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Comando biónico rearmado

Bionic Commando Rearmed es una nueva versión mejorada de la versión de1988 de Bionic Commando para Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Grin y publicado por Capcom para Microsoft Windows , PlayStation Network y Xbox Live Arcade , y se lanzó en agosto de 2008. La versión para BlackBerry fue desarrollada y publicada por Beeline Interactive y lanzada el 23 de abril de 2009. La nueva versión sirve como un preludio del videojuego Bionic Commando de 2009 .

Rearmed sigue a Nathan "Rad" Spencer, un comando con un brazo izquierdo biónico que puede extenderse y usarse como arma o balancearse desde varios objetos. Spencer es enviado a destruir un arma conocida como el proyecto Albatross que están construyendo los Badds. El juego fue desarrollado utilizando el motor Diesel de Grin y presenta arte en el juego de Shinkiro . La música del juego fue compuesta por Simon Viklund y consiste en gran parte en versiones remezcladas de la música original. La banda sonora fue lanzada el 27 de mayo de 2008 por Sumthing Else Music Works .

Rearmed fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron la jugabilidad actualizada, los gráficos y la fidelidad al original, y algunos lo llamaron uno de los mejores juegos descargables disponibles en Xbox Live Arcade y PlayStation Network . En febrero de 2011 se lanzó una secuela, Bionic Commando Rearmed 2 .

Sinopsis

Bionic Commando Rearmed toma prestada su trama en gran medida de la versión del juego para NES. De acuerdo con el lanzamiento norteamericano de esa versión, las referencias al partido nazi que se encuentran en el título japonés original no aparecen en Rearmed . Sin embargo, como es el caso en el original, el jefe final del juego se parece a Adolf Hitler y se le conoce como "El Líder". [2]

Rearmed se centra en dos facciones en guerra: la Federación y el Imperio. Comienza cuando las fuerzas imperiales descubren documentos clasificados sobre el desarrollo de un arma secreta conocida como proyecto Albatros, originalmente iniciado por una organización conocida como Badds, pero nunca completado. Killt, Generalísimo de las fuerzas del Imperio, decide completar el proyecto él mismo. Cuando la Federación se entera del complot del Imperio, envían a su héroe nacional, Super Joe , para infiltrarse en el Imperio. Durante su misión, Joe es capturado por las fuerzas imperiales. La Federación envía un segundo agente llamado Nathan Spencer para rescatar a Super Joe y ayudarlo a completar su misión. [2]

Spencer atraviesa varias áreas, eliminando a muchos líderes imperiales en su camino. A medida que avanza, encuentra nueva tecnología y viaja más profundamente detrás de las líneas enemigas. La trama culmina cuando Super Joe es rescatado del soldado imperial biónico Gottfried Groeder, y tanto Spencer como Joe se proponen destruir el proyecto Albatross. Durante la misión, Spencer se encuentra con "El Líder", el jefe resucitado de las fuerzas imperiales. Spencer derrota a The Leader y, junto con Super Joe, destruye al Albatros. El juego termina con ambos héroes colgados de un helicóptero y volando mientras el Albatros explota.

Como se Juega

Bionic Commando Rearmed conserva la jugabilidad bidimensional del original al tiempo que recibe gráficos tridimensionales mejorados.

En Bionic Commando Rearmed , el jugador controla a Nathan Spencer, un soldado al que se le ha dado un brazo biónico . El brazo está equipado con varias funciones, incluido un gancho de agarre que se puede utilizar para alcanzar objetos distantes. El jugador usa el brazo biónico de Spencer para atravesar huecos o subir a repisas más altas. A menudo, el jugador debe realizar una serie de acciones de agarre seguidas para atravesar con éxito peligros como un gran hueco o un suelo electrificado. [2] [3]

Spencer gana una variedad de armas y artículos al derrotar a los jefes de nivel. Algunos elementos y armas deben adquirirse antes de poder ingresar a ciertas áreas: por ejemplo, el jugador debe ubicar bengalas que luego pueden usarse para iluminar áreas oscuras. Los niveles se presentan al jugador como un mapa táctico al estilo del mundo exterior que muestra áreas amigas y enemigas. El jugador controla un helicóptero para moverse entre áreas y luego puede seleccionar infiltrarse en esa área a pie. Mientras esté en la vista del mundo exterior, los convoyes enemigos también se moverán entre áreas. Si el helicóptero del jugador encuentra un convoy, el jugador debe atravesarlo a pie y destruir el camión antiaéreo enemigo antes de que el helicóptero pueda avanzar. Estos niveles se presentan desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [2] [3]

