Un clon de Grand Theft Auto (a menudo abreviado como clon de GTA ) es un subgénero de videojuegos de acción y aventuras de mundo abierto , caracterizado por su parecido con la serie Grand Theft Auto , ya sea en la jugabilidad o en el diseño general. En este tipo de juegos de mundo abierto, los jugadores pueden encontrar y usar una variedad de vehículos y armas mientras deambulan libremente en un entorno de mundo abierto. El objetivo de los clones de Grand Theft Auto es completar una secuencia de misiones principales que implican conducir y disparar, pero a menudo se añaden misiones secundarias y minijuegos para mejorar el valor de repetición . Las historias de los juegos de este subgénero suelen tener fuertes temas de crimen, violencia y otros elementos controvertidos como drogas y contenido sexual explícito .
El subgénero tiene su origen en los juegos de acción y aventuras de mundo abierto popularizados en Europa (y particularmente en el Reino Unido ) a lo largo de las décadas de 1980 y 1990. El lanzamiento de Grand Theft Auto (1997) marcó un gran éxito comercial para el diseño de juegos abiertos en Norteamérica y presentó un tema criminal más comercializable. Pero fue la popularidad de su secuela en 3D, Grand Theft Auto III, en 2001, lo que llevó a la propagación generalizada de un conjunto más específico de convenciones de juego consistentes con un subgénero. El subgénero ahora incluye muchos juegos de diferentes desarrolladores de todo el mundo donde el jugador puede controlar una amplia gama de vehículos y armas. El subgénero ha evolucionado con mayores niveles de detalle ambiental y comportamientos más realistas.
Como el uso del término " clon " a menudo tiene una connotación negativa y puede considerarse controvertido, los críticos han propuesto otros nombres para el subgénero. Terminología similar para otros géneros, como " tipo Donkey Kong "." y " clon de Doom ", ha dado paso a un lenguaje más neutral. Sin embargo, nombres como " juego sandbox " se aplican a una gama más amplia de juegos que no comparten características clave de la serie Grand Theft Auto .
Un clon de Grand Theft Auto es un videojuego que se enmarca dentro del género popularizado por el título de 2001 Grand Theft Auto III , [1] donde los jugadores tienen la posibilidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto . [2] Estos juegos a veces se tratan como un juego de acción y aventuras en 3D , [3] o un juego de disparos en tercera persona . [4] Se caracterizan por tener con frecuencia fuertes temas violentos o criminales, [5] aunque excepciones como Los Simpson: Hit & Run y American McGee Presents: Scrapland han copiado su jugabilidad y estructura con una calificación para adolescentes . [6] El juego Lego City Undercover se lanzó el mismo año que GTA V y generó comparaciones similares, aunque en general positivas, y recibió una calificación E10. [7]
Llamar a un juego "clon de Grand Theft Auto " a veces se considera injusto o insultante. [8] Esto se debe a que los críticos a veces usan este término para sugerir que el "clon" es una mera imitación, lo que ocurre comúnmente en la industria de los videojuegos , diseñada con el único propósito de capitalizar el éxito de la serie Grand Theft Auto . [9] Sin embargo, este término también se puede utilizar como una descripción neutral de un juego, [10] que puede variar de bueno a malo. [11] Los críticos han utilizado " clon de Grand Theft Auto " para describir juegos que se basan en sus propios méritos, [12] y no necesariamente descartan toda la clase de juegos como meros imitadores. [13]
Los juegos de este tipo a veces se definen bajo la terminología más amplia "juegos de mundo abierto" o "juegos sandbox". [2] Sin embargo, muchos juegos anteriores a Grand Theft Auto III , como Metroid de 1986, también se denominan juegos de mundo abierto. [14] De manera contradictoria, a juegos como Grand Theft Auto III y Body Harvest se les atribuye la invención de este género más de una década después. [15] [16] Además, los críticos han declarado que este género no incluye todos los juegos con un mundo libremente explorable y que este género es mucho más específico, excluyendo así los títulos de libre itinerancia Spider-Man 2 y The Incredible Hulk: Ultimate. Destrucción de esta clase de juegos. [5] La terminología es inconsistente, a veces incluye cualquier juego con diseño de niveles abiertos, [14] mientras que otras veces se centra en un género específico creado a principios de siglo. [17]
