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Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS [a]y Super Smash Bros. para Wii U [b], ambos comúnmente conocidos juntos como Super Smash Bros. 4 , sonvideojuegos de lucha y plataformascruzados desarrollados porBandai Namco StudiosySora Ltd.y publicado porNintendopara lasconsolas de videojuegosNintendo 3DSyWiiU. Es la cuarta[c]entrega de la serie Super Smash Bros. , sucediendo a Super Smash Bros. Brawl . La versión de Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 13 de septiembre de 2014 y en Norteamérica, Europa y Australia el mes siguiente.[2][3][4][5]La versión de Wii U se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia en noviembre de 2014 y en Japón el mes siguiente.[6][7]

Como parte de la serie Super Smash Bros. , Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U son juegos de lucha no tradicionales en los que los jugadores usan diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. Los juegos son títulos cruzados que presentan personajes, elementos, música y escenarios de varias franquicias de Nintendo, así como de varias franquicias de terceros. Los juegos comenzaron a desarrollarse en 2012 y se anunciaron en el E3 2013 . [8] [9] La jugabilidad se ajustó para estar entre la del Super Smash Bros. Melee , más rápido y orientado a la competencia, y el Super Smash Bros. Brawl, más lento y más informal . [10] [11]

Las nuevas características incluyen tener hasta ocho jugadores peleando a la vez en la versión de Wii U, soporte para la línea de Amiibo de Nintendo (siendo uno de los primeros juegos en hacerlo), uso de Miis personalizados como luchadores jugables, contenido descargable posterior al lanzamiento que incluye contenido adicional. luchadores y escenarios, y movimientos especiales personalizables. Se eliminaron algunas características de juegos anteriores de la serie, como el modo historia de Brawl . [11] [12] Los críticos aplaudieron el ajuste de los elementos de juego existentes de Super Smash Bros. , pero criticaron algunos problemas con el juego en línea. Ambas versiones se vendieron bien: la versión de 3DS vendió más de nueve millones de copias en todo el mundo en septiembre de 2022 y la versión de Wii U vendió más de cinco millones en el mismo período. [13] [14] Le siguió Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en 2018.

Como se Juega

Como en juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. es un juego de lucha de plataformas multijugador donde los jugadores usan varios ataques, técnicas y elementos para infligir daño a sus oponentes y sacarlos de la arena. A medida que aumenta el porcentaje de daño de un personaje, éste vuela más hacia atrás cuando es atacado y eventualmente puede ser expulsado lo suficientemente lejos del campo de juego como para quedar fuera de combate . Para ayudar a los jugadores durante una batalla, a veces aparecen elementos en el campo de batalla, la mayoría de los cuales representan los distintos videojuegos representados en la serie. Un elemento llamado Smash Ball permite a los jugadores usar un poderoso ataque específico del personaje conocido como "Final Smash". [15] Otro elemento es un Trofeo de asistencia, que convoca al campo a varios personajes no jugables de una serie representada para ayudar al invocador. [16] [17] Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. presenta trofeos coleccionables en el juego basados ​​en personajes u objetos vistos en varios juegos de Nintendo o de terceros. [18] Cada escenario ahora presenta una forma Omega alternativa, que reemplaza el diseño del escenario con una superficie plana con repisas en ambos lados y elimina todos los peligros del escenario, similar al escenario "Destino final", un escenario plano de tamaño mediano sin peligros. [19] Ciertas etapas, trofeos coleccionables y características del juego son exclusivas de cada versión: la versión de Wii U presenta principalmente elementos tomados de títulos de consola doméstica y la versión 3DS toma elementos principalmente de títulos portátiles. Ambos juegos presentan etapas revisadas de entradas anteriores de la serie y nuevas etapas que representan propiedades recientemente introducidas o entradas recientes en las existentes. [15] [18]