Si bien Bionic Commando Rearmed se mantiene fiel a su contraparte de NES , se realizaron una serie de mejoras en el juego. Una barra de salud reemplaza el sistema de salud original del juego de un grupo de salud limitado que crece después de recolectar balas de los enemigos derrotados. Los jugadores recolectan elementos de salud de los enemigos para restaurar la salud, a diferencia del sistema original que implicaba ganar más puntos de vida. Derrotar enemigos con plena salud ahora otorga a los jugadores puntos extra, lo que los anima a evitar ser golpeados para obtener puntuaciones altas. Los jugadores pueden extender el brazo biónico de Spencer para agarrar barriles de petróleo y arrojarlos a los enemigos, o usarlos como escudos temporales. Las armas ahora se pueden cambiar instantáneamente durante el juego, en lugar de limitarse a un arma por misión. [3] [4] Las batallas contra jefes también han sido rediseñadas. Cada batalla ahora hace un uso único del armamento y el brazo biónico de Spencer. En un ejemplo, el jugador debe sujetar el brazo a un tornillo en el vehículo del personaje jefe y luego tirar hacia atrás para exponer un punto débil en la armadura. Además, la batalla final contra el jefe se ha extendido a un nivel completo en lugar de la secuencia final de uno. [5] Hackear las comunicaciones enemigas ahora implica navegar por un rompecabezas tridimensional en lugar de simplemente elegir hackear. [3] Una novedad en la nueva versión son las salas de desafío que implican el uso del brazo biónico para recorrer un recorrido lo más rápido posible. [3] Se ha implementado la retroalimentación de fuerza al usar el brazo biónico, disparar armas y otros eventos. [4]

Multijugador

La campaña de Rearmed se puede jugar localmente con otro jugador. Aunque la jugabilidad general es idéntica, la IA enemiga adapta la dificultad para adaptarse al jugador adicional. Las vidas de los personajes se comparten entre los jugadores, lo que significa que cada vida perdida perjudica a ambos jugadores. Una vez que se agotan todas las vidas extra y un jugador muere, la IA vuelve a su configuración de un solo jugador para el jugador restante hasta que ese jugador completa el nivel o encuentra una vida extra . [6] Además, la campaña cooperativa se guarda por separado de la campaña en solitario, lo que significa que las armas, el equipo y los potenciadores no se transfieren de una campaña a otra. Durante el juego, la cámara del juego se acercará y alejará para adaptarse a ambos jugadores, y dividirá la pantalla dinámicamente si la cámara no puede acercarse más. [3] También se han agregado modos multijugador competitivos que se pueden jugar localmente. Los modos de juego incluyen los modos estándar versus y último hombre en pie , y Don't Touch the Floor, en el que los personajes intentan derribar a otros jugadores hacia un peligro en la parte inferior del nivel para obtener puntos. [4]

Desarrollo y marketing

Grin, desarrollador de Bionic Commando Rearmed, tuvo como prioridad preservar la mayor cantidad posible de la jugabilidad y los estilos visuales originales. Se tomaron capturas de pantalla como referencia y los diseñadores mantuvieron los mismos esquemas de color al crear los mundos 3D. [7] Los programadores tuvieron que aplicar ingeniería inversa al juego original para reproducirlo con precisión. Tuvieron que "medir qué tan rápido extiendes el brazo, qué tan rápido te balanceas hacia adelante y hacia atrás, qué tan rápido corres por el suelo, a qué velocidad te caes y todo", dijo Simon Viklund , director creativo del juego. [8] El editor de niveles estaba integrado en el motor, lo que permitía a los desarrolladores ver las creaciones en tiempo real. El programador principal de juego, Håkan Rasmussen, amplió este concepto y afirmó: "Dado que BCR está construido con el mismo motor que el BC de próxima generación, también podemos reutilizar el editor [lo que] reduce el tiempo antes de que podamos comenzar a usar los niveles". [8]

