Arma 2 [N 1] es un videojuego de simulación de disparos tácticos de 2009 desarrollado y publicado por Bohemia Interactive para Microsoft Windows . Es la segunda entrada principal de la serie Arma y la tercera entrega de la serie en general. El juego está ambientado en el país ficticio de Chernarus, en Europa del Este, durante una guerra civil entre el gobierno de Chernarussia y los revolucionarios comunistas , y sigue la escalada de tensiones cuando el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos se despliega para derrotar a los rebeldes.
Arma 2 se lanzó por primera vez el 29 de mayo de 2009 en Alemania , con más lanzamientos en Europa , América del Norte y otras regiones a lo largo de junio y julio de ese año. El juego fue recibido positivamente por los críticos que, al igual que su predecesor Arma: Armed Assault , elogiaron su realismo y precisión pero criticaron su dificultad y errores. Arma 2 ha vendido 2,3 millones de copias hasta febrero de 2015. [1] Arma 2 mantiene una importante comunidad de modding y es conocido como el origen de DayZ , una conversión de juego de supervivencia que luego se desarrolló en su propio juego independiente en 2018 y contribuyó al desarrollo del género de juegos Battle Royale .
En 2010 se lanzó un paquete de expansión, Arma 2: Operation Arrowhead . [2] Se lanzó una versión gratuita del juego en junio de 2011, pero se suspendió en 2014. La secuela del juego, Arma 3 , se lanzó en 2013.
Arma 2 es un shooter táctico centrado principalmente en el combate de infantería , pero cuenta con importantes elementos de combate aéreo y vehicular. El jugador puede comandar a los miembros del escuadrón de IA , lo que agrega un elemento de estrategia en tiempo real al juego. Esto se ve reforzado aún más por el sistema de alto mando , que permite al jugador comandar múltiples escuadrones usando el mapa. Arma 2 se desarrolla principalmente en el estado ficticio de Chernarus (que significa " Rus Negra ") en Europa del Este. El paisaje de Chernarussian se basa en gran medida en la República Checa ; el país de origen del desarrollador.
Arma 2 , además de todas las expansiones, presenta once facciones armadas distintas, cada una con sus propios vehículos y armas. Atrapados en el medio están los civiles chernarusos y takistaníes. Las facciones incluidas en Arma 2 son: USMC , Fuerzas Armadas de la Federación Rusa , Fuerzas de Defensa Chernarusas (CDF), Movimiento Chernaruso de la Estrella Roja (ChDKZ), Partido Nacional (NAPA) y los ciudadanos de Chernarus.
Arma 2 presenta alrededor de 80 armas representadas de manera realista con muchas variantes, incluidos rifles de asalto , ametralladoras y lanzadores de misiles , con balística simulada de manera realista.
Hay alrededor de 130 variantes de vehículos, y el jugador puede controlar cualquier vehículo que exista en el juego, incluidos automóviles civiles, tractores y bicicletas. De manera similar, el jugador puede pilotar todos los aviones que encuentre en el juego, con combustible limitado y equipamiento de armas realista.
Arma 2 incluye un editor de misiones que permite crear misiones o campañas para un jugador creadas por el usuario y misiones multijugador mediante el uso del asistente del juego. Las misiones más complejas se pueden mejorar con comandos de secuencias de comandos. La sintaxis y la interfaz se han mantenido en gran medida consistentes con la serie Arma , lo que significa que las misiones se trasladan a todos los juegos.
La campaña para un jugador de Arma 2 tiene lugar a finales de 2009, en la provincia de Zagoria del Sur, en la región nororiental del ficticio estado postsoviético de Chernarus, así como en la remota isla chernarusa de Útes. Los aproximadamente 225 kilómetros cuadrados del sur de Zagoria se basan en fotografías satelitales reales de České Středohoří , en el norte de Bohemia , República Checa . El lugar exacto utilizado es la zona remota entre Děčín y Ústí nad Labem . [3]
Chernarus se encuentra en un estado de malestar político, con su gobierno democrático envuelto en una guerra civil contra los rebeldes procomunistas conocidos como ChDKZ ( Chernarusskiy Dvizheniye Krasnoy Zvezdy , lit. Movimiento Chernaruso de la Estrella Roja), liderados por el revolucionario comunista Gregori Lopotev. . Después de varios meses, el gobierno de Chernaruso pide ayuda a la comunidad internacional contra los rebeldes, y Estados Unidos responde enviando un Grupo de Ataque Expedicionario de la Armada estadounidense frente a la costa de Chernarus, con la esperanza de que la presencia de un Grupo de Preparación Anfibia calmaría cualquier tensión en la zona. Sin embargo, el ChDKZ no se inmuta y, a finales de 2009, lanza un golpe de estado contra el gobierno de Chernarussia, tomando el control de la provincia de Zagoria del Sur, en el noreste de Chernarussia, y obligando a las fuerzas militares de Chernarussia restantes en el área a retirarse hacia la ciudad del interior. de Zelenogorsk.