Sin clasificaciones claras para describir el género popularizado por Grand Theft Auto , los críticos han creado una serie de nombres alternativos para este género. Algunos críticos se han centrado en los temas criminales omnipresentes y el contenido para adultos del género, utilizando terminología como "juegos sobre crímenes", "juegos de acción basados en crímenes", [18] y lo que CNN llamó el " género gangsta ". [19] Otros periodistas han enfatizado la jugabilidad al describir el género como "juegos de acción y aventuras de itinerancia libre", [20] "juegos de conducción y disparos", [21] e "híbridos de acción de conducción". [22]
Los clones de Grand Theft Auto ofrecen a los jugadores la posibilidad de robar y conducir varios vehículos. [23] [24] Los juegos han incluido todo tipo de vehículos, como automóviles, motocicletas, helicópteros, barcos, aviones y vehículos militares. [5] Los críticos han comparado estos juegos según la cantidad de vehículos que ofrecen, y una mayor variedad da como resultado mejores críticas. [5] Los jugadores también pueden usar vehículos como armas, ya sea chocando contra los enemigos o dañando el vehículo hasta que explote. [17] Algunos juegos permiten que los vehículos realicen acrobacias. [5] Los juegos del género incorporan así elementos de juegos de simulación de conducción . [25] Algunos juegos incluso permiten a los jugadores personalizar sus vehículos. [26]
Los jugadores pueden participar en combate utilizando una variedad de armas según la configuración del juego, como armas de fuego , explosivos , armas cuerpo a cuerpo de corto alcance o incluso armas ficticias exageradas (por ejemplo, armas láser o una minigun de mano ). [5] Como tal, varios críticos han declarado que los juegos de este género son parcialmente shooters en tercera persona . [4] Los jugadores pueden encontrar armas repartidas por todo el mundo del juego y pueden comprarlas en tiendas o quitárselas a los enemigos muertos. [2] Prácticamente cualquier persona en el mundo del juego puede ser atacada por el jugador. En muchos juegos, el comportamiento violento excesivo provocará una reacción de las autoridades policiales, contra las que el jugador podrá optar por luchar o evadir. [27] Los jugadores también deben realizar un seguimiento de su salud y municiones para tener éxito en el combate. [17]
Estos juegos han empleado una variedad de mecanismos de puntería, como apuntar con mirada libre o un botón de "bloqueo". [28] Varios juegos han sido criticados por controles difíciles o engorrosos cuando se trata de disparar, [23] [28] y, por lo tanto, los diseñadores de videojuegos han tratado de refinar los controles de apuntar y disparar en estos juegos. [5]
Los clones de Grand Theft Auto permiten a los jugadores explorar libremente el mundo del juego, [5] que normalmente tiene la escala de una ciudad entera. Algunos juegos basan su diseño de niveles en ciudades del mundo real, como Londres , Nueva York y Los Ángeles . [5] Los jugadores normalmente pueden navegar en vehículo o a pie. [29] [30] Algunos juegos ponen mayor énfasis en saltar, escalar, [5] e incluso nadar. [31] Explorar el mundo no sólo es necesario para completar objetivos, sino también para obtener objetos, armas y vehículos valiosos. Diferentes partes del mundo del juego pueden estar controladas por diferentes facciones enemigas, que intentarán detener al jugador de diversas formas. [17] Sin embargo, los juegos más recientes de este género permiten a los jugadores adquirir su propio territorio. [8] [32] La libertad de navegar en un enorme mundo de juego puede resultar abrumadora o confusa para los nuevos jugadores. [17] Los diseñadores de juegos han ideado una variedad de ayudas a la navegación para resolver este problema. Una función de minimapa es común, [33] mientras que Saints Row y Grand Theft Auto IV llegan incluso a ofrecer un servicio de GPS . [25] Los juegos sin estas herramientas de navegación a veces son criticados por ser confusos. [5]
