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Remake de videojuego

Pokémon Rojo y Azul para Game Boy (arriba) fueron rehechos para Game Boy Advance como Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (abajo).

Un remake de un videojuego es un videojuego adaptado en gran medida de un título anterior, generalmente con el propósito de modernizar un juego con gráficos actualizados para hardware más nuevo y una jugabilidad para audiencias contemporáneas . Por lo general, un remake de este tipo de software de juego comparte esencialmente el mismo título, conceptos fundamentales de juego y elementos centrales de la historia del juego original, aunque es posible que se hayan cambiado algunos aspectos del juego original para el remake. [1]

Los remakes suelen ser realizados por el desarrollador original o el titular de los derechos de autor y, a veces, por la comunidad de fans . Si los crea la comunidad, los remakes de videojuegos a veces también se denominan fangames y pueden considerarse parte del fenómeno de los juegos retro .

Definición

Un remake ofrece una interpretación más nueva de una obra anterior, caracterizada por activos actualizados o modificados. Por ejemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para Nintendo 3DS se consideran remakes de sus versiones originales para Nintendo 64 , y no un remaster o un port , ya que hay nuevos modelos de personajes y paquetes de texturas. [1] [2] [3] The Legend of Zelda: Wind Waker HD para Wii U se consideraría un remaster, ya que conserva la misma estética mejorada del original, aunque actualizada. [4] [5]

Un remake suele mantener la misma historia, el mismo género y las mismas ideas fundamentales de juego del trabajo original. La intención de un remake suele ser tomar un juego antiguo que se ha vuelto obsoleto y actualizarlo para una nueva plataforma y audiencia. Un remake no necesariamente conservará la jugabilidad original, especialmente si está desactualizada, sino que rehace la jugabilidad para que se ajuste a las convenciones de los juegos contemporáneos o títulos posteriores de la misma serie para hacer que un juego sea comercializable para una nueva audiencia. [1]

Por ejemplo, para el remake de Sierra de 1991 de Space Quest , los desarrolladores utilizaron el motor, la interfaz de apuntar y hacer clic y el estilo gráfico de Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers , reemplazando los gráficos originales y la interfaz de analizador de texto del original. Sin embargo, otros elementos, como la narrativa, los rompecabezas y los escenarios, se conservaron en gran medida. Otro ejemplo es Black Mesa , un remake creado completamente desde cero en el Source Engine que rehace texturas, activos, modelos y animaciones faciales del juego , mientras se desarrolla en los eventos del juego Half-Life original. Resident Evil 2 (2019) es un remake del juego de 1998 Resident Evil 2 ; mientras que el original usa controles de tanque y ángulos de cámara fijos, el remake presenta un juego de disparos en tercera persona "sobre el hombro" similar a Resident Evil 4 y juegos más recientes de la serie que permite a los jugadores la opción de moverse mientras usan sus armas similar a Resident Evil 6. [ 6]

Puertos

Un port es una conversión de un juego a una nueva plataforma que depende en gran medida de trabajos y recursos existentes. [7] Un port puede incluir varias mejoras como un mejor rendimiento, resolución y, a veces, incluso contenido adicional, pero se diferencia de un remake en que todavía depende en gran medida de los recursos y el motor originales del juego original. [1] A veces, los ports incluso eliminan contenido que estaba presente en la versión original. Por ejemplo, los ports de consola portátil de Mortal Kombat II tenían menos personajes que el juego arcade original y otros ports de consola debido a las limitaciones de almacenamiento del sistema, pero por lo demás seguían siendo fieles al original en términos de jugabilidad. [8] [9]

En comparación con el remake o remasterización intencional de un videojuego que a menudo se hace años o décadas después de que salió el original, los ports o conversiones generalmente se lanzan durante la misma generación que el original (la excepción son las versiones de juegos móviles de juegos de PC, como Grand Theft Auto III , ya que las plataformas de juegos móviles no existieron hasta la década de 2010 en adelante). [10] Los ports de consolas domésticas generalmente salieron menos de un año después del juego arcade original, como la distribución de Mortal Kombat para consolas domésticas por Acclaim Entertainment. [11] Desde la década de 2000, cuando los lanzamientos de arcade ya no son la plataforma de lanzamiento original para un videojuego, los editores tienden a lanzar el videojuego simultáneamente en varias consolas primero y luego portarlo a la PC más tarde. [1]

