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Juego de batalla real

Un juego Battle Royale es un género de videojuegos multijugador en línea que combina la jugabilidad del último hombre en pie con los elementos de supervivencia, exploración y búsqueda de basura de un juego de supervivencia . Los juegos de Battle Royale involucran de docenas a cientos de jugadores, que comienzan con un equipo mínimo y luego deben eliminar a todos los demás oponentes mientras evitan quedar atrapados fuera de una "área segura" cada vez más pequeña, siendo el ganador el último jugador o equipo con vida.

El nombre del género proviene de la película japonesa de 2000 Battle Royale , basada en la novela del mismo nombre , que presenta un tema similar de una competencia del último hombre en pie en una zona de juego cada vez más pequeña. Los orígenes del género surgieron de modificaciones para juegos de supervivencia en línea a gran escala como Minecraft y ARMA 2 a principios de la década de 2010. A finales de la década, el género se convirtió en un fenómeno cultural, con juegos independientes como PUBG: Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Apex Legends (2019) y Call of Duty: Warzone (2020), cada uno de los cuales recibió decenas de millones de jugadores a los pocos meses de su lanzamiento.

Concepto

Los juegos de Battle Royale se juegan entre muchos jugadores individuales, parejas de jugadores o varios escuadrones pequeños (normalmente de 3 a 5 jugadores). En cada partido, el objetivo es ser el último jugador o equipo en pie eliminando a todos los demás oponentes. Una partida comienza colocando a los personajes jugadores en un espacio de mapa grande, generalmente haciendo que todos los jugadores salten en paracaídas desde un avión grande dentro de un breve límite de tiempo. El mapa puede tener una distribución aleatoria o permitir a los jugadores tener cierto control sobre dónde empiezan. Todos los jugadores comienzan con un equipamiento mínimo, sin darle a ningún jugador una ventaja implícita al principio. El equipo, normalmente utilizado para el combate, la supervivencia o el transporte, se encuentra disperso aleatoriamente por el mapa, a menudo en puntos de referencia del mapa, como dentro de edificios en pueblos fantasmas . Los jugadores deben buscar estos elementos en el mapa y evitar ser asesinados por otros jugadores, que no pueden marcarse ni distinguirse visualmente ni en la pantalla ni en el mapa, lo que requiere que el jugador use únicamente sus propios ojos y oídos para deducir sus posiciones. Por lo general, el equipo de los jugadores eliminados también se puede saquear. Estos juegos a menudo incluyen alguna mecánica para acercar a los oponentes a medida que avanza el juego, generalmente tomando la forma de una zona segura que se reduce gradualmente, con los jugadores fuera de la zona enfrentando la eliminación.

Por lo general, a los concursantes de Battle Royale solo se les da una vida , y los jugadores que mueren rara vez pueden reaparecer . Los juegos con apoyo de equipo pueden permitir a los jugadores entrar en un estado temporal, no permanente, cercano a la muerte una vez que se agota la salud, dando a los aliados la oportunidad de revivirlos antes de que se desmayen o sean rematados por un oponente. La partida termina cuando solo queda un jugador o equipo, y el juego generalmente proporciona algún tipo de recompensa, como moneda del juego utilizada para artículos cosméticos, a todos los jugadores en función de cuánto tiempo sobrevivieron. La naturaleza aleatoria del punto de partida, la ubicación de los elementos y la reducción del área segura permite que el género Battle Royale desafíe a los jugadores a pensar y reaccionar rápidamente y mejorar las estrategias a lo largo del partido para ser el último hombre/equipo en pie. Además de los juegos independientes, el concepto de Battle Royale también puede estar presente como parte de uno de los muchos modos de juego dentro de un juego más grande, o puede aplicarse como un mod creado por el usuario para otro juego. [1]