La libertad del jugador para explorar puede estar limitada hasta que complete ciertos objetivos y avance en la trama del juego. [17] Los jugadores deben visitar ubicaciones específicas y completar misiones específicas para ganar el juego, [34] como carreras, seguimiento, mensajería, robo, [30] robo , [23] disparar, asesinar y conducir a puntos de control específicos. [35] Puede haber varias formas de completar estas misiones, ya que el entorno del juego está diseñado para facilitar atajos, experimentación y formas creativas de matar enemigos. [17] Completar una misión principal desbloqueará más misiones y avanzará en la historia, [8] y si el jugador falla una misión, podrá reanudar el juego antes de que comenzara la misión. [23] Además, estos juegos suelen ofrecer misiones secundarias opcionales, que permiten a los jugadores obtener otras recompensas. Estas misiones secundarias mejoran el valor de repetición del juego . [17] Estos juegos también son conocidos por incorporar numerosos minijuegos en el mundo del juego, [36] como carreras de circuito. [26] En última instancia, esto permite al jugador seguir o ignorar la historia del juego como mejor le parezca. [24]
Los juegos de acción y aventuras en 3D de mundo abierto existieron durante años antes del lanzamiento de cualquier juego similar del desarrollador escocés DMA Design . [37] Mercenary (1985) ha sido descrito como un antepasado importante de la serie Grand Theft Auto , porque presentaba un mundo abierto que el jugador podía explorar libremente. [14] Turbo Esprit , el primer juego de conducción libre, [38] presentaba una ciudad explorable con tráfico, peatones y semáforos en funcionamiento y ha sido citado como una gran influencia en la serie Grand Theft Auto . [39] [40] [41] Terminator , lanzado en 1991, era un juego de mundo abierto de forma libre que ambientaba su acción en una ciudad moderna que se extendía por millas e incluía la capacidad de disparar a civiles y robar. carros. Este juego también fue uno de los primeros desarrollados en Estados Unidos en presentar estos elementos. [42]
Hunter (1991) ha sido descrito como el primer juego sandbox con gráficos en tercera persona en 3D, lo que lo convierte en un precursor importante de la serie Grand Theft Auto . [43] El juego consistía en un gran mundo abierto en el que había numerosas posibilidades para completar diferentes misiones. [43] El personaje podía viajar a pie, o robar diferentes vehículos como coches, tanques, o incluso bicicletas, barcos, helicópteros y aerodeslizadores. [43] Además, Hunter también tenía muchas características únicas, como iluminación diurna y nocturna, modelado de combustible, un libro de registro, unidades de observación aérea, trampas para tanques, minas terrestres y baterías de cohetes y pistolas trazadoras controladas por computadora. [44] También era posible andar en bicicleta, nadar, hacer windsurf o incluso saltar en paracaídas desde un helicóptero. [43] [44]
DMA Design comenzó a dedicarse al diseño de juegos de mundo abierto con el primer Grand Theft Auto , [15] que permitía a los jugadores controlar varios automóviles y disparar varias armas dentro de una estructura basada en misiones. [45] A diferencia de los juegos posteriores de la serie, y de hecho de muchas influencias anteriores, los dos primeros juegos de GTA eran 2D, utilizando una perspectiva de arriba hacia abajo . En 1998, DMA trasladó muchos de estos conceptos de diseño a un mundo 3D, con Body Harvest , un juego de Nintendo 64 desarrollado por DMA Design . [15] Este título presentaba un mundo abierto con misiones no lineales y misiones secundarias, así como la capacidad de comandar y conducir una variedad de vehículos. [15] Como tal, se le ha llamado retroactivamente "GTA en el espacio" (a pesar de que la mayor parte del juego tiene lugar en varios escenarios de la Tierra), [15] y se le atribuye haber hecho posible Grand Theft Auto III . [46] Dan Houser también ha citado los juegos 3D de Mario y Zelda en Nintendo 64 como influencias importantes. [47]
En 1999, Angel Studios lanzó Midtown Madness . Este juego de conducción era en 3D y presentaba un mundo abierto en un entorno urbano como Grand Theft Auto . Sin embargo, no era un juego sandbox, ya que el jugador sólo podía elegir uno de los modos de juego predefinidos. No era posible viajar a pie o cambiar de coche durante el juego. Rockstar Games se acercó a Angel Studios con una asociación a largo plazo en 1999, que resultó en la creación de la serie de videojuegos Midnight Club (otro juego de carreras en 3D de mundo abierto) y Smuggler's Run . En noviembre de 2000, casi un año antes de Grand Theft Auto III , salió Driver 2 de Reflections . Ambientado en un mundo abierto en 3D en un entorno urbano con la capacidad de atravesar a pie y controlar otros vehículos, Driver 2 presentó muchos aspectos de lo que más tarde se conocería como un clon de Grand Theft Auto , aunque la violencia se restringió a escenas.
