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Vete de vacaciones

Go Vacation [b] es un videojuego de fiesta de 2011 desarrollado y lanzado por Bandai Namco Games para Wii y Nintendo Switch . Es el tercer juego de laserie We Ski y un spin-off de los dos títulos principales anteriores. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en más de 50 minijuegos basados ​​en deportes que tienen lugar en cuatro complejos turísticos de islas ficticias. Los minijuegos van desde actividades como kayak y paseos a caballo, hasta actividades como hockey de mesa y minigolf . Se puede acceder a diferentes complejos turísticos utilizando vehículos como carritos y bicicletas. Los jugadores pueden personalizar el atuendo de su avatar y decorar su casa con muebles.

El desarrollo del juego comenzó en 2009 y duró dos años y medio. Se anunció en la Electronic Entertainment Expo de 2011 como una entrada en la serie We Ski ; el juego se lanzó más tarde ese año para Wii. El juego fue portado a Nintendo Switch en 2018 e incluyó nuevas características como la capacidad de tomar fotografías. Se realizaron encuestas en Estados Unidos, Europa y Japón para determinar qué deportes y actividades deberían incluirse en los minijuegos. Aunque los complejos turísticos no se basaron directamente en ubicaciones de la vida real, el productor Kobayashi dijo que Hawái era una posible influencia para el Marine Resort.

Go Vacation tuvo una recepción mixta; los críticos elogiaron sus aspectos multijugador y su creatividad, pero criticaron su banda sonora, los entornos, los controles y la calidad de los minijuegos. Fue el tercer juego más vendido en Japón la semana de su lanzamiento, con 47.209 copias vendidas.

Jugabilidad

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Una vista de pantalla dividida de cuatro jugadores en una pelea con pistolas de agua.

Go Vacation es un videojuego de fiesta y deportes . [1] Los jugadores exploran cuatro complejos turísticos ubicados en la ficticia isla Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow. [3] Comienzan el juego en el complejo turístico Marine. [4] [5] Hay más de 50 actividades, tanto competitivas como cooperativas, disponibles. [6] Estas incluyen puenting, pesca en hielo, buceo, minigolf, tenis, carreras todoterreno y construcción de muñecos de nieve. [3] Algunos minijuegos requieren o permiten el uso de diferentes controladores y accesorios, como el controlador MotionPlus , el Wii Zapper , el Balance Board o el Wii Wheel . [6] [7] Ganar algunos minijuegos desbloquea modos más desafiantes. [5] El mundo abierto de la isla se puede recorrer a gusto del jugador caminando o viajando en vehículos, cuyo tipo depende del complejo turístico, [4] y cada complejo turístico tiene ciertos lugares a los que los jugadores pueden viajar rápidamente . En la versión de Switch , los jugadores pueden encontrar y tomar fotografías de animales que se encuentran dispersos por los complejos turísticos y encontrar cajas con recompensas en ellas. [1] [8]

El complejo turístico Marine Resort, que contiene calas y playas, está orientado a los deportes acuáticos, como el vóley playa, el surf, las batallas con pistolas de agua y las carreras de bicicletas de la Marina . [9] El complejo turístico City Resort, que se centra en los deportes extremos y de ocio, es el segundo complejo turístico y el más pequeño. Alberga juegos como hockey de mesa, lanzamiento de tartas, patinaje y minigolf. [4] [9] [10] Los jugadores pueden usar patinetas que se encuentran por todo el complejo turístico para andar sobre raíles de patinaje. [4] El tercer complejo turístico, el Snow Resort, se centra en los deportes de invierno como el salto de esquí, el snow tubing, el snowboard, las motos de nieve y las peleas de bolas de nieve. [4] [9] [11] El último complejo turístico es el Mountain Resort, donde los jugadores pueden participar en actividades al aire libre. Incluye bosques y lugares para hacer rafting, kayak, exploración, carreras de coches todoterreno y paseos a caballo. [4] [9] [12] También contiene un lago y un parque de tiro. [13]

Go Vacation se puede jugar usando un Mii o uno de los 284 avatares divididos en ocho categorías como "Abuela", "Abuelo", "Niño" y "Niña". [13] Los cofres del tesoro que contienen atuendos para los avatares de los jugadores están dispersos por los complejos turísticos. [14] Los jugadores pueden crear un perro virtual y un personaje no jugador (NPC) para acompañarlos mientras exploran los complejos turísticos que, con algunas excepciones, [c] no pueden participar en minijuegos. [13] Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos a través del modo multijugador local. [14] [15] Ocasionalmente, los NPC pueden pedir a los jugadores que se embarquen en una pequeña misión , como obtener un artículo y llevárselo. [16]

