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Proyecto M

Project M es un mod del juego de lucha de 2008 Super Smash Bros. Brawl para Wii , creado por el grupo comunitario conocido como Project M Development Team (PMDT; anteriormente conocido como Project M Back Room). Está diseñado para remodelar Brawl para que se juegue más como sus dos predecesores, Super Smash Bros. (1999) y Super Smash Bros. Melee (2001), en respuesta a las objeciones de los fanáticos a la física de Brawl , el juego de ritmo más lento, el mayor uso de elementos de azar y mecánica de ciertos ataques. Project M reintroduce al Dr. Mario (aunque como un intercambio de paleta de Mario ), Mewtwo y Roy , quienes estuvieron presentes en Melee pero fueron eliminados de Brawl debido a limitaciones de tiempo. Además, presenta un nuevo estilo artístico para los menús del juego y permite a los jugadores elegir ciertos personajes individualmente cuando solo se puede acceder a ellos como transformaciones de otros en Brawl .

El desarrollo comenzó a principios de 2010 con el objetivo de reelaborar a Falco Lombardi para jugar mecánicamente como lo hacía en Melee y aumentar la accesibilidad del estilo de juego, pero el proyecto evolucionó rápidamente hacia una reelaboración a gran escala de Brawl . La primera versión de demostración del juego se lanzó el 7 de febrero de 2011 y el desarrollo continuó hasta el 1 de diciembre de 2015, cuando el PMDT anunció que dejaría de desarrollar el Proyecto M. El juego recibió comentarios positivos de los críticos, acumuló una base de jugadores de más de 500.000, superó los tres millones de descargas y se jugó en muchos torneos profesionales .

Como se Juega

La pantalla de selección de personajes de Project M permite al jugador seleccionar Zero Suit Samus , Sheik , Squirtle , Ivysaur o Charizard individualmente, en lugar de tener que cambiar a ellos desde otro personaje. Project M también presenta al Dr. Mario (aunque como un intercambio de paleta de Mario ), Mewtwo y Roy , quienes fueron eliminados de la lista de Brawl .

Super Smash Bros. Brawl , quemodifica Project M , es un juego de lucha con un sistema de batalla más parecido al del juego anterior a Brawl, Super Smash Bros. Melee . Los jugadores luchan en arenas de diferentes tamaños y niveles de complejidad, controlando personajes con una variedad de estilos de juego. Pueden atacarse entre sí con sus propios repertorios de movimientos especiales o con un ataque básico. Los ataques se pueden evitar saltando o usando un movimiento de escudo de corta duración. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha tradicionales, los juegos de Super Smash Bros. no incluyen indicadores de salud estándar, sino un contador de porcentaje; No hay ningún punto en el que un personaje quede automáticamente fuera de combate si el contador está demasiado alto, pero será golpeado más lejos con un daño cada vez mayor. Ser derribado de la pantalla (o caerse uno mismo) provoca un nocaut. Los jugadores pueden usar elementos con fines ofensivos, como pistolas y espadas, o con fines curativos , como contenedores de comida y corazones . Los escenarios, personajes y elementos provienen delas franquicias de videojuegos de Nintendo , como Mario , Pokémon , The Legend of Zelda y Metroid , junto con la serie Sonic the Hedgehog de Sega y la serie Metal Gear de Konami . El vencedor de un partido no tiene un factor determinante estándar. Más bien, dependiendo de la configuración, la victoria se puede alcanzar, por ejemplo, siendo el último jugador vivo usando un sistema de acciones , o logrando la mayor cantidad de KOs después de un período de tiempo determinado. [1] [2]

