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Super smash bros brawl

Super Smash Bros. Brawl [e] es un juego de lucha cruzado de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y Game Arts y publicado por Nintendo para Wii . [1] La tercera entrega de la serie Super Smash Bros. , fue anunciada en unaconferencia de prensa previa al E3 de 2005 por el presidente de Nintendo , Satoru Iwata . Masahiro Sakurai , director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el papel de director a petición de Iwata. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un equipo creativo que incluía miembros de varios equipos de desarrollo de Nintendo y de terceros . Después de retrasos debido a problemas de desarrollo, el juego fue lanzado en todo el mundo en 2008.

La cantidad de personajes jugables en Brawl ha aumentado con respecto a Super Smash Bros. Melee , aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados en el juego. Brawl es el primer juego de la serie que tiene personajes de terceros jugables. [2] Al igual que sus predecesores, el objetivo de Brawl es sacar a los oponentes de la pantalla. Es una desviación de los juegos de lucha tradicionales, especialmente en sus comandos de movimiento simplificados y su énfasis en los golpes de efecto sobre los nocauts . Incluye un modo para un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como Subspace Emissary. Este modo es un beat 'em up de desplazamiento lateral basado en una trama que presenta escenas generadas por computadora . Brawl admite batallas multijugador con hasta cuatro combatientes y es el primer juego de su franquicia que presenta batallas en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo . [3] El juego es único porque se puede jugar con cuatro controladores diferentes, incluido el control remoto de Wii , el control remoto de Wii con Nunchuk , el control de GameCube y el control clásico , simultáneamente. [4]

Super Smash Bros. Brawl recibió elogios universales, con elogios centrados en su valor de entretenimiento a pesar de los problemas relacionados con los tiempos de carga de contenido. Su partitura musical , compuesta mediante la colaboración de 38 renombrados compositores de videojuegos , fue elogiada por su representación de diferentes generaciones en la historia de los videojuegos. Brawl recibió una puntuación de revisión agregada del 93% en Metacritic y fue nombrado " Juego de lucha del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [5] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [6] A partir de 2023, es el octavo juego de Wii más vendido de todos los tiempos , con más de trece millones de copias vendidas en todo el mundo. Le siguió Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.

Como se Juega

Un combate entre Mario , Kirby , Bowser y el Rey Dedede . El medidor de daño ahora muestra el nombre del personaje así como una imagen de su obra de arte oficial.

Siguiendo a sus predecesores, Brawl es un juego de lucha de plataformas que utiliza un sistema de batalla diferente al de los típicos juegos de lucha. Los jugadores pueden elegir entre una gran selección de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varios escenarios. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu . En lugar de utilizar barras de salud tradicionales que comienzan en un valor máximo y pierden valor, los personajes de Brawl comienzan el juego con un 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un máximo de 999%. [7] A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, el personaje vuela más hacia atrás cuando es golpeado. Cuando un personaje es lanzado más allá de los límites de un escenario y desaparece de la pantalla, el personaje pierde una vida , un punto o monedas, según el modo de juego. [8] Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada método de control junto con el nombre de usuario elegido. [9]

Los personajes de Brawl luchan utilizando una variedad de ataques, que le dan al jugador una selección más amplia que los predecesores. Los jugadores ejecutan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad , dependiendo del modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a movimientos más poderosos, conocidos como ataques smash. Cada personaje tiene cuatro movimientos únicos, que a menudo causan efectos además de dañar al oponente. Brawl introduce súper ataques específicos de cada personaje , conocidos como "Final Smashes". Significativamente más poderosos que los ataques normales, estos movimientos tienen una amplia variedad de efectos que van desde explosiones casi inevitables hasta transformaciones temporales. Los movimientos finales de Smash se pueden realizar destruyendo una Smash Ball: un colorido orbe flotante que lleva el logotipo de Smash Bros. [10] [11]

Los personajes pueden usar elementos que van desde proyectiles hasta armas cuerpo a cuerpo; cada uno tiene un efecto diferente en los personajes que lo rodean. Aunque muchos elementos han regresado de juegos anteriores de Super Smash Bros. , también se han introducido otros nuevos. Algunos artículos devueltos han cambiado de apariencia y función. [12] Dos variedades de elementos, Trofeos de asistencia [13] y Poké Balls , [14] invocan temporalmente personajes invitados y Pokémon , respectivamente, que generalmente ayudan al invocador. Los jugadores no pueden controlarlos y suelen ser invencibles. [15]

Etapas

Los escenarios de Brawl generalmente se basan en dispositivos argumentales de las distintas series de juegos de Super Smash Bros. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas móviles donde los personajes deben permanecer dentro del campo de juego. Cada etapa tiene un límite que no se puede traspasar, o el personaje quedará "KO", perdiendo así una vida o un "punto", según el modo de juego.