A continuación, el ChDKZ procede a invadir la isla de Útes. A pesar de la feroz resistencia, las fuerzas militares chernarusas en la isla finalmente son abrumadas y la isla cae en manos del ChDKZ. En respuesta, los marines estadounidenses lanzan una invasión anfibia de Útes para liberar la isla de las fuerzas de ChDKZ, y finalmente logran expulsar a las fuerzas rebeldes de la zona.
Unos días después de la liberación de Útes, los marines se preparan para desplegarse en Chernarus continental para la Operación Harvest Red para poner fin a la guerra civil en Chernarus y restablecer la soberanía de Chernarussia. Aunque los marines estadounidenses están siendo desplegados oficialmente en Chernarus como fuerza de mantenimiento de la paz, el verdadero propósito de su despliegue es capturar a Lopotev y poner fin a la rebelión.
En preparación para la Operación Harvest Red, elementos de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de EE. UU. se despliegan detrás de las líneas enemigas en Chernarus para debilitar las defensas costeras de ChDKZ para la Unidad Expedicionaria de los Marines invasora. Entre los Marines de Reconocimiento de la Fuerza se encuentra Razor Team, un equipo de operaciones especiales de cinco hombres, que incluye al segundo al mando, el sargento mayor Matthew "Coops" Cooper, y el líder del equipo, el sargento mayor Patrick "Eightball" Miles.
Razor Team llevará a cabo una incursión en la pequeña ciudad chernarusa de Pusta, para interrumpir las comunicaciones de ChDKZ en preparación para la invasión de la Unidad Expedicionaria de la Marina. [4] Durante la incursión del Equipo Razor en Pusta, el equipo rescata a víctimas de tortura y posteriormente descubre una fosa común, revelando que el ChDKZ ha estado llevando a cabo actos de genocidio y crímenes de guerra en el sur de Zagoria. Después del ataque a Pusta, Razor Team tiene la tarea de ayudar a unir las Fuerzas de Defensa Chernarussian con las guerrillas del Partido Nacional lideradas por Prizrak.
Mientras continúa la guerra civil en Chernarus, se produce un atentado terrorista en medio de la Plaza Roja , que mata a decenas e hiere a varios más. El ChDKZ culpa del ataque al Partido Nacional, y Rusia, descontenta con las fuerzas estadounidenses que operan cerca de su frontera, exige la retirada incondicional de las fuerzas estadounidenses de Chernarus. Rusia también propone al Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas que Estados Unidos retire sus fuerzas de Chernarus, que según los rusos está intensificando el conflicto. El mandato de Estados Unidos en Chernarus expira y las fuerzas estadounidenses se retiran rápidamente del país. Poco después de la retirada de Estados Unidos, Rusia envía un contingente de mantenimiento de la paz respaldado por las Naciones Unidas al sur de Zagoria para reemplazar a las fuerzas estadounidenses. Sin embargo, Razor Team se queda atrás en la confusión cuando las fuerzas estadounidenses restantes se retiran de Chernarus. Más tarde, se revela que el atentado terrorista con bomba en la Plaza Roja fue en realidad un ataque de bandera falsa cometido por el ChDKZ para presentar al Partido Nacional como terrorista. Luego, Razor Team tiene la tarea de adquirir pruebas que demuestren la participación del ChDKZ en el bombardeo de la Plaza Roja y la inocencia del Partido Nacional.