Después de jugar 20 minijuegos, los jugadores obtienen acceso a sus propias villas virtuales, [17] que pueden decorarse con muebles o fotografías tomadas durante el juego. [14] Los muebles se pueden encontrar en el mundo del juego o desbloquearse usando "llaves plateadas" que se obtienen después de completar los objetivos del minijuego. [13] [14] [18] Los muebles se obtienen en conjuntos, de los cuales hay 90. [13] Los jugadores pueden alterar el exterior de sus villas usando "llaves doradas", obtenidas al completar desafíos. [14] [18]

Desarrollo

Go Vacation fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011 [3] como la tercera entrega de la serie We Ski . [19] Bandai Namco Games comenzó a desarrollar el juego en 2009, [20] poco después del lanzamiento de We Ski & Snowboard porque los desarrolladores sintieron que no les habían dado a los jugadores una "sensación completa" del invierno en el juego anterior. [21] Al discutir formas de abordar esto, los desarrolladores decidieron que el invierno solo no era suficiente; querían representar otras estaciones. [21] El productor Kenya Kobayashi quería que el juego se centrara en la experiencia de ir de vacaciones a un resort, en lugar de centrarse estrictamente en los minijuegos en sí. [6] Parte del desarrollo del juego se subcontrató a otras empresas; el resto lo hizo el personal de Bandai Namco Games que había trabajado anteriormente en la serie Ridge Racer . [20] Después de darse cuenta de que la palabra "vacaciones" se asocia frecuentemente con la relajación, Kenya Kobayashi nombró al juego Go Vacation para aclarar que es un juego en el que debes estar activo. [22]

Los complejos turísticos no se basaron directamente en ninguna ubicación de la vida real, aunque Kobayashi dijo que el Marine Resort "podría estar inspirado en cosas que se encuentran en Hawái". [6] Los desarrolladores realizaron encuestas en Estados Unidos, Europa y Japón para determinar qué actividades incluir en el juego. [6] El equipo de desarrollo incluyó 50 minijuegos en Go Vacation porque la mayoría de los juegos contemporáneos del juego solo incluían entre 10 y 15 minijuegos. [20] Desarrollar los controles para los vehículos del juego se sintió como una "segunda naturaleza" para el equipo de desarrollo debido a su experiencia en la serie Ridge Racer . [20]

Go Vacation se lanzó para Wii en 2011, la fecha exacta de lanzamiento varía según la región. Se lanzó el 11 de octubre en América del Norte, el 20 de octubre en Japón, el 4 de noviembre en Europa [23] y el 17 de noviembre en Australia [24] . Más tarde se adaptó a Switch. El port se lanzó el 27 de julio de 2018 en todas las regiones excepto Japón, donde se lanzó el 27 de diciembre [25] [26]

La banda sonora de Go Vacation consta tanto de música original, [27] como de arreglos instrumentales y vocales de música de juegos anteriores de Namco. Varios compositores, músicos y artistas vocales trabajaron en la banda sonora de Go Vacation , incluidos Taku Inoue, Norihiko Hibino , Aubrey Ashburn y Jody Whitesides. [28] [29] Se lanzaron dos álbumes de bandas sonoras. El primero, el álbum con licencia oficial Namco Music Saloon , fue lanzado el 21 de diciembre de 2012 por el sello discográfico japonés Sweep Records e incluye instrumentación y voces en vivo. [28] El álbum consta de arreglos originales de canciones de otros títulos de Bandai Namco Entertainment, incluidos Ridge Racer , Dig Dug , Pac-Man , New Rally-X y Kotoba no Puzzle: Mojipittan . [28] El segundo álbum , GO VACATION BGM , [27] fue lanzado por Namco Sounds digitalmente en iTunes el 23 de marzo de 2013. [30] Este álbum contiene música original compuesta por Taku Inoue para Go Vacation . [27]