Brawl contiene 41 etapas seleccionables, 29 de las cuales están disponibles inicialmente. Muchas etapas sufren cambios elaborados mientras se desarrollan las batallas, como un sistema cíclico de día a noche [16] o cambios de estaciones. [17] Un escenario, basado en la serie Animal Crossing , presenta un sistema de eventos en vivo en el que pueden ocurrir eventos especiales dependiendo de la fecha y hora. [18] En esta entrega se presentan mecánicas de juego ambientales, como terreno destructible y la capacidad de flotar. A diferencia de sus predecesores, Brawl incluye escenarios basados ​​en juegos de terceros como Shadow Moses Island, inspirado en Metal Gear Solid . [19] El juego también incluye 10 etapas tomadas de su predecesor, Super Smash Bros. Melee . [20]

Brawl permite a los jugadores crear sus propios escenarios en un modo llamado Stage Builder, el primero de la serie en implementar este modo. Los jugadores pueden guardar sus etapas en una tarjeta SD o en la memoria interna de la consola Wii. A través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , los jugadores pueden enviar sus creaciones a sus amigos o a Nintendo para recibir una etapa diaria del servicio. [21]

Multijugador

Además del modo multijugador estándar, Brawl presenta otros modos y opciones multijugador en el modo Grupo. Special Melee, del juego anterior, regresa como Special Brawl. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas usando reglas especiales para un mayor nivel de personalización. Mientras que las opciones estándar anteriores como "Cuerpo a cuerpo gigante" o "Cuerpo a cuerpo invisible" estaban limitadas a una función por partida, los jugadores ahora pueden seleccionar múltiples opciones para una sola partida. [22] Otro tipo de juego que regresa, el modo Torneo (anteriormente modo Torneo), permite a los jugadores crear un torneo basado en eliminación , donde pueden jugar hasta 32 jugadores, [23] con una gran cantidad de oponentes controlados por el juego o humanos. . [24] Se ha introducido una función de "Rotación" en Brawl , que permite que hasta dieciséis jugadores compitan en secuencia intercambiando ganadores o perdedores después de cada ronda. [25]

Un solo jugador

Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl incluye varios modos de juego del juego anterior pensados ​​para un solo jugador. En el modo clásico, los jugadores luchan contra personajes individuales en un orden seleccionado. Cada partida presenta una arena u oponente de una serie en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon . Varios partidos tienen una condición de batalla única, como un oponente de metal, un oponente grande o una batalla en equipo de dos contra dos. [26] Similares al modo Clásico son el Modo All Star y las Batallas contra Jefes, donde el jugador tiene solo una vida para derrotar a todos los personajes jugables y jefes respectivamente. [27] [28]

Brawl presenta eventos, partidos con condiciones de batalla predeterminadas, como derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o alcanzar un objetivo específico. Como novedad en el modo para un jugador, cada uno de los 41 eventos tiene tres niveles de dificultad, con una puntuación alta distinta registrada para cada uno. [29] Además del conjunto normal de 41 eventos jugados con un solo jugador, se incluye un conjunto más pequeño de 21 eventos para dos jugadores. [30]

El modo estadio es una colección de minijuegos orientados a objetivos . De los dos juegos anteriores regresa "Target Smash!" Minijuego, en el que el jugador debe romper diez objetivos lo más rápido posible. [31] En el concurso de jonrones, el jugador debe vencer a Sandbag para infligir el mayor daño posible en 10 segundos y luego golpearlo con un bate de jonrón . Actualizados desde Melee , todos los minijuegos del modo Estadio cuentan con modo multijugador cooperativo o competitivo. [30] [32]

Modo Aventura: El Emisario Subespacial

Se crearon personajes originales para el modo historia. En la foto aparece el Ministro Antiguo, que comienza como un antagonista pero luego se convierte en el luchador jugable ROB.