Grand Theft Auto III tomó la base de juego de los dos primeros juegos de Grand Theft Auto y la expandió a un mundo 3D , [48] y ofreció una variedad sin precedentes de minijuegos y misiones secundarias. [36] El título fue un éxito comercial mucho mayor que sus precursores directos, [15] y su influencia fue profunda. [48] Como tal, a Grand Theft Auto III se le atribuye la popularización de este género, [15] y mucho menos su invención. [16] Su lanzamiento a veces se trata como un evento revolucionario en la historia de los videojuegos , muy parecido al lanzamiento de Doom casi una década antes. [49] GamePro lo llamó el juego más importante de todos los tiempos y afirmó que cada género fue influenciado para repensar su diseño de niveles convencional . [50] IGN también lo elogió como uno de los diez juegos más influyentes de todos los tiempos. [36] Los juegos posteriores que siguen esta fórmula de conducir y disparar en un nivel de itinerancia libre se han llamado clones de Grand Theft Auto . [51]
Otros críticos, sin embargo, compararon Grand Theft Auto III con The Legend of Zelda y Metroid , [14] así como con Shenmue en particular, [52] [53] [54] [55] y notaron cómo GTA III había combinado elementos de versiones anteriores. juegos y los fusionó en una nueva experiencia inmersiva. Por ejemplo, las estaciones de radio se habían implementado anteriormente en juegos como Out Run de Sega (1986) [56] y SimCopter de Maxis (1996), las misiones abiertas basadas en operar un taxi en un entorno sandbox fueron la base de Crazy de Sega . Taxi (1999), [57] la capacidad de matar personajes no jugadores se remonta a juegos de rol de acción como Hydlide II (1985), [58] y Final Fantasy Adventure (1991), [59] y la forma en que Los jugadores atropellan a peatones y son perseguidos por la policía se ha comparado con Pac-Man (1980). [60]
Uno de los primeros juegos que se comparó con la incursión de Grand Theft Auto en el panorama de los videojuegos 3D fue Mafia . Su desarrollo durante el mismo tiempo y su lanzamiento un año después, en 2002, hizo que algunos sitios web de revisión hicieran comparaciones, en particular comparando la ciudad de mundo abierto y la conducción. [61] Estas comparaciones fueron en su mayoría positivas, y Game Informer escribió: "Esto se parece mucho a GTA III. ¡Impresionante!" y "No es ninguna vergüenza tomar una fórmula de juego probada y cambiarla un poco" en su revisión. [62]
Rockstar North terminó el desarrollo de Grand Theft Auto: Vice City más tarde ese año, que amplió el concepto de mundo abierto al permitir a los jugadores explorar el interior de más de sesenta edificios. [32] El juego contó con una banda sonora ampliada y la voz de varios actores de Hollywood , incluido Ray Liotta . Esto estableció un nuevo estándar para el género, haciendo que el talento de estudio sea un requisito previo para el éxito. [63] Otros desarrolladores de juegos entraron en el campo ese año, con lanzamientos como The Getaway . [5] Los Simpson: Hit & Run en 2003 aplicó el concepto a un mundo de dibujos animados, [5] mientras que True Crime: Streets of LA invirtió la fórmula de Grand Theft Auto al poner al jugador en el papel de un oficial de policía. [64] Algunos críticos comenzaron a advertir a los padres sobre el creciente número de juegos de este género, debido a los temas violentos destinados a audiencias adultas. [63]
Al final, los desarrolladores rivales no pudieron igualar la recepción de la serie Grand Theft Auto . [5] Rockstar North lanzó Grand Theft Auto: San Andreas en 2004, que presentaba un mundo abierto a escala de tres ciudades distintas. [32] El juego también permitía a los jugadores personalizar el personaje del jugador y los vehículos, así como competir por territorio luchando con pandillas rivales. [32] El éxito continuo de la serie Grand Theft Auto condujo a spin-offs exitosos, incluidos Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006 y Grand Theft Auto Advance 2D para el juego. Consola de juegos portátil Boy Advance . [32] Un análisis de mercado realizado a principios de 2006 encontró que los nuevos juegos de este género tendrían más dificultad que los nuevos juegos de disparos en primera persona o de carreras , y señaló que los ingresos generales de este género disminuyen durante los períodos sin un nuevo juego de Grand Theft Auto . [18] En 2006, los desarrolladores estaban produciendo menos juegos en este espacio, estimado en la mitad del número visto en 2005. [19] Varios desarrolladores también lanzaron clones de Grand Theft Auto para teléfonos móviles, sobre todo los de Gameloft . Serie Gangstar , la primera fue Gangstar: Crime City en 2006. [65] [66]