Una novedad en la serie es la capacidad de personalizar tanto los personajes existentes como los Mii Fighters personalizados, alterando sus ataques y dándoles potenciadores únicos. Estos personajes se pueden transferir entre las versiones del juego 3DS y Wii U, así como ciertos elementos obtenidos en modos específicos. Además, los jugadores pueden usar Amiibo para entrenar jugadores controlados por computadora e importarlos a una partida. [20] [21] Ambas versiones del juego admiten multijugador local y en línea. Mientras que las partidas locales y en línea con amigos tienen reglas totalmente personalizables, las partidas en línea con extraños se dividen en dos modos: "Por diversión" y "Por la gloria". For Fun presenta etapas y elementos aleatorios, solo con partidas cronometradas y etapas Omega omitidas, mientras que For Glory presenta partidas estándar sin elementos exclusivamente en etapas Omega y presenta batallas Smash estándar y 1 contra 1, en las cuales el jugador gana y Las pérdidas se registran en For Glory. Los personajes personalizados, Mii Fighters y Amiibo no se pueden usar en partidas en línea contra extraños. Además, el juego en solitario presenta una vez más el modo Clásico, que presenta una configuración de intensidad directamente influenciada por el proyecto anterior de Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising , en el que los jugadores pueden hacer el juego más difícil gastando dinero del juego para ganar mayores recompensas. El juego Home-Run Contest de Melee también regresa con una variación competitiva para hasta cuatro jugadores. Ambas versiones comparten dos nuevos modos. Target Blast hace que los jugadores golpeen una bomba de tiempo antes de lanzarla a un conjunto de objetivos, para ganar tantos puntos como sea posible provocando reacciones en cadena. [22] [23] Trophy Rush hace que los jugadores limpien las cajas que caen para construir un medidor de fiebre y ganar rápidamente nuevos trofeos y elementos de personalización.

Además de un sistema de moderación para evitar el duelo , el juego presenta un sistema de clasificación en línea llamado "Global Smash Power" para la puntuación del modo individual de un jugador, que muestra cuántos otros jugadores alguien ha superado, en lugar de enumerar su posición en una tabla de clasificación. Aunque el juego no cuenta con un sistema de clasificación para partidos en línea, se introdujo el emparejamiento entre jugadores con niveles de habilidad similares. [24] En línea también incluye el Modo Espectador, donde los espectadores pueden hacer apuestas sobre otros jugadores para ganar más oro, y Conquista, en el que los jugadores pueden apoyar a personajes seleccionados jugando como ellos en línea, ganando recompensas si el equipo apoyado gana y obteniendo recompensas adicionales. por seguir una racha ganadora.

El modo multijugador en línea y otros servicios en línea se suspendieron el 8 de abril de 2024. [25]

Funciones específicas de la plataforma

La versión de Nintendo 3DS presenta gráficos 3D estereoscópicos con contornos sombreados en celdas opcionales para hacer que los personajes sean más visibles. [26] El juego también presenta dos modos exclusivos; Smash Run y ​​​​StreetSmash. Smash Run, basado en el modo City Trial de Kirby Air Ride , hace que los jugadores naveguen en un entorno abierto, luchando contra enemigos controlados por computadora para ganar potenciadores que aumentan las estadísticas, antes de enfrentarse entre sí en una partida seleccionada al azar, [27] como carreras verticales u horizontales entre sí o batallas con varias reglas especiales. StreetSmash es un juego basado en StreetPass en el que los jugadores controlan un disco en un tablero de arriba hacia abajo e intentan sacar a sus oponentes de la arena. [28] La versión 3DS admite los controles adicionales que aparecen en New Nintendo 3DS , como el uso del C-Stick para activar Smash Attacks, pero es incompatible con el periférico Circle Pad Pro debido a limitaciones de hardware. [29]