Super Smash Bros. Brawl presenta un nuevo modo Aventura titulado "The Subspace Emissary", abreviado como "SSE". Este modo presenta una historia única y numerosos niveles y jefes de desplazamiento lateral , así como escenas que explican la trama. El modo presenta un grupo de antagonistas llamado Ejército Subespacial, liderado por el Ministro Antiguo. Algunos de estos enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Petey Piranha de la franquicia Mario y un escuadrón de ROBs basados ​​en hardware clásico de Nintendo. El Ejército Subespacial cuenta con varios enemigos originales, como el Roader, un monociclo robótico; el Bytan, una criatura esférica de un solo ojo que puede replicarse si se la deja sola; y los Primid, enemigos que luchan con variedad de armas. [33] Aunque el juego se juega principalmente como modo para un jugador, el modo multijugador cooperativo está disponible. El SSE presenta un mecanismo que fortalece las habilidades de un personaje en forma de pegatinas coleccionables que se pueden aplicar a los trofeos del jugador. [34]

A diferencia de otros modos de juego, el SSE tiene un sistema de equipos para los personajes, con una elección limitada de personajes al comienzo del modo. Otros se unen al equipo a medida que avanza el juego, mientras que algunos personajes pueden abandonar el equipo temporalmente. [35] La mayoría de los personajes comienzan con sus propios equipos, pero los equipos se fusionan ocasionalmente hasta que se convierten en un equipo unificado al final del juego. En el modo multijugador cooperativo, una vez que un jugador pierde una vida, un aliado puede ocupar su lugar hasta que se acabe el número de vidas. Si no quedan vidas y el jugador uno es derrotado, el juego se interrumpe, con la opción de abandonar o comenzar de nuevo desde la "puerta" anterior por la que pasó el jugador.

Durante el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl , Sakurai dijo que este modo sería más "desarrollado" que los modos para un jugador en títulos anteriores de Smash Bros .. [36] Shigeru Miyamoto ha explicado que Sakurai siempre quiso tener un juego profundo para un solo jugador, pero quería que Sakurai se centrara más en los aspectos multijugador de los títulos anteriores, ya que ya había muchos juegos para un solo jugador de este tipo. Ambas cosas fueron posibles con el tiempo de desarrollo asignado a Brawl . [37] Sakurai seleccionó a Kazushige Nojima , un guionista conocido por su trabajo en la serie Final Fantasy , para construir una trama para el modo en cooperación con él. [38]

Conexión Wi-Fi de Nintendo

Brawl permite a los jugadores jugar contra oponentes distantes a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo . [39] Los juegos multijugador en línea se pueden jugar con amigos registrados o con participantes seleccionados al azar. [40] Además, los jugadores pueden conversar con hasta cuatro frases preestablecidas por el jugador, que aparecen como bocadillos cuando se activan. Estos nombres y frases no se muestran en partidas de jugadores aleatorios. El modo Espectador permite a los jugadores ver partidos que se juegan entre otros jugadores y apostar sobre el resultado utilizando las monedas obtenidas durante el juego. El ganador del partido gana un premio mayor de monedas. [41]

Se pueden tomar instantáneas durante las batallas o en otros modos determinados, que luego se pueden enviar a amigos o a Nintendo. [42] Las imágenes de repetición de vídeo se pueden capturar en modos de juego específicos, incluidos Brawl y Target Smash. modos y enviados a amigos de la misma manera. [31] Se pueden enviar instantáneas, etapas personalizadas y repeticiones al "Servicio Smash" de Nintendo para tener la oportunidad de presentar y actualizar el contenido en todas las consolas Wii habilitadas para el Servicio Smash. Desde el lanzamiento de Brawl , Smash Service ha actualizado la Bóveda del juego con una instantánea enviada por el usuario, un escenario personalizado y datos de repetición elegidos por Nintendo todos los días; cada nueva actualización sobrescribe la anterior. El usuario puede optar por no recibir actualizaciones del servicio a través del menú de opciones de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Después del 30 de junio de 2009, el servicio Smash dejó de aceptar contenido de sus usuarios. [43] Después del 20 de mayo de 2014, se suspendió el servicio Wi-Fi de Nintendo para Brawl . [44]

Bóveda

De Melee regresan trofeos, estatuas de personajes de videojuegos y objetos que brindan breves historias o descripciones de sus sujetos, como Mario y Link , u otros personajes y elementos que aparecen en sus respectivas series. [45] Un minijuego, el Lanzador de monedas, reemplaza la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El Lanzador de monedas es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para disparar trofeos y contrarrestar los peligros que se avecinan. [46] Las monedas también se pueden usar para apostar al vencedor de batallas en línea a través del modo Espectador. [41] Los trofeos que no están disponibles en el modo Lanzador de monedas se obtienen usando un elemento llamado Trophy Stand en personajes y jefes enemigos debilitados dentro de The Subspace Emissary. Los trofeos obtenidos de esta manera pueden contener información sobre la historia de fondo del Emisario Subespacial. [47]