Remaster

Un port que contiene una gran cantidad de recursos rehechos a veces puede considerarse un remaster o un remake parcial , aunque los editores de videojuegos no siempre tienen clara la distinción. DuckTales: Remastered, por ejemplo, utiliza el término "Remasterizado" para distinguirse del juego original de NES en el que se basa, a pesar de que es un remake de borrón y cuenta nueva con un motor y recursos diferentes. En comparación con un port que normalmente se lanza en la misma época que el original, un remaster se realiza años o décadas después del original para aprovechar las mejoras tecnológicas de la generación (esto último que un port evita hacer). A diferencia de un remake que a menudo cambia la jugabilidad ahora anticuada, un remaster es muy fiel al original en ese aspecto (para atraer a esa audiencia nostálgica) al tiempo que permite solo un número limitado de ajustes de la jugabilidad por conveniencia. [1]

Reinicios

Los juegos que utilizan una marca existente pero que son conceptualmente muy diferentes del original, como Wolfenstein 3D (1992) y Return to Castle Wolfenstein (2001) o Tomb Raider (1996) y Tomb Raider (2013), suelen considerarse reinicios en lugar de remakes. [ cita requerida ]

Historia

En los inicios de los videojuegos, los remakes se consideraban generalmente como "conversiones" [ cita requerida ] y rara vez se asociaban con la nostalgia. Debido al hardware limitado y a menudo muy divergente, los juegos que aparecían en múltiples plataformas generalmente tenían que rehacerse por completo. Estas conversiones a menudo incluían cambios considerables en los gráficos y la jugabilidad, y podrían considerarse retroactivamente como remakes, pero se distinguen de los remakes posteriores en gran medida por la intención. Una conversión se crea con el objetivo principal de adaptar un juego a una pieza específica de hardware, generalmente contemporánea o casi contemporánea con el lanzamiento original. Un ejemplo temprano fue Gun Fight , la versión reprogramada de Midway de 1975 del juego arcade de Taito Western Gun , con la principal diferencia siendo el uso de un microprocesador en la versión reprogramada, lo que permitió gráficos mejorados y una animación más suave que la lógica discreta del original. [12] En 1980, Warren Robinett creó Adventure para Atari 2600 , una versión gráfica de la aventura de texto de los años 70 Colossal Cave Adventure . [13] [14] [15] [16] También en 1980, Atari lanzó la primera conversión de juego de consola doméstica con licencia oficial de un título de arcade, el éxito de Taito de 1978 Space Invaders , para Atari 2600. El juego se convirtió en la primera " aplicación asesina " para una consola de videojuegos al cuadriplicar las ventas del sistema. [17] [18] Desde entonces, se convirtió en una tendencia común portar juegos de arcade a sistemas domésticos desde la segunda generación de consolas , aunque en ese momento a menudo eran más limitados que los juegos de arcade originales debido a las limitaciones técnicas de las consolas domésticas.

En 1985, Sega lanzó un par de remakes para arcade de videojuegos domésticos más antiguos. Pitfall II: Lost Caverns (juego arcade) fue efectivamente un remake tanto del Pitfall! original como de su secuela Pitfall II: Lost Caverns con nuevos diseños de niveles y gráficos coloridos y detallados. Ese mismo año, Sega adaptó el juego de computadora de 1982 Choplifter para los arcades, tomando la jugabilidad fundamental del original y ampliándola en gran medida, agregando nuevos entornos, enemigos y elementos de juego. Esta versión tuvo mucho éxito y luego se adaptó a Master System y Famicom . Ambos juegos se distinguieron de la mayoría de las conversiones anteriores en que se tomaron grandes libertades con el material original, intentando modernizar tanto la jugabilidad como los gráficos.

Algunos de los primeros remakes que se reconocieron como tales fueron intentos de modernizar los juegos a los estándares de los juegos posteriores de la serie. Algunos incluso estaban en las mismas plataformas que el original, por ejemplo, Ultima I: The First Age of Darkness , un remake de 1986 del original que apareció en múltiples plataformas, incluido Apple II , el sistema en el que se originó el juego. Otros remakes tempranos de este tipo incluyen los lanzamientos de Sierra de principios de la década de 1990 de King's Quest , Space Quest y Leisure Suit Larry . Estos juegos utilizaron la tecnología y la interfaz de los juegos más recientes de la serie de Sierra y los recursos originales en un estilo radicalmente diferente. La intención no era simplemente llevar el juego a una nueva plataforma, sino modernizar juegos más antiguos que se habían vuelto obsoletos de varias maneras.