Hay varias modificaciones que se pueden implementar además de los fundamentos del Battle Royale. Por ejemplo, Fortnite introdujo un modo temporal en un evento que es el modo de 50 contra 50 jugadores en su juego gratuito Fortnite Battle Royale ; A los jugadores se les asigna uno de los dos equipos y trabajan con sus compañeros de equipo para recolectar recursos y armas para construir fortificaciones a medida que el área segura del juego se reduce, con el objetivo de eliminar a todos los jugadores del otro equipo. [2]

Historia

Los elementos formulativos del género Battle Royale existían antes de la década de 2010. Los modos de juego con reglas del último hombre en pie han sido un elemento básico frecuente de los juegos de acción multijugador en línea, aunque generalmente con menos jugadores en total, ya en Bomberman de la década de 1990 , que introdujo modos de juego multijugador en los que todos los jugadores comenzaban con las mismas habilidades mínimas que recolectaban potenciadores y Luchó hasta que el último jugador quedó en pie. [3] Los elementos de búsqueda de basura y supervivencia en un gran mapa de mundo abierto se popularizaron a través de los juegos de supervivencia . [4] [5]

La película japonesa de 2000 Battle Royale , junto con la novela homónima de 1999 de Koushun Takami y su adaptación al manga de 2000 , establecieron las reglas básicas del género, incluyendo que los jugadores se vean obligados a matarse entre sí hasta que quede un único superviviente. que tiene lugar en un mapa cada vez más pequeño y la necesidad de buscar armas y objetos. [6] Pronto inspiró una ola de manga y anime japoneses con temática de Battle Royale , como Gantz (2000), Future Diary (2006) y Btooom. (2009), y luego la fórmula de Battle Royale finalmente apareció en la franquicia Los juegos del hambre . [7] ¡Los videojuegos ficticios de Battle Royale fueron representados en Btooom! , [8] y en el arco Phantom Bullet ( Gun Gale Online ) de la serie de novelas ligeras Sword Art Online (2010 impreso) como el torneo "Bullet of Bullets". [9]

Los intentos iniciales de adaptar la fórmula Battle Royale a los videojuegos llegaron en forma de novelas visuales japonesas que se centraban en la narración y la resolución de acertijos, como Higurashi: When They Cry (2002), Zero Escape (2009) y Danganronpa (2010). . Sin embargo, estos juegos de novelas visuales son distintos del género que se conoció como juegos Battle Royale, que surgió cuando los desarrolladores occidentales adaptaron más tarde la fórmula Battle Royale a un formato de juego de disparos . [7]

Primeras modificaciones y juegos (2012-2016)

Poco después del lanzamiento de la película de 2012 Los juegos del hambre , que tenía una premisa similar a la película anterior Battle Royale , se desarrolló un complemento de servidor llamado Juegos del hambre (luego cambiado a Juegos de supervivencia) para Minecraft . [10] [11] Survival Games se inspira en la película, inicialmente colocando a los jugadores en el centro del mapa cerca de un conjunto de cofres de equipo. Cuando comienza el juego, los jugadores pueden competir por los recursos centrales o dispersarse para encontrar elementos almacenados en cofres repartidos por el área de juego. Los jugadores asesinados son eliminados y el último jugador superviviente gana la partida. [12]

En DayZ , un mod para Arma 2 , lanzado en agosto de 2012, los jugadores luchan uno al lado del otro o uno contra el otro para obtener las necesidades básicas para seguir viviendo en una caja de arena persistente llena de diversos peligros. El mod fue diseñado para incluir encuentros jugador contra jugador , pero en general estos eventos eran poco frecuentes debido al tamaño del mapa del juego y la persistencia del mundo del juego. [13] Esto llevó al desarrollo de modificaciones de juego que sacrificaron el carácter abierto de DayZ en favor de centrarse en interacciones hostiles más frecuentes entre jugadores para determinar un eventual ganador.