Además de los trofeos, los jugadores ahora pueden coleccionar pegatinas de ilustraciones de videojuegos. [48] ​​Los jugadores pueden colocar pegatinas y trofeos en fondos virtuales y tomar instantáneas, que pueden enviarse a otros jugadores a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo. [45] [48] Se pueden aplicar pegatinas a los personajes para potenciar sus habilidades en el Emisario Subespacial. [34]

Otras calcomanías o trofeos que no se pueden recolectar a través del minijuego Coin Launcher, Subspace Emissary o Vs. Las coincidencias se pueden desbloquear desde el menú Desafíos, una pantalla interactiva que cataloga las funciones y elementos desbloqueados en ventanas cuadriculadas. Una vez que se ha roto una ventana y se desbloquea su contenido, las ventanas adyacentes horizontalmente muestran las condiciones necesarias para desbloquearlas. [49]

Brawl contiene versiones de demostración de varios juegos de Nintendo, llamados "Masterpieces", que se lanzaron originalmente para consolas más antiguas y cuentan con personajes jugables en Brawl . Estos juegos utilizan tecnología de consola virtual para emular hardware antiguo y tienen limitaciones de tiempo que van desde treinta segundos a cinco minutos. Algunos usan datos guardados para permitir al jugador jugar en un determinado escenario o nivel. [50] Junto con Masterpieces viene la inclusión de la sección Chronicles, una biblioteca de juegos anteriores de Nintendo que enumera juegos creados o publicados anteriormente por Nintendo en todas sus consolas. Los nuevos juegos aparecen cuando se desbloquean ciertos personajes, trofeos o pegatinas relacionados con el juego. [51]

Trama

En el modo Aventura titulado “El Emisario Subespacial”, Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el universo Super Smash Bros .. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo que un luchador activo puede revivir tocando la base. De repente, aparece el Acorazado Halberd, liberando una corriente de partículas de color púrpura conocidas como Shadow Bugs que forman los soldados del Ejército Subespacial. El Ministro Antiguo, el general encubierto del ejército, llega y detona una bomba subespacial, que sólo puede ser detonada con el sacrificio de dos unidades ROB , y transporta el estadio al subespacio, una dimensión alternativa donde reside el ejército subespacial. El avance del Ministro Antiguo incita a los luchadores a unir fuerzas e intentar repeler la amenaza, mientras que los luchadores villanos cosechan el poder de los luchadores aliados usando poderosas armas que los reducen instantáneamente a sus formas de trofeo y usando los Shadow Bugs en algunos de ellos para crear dobles malvados. El rey Dedede comienza a reunir de forma independiente a algunos luchadores caídos y les coloca broches de oro.

El Ministro Antiguo se revela como un subordinado de Ganondorf , Bowser y Wario , quienes tienen órdenes de Master Hand de atraer al mundo al subespacio. Wario, que había secuestrado a Ness , es derrotado por el Entrenador Pokémon y Lucas , y su forma de trofeo es luego absorbida impotentemente por la detonación de una bomba subespacial. Mientras tanto, Meta Knight deja su grupo para reclamar la Alabarda mientras se alía con Lucario y Snake y neutraliza la fuente de los Shadow Bugs: Mr. Game & Watch .

Se descubre que la verdadera identidad del Ministro Antiguo es la de la unidad ROB líder, que se rebela contra Ganondorf para unirse a los combatientes cuando este último detona varias bombas en su hogar, la Isla de los Antiguos, para crear una grieta en el subespacio lo suficientemente grande como para convocar. el arma definitiva del Ejército Subespacial: un enorme buque de guerra. Los tres grupos principales convergen y usan la Alabarda para luchar contra el barco. Aunque la Alabarda es destruida, todos los personajes escapan ilesos y Ganondorf y Bowser se retiran después de que Kirby destruye el barco con su Dragón. Después de traicionar a Bowser, Ganondorf descubre que Master Hand estaba siendo controlado por el líder real del ejército y la encarnación del Subespacio, Tabuu, quien derrota a Ganondorf y Master Hand.

