comenzará a subir desde el fondo del escenario y matará al personaje del jugador si se eleva por encima de su cabeza. [2]
Al igual que Bubble Bobble antes, el juego tiene múltiples finales. Para obtener el final "Verdadero y feliz", el jugador debe encontrar y completar las tres islas secretas (aunque la mayoría de las versiones para consumidores del juego carecen por completo de islas secretas debido a limitaciones presupuestarias [3] ). Estas islas no son visibles hasta que se recogen los 7 diamantes grandes. Para conseguir un diamante grande, el jugador debe recoger siete diamantes pequeños de diferentes colores en la isla y terminar la ronda. Los pequeños diamantes se encuentran destruyendo enemigos arrojándoles un arco iris desde arriba o destruyéndolos con varios elementos especiales. Después de recoger los pequeños diamantes, aparece la palabra "NICE". Si los pequeños diamantes se recogen en el orden correcto, el jugador llegará a una habitación secreta al final de cada isla, que contiene un potenciador permanente. El color de los diamantes pequeños depende de dónde caen los enemigos caídos, por lo que el jugador puede determinar de alguna manera qué colores de diamantes caerán.
El sistema de puntuación también tiene secretos que permiten alcanzar puntuaciones mucho más altas de lo normal. [4]
El puerto European Master System contiene un error que bloquea el juego después del nivel 7, enviando al jugador de regreso a la pantalla de título. Si el código de selección de nivel se usa para acceder al nivel 8, se produce el mismo error al final de ese nivel, lo que impide por completo que el jugador vea el final. La versión brasileña ha solucionado este problema. [5]
La versión europea del port de NES, desarrollada por Ocean, es más fiel a la versión arcade, mientras que las versiones japonesa y norteamericana tienen diseños de niveles e intermedios de historia originales. [ cita necesaria ]
La versión extra de Rainbow Islands es una versión modificada de Rainbow Islands ; Los diseños de las islas siguen siendo exactamente los mismos, excepto que los enemigos y jefes de las etapas aparecen en un orden diferente (muy parecidoal Super Modo de Bubble Bobble ). [6] Además, a los jefes se les hizo más difíciles al agregar más variedad a su comportamiento. Rainbow Islands Extra se lanzó en cantidades limitadas en la sala de juegos. El juego también se incluyó como modo en laversión Mega Drive de Rainbow Islands . El juego también se incluyó en la compilación japonesa Taito Memories II Jōkan para PlayStation 2 y en lacolección Taito Memories Pocket de PlayStation Portable .
En Japón, Game Machine incluyó a Rainbow Island: The Story of Bubble Bobble 2 en su edición del 1 de diciembre de 1987 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [27] Pasó a convertirse en uno de los diez juegos de arcade con mayor recaudación de 1988 en Japón. [28] La versión Spectrum del juego fue la número uno en la lista de ventas del Reino Unido desde mayo [29] hasta junio de 1990 [30] en el momento de su lanzamiento. Fue relanzado a un precio económico y volvió a ser el número 1 desde octubre de 1992 [31] hasta marzo de 1993. [32] También fue el título económico de Amiga más vendido en marzo de 1992. [33]
La revista británica C&VG le dio a la versión ST una puntuación del 93%, elogió los gráficos y calificó el juego de adictivo y "tremendamente divertido". [14] Obtuvo el 94% en la edición de abril de 1990 de Your Sinclair [18] y se colocó en el número 8 en el "top 100 oficial de Your Sinclair". [34] En el número 93 de la misma revista, los lectores lo votaron como el segundo mejor juego de todos los tiempos. También obtuvo una puntuación del 94% en Crash . [16] Los lectores de Crash votaron a Rainbow Islands como el juego número uno de todos los tiempos en diciembre de 1991. [35] La revista MegaTech dijo que era "prácticamente un arcade perfecto, con sólo sprites parpadeantes que decepcionaban". [23]
Edge escribió en 1994 que "Taito's Rainbow Islands tiene todos los ingredientes para un videojuego excelente: incentivos, abundantes recompensas y bonificaciones, y jefes inteligentes". [36]
A pesar de estos logros, en su reseña del paquete Bubble Bobble con Rainbow Islands , Rich Leadbetter de la revista Sega Saturn dijo que Rainbow Islands estaba "muy subestimado y pasado por alto". Añadió que la jugabilidad todavía se sentía fresca y única a pesar del paso de los años, y era lo suficientemente buena como para hacer que la colección fuera imprescindible por sí sola. [2]
La versión Amiga de Rainbow Islands fue el primer juego en llegar al número 1 en la lista anual All Time Top 100 de Amiga Power en 1991, [37] y nuevamente en 1992. [38] Mantuvo el puesto durante años hasta que perdió ante Sensible Soccer. , que retuvo el título durante el resto de la publicación de la revista. La versión Mega Drive fue el noveno mejor juego de todos los tiempos, según el "Mega Top 100 Carts" de la revista Mega en 1992. En 1993, Commodore Force clasificó el juego en el número cinco de su lista de los 100 mejores juegos de Commodore 64. [39] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 79 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [40]
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