El mod Battle Royale más influyente fue creado por Brendan Greene, conocido por su alias en línea " PlayerUnknown ", cuyo mod Battle Royale de DayZ se lanzó por primera vez en 2013. Este mod se inspiró directamente en Battle Royale , [14] e introduce conceptos de la película. como una zona de juego cada vez más pequeña que obliga a los jugadores a acercarse más a medida que avanza el juego. [6] A diferencia de los mods inspirados en Los juegos del hambre , en el mod de Greene las armas estaban dispersas aleatoriamente por el mapa. Greene recreó este mod para Arma 3 en 2014. Greene continuó usando su formato como consultor para H1Z1: King of the Kill [ cita necesaria ] antes de convertirse en el desarrollador creativo en Bluehole de un juego independiente que representa su visión del género Battle Royale. que luego sería lanzado como PUBG: Battlegrounds .

Los juegos de otros desarrolladores se inspiraron en mods de estilo Battle Royale muy jugados, así como en la popularidad de la serie de películas Los juegos del hambre . Ark: Survival Evolved de Studio Wildcard introdujo su modo "Survival of the Fittest" en julio de 2015, que estaba diseñado para usarse en torneos de deportes electrónicos . El modo se suspendió temporalmente como su propio juego gratuito durante 2016 antes de que los desarrolladores optaran por fusionarlo nuevamente con el juego principal para facilitar el mantenimiento del juego en general. [15] [16]

En 2016, se desarrolló y lanzó en Japón un juego móvil de batalla real , Btooom Online , basado en el manga Btooom de 2009. [8] A pesar de cierto éxito inicial en las listas móviles japonesas , Btooom Online fue finalmente un fracaso comercial en Japón. [17]

Formación de juegos independientes (2017-2018)

Si bien los elementos formativos del género Battle Royale se establecieron antes de 2017, el género creció a partir de dos títulos principales hasta 2017 y 2018: PUBG: Battlegrounds , que pronto inspiró Fortnite Battle Royale . Ambos juegos atrajeron a decenas de millones de jugadores en cortos períodos de tiempo, lo que los demostró como éxitos comerciales y condujo a un crecimiento futuro después de 2018. H1Z1: King of the Kill, que es anterior a estos dos títulos del género, se ha convertido en un elemento fijo en la cima. juegos más jugados en Steam a principios de 2017, pero no ha podido mantener su base de jugadores. [18] [19] [20] [21]

PUBG: Battlegrounds fue creado por Brendan Greene, su título se basa en su alias en línea "PlayerUnknown". El juego se basó en su mod Battle Royale anterior para ARMA 2 y DayZ lanzado por primera vez en 2013. [5] [22] [23] Basándose en su trabajo anterior, Greene comenzó a trabajar en Bluehole en Corea del Sur , convirtiéndose en el desarrollador creativo de un juego independiente que representa su visión del género Battle Royale, PUBG: Battlegrounds . Si bien Battlegrounds no fue el primer juego de batalla real, su lanzamiento para acceso anticipado en marzo de 2017 llamó mucho la atención, vendiendo más de veinte millones de copias a finales de año, [24] [25] y se considera el juego definitorio de el género. [26] En septiembre de 2017, el juego rompió el récord anterior de mayor número de jugadores simultáneos en Steam , con más de 1,3 millones de usuarios jugando simultáneamente. [27] El crecimiento explosivo de Battlegrounds y cómo estableció el género Battle Royale se consideró una de las principales tendencias en la industria de los videojuegos en 2017. [28] [29] La popularidad de Battlegrounds creó un nuevo interés en el género Battle Royale. Numerosos juegos que copiaron la jugabilidad fundamental de Battlegrounds aparecieron en China , poco después del lanzamiento de Battlegrounds . [30]