Con la llegada de la séptima generación de consolas de videojuegos , los primeros clones de Grand Theft Auto de "próxima generación" se lanzaron en 2006, comenzando con Saints Row de 2006 y Crackdown de 2007, ambos introdujeron el modo multijugador en línea en el género, una característica que había sido solicitado por muchos fans. [5] Crackdown atrajo la atención por haber sido creado por David Jones , el desarrollador del Grand Theft Auto original , [19] [67] y presentaba la capacidad de desarrollar los superpoderes del personaje del jugador en un entorno semifuturista. [5] Mientras tanto, El Padrino: El juego y Caracortada: El mundo es tuyo entraron al mercado en 2006 e intentaron aplicar la fórmula de Grand Theft Auto a franquicias de películas populares . [32] Aún así, los críticos continuaron comparando estos juegos con el estándar establecido por la serie Grand Theft Auto . [5] Grand Theft Auto IV se lanzó en abril de 2008 y presentaba un entorno grande y detallado que redefinió el juego [68] e incluso adoptó el sistema de navegación GPS que se ve en Saints Row . [25] El juego rompió numerosos récords de ventas, incluido el récord del juego más vendido en sus primeras 24 horas. [69] Desde sus inicios, este género ha evolucionado para incluir escenarios más grandes, más misiones y una gama más amplia de vehículos. [15] En 2010, Rockstar Games publicó Red Dead Redemption , un juego de mundo abierto con temática occidental . [70] Más tarde ese año, se lanzó la segunda entrada de la serie Mafia , Mafia II , y también recibió algunas comparaciones con Grand Theft Auto . [71] El día del lanzamiento de Grand Theft Auto V el 17 de septiembre de 2013, Volition lanzó un paquete de contenido descargable gratuito para Saints Row IV titulado "GATV", jugando deliberadamente la similitud en los títulos abreviados para promocionar su juego debido a La confusión generó en diversas redes sociales. [72]
También se han aplicado variaciones de la fórmula de Grand Theft Auto a juegos dirigidos a niños y a un público más joven, sobre todo con Lego City Undercover , lanzado por primera vez en 2013 para Wii U con una versión remasterizada para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox. Uno lanzado en 2017. [73] Al igual que con los juegos True Crime y posteriores Sleeping Dogs , el juego tiene los roles invertidos y el jugador asume el papel de un oficial de policía que hace cumplir la ley, en lugar de un criminal, aunque el jugador En algunas ocasiones se le exige cometer actos delictivos para poder infiltrarse en bandas criminales. [74] [75] Otro ejemplo menos conocido es el juego de deportes de mundo abierto de Wii de 2011, Go Vacation , descrito por la crítica de IGN Audrey Drake como Wii Sports Resort y Grand Theft Auto , en el que los jugadores pueden recorrer libremente cuatro complejos turísticos diferentes en una variedad de vehículos. [76]
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: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace ); {{cite web}}
: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace ) Mafia, que llega sin mucha expectación previa al lanzamiento, es una combinación muy atractiva de los elementos de conducción y vida urbana de Grand Theft Auto III y la acción de disparos en tercera persona basada en la historia de Max Payne.
Cuando comencé a jugar a este juego, pensé: "Está bien, esto es algo así como GTA III".
Luego comencé a meterme en ello y pensé: "¡Mierda! Esto se parece mucho a GTA III. ¡Impresionante!".
No es ninguna vergüenza tomar una fórmula de juego probada y cambiarla un poco para que se ajuste a tu propio esquema.
Dejando a un lado este problema, Mafia 2 tiene los ingredientes para ser un lanzamiento de gran éxito y es potencialmente imprescindible para sus listas de compras de finales de verano.
Quién sabe, cuando salga Grand Theft Auto 5, las comparaciones pueden ser al revés.