La versión de Wii U presenta gráficos de alta definición de 1080p y un modo especial llamado 8-Player Smash que permite hasta ocho jugadores simultáneamente. Este modo está restringido a ciertas etapas más grandes y no se puede jugar en línea, aunque se pusieron a disposición etapas adicionales para ocho jugadores a través de parches de actualización posteriores al lanzamiento. [30] Varios modos de la versión 3DS, como el modo Clásico, presentan varios cambios en la versión de Wii U, y algunos modos permiten que dos jugadores jueguen de forma cooperativa o uno contra el otro en otros modos. La versión de Wii U también incluye tres nuevos modos de juego exclusivos; Smash Tour, pedidos especiales y modo evento. Smash Tour es un modo tradicional de juego de mesa en el que hasta cuatro jugadores forman un equipo de luchadores que recogen en el tablero. Los jugadores pueden cambiar el tamaño del tablero de juego, el número de turnos y elegir si permiten tener personajes personalizados en el tablero (excluyendo Miis). En este modo, los jugadores obtienen potenciadores que aumentan las estadísticas, lo que desencadena varias batallas y eventos a lo largo del camino. Órdenes especiales es una serie de desafíos establecidos por Master Hand y Crazy Hand, que los jugadores pueden intentar para ganar recompensas. Cada vez que se gane una batalla, la recompensa y las apuestas aumentarán, pero si se pierde una ronda, se perderán todos los premios acumulados. En el modo Evento, uno o dos jugadores pueden participar en desafíos temáticos, avanzando por el camino hasta completarlos. La versión de Wii U tiene una amplia compatibilidad con controladores; Wii U GamePad , Wii Remote , Wii Remote y Nunchuk , Classic Controller, Classic Controller Pro , Wii U Pro Controller , controlador GameCube a través del adaptador de controlador GameCube para Wii U y los sistemas Nintendo 3DS (usando una copia de la versión 3DS o una aplicación Smash Controller lanzada el 14 de junio de 2015). [31] [32] Las características que regresan exclusivas de esta versión incluyen Special Smash, que permite reglas únicas, Stage Builder y modo Foto, que permiten a los jugadores crear escenarios y dioramas personalizados (con una tarjeta SD compatible), y versiones de demostración de juegos clásicos. en una galería de "Obras maestras". Una actualización del 15 de abril de 2015 agregó funciones para compartir contenido, [33] con un escenario Miiverse agregado de forma gratuita el 14 de junio de 2015. Una actualización lanzada el 31 de julio de 2015 agregó un modo de torneo en línea. [34]

Personajes jugables

Jugabilidad de Wii U con (de izquierda a derecha) Sonic , Mario , Mega Man y, en la parte inferior, Bowser.

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U presenta una lista de 58 personajes jugables (51 en disco y 7 disponibles como contenido descargable) tomados de las franquicias propias de Nintendo y de algunas franquicias de terceros . El juego base incluye 17 recién llegados: Wii Fit Trainer, Animal Crossing ' s Villager , Rosalina y Bowser Jr. de la serie Mario (con Rosalina acompañada por un Luma), Little Mac de Punch-Out!! , Greninja de Pokémon X e Y , Palutena y Dark Pit de Kid Icarus: Uprising , Lucina y Robin de Fire Emblem Awakening , Shulk de Xenoblade Chronicles , el perro y el pato como dúo de Duck Hunt , Mega Man de Capcom , Bandai Namco 's Pac-Man y Mii Fighter , que se puede personalizar con uno de los tres estilos de lucha: Brawler, Swordfighter y Gunner. [35] Algunos personajes como Wii Fit Trainer y Bowser Jr. tienen múltiples variaciones, como diferentes géneros y máscaras de personajes alternativas, que se seleccionan de la misma manera que los colores alternativos. Algunos luchadores que regresan y que podían cambiar de forma durante una partida en títulos anteriores ahora se pueden jugar únicamente como personajes individuales. Como tal, Zelda , Sheik , Samus y Zero Suit Samus ahora son luchadores individuales, junto con Charizard , quien anteriormente estaba incluido junto a los ahora ausentes Squirtle e Ivysaur en el equipo del Entrenador Pokémon en Brawl . Dr. Mario , quien apareció por primera vez en Super Smash Bros. Melee , regresa al roster luego de su ausencia en Brawl . Originalmente se planeó incluir los Ice Climbers , pero se eliminaron debido a las limitaciones técnicas de la 3DS. Wolf O'Donnell y Solid Snake también están ausentes tras sus apariciones en el juego anterior. [36]