El final de la campaña depende de varios factores diferentes: si Razor Team elimina o no a Prizrak, que se opone a la alianza entre el gobierno de Chernarussia y el Partido Nacional, y si Lopotev permanece bajo custodia. Los finales de la campaña van desde la huida segura del Razor Team, su eliminación por parte del ChDKZ o el eventual ataque nuclear de Rusia contra Chernarus. [5]
Después de la conclusión de la Operación Cosecha Roja en 2009, la guerra civil en la provincia de Zagoria del Sur se ha convertido en una guerra abierta entre Estados Unidos, que respalda al gobierno de Chernarussia, y la Federación Rusa, que respalda a la insurgencia ChDKZ, lo que desató la Tercera Guerra Mundial . Estados Unidos lanza la "Operación Echo Wave" y envía una flota naval que transporta una unidad expedicionaria de la Marina estadounidense frente a la costa del sur de Zagoria para ayudar a las FDC a recuperar la provincia de manos de los rusos. [6]
Arma 2 se anunció en 2007. [7] Lleva el nombre de la palabra latina "arma", que significa armas, soldados y guerra. Debido al hecho de que el juego anterior de la serie se llamaba Armed Assault , Arma 2 a menudo se conoce como Armed Assault 2 , aunque por error. Aunque el título de Arma 2 está estilizado como ArmA II , se hace como un homenaje al juego anterior de la serie, porque el título del juego es una ligera contracción de Armed Assault en el primer juego de la serie. [8]
Durante el desarrollo, Bohemia Interactive declaró en la Electronic Entertainment Expo que Arma 2 iba a tener una "sensación de juego de rol", con eventos en el juego que afectarían al personaje y a toda la campaña. Por ejemplo, aterrorizar a personajes no jugables resultaría en perder su confianza, lo que alentaría a los NPC victimizados a revelar información valiosa a las fuerzas enemigas. Toda la campaña se puede jugar sin conexión, para un jugador o en modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores.
Arma 2 utiliza el motor de juego Real Virtuality de tercera generación, que estuvo en desarrollo durante más de 10 años antes del lanzamiento del juego y cuyas versiones anteriores se utilizan en simuladores de entrenamiento por ejércitos de todo el mundo. Este motor tiene soporte total para DirectX 9 (Shader Model 3). Presenta ciclos realistas de día y noche, clima cambiante, niebla y visibilidad, y una distancia de visión de hasta 15 kilómetros. Cada arma del juego dispara proyectiles con trayectorias reales, caída de bala y características de penetración. Como tal, ningún sistema de armas en el juego tiene "garantizado" un impacto; sólo después de que el motor haya simulado el evento se puede determinar si un disparo o misil determinado ha dado en el blanco. [ cita necesaria ] La cantidad de agentes admitidos por el motor está limitada principalmente por el rendimiento de la computadora. [9] Esto permite jugar una amplia gama de escenarios, desde acciones de unidades pequeñas hasta batallas a gran escala. Casi todos los eventos del juego se definen dinámicamente, incluida la mayoría de los discursos de las unidades y las decisiones de la IA sobre cómo evaluar y responder a situaciones específicas en el mundo del juego: los escenarios rara vez se desarrollan de la misma manera dos veces, aunque un bando con una ventaja abrumadora tenderá a ganar. consecuentemente. El jugador puede optar por girar la cabeza independientemente de su arma/cuerpo, a diferencia de la mayoría de los tiradores, donde la vista está fijada en el arma. Esto permite a los jugadores mirar hacia la izquierda y hacia la derecha mientras corren hacia adelante para mantener la conciencia del campo de batalla o mirar a su alrededor mientras se encuentran en un espacio reducido sin tener que bajar o mover su arma.
Arma 2 proporciona un campo de batalla con todos los datos necesarios cargados en segundo plano, sin interrupciones por las pantallas de carga . Sin embargo, hay pantallas de carga entre episodios y misiones. Para aumentar la inmersión del jugador en el juego, Arma 2 presenta una función opcional de "batalla ambiental" en la que el mundo que rodea al jugador puede poblarse automáticamente con unidades amigas y hostiles que participarán en combate.