Los luchadores se enfrentan a Tabuu, pero este último los aniquila a todos con un ataque cataclísmico conocido como "Off Waves" y esparce sus formas de trofeos por toda su dimensión. Pronto se revela que los broches de Dedede son un dispositivo de seguridad contra las Off Waves de Tabuu y reviven a Luigi , Dedede, Ness y Kirby, quienes rescatan a los luchadores y navegan por una gigantesca amalgama similar a un laberinto de áreas que fueron transportadas al subespacio donde se encuentra Tabuu. . Cuando Tabuu está a punto de usar sus Off Waves para deshacerse de los luchadores de una vez por todas, es atacado por Sonic , quien lo debilita; Los luchadores luego derrotan a Tabuu y salvan el día.

En la escena final, los luchadores miran una gran cruz luminosa en el horizonte donde una vez residió la Isla de los Antiguos. [52]

Personajes jugables

Brawl permite al jugador seleccionar entre 39 personajes jugables, [53] 25 de los cuales están disponibles inicialmente desde el principio. Algunos son nuevos, pero otros regresan de Melee , en algunos casos actualizados o refinados, ya sea en apariencia, capacidades de combate o ambas. Por ejemplo, Link y Fox adoptaron diseños de títulos más recientes en ese momento, mientras que Samus obtuvo la capacidad de transformarse en Zero Suit Samus. [54] Dr. Mario , Roy , Young Link, Mewtwo y Pichu son los primeros cinco personajes que no regresaron de un juego anterior.

A algunas series representadas anteriormente se les han agregado más personajes a Brawl . Diddy Kong de la serie Donkey Kong , [55] Ike de la serie Fire Emblem , [56] y Lucas de Mother 3 hacen su primera aparición en la serie Smash Bros .. [57] Otros recién llegados son los primeros en representar su serie. Estos incluyen personajes como Pit , que representa la serie Kid Icarus por primera vez desde el juego de Game Boy Kid Icarus: Of Myths and Monsters de 1991 , Olimar de la serie Pikmin y Wario , tal como aparece en WarioWare de Nintendo . Solid Snake , el protagonista de la franquicia Metal Gear de Konami , y Sonic the Hedgehog del antiguo rival de Nintendo, Sega , son los primeros personajes de terceros que aparecen en un juego de Super Smash Bros.

Desarrollo

En una conferencia de prensa previa al E3 2005 el 17 de mayo de 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , anunció que la próxima entrega de Super Smash Bros. pronto estaría en desarrollo para su próxima consola y sería un título de lanzamiento con compatibilidad Wi-Fi para juego en línea. [58] El anuncio fue una sorpresa para Sakurai, quien dejó HAL Laboratory en 2003. No fue informado de la intención de Nintendo de lanzar otro juego de Smash Bros. , a pesar de que Iwata le dijo a Sakurai poco después de su renuncia a HAL que si se lanzaba un nuevo juego. Si se desarrollara el juego Smash , le gustaría que Sakurai volviera a desempeñarse como director. No fue hasta el día después de la conferencia que Iwata solicitó que Sakurai mantuviera una reunión privada con él, donde le pidieron que participara como director de Brawl . [59] Sakurai aceptó convertirse en director y el desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005, [60] cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokio solo para su producción. [61] Se contó con la ayuda de una variedad de estudios como Monolith Soft y Paon , [62] con Game Arts como equipo principal en las etapas preliminares de desarrollo. [63] Además, varios miembros del personal de Smash Bros. que residían en el área de la nueva oficina se unieron al proyecto. [38] [64] En total, aproximadamente 100 personas trabajaron en el proyecto a tiempo completo, [63] y tuvieron acceso a todo el material y herramientas originales del desarrollo de Melee , cortesía de HAL Laboratory. [61]

El juego estuvo ausente en la presentación de Wii de Nintendo en su conferencia de prensa previa al E3 2006 . Nintendo reveló oficialmente el juego bajo el nombre de Super Smash Bros. Brawl al día siguiente, 10 de mayo de 2006, junto con el primer avance oficial del juego durante la conferencia de prensa fuera de horario del E3. En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las funciones de detección de movimiento de la Wii podrían no estar incluidas porque "[su equipo] descubrió que intentar implementar demasiadas funciones de detección de movimiento puede obstaculizar el juego". [10] En lo que respecta al juego Wi-Fi, Sakurai declaró que su plan era incluir compatibilidad con conexión Wi-Fi desde el principio. Continúa diciendo: "Una de las razones principales por las que se creó Super Smash Bros. Brawl fue que Nintendo, al poner Wii en línea, quería que Smash Bros. hiciera eso". [10] Sin embargo, Sakurai declaró en la versión japonesa del sitio web Smash Bros. que había "obstáculos de todo tipo que [hicieron] muy difícil" implementar batallas en línea. [65] Además, dijo que es poco probable que se implemente un sistema de clasificación en línea. [66] Durante una prueba de juego entre Sakurai y Hideo Kojima , Kojima declaró que el juego se sentía completo y que Nintendo "podría lanzarlo ahora y vendería millones de copias". [67] Desde el 22 de mayo de 2007 hasta el 14 de abril de 2008, el sitio oficial del juego tenía actualizaciones diarias entre semana, revelando personajes, escenarios, elementos, música y más. [68]