Los desarrolladores descubrieron que ajustar el juego original a un motor 3D requería descartar la física convencional. Por ejemplo, el jugador no puede pasar junto a un barril colocado en su camino, sin embargo, puede atravesar el objeto. "La mecánica del swing está basada en el original y, por lo tanto, es totalmente incorrecta físicamente", señaló el programador de juego Bertil Hörberg. [9] Hörberg afirmó que el personaje siempre se balancea a la misma velocidad y suelta en el mismo ángulo independientemente de la entrada del jugador. También se rediseñaron las armas y se reequilibró cada arma. "En el original [los jugadores obtienen] el lanzacohetes y [lo usan] durante el resto del juego", afirmó Viklund. [9] Todas las armas fueron rediseñadas para que sean útiles de alguna forma y ahora se pueden llevar al combate, mientras que antes solo se podía seleccionar un arma por área. [9] Los personajes jefes recibieron no sólo un rediseño visual, sino que las peleas también fueron rediseñadas para hacer uso de las habilidades biónicas y el armamento de Spencer. Viklund señaló que los jugadores "necesitan usar el brazo para vencer al jefe". [7]

Las salas de desafío nacieron del deseo de mejorar las zonas neutrales del juego. "Las zonas neutrales en el juego original no eran tan interesantes, así que comencé a pensar que podríamos agregar una carrera de obstáculos en cada una", dijo Viklund. [8] "El brazo biónico es una mecánica tan poco convencional que realmente queríamos explorar todo lo que podía ofrecer", añadió el diseñador de niveles Viktor Viklund. [8] Viktor Viklund citó la inspiración de varios juegos de NES, incluidos Solomon's Key , Wrecking Crew y Ice Climber , y agregó que el concepto era "etapas muy básicas, muy cortas". [8] La banda sonora del juego consta de versiones remezcladas de las pistas originales de NES, arregladas por Simon Viklund. Describió los arreglos como "las mismas melodías y armonías pero con un sonido más moderno". [8]

El arte de los personajes para las escenas del juego fue ilustrado por el artista de Capcom Shinkiro .

Al rediseñar al protagonista del juego, Nathan Spencer, Grin citó a los personajes Iceman de la película Top Gun y Marty McFly de la serie Regreso al futuro como influencias visuales en la actualización. Para el personaje de Super Joe, los diseñadores recurrieron a los vaqueros del Viejo Oeste americano y citaron al actor Sam Elliott como fuente adicional de inspiración. [7] Los artistas 3D notaron desde el principio del desarrollo que debido a la gran distancia de la cámara, ciertos detalles en las texturas no se notarían. "Tuvimos que pensar en 'menos detalles y más color [y] formas más grandes'", afirmaron los artistas 3D Wendy Young y Peter Stråhle. [8] Todo el arte de los personajes en 2D fue diseñado por Shinkiro , un ilustrador y artista conceptual, famoso por su trabajo con las series Art of Fighting y The King of Fighters . [4]

Bionic Commando Rearmed - The Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego de Bionic Commando Rearmed . Fue lanzado el 27 de mayo de 2008 por Sumthing Else Music Works . La música fue compuesta por Simon Viklund, quien más tarde proporcionó la banda sonora arreglada para Final Fight: Double Impact . La música es en gran parte una remezcla del juego original. [10] Viklund tomó las pistas originales escritas por Junko Tamiya y las reorganizó en Buzz, un programa de estudio virtual gratuito. [11] Un avance japonés del juego fue revelado en la Comic-con de San Diego de 2008, hecho al estilo de una apertura de anime con un tema musical cantado por Ichirou Mizuki , titulado "Go Go Bionic". [12]

El 19 de febrero de 2008, el sitio web oficial de Bionic Commando realizó una encuesta pidiendo a los jugadores que decidieran entre dos posibles precios para Rearmed : diez o quince dólares. El productor Ben Judd declaró: "Personalmente, dado que el objetivo es hacer este juego para los fans y lograr que el mundo vea qué hace que Bionic Commando sea tan especial, quiero venderlo por unos 10 dólares ". [ cita necesaria ] Sin embargo, los empleados más veteranos de Capcom creían que el juego tenía suficientes características y pulido para venderse lo suficientemente bien a 15 dólares como para justificar ese precio. El precio final se fijó en 10 dólares para las versiones de Xbox Live Arcade y PlayStation Network, y 15 dólares para la versión de Windows. [ cita necesaria ] La versión de PlayStation 3 admite Remote Play en PlayStation Portable y trofeos . [13] [14]