Recepción

Go Vacation recibió una recepción mixta de los críticos; ambas versiones del juego recibieron críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [31] [32] Andy Robertson de Wired declaró que el juego era una de sus "sugerencias de juegos familiares", llamándolo "un verdadero placer". [19] Jim Sterling , que escribe para Destructoid , argumentó que "llamarlo malo sería injusto, pero llamarlo mejor le daría más crédito del que merece". [33] La versión de Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47,209 copias, detrás de Macross F: The Wings of Goodbye Hybrid Pack y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact . [41]

Los controles de la versión de Wii recibieron una recepción mixta, pero los de Switch fueron elogiados. Sobre la versión de Wii, Audrey Drake de IGN dijo, "desde bicicletas de marines hasta patines y caballos, atravesar la isla demuestra ser entretenido por derecho propio". [36] Sterling se mostró en desacuerdo con la necesidad de enchufar y desenchufar los controles Nunchuk en la versión de Wii al cambiar entre minijuegos. [33] Cody M. de Nintendo Power dijo que, si bien explorar el mundo abierto del juego puede ser una "alegría", los controles de movimiento eran "incómodos" y podían hacer que los jugadores que intentaran avanzar cambiaran accidentalmente su dirección. [7] Mark Reece de Nintendo Life dijo que los minijuegos no eran divertidos de jugar debido a "un esquema de control mal concebido o poco intuitivo". [38] Al revisar la versión de Switch, Daan Koopman de Nintendo World Report señaló que los controles son una de las "mayores mejoras con respecto al original". [40] Alessandra Borgonovo de IGN Italia elogió los controles de los patines y dijo que eran divertidos de usar. [5]

En cuanto a los minijuegos del juego, las críticas fueron mayoritariamente negativas. En su reseña de la versión de Wii, Sterling los llamó "tibios y superficiales". [33] Al reseñar la versión de Switch, Koopman criticó al juego por no informar adecuadamente al jugador de que se puede acceder a más actividades y modos en los minijuegos individuales después de la primera partida de dicho minijuego. [40] Ryan Craddock de Nintendo Life consideró que son "una versión poco elaborada de cosas que hemos visto innumerables veces antes". [25] Anagund de Jeuxvideo.com elogió la cantidad de minijuegos disponibles, diciendo que el proverbio de "calidad sobre cantidad" podría haber perdido su significado con Go Vacation . [16] Al reseñar la versión de Wii, Chris Watters, un escritor de GameSpot , fue mayoritariamente positivo sobre los minijuegos, diciendo que "la mayoría son decentes", pero que algunos habían sucumbido a una "cámara incómoda" o "controles que no responden". [14]

Según Reece, la música del juego es "irritante y olvidable en igual medida", y el tema de apertura de la versión de Wii "probablemente despertaría un fuerte deseo de arrancarte los tímpanos". [38] Al revisar la banda sonora del juego, Don Kotowski dijo que las voces en algunas de las canciones son "cursis" y tienden a "ser una gran distracción que realmente obstaculiza mi disfrute del álbum". Elogió las canciones "Starry Ocean" y " Malasada Break" por su "agradable ambiente isleño" y dijo que era "bastante impresionante ver cómo Hibino ha elaborado los originales simples para producir arreglos completos". [28]

Watters criticó un aspecto de las villas; dijo que el juego no comunica adecuadamente a los jugadores cómo obtener llaves de plata y oro, que se utilizan para personalizar las villas. [14] Sin embargo, algunos críticos elogiaron las villas personalizables; Craddock, en su revisión de la versión de Switch, las comparó con la mecánica de personalización de casas de la serie Animal Crossing . [25]

Según Drake, la isla del juego es "donde todos, excepto tú, son en realidad robots", refiriéndose a la falta de interacción con los NPC. [36] Sterling criticó a los NPC por su diseño, llamándolos "personajes de anime falsos" y "completamente sin encanto". [33] Reece también se mostró en desacuerdo con los NPC y escribió: "incluso si te subes a un vehículo todo terreno y chocas contra alguien a toda velocidad, tendrá muy poco que decir cuando se recupere". [38]

Referencias

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Notas

  1. ^ Lanzado bajo la marca Namco en Wii. Versión para Nintendo Switch publicada por Nintendo fuera de Japón. [1] En Japón, fue publicado por Bandai Namco Entertainment. [2]
  2. ^ Japonés :ゴ ー バ ケ ー シ ョ ン, Hepburn : Gō Bakēshon
  3. ^ Por ejemplo, un minijuego en el que el jugador puede tomar un perro virtual y un NPC que ha creado es el trineo tirado por perros . [13]

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