En la Conferencia de Medios de Nintendo en el E3 2007 , el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, anunció que Super Smash Bros. Brawl se lanzaría el 3 de diciembre de 2007 en América. [69] Sin embargo, sólo dos meses antes de su lanzamiento previsto para diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Conferencia de Nintendo el 10 de octubre de 2007, el presidente Iwata anunció el retraso.

Para perfeccionar Smash Bros. , con esta profundidad de juego sin precedentes, hemos decidido que tenemos que tomarnos un poco más de tiempo para completar el juego de lo que anunciamos antes. Lo sentimos por los fans que ya están esperando ansiosamente el lanzamiento, pero nos gustaría lanzar este juego el 24 de enero de 2008 en Japón. En cuanto al lanzamiento en Norteamérica, también lo revisaremos y nuestras filiales locales harán sus propios anuncios. [70]

El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America declaró que Super Smash Bros. Brawl se lanzaría el 10 de febrero de 2008 en Norteamérica. [71] El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego se retrasó una semana en Japón hasta el 31 de enero y casi un mes en América hasta el 9 de marzo. [72] El 24 de abril de 2008, Nintendo de Europa confirmó que Brawl sería lanzado. en Europa el 27 de junio. [73] De manera similar, Nintendo Australia anunció el 15 de mayo de 2008 que el juego se lanzaría en esa región el 26 de junio de 2008. [74]

Problemas técnicos

Super Smash Bros. Brawl utiliza un disco de doble capa debido al tamaño de los datos del juego. Nintendo of America ha declarado que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer el software de alta densidad debido a una lente láser contaminada. Nintendo ofreció una reparación gratuita a los propietarios que experimentaron este problema. [75]

Música

Sakurai reveló una lista de 36 músicos que realizaron arreglos musicales para el juego el 22 de mayo de 2007. Pidió a compositores como Koji Kondo , Yasunori Mitsuda , Yoko Shimomura y Yuzo Koshiro , entre muchos otros, "que escucharan una selección de élite de Nintendo". música y arreglar varias de sus canciones favoritas." [76] Las distintas etapas del juego tienen múltiples pistas musicales que los jugadores pueden escuchar usando la nueva función "Mi música", incluidas algunas piezas tomadas directamente de otros juegos sin ninguna modificación ni arreglos especiales. Esta característica permite al jugador seleccionar con qué frecuencia se reproduce una pieza durante una etapa. Algunas de las piezas deben desbloquearse recolectando CD que se otorgan a través del modo Desafíos del juego o apareciendo aleatoriamente mientras se juega. [77] La ​​música original del juego fue compuesta por Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki y Kentaro Ishizaka, mientras que el tema principal fue compuesto por el ex compositor de la serie Final Fantasy , Nobuo Uematsu , y arreglado por Sakai. [78] El tema principal tiene letras en latín que aluden a varios aspectos clave del juego, incluida la lucha por la gloria, los rivales convirtiéndose en compañeros y la fama de los personajes. [79]

Inclusión de personajes

Sakurai declaró originalmente que no quería enfatizar los personajes exclusivos de Japón. Sin embargo, al reflexionar sobre la inclusión de Marth y Roy en Melee , que condujo al lanzamiento internacional de la serie Fire Emblem , [80] se interesó más en personajes exclusivos de los lanzamientos exclusivos de Japón. [81] Sakurai dijo que los personajes de terceros ascenderían a dos como máximo, aparte de Snake. [81] La inclusión del personaje Solid Snake creado por Konami puede parecer entrar en conflicto con el paradigma de Super Smash Bros. (incluir solo personajes de juegos creados por Nintendo y sus segundas partes), pero Sakurai dijo que el creador de Metal Gear Hideo Kojima " Prácticamente le rogué" que incluyera Solid Snake en Melee , lo cual no fue factible ya que el desarrollo del juego estaba demasiado avanzado. [82] Esto a su vez llevó a su aparición en el siguiente juego. [83] Además, se suponía que Lucas de Mother 3 se agregaría en Melee , pero fue excluido debido al retraso constante y la cancelación final de Mother 3 de Nintendo 64. [84]