Ventas

Rearmed vendió más de 130.000 copias en las tres plataformas durante la primera semana de su lanzamiento. [15] A finales de 2010, Bionic Commando Rearmed ha vendido más de 113.000 copias solo en Xbox Live. [16] Ese número aumentó a más de 119.000 a finales de 2011. [17]

Recepción

Bionic Commando Rearmed recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [35] [36] [37]

En una clasificación de octubre de 2011, IGN incluyó a Bionic Commando Rearmed en el cuarto lugar entre sus veinticinco títulos principales de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [38] Las impresiones generales del juego generaron comentarios de elogio. Hilary Goldstein de IGN calificó a Rearmed como "el mejor juego descargable hasta la fecha en XBLA y PSN", [29] y Cam Shea lo clasificó en segundo lugar en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. [39] Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo llamó "fantástico en casi todos los sentidos" y el crítico de GameTrailers afirmó que era "uno de esos juegos que se sienten orgánicos al jugar". [27] [25] Los críticos elogiaron la capacidad del título para permanecer fiel a la versión de NES pero proporcionar mejoras para actualizar el título. [29] [27] [39]

Los gráficos del juego recibieron altas calificaciones en las críticas. Goldstein lo describió como "hermoso" y agregó que Rearmed es "uno de los juegos descargables más bonitos jamás creados". [29] Gerstmann también elogió las imágenes y elogió la paleta de colores, los fondos y la iluminación. Además, destacó la capacidad del juego para permanecer fiel a la presentación visual original. "Hace suficientes referencias visuales al juego antiguo como para provocar ese sentimiento de nostalgia, pero nunca utiliza el material antiguo como muleta", afirmó Gerstmann. [27] Se dieron elogios similares con respecto a la banda sonora del juego, y Jeremy Parish de 1UP.com la calificó de "excepcional" y "una mezcla lo suficientemente buena como para disfrutarla fuera del contexto del juego". [40] Stephen Woodward de GameZone también elogió la música remezclada en la versión de Xbox 360. Lo llamó "simultáneamente retro y moderno". [26]

Los críticos estaban divididos en cuanto a las opiniones sobre la IA del juego , Goldstein de IGN lo describió como "el mejor visto en un juego de desplazamiento lateral", [29] pero Tom McShea de GameSpot dijo que los enemigos eran "simplemente demasiado limitados para representar una gran amenaza". ". [24] Varios críticos se sintieron decepcionados con los controles del juego, citando la falta de actualización de las funciones analógicas y permaneciendo demasiado fiel al original. [24] [29] El modo multijugador de Rearmed recibió grandes elogios en general, y McShea lo calificó como "un regalo inesperado". [24] Se elogiaron tanto el modo cooperativo como el competitivo del juego; sin embargo, algunos críticos citaron una falta de funcionalidad en línea. [20] [24] Parish también elogió los mapas de desafío del juego y la base de datos del juego, afirmando que " Rearmed es un juego que podría venderse fácilmente por el precio minorista completo y parecer un buen negocio". [40]

Continuación

Bionic Commando Rearmed 2 fue revelado en el evento Captivate 2010 de Capcom . Fue desarrollado por Fatshark y lanzado en PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 1 de febrero de 2011 y el 2 de febrero de 2011, respectivamente. [41] El juego agrega nuevas armas y habilidades, incluida la capacidad opcional de saltar, una maniobra ausente en títulos 2D anteriores. [42] La trama de la secuela gira en torno a un dictador llamado General Sabio y un comandante desaparecido de la organización de Spencer, el Coronel Brubaker. Spencer y un equipo de otros cuatro biónicos son enviados para localizar a Brubaker y su pelotón y ayudarlos a completar su misión de desarmar los misiles de Sabio. [43] Rearmed 2 no fue tan bien recibido como el juego original. La versión del juego para PlayStation 3 fue criticada por su requisito de DRM de iniciar sesión en PlayStation Network para poder jugar. [44]

Referencias

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