stringtranslate.com

Ultima I: La primera era de la oscuridad

Ultima , más tarde conocido como Ultima I: The First Age of Darkness o simplemente Ultima I , es el primer juego de laserie Ultima de videojuegos de rol creados por Richard Garriott , lanzado originalmente para Apple II . Fue publicado por primera vez en los Estados Unidos por California Pacific Computer Company , que registró los derechos de autor del juego el 2 de septiembre de 1980 [1] y lo lanzó oficialmente en junio de 1981. [2] Desde su lanzamiento, el juego ha sido completamente recodificado y portado a muchas plataformas diferentes . La recodificación de 1986 de Ultima es la versión más conocida y disponible del juego.

Ultima gira en torno a una misión para encontrar y destruir la Gema de la Inmortalidad, que está siendo utilizada por el malvado mago Mondain para esclavizar las tierras de Sosaria . Con la gema en su poder, no puede ser asesinado, y sus secuaces vagan y aterrorizan el campo. El jugador asume el papel de "El Extraño", un individuo convocado desde otro mundo para acabar con el gobierno de Mondain. [3] El juego sigue los esfuerzos del extraño en esta tarea, que implica progresar a través de muchos aspectos del juego, incluido el rastreo de mazmorras y los viajes espaciales . [4]

El juego fue uno de los primeros juegos de rol comerciales definitivos para computadora y se considera un punto de inflexión importante e influyente para el desarrollo del género en los años siguientes. [5] Además de sus influencias en el género RPG, también es el primer juego de computadora de mundo abierto. [6] [7]

Jugabilidad

El mundo de Ultima se presenta de distintas maneras. El mundo exterior se proyecta en una vista de arriba hacia abajo en tercera persona , mientras que las mazmorras se muestran en primera persona , en perspectiva de un punto . [4] En ambos escenarios, el personaje del jugador se controla con las flechas direccionales del teclado, y se utilizan teclas de acceso directo para otros comandos, como A para atacar y B para abordar. [8]

Versión de 1981 de Ultima I. El jugador comienza el juego en las Tierras de Lord British. La ciudad de Paws está al oeste.

La creación de personajes al comienzo de Ultima no es diferente a una versión simplificada de los juegos de rol de mesa tradicionales . Al jugador se le presenta una cantidad de puntos para distribuir entre varias estadísticas que afectarán su competencia en ciertos aspectos del juego. [8] Por ejemplo, agregar puntos a la estadística de Fuerza aumentará la cantidad de daño infligido a un enemigo, mientras que agregar puntos a Carisma da como resultado tratos más baratos con los comerciantes. [8] Una vez que se ha completado esta parte de la creación del personaje, al jugador se le da la opción de elegir entre cuatro razas: humano, elfo , enano y Bobbit (una criatura similar a un hobbit ). [8] [9] Dependiendo de la raza elegida, se agregarán puntos a varias estadísticas (por ejemplo, los elfos reciben puntos a su estadística de Agilidad, mientras que los enanos reciben puntos de Fuerza). [8] Una vez que se elige una raza, al jugador se le da una lista de cuatro clases para elegir, que distribuyen puntos adicionales a las estadísticas apropiadas. Estas clases son guerrero , clérigo , mago y ladrón . [8] También se le pide al jugador que elija un género para su personaje, aunque esto no tiene ninguna diferencia de estadísticas y el personaje sprite simple se ve igual. [8]

Otras cuatro estadísticas utilizadas durante el juego son los puntos de vida , la comida , los puntos de experiencia y las monedas ( oro en la versión original). [8] Los puntos de vida determinan la salud del personaje; cuanto menos HP tenga el personaje, más cerca estará de la muerte. Los puntos de vida se pueden obtener de diversas formas, incluidos los actos de salir vivo de una mazmorra y de pagar tributos a uno de los ocho señores de Sosaria. La comida se consume cada dos casillas que mueve el personaje, excepto en castillos y ciudades, y si el suministro de comida cae a cero, el personaje morirá. La comida se puede comprar en las ciudades para evitar que ocurra esta situación. Los puntos de experiencia se reciben al luchar con éxito contra los monstruos. Determinan cuándo sube de nivel el personaje; se necesitan mil puntos para avanzar a cada nuevo nivel. Un elemento vital cerca del final del juego no se puede obtener hasta que el jugador haya alcanzado el octavo nivel. Las monedas se usan para comprar cosas en el mundo del juego, como armas, hechizos y comida, y se pueden obtener derrotando monstruos o rescatando princesas de los castillos. [4]

Segmento del espacio exterior de Ultima I , que muestra una nave enemiga. Estas naves se parecen a los cazas TIE de Star Wars .