Super Smash Bros. Melee , el predecesor de Brawl en la serie Super Smash Bros. , tiene un estilo de juego similar, pero existen grandes diferencias en áreas como el control, los estilos de movimiento generales y el equilibrio de los personajes. El Proyecto M fue diseñado para incorporar elementos de Melee sin dejar de ser distintivo por derecho propio. La página "Acerca de" de los diseñadores enumera una serie de aspectos de Melee que pretendían trasladar, incluida una jugabilidad de ritmo rápido, "movimiento fluido y natural", un "gran control" en los movimientos del jugador, un equilibrio en la ofensiva. y defensa, aunque favorecían ligeramente la ofensiva sobre la defensa, y un complejo sistema de ataques combinados. El objetivo del equipo de desarrollo de Project M era darle a Brawl una jugabilidad más equilibrada, agregando mecánicas de Melee nuevamente a Brawl, así como mejorando los personajes para que sean tan poderosos como Fox, el personaje considerado casi universalmente como el mejor en Melee . Además,se recuperaron algunos personajes que habían estado presentes en Melee pero que fueron descartados para Brawl . [3] Los archivos del juego se pueden descargar desde su sitio web oficial y exportar a la consola del jugador a través de una tarjeta SD . [4] Los jugadores que poseen una Wii NTSC pueden instalar el juego sin realizar modificaciones de software, [5] pero deben eliminar todas las etapas personalizadas creadas en Brawl debido a la forma en que se almacenan los archivos. [4]

Desarrollo

Una gran cantidad de jugadores competitivos de Super Smash Bros. Melee se sintieron decepcionados con el lanzamiento de su secuela Brawl, seis años y medio después del lanzamiento de Melee . El consenso general entre los jugadores competitivos fue que los desarrolladores de este último juego habían reelaborado el antiguo sistema de batalla para atraer mejor a los jugadores ocasionales , haciendo que los ataques y movimientos del juego fueran significativamente más lentos en general y añadiendo un mayor grado de aleatoriedad, suerte e imprevisibilidad. , a diferencia de Melee , que tiene una jugabilidad más sencilla y basada en habilidades. De particular infamia fue una nueva mecánica de "tropiezo", mediante la cual un personaje ocasional y aleatoriamente se resbala y cae al cambiar de dirección mientras corre. [6]

El Proyecto M comenzó como un proyecto de desarrollo para reelaborar al personaje Falco para que jugara como lo hizo en Melee . [7] El objetivo de los diseñadores en ese momento era que el juego fuera accesible para los recién llegados y alentar a las personas a mejorar en el juego, lo que se logró creando una lista de personajes más equilibrada. [8] La primera demostración del mod se anunció el 15 de enero de 2011, con una fecha de lanzamiento para finales de enero o principios de febrero, a tiempo para el torneo Pound 5, donde se presentó. Presentaba 14 de los 39 personajes de Brawl , así como nuevas etapas que Brawl no había incluido. [9] Más tarde se le dio una fecha sólida del 7 de febrero de 2011. [10] Más tarde se creó un parche para corregir los errores de la demostración y afinar el control del jugador sobre la dirección de su movimiento después de ser atacado. [11]

Para el lanzamiento de la segunda demostración del juego en marzo de 2011, los objetivos del equipo para el mod se habían expandido a una revisión total de Brawl para que coincidiera mejor con la mecánica de juego de Melee . [6] Una versión más nueva agregó 11 personajes y se pudo jugar por primera vez en el torneo Génesis 2. [12] La segunda demostración, lanzada el 15 de abril de 2012, agregó cuatro personajes nuevos, así como más etapas [13] y cambios en la mecánica de juego de varios personajes. [14] Los jugadores de esta segunda demostración informaron de varios errores, pero se solucionaron poco después en la versión 2.1. [15] El 10 de septiembre de 2012 se anunció una versión de demostración con el número 2.5; presentó cambios como actualizaciones de equilibrio, mejoras estéticas, [16] actualizaciones de escenario e intercambios de paleta para los personajes. [17] La ​​versión 2.5 se lanzó el 28 de diciembre. [18]