Poco después del lanzamiento del juego en Alemania apareció un parche 1.01, con el objetivo de mejorar la IA del juego. Otro parche, v1.02, se lanzó el 20 de junio de 2009 y solucionó más problemas gráficos de la IA, como la IA caminando a través de las paredes durante las escenas, conduciendo vehículos sin manos y reacciones de guerra poco realistas por parte de la IA y otros problemas de campaña para un jugador. Luego, el 26 de junio se lanzó otro parche actualizado v1.02.58134. El parche v1.03 se lanzó el 4 de agosto, aunque sin una opción para hosts de servidores independientes. El parche 1.04 se lanzó el 15 de septiembre. El 22 de diciembre de 2009, se lanzó el parche 1.05, que incluía una nueva minicampaña, Eagle Wing , y un nuevo vehículo, el AH-64 Apache . El parche v1.07 se estrenó el 28 de junio de 2010. Los cambios destacados incluyen un rendimiento mejorado en ciudades más grandes, habilidades de conducción de IA mejoradas, un aumento del tamaño de la caché de archivos a 4 GB de RAM o más para aprovechar los sistemas operativos de 64 bits y mejorando el uso de procesadores con 4 o más núcleos por parte del motor del juego. Actualmente, el último parche para Arma 2 es v1.11 [10] (que debutó el 22 de diciembre de 2011 y comparte muchas características con el parche v1.60 de Arma 2 Operation Arrowhead), que trajo importantes optimizaciones en Netcode y rendimiento multijugador, así como Numerosas correcciones de campañas y misiones para un jugador. El 19 de agosto, Marek Španěl de Bohemia Interactive anunció que los últimos parches beta están disponibles para todos en el sitio web oficial de Arma 2 . [11] El desarrollo actual de las versiones beta ha agregado, entre otras cosas, soporte para modos anti-aliasing más eficientes como FXAA y SMAA en el motor ARMA 2: Operation Arrowhead .
Arma 2 , al igual que sus predecesores, tiene un amplio soporte para modificar el juego. Los desarrolladores han lanzado un conjunto completo de herramientas para modificar y crear contenido nuevo para Arma 2 . [12] El motor Real Virtuality incluye un lenguaje de secuencias de comandos incorporado para realizar tareas como controlar personajes de IA, crear activadores y puntos de referencia, y agregar efectos de posprocesamiento . [ cita necesaria ]
En abril de 2012, Dean Hall lanzó DayZ , una modificación de terror de supervivencia en mundo abierto para Arma 2 que también requería el paquete de expansión independiente Operation Arrowhead para funcionar. DayZ recibió muchos elogios de la crítica en los medios de videojuegos por sus "elementos de diseño innovadores", con Kotaku y Eurogamer describiéndolo como posiblemente el mejor juego de zombies jamás creado, [13] [14] y PCGamer diciendo que era una de las cosas más importantes. que le sucederá a los juegos de PC en 2012. [15] El mod fue responsable de colocar el juego de tres años en las listas de los más vendidos durante más de siete semanas, y pasó gran parte de este tiempo como el juego más vendido, [16] [17] y es responsable de la venta de más de 300.000 unidades en los dos meses siguientes a su lanzamiento. [18]
Arma 2 se lanzó por primera vez en Alemania el 29 de mayo de 2009, [19] seguido de lanzamientos en la República Checa el 17 de junio, [20] el Reino Unido el 19 de junio, [21] Norteamérica el 7 de julio y Australia el 20 de julio. . [22] La versión demo de Arma 2 fue lanzada en los foros de Bohemia Interactive el 25 de junio de 2009, y poco después en Steam . En la versión demo, el jugador tiene la posibilidad de jugar dos misiones para un jugador, así como seis de las ocho misiones de entrenamiento, con acceso limitado al editor de misiones. También hay acceso a un modo multijugador en línea limitado y de referencia.
Arma 2 utiliza diferentes protecciones de copia según el editor, así como una solución interna de protección de copia codificada contra la manipulación conocida como DEGRADE . [23] Si el software detecta que fue pirateado, el sistema DEGRADE degrada las características del juego, haciéndolo injugable. La versión descargable desde Steam no está limitada por la cantidad de instalaciones, pero otros servicios de descarga pueden utilizar algunos límites. A partir de la versión 1.05, la protección de copia del editor se eliminó de Arma 2, aunque todavía se incluye DEGRADE.