Epic Games había lanzado Fortnite , un juego de supervivencia cooperativo, en acceso anticipado cerca del lanzamiento de Battlegrounds . Epic vio el potencial de crear su propio modo Battle Royale y, en septiembre de 2017, lanzó Fortnite Battle Royale gratuito que combinaba algunos de los elementos y mecánicas de supervivencia del juego principal de Fortnite con el concepto de juego Battle Royale. [31] [32] El juego registró recuentos de jugadores similares a los de Battlegrounds , con veinte millones de jugadores únicos reportados por Epic Games en noviembre de 2017. [33] Bluehole expresó su preocupación por este movimiento, menos por ser un clon de Battlegrounds , pero más. que habían estado trabajando con Epic Games para el soporte técnico de Unreal Engine en Battlegrounds y, por lo tanto, les preocupaba que Fortnite pudiera incluir funciones planificadas en su modo Battle Royale antes de poder lanzarlas en Battlegrounds . [13] [34] [30] El desarrollador de Battleground , PUBG Corporation , presentó una demanda contra Epic en Corea del Sur en enero de 2018 alegando infracciones de Fortnite Battle Royale en los derechos de autor de Battlegrounds . [35] [36] Los observadores del mercado predijeron que habría pocas probabilidades de que Bluehole ganara el caso, ya que sería difícil establecer la originalidad de PUBG en los tribunales debido a que se deriva de Battle Royale . [37] A finales de junio de 2018, PUBG había cerrado la demanda, por razones no reveladas. [38]

En 2018, Fortnite Battle Royale rivalizó con Battlegrounds en número de jugadores [39] y lo superó en ingresos, [40] lo que se atribuyó a su modelo de negocio gratuito y soporte multiplataforma , así como a su accesibilidad para jugadores ocasionales . [41] [42] El creador de Battlegrounds , Brendan Greene, le atribuyó el mérito de hacer crecer aún más el género Battle Royale. [41] Su publicidad general aumentó aún más después de una transmisión de Tyler "Ninja" Blevins con Drake , JuJu Smith-Schuster y Travis Scott . [43] que estableció un récord de audiencia simultánea en Twitch . [44] [45] Acumuló una base de jugadores total de 45 millones en enero y 3,4 millones de jugadores simultáneos en febrero. Polygon lo calificó como "el juego más importante de 2018" y "un fenómeno cultural genuino", [46] con "todos, desde jugadores de la NFL hasta actores famosos", jugando, [42] incluido el jugador de los Medias Rojas Xander Bogaerts y el equipo juvenil del Bayern Munich. tomando prestadas celebraciones del juego. [47] En Asia , sin embargo, PUBG sigue siendo el juego de batalla real más popular. [48]

Otros juegos populares de Battle Royale lanzados en 2017, inspirados en el éxito de PUBG: Battlegrounds , incluyen dos títulos de NetEase , Rules of Survival , que se descontinuó en julio de 2022, y el juego para dispositivos móviles Knives Out , y el juego para dispositivos móviles Free Fire de Garena , que ha terminado. 150 millones de jugadores activos diarios a partir de 2021. [49] Cada uno de estos juegos ha recibido cientos de millones de descargas, principalmente en Asia, hasta 2018. [50] [51] [52]

Popularidad generalizada (2018-presente)

Con el éxito de Battlegrounds y Fortnite , el género Battle Royale se expandió enormemente. Los principales editores, [53] incluidos Electronic Arts [54] Activision , [55] y Ubisoft [56] reconocieron el impacto del creciente género en sus planes futuros y en la industria en su conjunto. La serie Call of Duty de Activision presenta un modo Battle Royale titulado Blackout en su entrega de 2018, Call of Duty: Black Ops 4 , [57] al igual que Battlefield V de EA . [58] Otros juegos establecidos agregaron modos de juego inspirados en Battle Royale en las actualizaciones, como Grand Theft Auto Online , [59] Paladins , [60] Dota 2 , [61] Battlerite , [62] y Counter-Strike: Global Offensive . [63] En febrero de 2019, EA lanzó el juego gratuito Apex Legends , que superó los 50 millones de cuentas de jugadores en un mes. [64] La segunda entrega principal de Battle Royale de la franquicia Call of Duty , titulada Call of Duty: Warzone , se lanzó en marzo de 2020, como parte del videojuego Call of Duty: Modern Warfare, pero no requiere su compra; [65] el juego llegó a más de 50 millones de jugadores en su primer mes de lanzamiento. [66]