Personajes descargables

Además de la lista principal, siete personajes adicionales, incluidos tres personajes que regresan y cuatro recién llegados, se lanzaron como contenido descargable entre abril de 2015 y febrero de 2016. Mewtwo , que apareció por última vez en Melee , se lanzó el 28 de abril de 2015, pero se hizo disponible el 15 de abril de 2015 para los miembros del Club Nintendo que compraron y registraron las versiones del juego para 3DS y Wii U antes del 31 de marzo de 2015. [37] [38] [39] [40] [41] Roy de Fire Emblem: The Binding Blade , que apareció por última vez en Melee, y Lucas de Mother 3 , que apareció por última vez en Brawl , junto con Ryu de la franquicia Street Fighter de Capcom , fueron lanzados el 14 de junio de 2015. [42] [43] [44] [45 ] Cloud Strife de Final Fantasy VII de Square Enix se lanzó el 15 de diciembre de 2015, luego de las crecientes solicitudes de personajes de la serie Final Fantasy . [46] Finalmente, Corrin de Fire Emblem Fates y Bayonetta de la serie Bayonetta de Sega y Nintendo se lanzaron el 3 de febrero de 2016 en Norteamérica y en Europa y Japón al día siguiente. [47] [48] Bayonetta fue elegida como la ganadora general a nivel mundial entre los personajes "negociables y realizables" en una votación nominada por jugadores que se llevó a cabo entre el 1 de abril de 2015 y el 3 de octubre de 2015, ocupando el primer lugar en Europa y entre los cinco primeros. en Norte América. [49] [50] [51] [52] Sakurai y el ex director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, decidieron no revelar los luchadores más solicitados en la encuesta, creyendo que si lo hacían, "la gente podría exigirlos a las respectivas compañías de juegos", lo que causar "algunos inconvenientes" a cualquier negociación. En octubre de 2021, Sakurai reveló que Sora de la serie Kingdom Hearts y Banjo y Kazooie de la serie Banjo-Kazooie habían sido los dos luchadores más solicitados en la encuesta; Ambos finalmente se agregaron a la serie como personajes DLC para Super Smash Bros. Ultimate . [53] [54] Corrin se desarrolló como un personaje descargable en respuesta al éxito comercial y de crítica de Fire Emblem Fates.en Japón y en anticipación a la localización mundial del juego. [35]

El contenido descargable ya no está disponible para su compra debido al cierre de Nintendo eShop para Nintendo 3DS y Wii U en marzo de 2023. [55] El DLC comprado anteriormente para la versión del juego para Nintendo 3DS ya no se puede reinstalar debido a que Nintendo Apagado de la red el 8 de abril de 2024. [56]

Desarrollo

El ex director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, anunció por primera vez que se planeaba un nuevo juego de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en el E3 2011 en junio de 2011, pero el desarrollo solo comenzó oficialmente después de la finalización del otro proyecto del creador de la serie Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising. , en marzo de 2012. [57] [8] Más tarde se reveló que el juego era un proyecto conjunto entre Bandai Namco Studios y Sora Ltd. , con varios miembros del personal de las series Soulcalibur y Tekken de Bandai Namco ayudando a Sakurai en el desarrollo. [58] [59] [60] Otras empresas también ayudaron con su desarrollo, como tri-Crescendo . [61] Sakurai, quien anteriormente era la única persona responsable del equilibrio en los múltiples luchadores de la serie, ha involucrado a más personal para mejorar aún más el equilibrio competitivo del juego. [62] El juego fue revelado oficialmente en el E3 2013 el 11 de junio de 2013, durante un Nintendo Direct . [9] Además de las capturas de pantalla que se publican cada día de la semana en el sitio web oficial del juego y en la comunidad Miiverse, [63] se lanzaron varios avances cinematográficos que presentan a cada uno de los nuevos luchadores. Sakurai optó por utilizar estos avances, que se benefician del intercambio de Internet, en lugar de incluir una campaña de historia similar al modo Subspace Emissary presentado en Brawl , ya que creía que el impacto de ver las escenas cinematográficas del modo por primera vez se arruinaba cuando la gente subía dichas escenas a sitios web para compartir vídeos. [11] [12]