Con el nacimiento del fenómeno de los juegos retro , los remakes se convirtieron en una forma de que las empresas revivieran marcas nostálgicas. Galaga '88 y Super Space Invaders '91 fueron intentos de revitalizar franquicias arcade antiguas con gráficos modernizados y nuevos elementos de juego, al tiempo que conservaban muchos aspectos característicos de los juegos originales. La generación de juegos de consola de 16 bits se caracterizó por unos gráficos muy mejorados en comparación con la generación anterior, pero a menudo una jugabilidad relativamente similar, lo que llevó a un mayor interés en los remakes de juegos de la generación anterior. Super Mario All-Stars rehizo toda la serie Mario de NES y tuvo un gran éxito comercial. Le siguieron recopilaciones de remakes de las series Ninja Gaiden y Mega Man . A medida que los juegos de rol aumentaron en popularidad, Dragon Quest , Ys y Kyūyaku Megami Tensei también fueron rehechos. A mediados de los 90, Atari lanzó una serie de remakes con la marca 2000 , incluidos Tempest 2000 , Battlezone 2000 y Defender 2000 . Después de la desaparición de Atari, Hasbro continuó la tradición con remakes en 3D de Pong , Centipede y Asteroids .

En 1994, la popularidad del CD-ROM dio lugar a muchos remakes con voces digitalizadas y, a veces, mejores gráficos, aunque Computer Gaming World destacó la "actuación amateur" en muchos juegos nuevos y rehechos en CD. [19] La emulación también hizo posible la creación de ports perfectos de juegos más antiguos, y las compilaciones se convirtieron en una forma popular para que los editores sacaran provecho de propiedades más antiguas.

Los precios económicos dieron a los editores la oportunidad de igualar el precio de su juego con la propuesta de menor valor percibida de un juego más antiguo, abriendo la puerta a nuevos remakes. En 2003, Sega lanzó la línea Sega Ages para PlayStation 2 , inicialmente concebida como una serie de remakes modernizados de juegos clásicos, aunque la serie luego se diversificó para incluir compilaciones emuladas . La serie concluyó con un lanzamiento que combinó los dos enfoques e incluyó un remake de Fantasy Zone II que se ejecutaba, mediante emulación, en hardware que databa de la época del lanzamiento original, uno de los pocos intentos de un remake mejorado que no hizo ningún intento de modernización. La llegada de servicios de juegos descargables como Xbox Live Arcade y PlayStation Network ha impulsado aún más el mercado expandido de remakes, ya que la plataforma permite a las empresas vender sus juegos a un precio más bajo, considerado más apropiado para el tamaño más pequeño típico de los juegos retro. Algunos remakes de XBLA y PSN incluyen Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refuelled , Wipeout HD (un remake no del Wipeout original sino de los dos juegos de PSP), Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram y Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Algunos remakes pueden incluir el juego original como contenido adicional. El remake de 2009 de The Secret of Monkey Island llevó esto un paso más allá al permitir a los jugadores cambiar entre la versión original y la remake sobre la marcha con solo presionar un botón. Esta tendencia continuó en la secuela y también es una característica de Halo: Combat Evolved Anniversary y más tarde en Halo 2 Anniversary como parte de Halo: The Master Chief Collection .

Entre las remasterizaciones y remakes para Nintendo DS se incluyen Super Mario 64 DS , Kirby Super Star Ultra , Diddy Kong Racing DS , Pokémon HeartGold y SoulSilver , Fire Emblem: Shadow Dragon , Final Fantasy III y IV , Dragon Quest IV a VI y Kingdom Hearts Re:coded . La línea de Nintendo 3DS también tuvo numerosas remasterizaciones y remakes, incluyendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire , Metroid: Samus Returns , Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions , Luigi's Mansion y Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey . Entre las remasterizaciones para DS y 3DS se incluyen Cave Story , [20] Myst [21] y Rayman 2: The Great Escape . [22]

Remakes impulsados ​​por la comunidad

Los juegos que no cuentan con el respaldo de los titulares de los derechos suelen dar lugar a remakes creados por aficionados y comunidades de juegos. [23] [24] Un ejemplo es OpenRA , que es un remake modernizado de los clásicos juegos de estrategia en tiempo real Command & Conquer . Más allá del soporte multiplataforma, agrega funciones de comodidad y funcionalidad de juego inspiradas en los sucesores de los juegos originales. [25] Otros ejemplos notables son Pioneers , un remake y secuela en espíritu de Frontier: Elite II ; [23] CSBWin , un remake del clásico de exploración de mazmorras Dungeon Master ; [26] y Privateer Gemini Gold , un remake de Wing Commander: Privateer . [27] [28]

Skywind es un remake de Morrowind (2002) realizado por un fan que se ejecuta en el Creation Engine de Bethesda , utilizando el código fuente, los recursos y la mecánica de juego de Skyrim (2011). Los desarrolladores del juego original, Bethesda Softworks, han dado su aprobación a los voluntarios del proyecto. [29] El equipo del remake incluye más de 70 voluntarios en roles de artista, compositor, diseñador, desarrollador y actor de voz. En noviembre de 2014, el equipo informó haber terminado la mitad del entorno del remake, más de 10,000 nuevas líneas de diálogo y tres horas de banda sonora inspirada en la serie. El mismoproyecto de desarrollo abierto también está trabajando en Skyblivion , un remake de Oblivion (el juego entre Morrowind y Skyrim ) en el motor Skyrim , y Morroblivion , un remake de Morrowind en el motor Oblivion (que todavía tiene una base de usuarios significativa en PC más antiguas).