Se pidió a los fanáticos japoneses que enviaran los personajes y temas musicales que deseaban a través de un foro en el sitio japonés oficial del juego para una posible inclusión. [85] Se anunció que el personaje de terceros más solicitado, Sonic the Hedgehog de Sega , estaría en Brawl el 10 de octubre de 2007. [86] El cocreador de la serie Sonic , Yuji Naka, pidió que Sonic se incluyera en Melee , pero Sonic no se pudo implementar debido a limitaciones de tiempo. [87]

Durante el desarrollo de Brawl , Sakurai reveló que inicialmente consideró agregar Miis como luchadores jugables. Sin embargo, debido a la preocupación de que los Miis no fueran personajes lo suficientemente interesantes y que pudieran usarse para el acoso en línea, Sakurai tuvo que decidir no hacerlo. Posteriormente , los Miis se integrarían a la serie como personajes jugables en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [88]

Recepción

Super Smash Bros. Brawl ha recibido elogios universales y ha tenido éxito comercial en todo el mundo. En Estados Unidos, el juego vendió 874.000 unidades el día de su lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana para convertirse en el videojuego de ventas más rápidas en la historia de Nintendo of America, según Nintendo. [106] Según el Grupo NPD , fue el juego más vendido de marzo de 2008 en Canadá y Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 ​​millones de unidades, respectivamente; el juego es el juego más vendido de 2008 en Canadá desde el 1 de abril de 2008 . [107] [108] El juego generó 122 millones de dólares en ingresos en marzo de 2008. [109] El analista de investigación y diseño de entretenimiento electrónico Jesse Divnich atribuyó las fuertes ventas del juego en Estados Unidos a que satisface "las necesidades de los usuarios casuales, sociales y sub-13". mercados de hace años". [110] Tras su lanzamiento en las regiones PAL , Brawl alcanzó el número uno en las listas de ventas europeas y australianas. [111] [112] Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain , el juego había vendido 3.539 millones de unidades en los Estados Unidos, 213.000 en el Reino Unido y 1.681 millones en Japón, respectivamente, para un total de 5,433 millones de unidades al 1 de agosto de 2008 . [113] Finalmente recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [114] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [115] También es el quinto juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1.747.113 copias. [116] Fue el cuarto juego más vendido de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 4,17 millones de copias. [117] Al 31 de marzo de 2020, el juego había vendido 13,32 millones de unidades en todo el mundo, según Nintendo. [118]

Los editores de la revista japonesa de juegos Famitsu , que le otorgaron una puntuación perfecta, elogiaron la variedad y profundidad del contenido para un jugador, la imprevisibilidad de Final Smashes y los estilos de lucha dinámicos de los personajes. [93] [119] Chris Slate de Nintendo Power otorgó a Brawl una puntuación perfecta en la edición de marzo de 2008, calificándolo como "uno de los mejores juegos que Nintendo haya producido". [97] El editor de GameSpot, Lark Anderson, señaló que los "controles y la jugabilidad simples de Brawl lo hacen notablemente accesible para los principiantes, pero sigue siendo atractivo para los veteranos", mientras que GameTrailers mencionó la cantidad de contenido que le da al juego "un poder de permanencia que pocos otros juegos poseen". ". [94] [95] Eurogamer elogió la capacidad del juego para seguir siendo divertido tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador, mientras "cumple su función habitual de dominar la noche de una multitud dispuesta hasta las primeras horas, y ahora te permite mantener eso después de que todos se hayan ido". hogar". [92] Game Revolution elogió la banda sonora de Brawl como "espectacular... que abarca una generosa franja de la historia de los videojuegos". [120] Game Informer destacó el "equilibrio finamente afinado, las mecánicas de lucha centrales y los modos multijugador local" de Brawl . [121] Edge concluyó que, si bien los juegos de Smash Bros. a menudo han sido "ridiculizados por machacar botones", Brawl presenta "uno de los sistemas más duraderos, innovadores y profundos de cualquier luchador". [122]