En el E3 2013, Sakurai declaró que se había omitido la mecánica de disparo introducida en Brawl , y también afirmó que la jugabilidad estaba entre el estilo rápido y competitivo de Melee y el estilo más lento y casual de Brawl . [10] Si bien el juego no incluye juego multiplataforma entre Wii U y 3DS, debido a que cada versión presenta ciertas etapas y modos de juego exclusivos, existe la opción de transferir personajes y elementos personalizados entre las dos versiones. [64] El juego se basa en la participación de terceros del juego anterior con la adición de personajes de terceros como Mega Man de Capcom y Pac-Man de Bandai Namco, así como el regreso de Sonic the Hedgehog de Sega. Esta participación se expande más allá de los personajes jugables, ya que otros personajes de terceros, como Rayman de Ubisoft , también se incluyen en el juego como trofeos. [65] La adición de personajes Mii se realizó en respuesta al creciente número de solicitudes de los fanáticos para incluir los personajes de sus sueños en el juego. Para evitar posibles situaciones de acoso, así como para mantener el equilibrio del juego en línea, los Mii Fighters no se pueden utilizar en partidas en línea contra extraños. [66] La decisión de lanzar la versión de Wii U en una fecha posterior a partir de la versión de 3DS se tomó para permitir que cada versión reciba un período de depuración dedicado. [67] Las limitaciones de hardware en la Nintendo 3DS llevaron a varias opciones de diseño, como la eliminación de las transformaciones a mitad del partido, la falta de compatibilidad con Circle Pad Pro, [68] y la ausencia de Ice Climbers, del juego de NES Ice Climber. , que anteriormente se podían jugar tanto en Melee como en Brawl . [69]

A finales de agosto de 2014, se subieron a Internet una serie de fotos y vídeos supuestamente filtrados de la versión 3DS, que revelaron en ese momento a varios luchadores no anunciados. Los videos originales fueron eliminados poco después citando un reclamo de derechos de autor por parte de Nintendo of America . [70] [71] [72] Estas filtraciones se confirmaron el 11 de septiembre de 2014, cuando varios jugadores en Japón y Taiwán obtuvieron la versión 3DS dos días antes de su fecha de lanzamiento y transmitieron imágenes del juego en Twitch . [73]

Música

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U presenta muchas piezas musicales originales y reorganizadas de varias franquicias de juegos. Ambas versiones tienen múltiples pistas musicales que se pueden seleccionar y escuchar usando la función "Mi música", incluidas piezas tomadas de juegos anteriores de Super Smash Bros. Sin embargo, la versión 3DS presenta menos música que la versión Wii U y solo tiene dos canciones por escenario debido a limitaciones de tamaño. [74] La versión 3DS también tiene una opción "Jugar en modo de suspensión", que permite a los jugadores escuchar la música del juego desde el menú de sonido mientras el sistema está en modo de suspensión. [75]

Varios compositores y músicos de videojuegos de renombre como Masashi Hamauzu , Yuzo Koshiro , Yasunori Mitsuda , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Mahito Yokota , Akari Kaida , Michiru Yamane , Koji Kondo , Kazumi Totaka y Masafumi Takada , entre muchos otros, contribuyeron con los arreglos . para el juego, mientras que la música original fue escrita por el equipo de sonido interno de Bandai Namco. [76] Una banda sonora promocional de dos discos, con ciertas selecciones del juego, estaba disponible para los miembros del Club Nintendo que registraron ambas versiones del juego antes del 13 de enero de 2015. [77]

Liberar

En un anuncio para Super Smash Bros. Invitational, un torneo que se llevó a cabo en el E3 2014 , Nintendo reveló un adaptador de controlador GameCube oficial para Wii U, que permite a los jugadores usar controladores GameCube con el juego, [78] así como un Controlador de juego temático Smash Bros. El adaptador y los controladores se lanzaron junto con el juego y también están disponibles por separado, pero varían según la región. [79] [80] El adaptador del controlador GameCube tiene cuatro puertos de controlador y solo funciona con Super Smash Bros. para Wii U. Los jugadores pueden usar hasta dos adaptadores en la Wii U. Más tarde se reveló que este adaptador funciona con Nintendo Switch en 2017.

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 13 de septiembre de 2014, en Norteamérica y Europa el 3 de octubre de 2014 y en Australia el 4 de octubre de 2014. [2] [3] [4] [5] A La demostración jugable se lanzó en Nintendo eShop el 10 de septiembre de 2014 en Japón [81] y el 19 de septiembre de 2014 en Norteamérica y Europa. [3] [82] Algunos miembros del Club Nintendo Platinum en Norteamérica y Europa recibieron acceso anticipado a la demostración de 3DS que, a diferencia de la demostración pública del juego, tenía un número ilimitado de jugadas. [83] La versión de Wii U se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre de 2014, en Europa el 28 de noviembre de 2014, en Australia el 29 de noviembre de 2014 y en Japón el 6 de diciembre de 2014. [7] [6] Paquetes que contenían figuras Amiibo estaban disponibles en el lanzamiento, y el último lote estaba compuesto por Bayonetta, Corrin y Cloud. [84] [85]