Los hechizos mágicos se compran en tiendas y se usan como artículos consumibles, cada compra de hechizo tiene un solo uso. El combate es contra enemigos que aparecen aleatoriamente; consiste en que cada grupo ataca al otro hasta que uno haya huido o haya sido derrotado. En la versión original del juego, los enemigos en las áreas al aire libre no se mueven de ninguna manera, sino que simplemente aparecen en la ubicación actual del jugador e inician el ataque de inmediato; los enemigos en las mazmorras también son aleatorios, pero pueden moverse y seguir al jugador. Comprar mejores armas y armaduras mejora las posibilidades del personaje de tener éxito en la batalla. [4]

El juego también tiene una sección de juego de disparos espaciales en primera persona , un elemento que solo apareció en Ultima y no en los juegos posteriores de la serie. El combate recordaba a Star Raiders de Doug Neubauer , lanzado un par de años antes para las computadoras Atari de 8 bits , que ambos programadores disfrutaron jugando. [10] El jugador participa en un entorno de combate espacial en tiempo real, enfrentándose a naves espaciales enemigas que debe derribar para poder avanzar más en la historia. [4] Richard Garriott dice que agregó esto solo porque quería llenar cada espacio que había en el disco y hacer todo lo que pudiera. [11]

Trama

Configuración

Ultima se desarrolla en el mundo ficticio de Sosaria, una tierra dividida en cuatro continentes diferentes . La tierra está gobernada por un total de ocho señores diferentes, dos por cada una de las cuatro masas terrestres del mundo. Los cuatro continentes contienen dos castillos cada uno, donde el jugador puede obtener misiones. Hay dos tipos de misiones que se dan en los castillos: una implica visitar una determinada ubicación en el mapa principal, la otra matar a un tipo específico de monstruo en las mazmorras. Cumplir con el primer tipo de misión otorga mejoras de estadísticas; el segundo le otorga al jugador un elemento importante necesario para llegar al final del juego. [4]

También hay una variedad de pueblos donde se pueden comprar diferentes bienes y servicios. El mundo tiene mazmorras para explorar y está poblado por bosques, cadenas montañosas, lagos y océanos. [4] Todas las ciudades son exactamente iguales en la versión original del juego, al igual que todas las mazmorras (sus mapas son diferentes, pero no están diseñados sino creados aleatoriamente); los castillos difieren solo en las diferentes misiones que se pueden asignar. En el remake de 1986, se agregó más variedad a la apariencia y el contenido de las ciudades y los castillos. [4] Sosaria está habitada por numerosos monstruos y bestias que atacan al personaje del jugador al verlos. También hay ruinas y lugares de interés en cada continente (generalmente en lugares algo difíciles de alcanzar, como pequeñas islas) a los que el jugador puede ingresar para recibir recompensas, generalmente en forma de arma o aumento de estadísticas, o para resolver misiones. [4]

Personajes

Los dos personajes principales que aparecen en Ultima I son Mondain, el malvado mago antagonista que ha inducido un reinado de terror sobre el mundo de Sosaria, y el protagonista, un personaje elegido por el jugador. [3]

El juego presenta a Lord British del primer juego de Richard Garriott , Akalabeth , y la introducción de los personajes Iolo y Shamino . Estos tres personajes se convierten en elementos básicos de casi todos los juegos futuros de Ultima (consulte la Lista de personajes de Ultima ).

Historia

La historia de Ultima I gira en torno al malvado mago Mondain y su gobierno sobre el reino de Sosaria. Según la historia de fondo del juego , Mondain creó una gema maligna hace más de 1000 años que le otorgó la inmortalidad. [12] Desde entonces, Mondain ha liberado monstruos y bestias sobre la tierra que devastan las aldeas y pueblos de Sosaria y hacen que la mayoría de los nobles se peleen entre ellos. [3] En un esfuerzo por detener el dominio de Mondain, Lord British busca a una persona que provoque el fin del mago. Esta llamada es respondida por el jugador. [3]

El jugador es informado de que la única forma de derrotar a Mondain es viajar en el tiempo y matarlo antes de que se cree la gema de la inmortalidad. [13] La mayor parte del juego se pasa buscando una máquina del tiempo y una forma de activarla. Cuatro de los señores del juego, uno de cada reino, tienen una gema que permitirá que la máquina del tiempo funcione una vez que se hayan encontrado las cuatro gemas. A cambio de la gema, el señor le pedirá al jugador que complete una misión que implica viajar a una mazmorra y matar a una criatura específica. Una vez que se haya logrado esto, el señor entregará su gema. [4]

También es necesario encontrar la máquina del tiempo. Para ello, es necesario comprar un transbordador espacial y viajar al espacio exterior: el jugador debe convertirse en un as del espacio destruyendo 20 naves enemigas para completar el juego. [14] Una vez completada esta tarea, rescatar a una princesa revelará la ubicación de la máquina del tiempo, que siempre aparece al norte del castillo en el que la princesa estuvo prisionera. El personaje principal viajará en el tiempo y se enfrentará a Mondain antes de completar la gema de la inmortalidad. Destruir la gema es un requisito para superar el juego, así como matar al propio mago. Una vez que Mondain muere, el jugador es transportado mil años al futuro y es recompensado por Lord British. [15] [16]

Desarrollo y lanzamiento

La nueva versión para MS-DOS de Ultima I de 1986 .