El editor de IGN, Matt Casamassina , sin embargo, señaló que, aunque Brawl es "completamente fascinante y entretenido", adolece de "largos tiempos de carga" y "enemigos y lugares poco inspirados" en el modo de aventura Subspace Emissary. Tambien describio los graficos como "una version mejorada de Melee ", con fondos que carecen de detalles en algunas areas. [96] GameSpy se hizo eco de esto al equiparar la calidad de los gráficos con la de GameCube. [123] Mitchell Saltzman de Gameworld Network expresó su decepción por la falta de "seguimiento de estadísticas, chat de voz y un entorno mayormente libre de demoras" en el modo en línea. [124] Matthew Castle de NGamer señala la falta de innovación de la franquicia con el veredicto: " Smash Bros corre el riesgo de volverse demasiado familiar. Nunca genera desprecio, pero no reúne esa magia Galaxy ". [104] Jeff Gerstmann calificó el juego con 4 de 5 estrellas en Giant Bomb , diciendo que los jugadores que no están interesados ​​en la historia de Nintendo o en el modo multijugador "probablemente no entenderán a qué se debe tanto alboroto en primer lugar". [125] 1UP.com , sin embargo, sugirió que Brawl no está dirigido exclusivamente a jugadores serios, ya que también ofrece "una curiosa diversión para jugadores desinteresados". [126]

Premios

Super Smash Bros. Brawl ganó múltiples premios específicos de Wii de IGN en los premios de videojuegos IGN de ​​2008, incluidos "Mejor juego de lucha", [127] "Mejor juego multijugador local" [128] y "Mejor banda sonora original". [129] También fue nominado por ellos para varios otros premios específicos de Wii, incluyendo "Mejor tecnología gráfica", [130] "Mejor uso del sonido", [131] "Mejor juego multijugador en línea" [132] y "Juego de el año". [133] El juego también ganó el premio "Mejor juego de lucha" en los premios Juego del año 2008 de GameSpot. [105] Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Super Smash Bros. Brawl con el " Juego de lucha de el año ". [134] El juego ocupó el puesto 15 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [135]

Brawl fue clasificado por Nintendo Power como el quinto mejor juego de la década de 2000 lanzado en una consola Nintendo. [136]

Legado

Brawl es inusualmente modificable para un juego de consola, debido al exploit "Smash Stack" que se encuentra dentro del generador de escenarios integrado del juego al cargar escenarios desde una tarjeta SD. En lugar de datos en escena, se puede insertar un programa especializado en la tarjeta SD que inutiliza el constructor mientras esté presente, pero permite cargar parches creados por fanáticos desde la tarjeta además de los datos en el disco del juego. Estos parches van desde máscaras de personajes simples y ajustes de equilibrio hasta modificaciones más complejas, como personajes adicionales completos y etapas adicionales más complejas de lo que permite el creador de etapas interno. [137]

En 2011, un equipo de jugadores competitivos de Super Smash Bros. , conocidos colectivamente como Project M Back Room (PMBR), comenzaron a desarrollar un mod de Brawl titulado Project M. [138] El proyecto fue diseñado para rediseñar Brawl para que se pareciera más a su predecesor, Super Smash Bros. Melee , en respuesta a las quejas sobre la física de Brawl , el ritmo de juego más lento, el uso de elementos de azar y la mecánica de ciertos ataques en comparación con Brawl. Cuerpo a cuerpo . [139] El mod reequilibra cada uno de los personajes jugables de Brawl , agrega nuevos disfraces de personajes y modos de juego, y agrega los personajes Mewtwo y Roy, que estaban presentes en Melee pero omitidos en la lista de Brawl . [140] El mod ha recibido elogios de muchos críticos y fanáticos, y la demostración de la "Versión 3.0" recibió más de 300.000 descargas hasta febrero de 2014 . [137] [141] [142] [143] El proyecto cesó su desarrollo el 1 de diciembre de 2015. [144]

En 2019, un nuevo equipo de desarrolladores creó Project+ , descrito como un "sucesor espiritual" del Proyecto M. [145]

Notas

  1. ^ Cooperación para el desarrollo de Monolith Soft , Paon , Imageepoch , Intelligent Systems , HAL Laboratory y otros.
  2. ^ Escenario del modo Aventura.
  3. ^ Sin acreditar.
  4. ^ Compositor del tema principal.
  5. ^ Conocido en Japón como Super Smash Bros. X ( japonés :大乱闘スマッシュブラザーズエックス, Hepburn : Dai Rantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu )

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