Deshacer

El término demake puede referirse a juegos creados deliberadamente con un estilo artístico inspirado en juegos más antiguos de una generación de videojuegos anterior . El juego de plataformas de acción Mega Man 9 es un ejemplo de este tipo de juego. [30] Aunque los remakes suelen tener como objetivo adaptar un juego de una plataforma más limitada a una más avanzada, un creciente interés en plataformas más antiguas ha inspirado a algunos a hacer lo contrario, rehaciendo o adaptando juegos modernos a los estándares técnicos de plataformas más antiguas, generalmente llegando tan lejos como para implementarlos en plataformas de hardware obsoletas, de ahí el término "Demake". Estos juegos son físicos o emulados. [31]

Los demakes modernos a menudo cambian la jugabilidad en 3D a una en 2D. Los demakes populares incluyen Quest: Brian's Journey , un puerto oficial para Game Boy Color de Quest 64 ; Super Smash Land , un demake no oficial al estilo de Game Boy de Super Smash Bros.; D-Pad Hero , un demake al estilo NES de Guitar Hero ; Rockman 7 FC y Rockman 8 FC , demakes al estilo NES de Mega Man 7 y Mega Man 8 , respectivamente; Gang Garrison 2 , un demake pixelado de Team Fortress 2 ; Bloodborne PSX , un demake para PS1 de Bloodborne ; y Halo 2600 , un demake al estilo Atari 2600 de la serie Halo de Microsoft . [32] [33] [34] También hay un demake al estilo NES del juego Touhou Project Embodiment of Scarlet Devil . Algunos demakes se crean para mostrar y potenciar las capacidades de sistemas de generaciones anteriores, como el Atari 2600. Un ejemplo de esto es el juego Princess Rescue de 2012 , que es un demake del título de NES Super Mario Bros. [ cita requerida ]

Si bien la mayoría de los demakes son esfuerzos caseros de fanáticos apasionados, algunos están oficialmente respaldados por los creadores originales, como el demake de Famicom / NES de Pac-Man Championship Edition que se imprimió en ediciones físicas japonesas de Namcot Collection como un juego adicional original. [ cita requerida ]

Durante gran parte de la década de 1990 en China , Hong Kong y Taiwán , los desarrolladores del mercado negro crearon adaptaciones no autorizadas de juegos entonces modernos como Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII o Tekken para la NES, que gozaron de considerable popularidad en las regiones debido a la disponibilidad de sistemas compatibles de bajo costo . [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdef "Explicación de los ports, remakes, remasterizaciones y reinicios de videojuegos". MUO . 22 de abril de 2021.
  2. ^ "15 de los mejores remakes de videojuegos (y 15 que nunca debieron haberse hecho)". TheGamer . 15 de agosto de 2018.
  3. ^ Hilliard, Kyle (2017). El mundo legendario de Zelda. Triumph Books. pág. 43. ISBN 978-1-63319-818-0.
  4. ^ Marie, Meagan (2018). Mujeres en el mundo del juego: 100 profesionales del juego. DK. pág. 9. ISBN 978-0-241-39506-6.
  5. ^ R. Johnson, Mark (2018). La imprevisibilidad del juego. Bloomsbury Publishing USA. pág. 137. ISBN 978-1-5013-2160-3.
  6. ^ Espineli, Matt (12 de junio de 2018). «E3 2018: Resident Evil 2 Remake es familiar pero aterrador en nuevas formas». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 13 de junio de 2018 .
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  21. ^ Honorof, Marshall (26 de diciembre de 2011). "3DS descubre Myst". The Escapist .
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  26. ^ Walker, John (29 de marzo de 2012). "Podrías estar jugando a Dungeon Master ahora mismo". Rock Paper Shotgun . Consultado el 3 de agosto de 2015 . Hay una versión que simplemente funciona, sin emulador, y es gratis. [...] Un loco llamado Paul Stevens pasó seis meses, ocho horas al día, escribiendo 120.000 líneas de lo que él llama "lenguaje pseudoensamblador" para reconstruirlo en C++. Y luego publicó el juego y el código fuente de forma gratuita. ¿Puede hacer eso? He decidido que sí, que puede, lo que legitima mi promoción de este juego ante ti.
  27. ^ "Reseña de Privateer Gemini Gold 1.02a". Macworld . 9 de enero de 2008. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
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