El 15 de abril de 2015, se lanzó una actualización de software que agrega la posibilidad de comprar contenido adicional, como personajes jugables, nuevos escenarios y disfraces de Mii Fighter, y soluciona algunos problemas de equilibrio en el juego. También permitió compartir en línea fotos, luchadores Mii, repeticiones y escenarios personalizados. [86] Una actualización publicada el 31 de julio de 2015 agregó un modo de torneo en línea y la capacidad de cargar repeticiones en YouTube . [34] El 14 de junio de 2015 se lanzó una aplicación Smash Controller en Nintendo eShop , que permite a los jugadores usar la Nintendo 3DS como controlador para la versión de Wii U sin necesidad de una copia de la versión 3DS. [87] El 19 de julio de 2017, se lanzó una actualización de software que agregó la capacidad de escanear el lote final de DLC Amiibo. [88]

Recepción

La recepción de la versión 3DS fue en general positiva, según el agregador de reseñas Metacritic . [89] El juego fue elogiado por su amplia y diversa lista de personajes, sus mejoras en la mecánica del juego y su variedad de opciones multijugador. Algunas críticas incluyen la falta de modos para un jugador y problemas relacionados con el hardware de 3DS, como el tamaño de los personajes en la pantalla más pequeña cuando se aleja y problemas de latencia tanto en el modo multijugador local como en línea. [101] [117] También hubo informes de jugadores que dañaron sus 3DS Circle Pads mientras jugaban excesivamente. [118] [119] La versión 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón [120] y había vendido más de 3,22 millones de copias en todo el mundo a finales de octubre de 2014. [121]

La versión de Wii U recibió elogios de la crítica; Los críticos elogiaron su variedad de modos de juego y mejoras en las funciones de la versión 3DS. [90] Daniel Bischoff de GameRevolution lo llamó "el mayor salto adelante que Smashers ha visto hasta ahora", elogiando el juego por sus gráficos y su "acción increíblemente rápida". [100] Daniel Starkey de GameSpot criticó el rendimiento inconsistente del modo multijugador en línea, pero aún así calificó el juego de "increíble" y señaló: "Con el lanzamiento de Wii U, Smash Bros. ha logrado plenamente sus objetivos". [104] José Otero de IGN elogió el juego por "atraer la nostalgia de los fanáticos de Nintendo desde hace mucho tiempo" y al mismo tiempo ser "accesible para nuevos jugadores". [108] Thomas Schulenberg de Joystiq criticó ocasionalmente "partidos plagados de velocidades de cuadro entrecortadas" durante el juego en línea y discutió su "indiferencia hacia la experiencia Amiibo", pero elogió el juego por su "abundancia de objetivos que perseguir". [110]

Ventas

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS vendió más de dos millones de copias en los Estados Unidos a finales de 2014. [122] En Japón, se vendieron casi 2.190.000 copias seis meses después del lanzamiento. [123]

Super Smash Bros. para Wii U se convirtió en el juego de Wii U de mayor venta en Estados Unidos, con 490.000 copias físicas y digitales vendidas durante sus primeros tres días de disponibilidad, superando el récord que anteriormente ostentaba Mario Kart 8 . [124] A finales de marzo de 2015, se habían vendido más de 1,6 millones de unidades. [125] A finales de septiembre de 2022, la versión 3DS había vendido 9,64 millones de copias en todo el mundo, [13] mientras que la versión de Wii U vendió 5,38 millones de copias en todo el mundo. [14]

Premios

Notas

  1. ^ Japonés :大乱闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ para Nintendo 3DS , Hepburn : Dai Rantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu
  2. ^ Japonés :大乱闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ para Wii U , Hepburn : Dai Rantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū
  3. ^ Oficialmente, los dos juegos se consideran entregas separadas, siendo la versión de Nintendo 3DS el cuarto juego y la versión de Wii U el quinto. Sin embargo, la mayoría de las fuentes los tratan como la misma entrega. [1]

Referencias

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