El enfoque Battle Royale también se ha utilizado en juegos de géneros que normalmente no se asocian con los juegos de disparos. Tetris 99 es un juego de 2019 lanzado por Nintendo para Nintendo Switch que tiene 99 jugadores compitiendo simultáneamente en un juego de Tetris . Los jugadores pueden dirigir "ataques" a otros jugadores por cada línea que completen, intentando seguir siendo el último jugador en pie. [67] Tetris 99 sirvió como modelo para los juegos Switch Super Mario Bros. 35 , Pac-Man 99 , [68] y F-Zero 99 . Blizzard Entertainment agregó un modo "Battlegrounds" inspirado en la batalla real a su juego de cartas digitales Hearthstone , donde ocho jugadores compiten para ganarse a los demás a través de varias rondas de redacción de nuevas cartas y peleas en eventos uno a uno. [69] El juego de carreras Forza Horizon 4 de Playground Games agregó un modo de batalla real llamado "The Eliminator" donde todos los jugadores comienzan con el mismo auto, pero pueden obtener mejoras venciendo a otros jugadores y descubriendo "gotas" alrededor del mapa; [70] Microsoft declaró en 2021 que era el modo multijugador más popular del juego. [71] Babble Royale es un juego desarrollado por Frank Lantz que utiliza Scrabble como base para un juego de batalla real basado en palabras. [72]

A partir de diciembre de 2019, han debutado docenas de juegos de Battle Royale pero, al igual que el género MOBA , solo dos o tres títulos han mantenido su popularidad al mismo tiempo. Otros juegos y modos de Battle Royale se habían vuelto populares brevemente antes de que disminuyera el número de jugadores simultáneos y los jugadores regresaran a Fortnite o Battlegrounds ; Apex Legends fue el único nuevo juego Battle Royale exitoso del año. [53] A diferencia de otros juegos multijugador, la gran cantidad de jugadores que normalmente participan en los juegos Battle Royale generalmente requiere una base de jugadores simultáneos lo suficientemente grande para el emparejamiento en un período de tiempo razonable. The Culling , de Xaviant Studios, se lanzó en acceso anticipado en 2016 y fue diseñado para ser un modo Battle Royale compatible con streaming para 16 jugadores. [73] Sin embargo, tras el lanzamiento de Battlegrounds , The Culling perdió gran parte de su base de jugadores, y unos meses después de lanzar la versión completa del juego, Xaviant anunció que terminarían su desarrollo para pasar a otros proyectos. [74] Radical Heights de Boss Key Productions se lanzó en abril de 2018, pero en dos semanas había perdido el 80% de su base de jugadores. [75] SOS , un juego de batalla real lanzado por Outpost Games en diciembre de 2017, su número de jugadores cayó a dos dígitos en mayo de 2018, lo que llevó a Outpost a anunciar el cierre del juego en noviembre de 2018. [76] Si bien varios juegos de batalla reales importantes Los anuncios se produjeron en el E3 de 2018, solo el modo Battle Royale de Fallout 76 apareció en la feria comercial de 2019. [ 53 ]

El gobierno chino , a través de su Asociación de Publicaciones de Audio, Vídeo y Números, declaró en octubre de 2017 que disuadirá a sus ciudadanos de jugar juegos de batalla real porque los consideran demasiado violentos, lo que "se desvía de los valores del socialismo y se considera perjudicial para los jóvenes ". consumidores", según lo traducido por Bloomberg . [77] Las publicaciones de juegos en Occidente especularon que esto haría difícil o imposible publicar Battle Royale dentro del país. [78] En noviembre de 2017, PUBG Corporation anunció su asociación con Tencent para publicar el juego en China, realizando algunos cambios en el juego para "asegurarse de que estén de acuerdo con los valores socialistas fundamentales, la cultura tradicional china y las reglas morales" para satisfacer las regulaciones y regulaciones chinas. censores. [79] [80] [81] Sin embargo, a mediados de 2018, el gobierno chino renovó la forma en que revisaba y clasificaba los juegos que se publicarán en China, y en diciembre de 2018, después de la formación del nuevo Comité de Revisión de Ética en Línea, Varios títulos de Battle Royale, incluidos Fortnite y PUBG , figuraron como prohibidos o deben retirarse del juego. [82] Mientras PUBG Corporation trabajaba con Tencent en un lanzamiento chino, se lanzaron muchos clones de Battlegrounds en China y se creó un nuevo género llamado "juego de comer pollos", llamado así según la línea de felicitación al último jugador en pie en Battlegrounds . , " ¡Ganador, ganador, cena de pollo! " [83]