En junio de 2011, Bohemia Interactive lanzó una versión gratuita de Arma 2 , que presenta compatibilidad multijugador total con la versión comercial de Arma 2 . [24] Sin embargo, la campaña para un jugador se omitió y los jugadores no pueden usar texturas de alta resolución. En 2012, Steam eliminó ARMA 2: Free de su base de datos. El servicio finalmente se suspendió el 8 de abril de 2014. [25]
El 22 de abril de 2010, Bohemia Interactive confirmó que un paquete de expansión independiente para Arma 2 , titulado Arma 2: Operation Arrowhead , se lanzaría en todo el mundo el 29 de junio de 2010. [32] Según el sitio, los jugadores podrán jugar como miembros de el ejército de los Estados Unidos en una región ficticia del oeste de Asia llamada Takistán, [33] cuyo terreno se basa en Afganistán. Operation Arrowhead incluye tres mapas nuevos, una variedad de nuevas unidades, vehículos y equipos, así como la campaña del mismo nombre. Entre las nuevas unidades se encuentra una nueva gama de personal y vehículos del ejército de los Estados Unidos, fuerzas checas y unidades alemanas del KSK. Las fuerzas de paz de las Naciones Unidas también están presentes como una facción independiente.
Bohemia Interactive ha lanzado hasta ahora dos paquetes de contenido descargables para Operation Arrowhead . El primer DLC, titulado Fuerzas Armadas Británicas , agrega unidades del ejército británico y una nueva minicampaña, donde los jugadores asumen el papel de una compañía del Regimiento de Paracaidistas que opera en Takistán. [34] [35] El segundo DLC, titulado Private Military Company , incluye una nueva campaña, entorno, vehículos y armas. [36] El tercer DLC, titulado Ejército de la República Checa , agregó el Ejército titular de la República Checa , una nueva campaña, vehículos y armas. [37]
Arma 2 recibió críticas generalmente positivas. El juego ha sido elogiado por su realismo, gráficos y la gran escala del juego. Sin embargo, al igual que el Armed Assault original , el juego ha recibido críticas por la cantidad de errores que contenía en su lanzamiento [39] y la calidad de la IA. [40] Un crítico de TheReticule.com finalmente consideró que, aunque a veces "no funciona", el juego es "un juego realmente excelente del mismo pedigrí de Operation Flashpoint y ha hecho mucho [sic] para recuperar mi fe. en el BIS". [41] Otro crítico señaló que el juego logró mostrar el "trabajo de un verdadero soldado hoy en día: el contacto con la población", algo que falta en otros juegos similares [42] Desde entonces, los desarrolladores han lanzado varios parches que solucionan errores comunes.
En la clasificación de PC Gamer de los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos, Arma 2 obtuvo el puesto 22. [43] El juego también fue premiado por PC Gamer como el Más Juego de PC del Año por su complejidad, comunidad, perfección técnica y milagro de simulación. [44]
El 26 de septiembre de 2011, ITV transmitió un documental Exposure: Gaddafi and the IRA , que contenía una escena que pretendía mostrar a combatientes del Ejército Republicano Irlandés Provisional derribando un helicóptero militar británico en 1988; Finalmente se reveló que el metraje era metraje del juego de Arma 2 . ITV se disculpó y achacó el error humano. [45] [46] [47]
El 26 de febrero de 2019, circuló en línea un vídeo que afirmaba representar un ataque aéreo de la Fuerza Aérea India contra un campamento de Jaish-e-Mohammed . Sin embargo, se descubrió que el clip se originó en Arma 2 , siendo una demostración de la cámara de pistola FLIR del AH-64 Apache del juego . [48]
Bohemia Interactive es consciente del uso de juegos de Arma en engaños militares. Al discutir el documental de ITV con PC Gamer en 2012, el director ejecutivo de Bohemia, Marek Španěl, declaró que estaba "sorprendido" de que el juego de Arma pudiera confundirse con imágenes reales con tanta facilidad. [47]
Arma 2: Firing Range es un spin-off independiente para teléfonos móviles, lanzado en 2011. [49] Utiliza realidad aumentada . [50]
Arma 3 ,la secuela directa de Arma 2 , se lanzó el 12 de septiembre de 2013. Ambientada en el mismo universo que Arma 2 en la década de 2030 (estableciendo la Operación Ala de Águila como no canónica), Arma 3 sigue un conflicto entre la OTAN y el Protocolo de Cantón. Tratado de Alianza Estratégica (CSAT) en la nación del Mar Egeo de la República de Altis y Stratis. Desde entonces, el juego ha visto varias expansiones DLC, ampliando la trama del juego a través de diferentes escenarios e historias.
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