Richard Garriott comenzó el desarrollo de Ultima después del éxito inesperado de su juego anterior, Akalabeth . [17] Grandes secciones de Akalabeth se usaron como subrutinas dentro de Ultima para crear las secciones de mazmorras en primera persona del juego. [18] Se agregaron ciudades, misiones, una trama y una interfaz de usuario al código original de Akalabeth antes de que se completara Ultima . [18] También se agregaron elementos de Star Wars , incluidas naves espaciales y sables de luz . [19]

El desarrollo de Ultima se realizó durante el primer año de Garriott en la Universidad de Texas con la ayuda de un amigo, Ken W. Arnold; lo terminaron en menos de un año. [20] [21] Ultima fue codificado en Applesoft BASIC en una computadora Apple II , [20] y Arnold escribió el código en lenguaje ensamblador para el sistema de gráficos basado en mosaicos, el primer juego del género en hacerlo. [5] [22]

A diferencia de Akalabeth , cuya venta comercial fue una idea de último momento para un proyecto de aficionados, Ultima fue abordado con una actitud mucho más profesional desde el comienzo del proyecto. [23] El juego se planeó inicialmente para llamarse Ultimatum , pero se descubrió que el nombre ya lo usaba una empresa de juegos de mesa, por lo que se acortó a Ultima . [20] Garriott comentó más tarde sobre el título: "Cuando escribí el primer juego, por supuesto que no tenía idea de que alguna vez habría un segundo". [24] La California Pacific Computer Company publicó Ultima en 1981 solo para Apple II. En junio de 1982 vendió 20.000 copias, [2] y luego vendió 50.000 copias. [25] En 1990, el juego ganó $300.000. [26]

Sierra Online relanzó Ultima para las computadoras Atari de 8 bits . [5] En 1986, Origin Systems volvió a codificar completamente el juego en lenguaje ensamblador y lo relanzó. [25] Había mejorado significativamente la velocidad de ejecución y podía manejar gráficos superiores. También se realizaron algunos pequeños cambios cosméticos en el contenido, como la adición de otra variante del mapa del castillo y tres nuevos mapas de la ciudad , la introducción de monstruos viajeros en la sección al aire libre y la división del dinero que tiene el jugador en monedas separadas de "cobre", "plata" y "oro". Fue lanzado por primera vez para Apple II el 23 de diciembre de 1986 [27] como Ultima I: The First Age of Darkness . También se lanzaron puertos para Commodore 64 [28] y MS-DOS EGA . [29]

Los lanzamientos posteriores incluyen la versión de 1989 para MSX2 , publicada solo en Japón por Pony Canyon , [29] y un puerto específico para Apple IIGS a fines de 1994 por Vitesse. En 1997, la versión EGA de Ultima fue lanzada por Electronic Arts como parte de Ultima Collection .

En 2022, el juego recibió una revisión visual del modder Jeremy Abrahamson que utilizó el conjunto de mosaicos de Ultima IV: Quest of the Avatar para brindarle al juego una apariencia consistente con la entrada más famosa. [30]

Recepción

En 1981, Softline afirmó que « Ultima parece ser el mejor» juego de rol para Apple II disponible. La revista calificó los gráficos de «impresionantes» y concluyó que «se vende por 39,95 dólares y vale la pena el precio». [31] Deirdre L. Maloy analizó el juego para Computer Gaming World y afirmó que « Ultima es uno de los mejores juegos de rol de fantasía para ordenador hasta la fecha». [32]

En 1991 y 1993, la revista Computer Gaming World calificó el juego como "realmente épico en su alcance", afirmando que fue uno de los primeros en tener escenarios al aire libre y conversaciones entre personajes no jugadores. Si bien destacó el "sistema de combate desequilibrado", la revista concluyó que Ultima I era "un clásico que no se debe perder". [33] [34]