Impacto

El rápido crecimiento y éxito del género Battle Royale se ha atribuido a varios factores, incluida la forma en que todos los jugadores comienzan en el mismo estado vulnerable y la eliminación de cualquier ventaja intrínseca para los jugadores, y su idoneidad para ser un deporte electrónico para espectadores. [84] Otros factores incluyen modelos comerciales de juegos específicos, como que Fortnite Battle Royale sea gratuito y esté disponible en computadoras, consolas y dispositivos móviles. [85] Un profesor de la Universidad de Utah también considera que los juegos de Battle Royale incorporan elementos de la Jerarquía de Necesidades de Maslow , un esquema para describir la motivación humana, más que los videojuegos en el pasado. Mientras que los niveles más bajos de la jerarquía de Maslow, fisiológico y de seguridad, se encuentran con los elementos de supervivencia de la batalla real, los niveles de amor/pertenencia y estima son el resultado de que la batalla real es necesariamente un juego social y competitivo, y el nivel final de uno mismo -La actualización proviene de volverse hábil en el juego para ganar con frecuencia. [84]

Business Insider proyectó que los juegos de Battle Royale generarían más de $ 2 mil millones solo durante 2018 y generarían un total de $ 20 mil millones para fines de 2019. [86] SuperData Research informó que, en 2018 , los tres juegos de Battle Royale con mayores ganancias ( Fortnite , PUBG y Call of Duty: Black Ops 4 ) generaron casi 4 mil millones de dólares en ingresos digitales combinados ese año. [87] SuperData Research informó que los cuatro juegos Battle Royale con mayor recaudación( PUBG Mobile , Garena Free Fire , Call of Duty: Warzone y Fortnite ) generaron más de $7 mil millones en todo el mundo en ingresos digitales combinados ese año. [88] Fortnite recaudó más de $ 9 mil millones en todo el mundo en 2019, [89] mientras que PUBG Mobile recaudó más de $ 8 mil millones a principios de 2022. [90]

Sensor Tower informó que los tres juegos de Battle Royale móviles más descargados de 2018 ( PUBG Mobile , Garena Free Fire y Fortnite ) recibieron más de 500  millones de descargas combinadas ese año. [52] A partir de 2020 , los juegos de Battle Royale más jugados incluyen PUBG Mobile con 600  millones de jugadores, [91] Fortnite con 350  millones de jugadores, [92] el juego móvil de NetEase Knives Out con más de 250  millones de jugadores, [51] Rules of Survival con 230  millones de jugadores, [50] y Garena Free Fire con más de 180  millones de jugadores. [52]

Turtle Beach Corporation , un fabricante de auriculares y micrófonos para juegos, informó un aumento de más del 200 % en los ingresos netos para el segundo trimestre de 2018 con respecto al mismo trimestre de 2017, lo que atribuyeron a la popularidad del género Battle Royale. [93]

En un estudio de 2022 realizado entre estudiantes japoneses que juegan regularmente juegos en línea, se demostró que el juego Battle Royale tiene correlaciones estadísticamente significativas con la adicción a los juegos y una sensación de bajo rendimiento. El estudio también sugirió que el género Battle Royale requiere más atención que otros géneros de deportes electrónicos, particularmente en términos de su vínculo con sentimientos agresivos. [94]

Ver también

Referencias

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