Referencias

  1. ^ "Oficina de derechos de autor de EE. UU." Reg. #PA-317-501 . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
  2. ^ ab "Lista de los más vendidos". Computer Gaming World . Vol. 2, núm. 5. Septiembre-octubre de 1982. pág. 2..
  3. ^ abcd Origin Systems (1986). Ultima I: El primer manual de la Era de las Tinieblas .
  4. ^ abcdefghij Origin Systems (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas .
  5. ^ abc Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol por ordenador, parte 1: los primeros años (1980-1983)". Gama Sutra . Consultado el 5 de agosto de 2007 .
  6. ^ Mandal, Dattatreya (5 de noviembre de 2014). «10 de los videojuegos de mundo abierto más grandes lanzados en términos de tamaño de mapa». Archivado desde el original el 10 de abril de 2019. Consultado el 30 de junio de 2015 .
  7. ^ Kaiser, Rowan (26 de enero de 2012). "Ultima: la serie de juegos más importante de la historia". Engadget .
  8. ^ abcdefgh Origin Systems (1986). Tarjeta de referencia del jugador de Ultima I: The First Age of Darkness .
  9. ^ Greg Kasavin; Tim Soete. "The Ultima Legacy". Gamespot. p. 3. Consultado el 20 de agosto de 2007 .[ enlace muerto ]
  10. ^ Contato, Andrea (2020–2021). Through the Moongate: la historia de Richard Garriott, Origin Systems Inc. y Ultima. Fabricado en EE. UU. (2.ª ed.). Publicado de forma independiente. ISBN 978-1-0710-0685-6.OCLC 1255404454  .
  11. ^ Libro oficial de Ultima de Shay Addams
  12. ^ Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness (DOS). Camarero: Debes saber que hace más de 1000 años, Mondain el mago creó una gema maligna. Con esta gema, es inmortal y no puede ser derrotado.
  13. ^ Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness (DOS). Bartender: La misión de Ultima es atravesar las tierras en busca de una máquina del tiempo. Al encontrar dicho dispositivo, deberás retroceder en el tiempo hasta los días anteriores a que Mondain creara la gema malvada y destruirlo.
  14. ^ Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness (DOS). Camarero: ¡Será mejor que sepas sobre viajes espaciales! ¡Debes destruir al menos 20 naves enemigas para convertirte en un as!
  15. ^ Origin Systems (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas (DOS). Texto final: Mil años pasan en un instante mientras un extraño sueño te domina.
  16. ^ Origin Systems (1986). Ultima I: La Primera Era de la Oscuridad (DOS). Texto final: [...] debes saber que yo, Lord British, por la presente ordeno que todo el reino de Sosaria esté a tu servicio de ahora en adelante.
  17. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). High Score! La historia ilustrada de los juegos electrónicos . McGraw-Hill Professional. pág. 118. ISBN 0-07-223172-6.
  18. ^ de Richard Garriott. Entrevistas de Ultima Collection . Electronic Arts. El evento se produce a las 00.05.
  19. ^ "Richard Garriott: La entrevista de Escapist". Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  20. ^ abc "Player 4 Stage 2: "¿Por qué alguien querría tener un ordenador en casa?"". Archivado desde el original el 7 de abril de 2013. Consultado el 25 de enero de 2008 .
  21. ^ El libro oficial de Ultima , de Shay Addams, segunda edición, página 13
  22. ^ Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British besa y cuenta todo / según lo contado por Su Alteza Real, el Gran Rey de Britannia". Computer Gaming World . pág. 28.
  23. ^ Hallford, Neal; Hallford, Jana (2001). Swords and Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role Playing Games (Espadas y circuitos: guía para diseñadores de juegos de rol por ordenador) . Curso de tecnología de Thomson. pág. 53. ISBN 0-7615-3299-4.
  24. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". Next Generation . N.º 22. Imagine Media . Octubre de 1996. pág. 154.
  25. ^ ab Addams, Shay; Addams, Shay (1992). El libro oficial de Ultima 2.ª edición . COMPUTE Books. pág. 16. ISBN 9780874552645.
  26. ^ Pope, Kyle (14 de mayo de 1990). "Bringing His". Austin American-Statesman . pág. 56 . Consultado el 7 de diciembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  27. ^ "Oficina de derechos de autor de EE. UU." Reg. #PA-317-505 . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
  28. ^ "La línea temporal de Ultima". Next Generation . N.º 39. ​​Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 64.
  29. ^ ab "MobyGames". Archivado desde el original el 5 de mayo de 2007. Consultado el 25 de enero de 2008 .
  30. ^ Jonathan Bolding (16 de julio de 2022). «Alguien remasterizó Ultima de 1981 con los gráficos estelares de Ultima 4 de 1985». PC Gamer . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  31. ^ Williams, John (septiembre de 1981). "Ultima". Softline . p. 18 . Consultado el 13 de julio de 2014 .
  32. ^ Maloy, Deirdre L. (enero-febrero de 1982). "Micro - Reviews". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 2. pág. 33.
  33. Scorpia (octubre de 1991). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . pág. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  34. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

Enlaces externos