Originalmente como parte de una broma del Día de los Inocentes, el PMDT anunció que en la próxima versión 3.0 se presentaría un nuevo "modo Turbo", inspirado en un video de YouTube llamado "Melee Impossible" que mostraba poderosos combos. [19] Los diseñadores crearon una serie de videos Turbo Tuesday mostrando el modo con varios personajes, como Mario e Ike , una vez por semana. [20] Se anunció una demostración de 2.6 el 26 de junio de 2013, [21] y se lanzó el 17 de julio de 2013. [22] Los diseñadores esperaban incluir el modo Turbo en esta actualización, pero no estuvo listo a tiempo. [20] Los diseñadores agregaron un "Clone Engine" al juego que les permitió crear el personaje Roy , cuya única aparición en la serie Super Smash Bros. en ese momento fue en Melee . Diseñaron a Roy tomando un clon de Marth y cambiando el clon al resultado deseado, además de usar el mismo uso del motor para crear el personaje Mewtwo , aunque con ediciones importantes en su modelo, debido a que él y Lucario tienen diferentes movimientos. conjuntos. Para evitar cartas de cese y desistimiento por parte de Nintendo, los diseñadores explicaron que no utilizarían este motor para crear nuevos luchadores que debutaron en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [23] Los diseñadores agregaron nuevos trajes alternativos para varios personajes, incluido el Dr. Mario , que anteriormente fue eliminado de Brawl , para Mario . [24] Se le dio una fecha de lanzamiento del 9 de diciembre de 2013 con un recuento final de personajes de 41, más que cualquier juego anterior de Super Smash Bros. en ese momento. [25] El diseñador senior Corey Archer declaró que probablemente solo habría una actualización más antes de considerar completo el Proyecto M ; sugirió que esta actualización puede contener nuevos personajes de Nintendo. [8]

La versión 3.5 se lanzó el 14 de noviembre de 2014. [26] Esta revisión refina la interfaz de usuario del juego, agrega nuevos escenarios y disfraces, agrega algunas piezas musicales originales nuevas, rediseña varios escenarios del Super Smash Bros. original usando nuevas imágenes en HD. e implementa nuevos modos como un modo de depuración y "All-Star Versus", un modo que permite a los jugadores usar un personaje diferente en cada vida. [27] El 23 de junio de 2015 se lanzó una versión beta pública de la versión 3.6. Añadió más disfraces y escenarios, nueva música, un nuevo locutor en el juego y la posibilidad de que los jugadores elijan entre las versiones modificadas y no modificadas de los escenarios anteriores. batalla entre otros cambios. [28] [29] Esta fue la primera versión no demo de Project M que tuvo una versión beta pública antes del lanzamiento final. La versión 3.6 se lanzó oficialmente el 16 de agosto de 2015 e incluyó aún más contenido adicional además del presente en la versión Beta. [30] Se incluyeron etapas de equilibrio adicionales, una nueva etapa de Wario Land, más música, un nuevo locutor para reemplazar el usado en la Beta y varios ajustes y correcciones de errores encontrados durante el período Beta 3.6.

El 1 de diciembre de 2015, el PMDT anunció que dejaría de desarrollar el Proyecto M , con efecto inmediato, a favor de comenzar el desarrollo de un proyecto original. [31] El equipo de desarrollo negó las acusaciones de que las amenazas legales de Nintendo fueron la causa de la terminación del proyecto. [32] Según el abogado y consultor comercial del equipo, Ryan Morrison, la decisión no se tomó como resultado de un aviso de cese y desistimiento ni de una acción legal por parte de Nintendo. [31] [33] Un miembro del equipo de desarrollo declaró que la cancelación del mod fue para evitar futuros problemas legales . [34] Los miembros del PMDT luego formaron el estudio de juegos Wavedash Games y desarrollaron Icons: Combat Arena , un juego de lucha con mecánicas similares a Project M. [35]

Después de que Nintendo envió una carta de cese y desistimiento al organizador del torneo, The Big House, por el uso del emulador Slippi en su torneo Melee de 2020, [36] el sitio web oficial de Project M se actualizó por primera vez en varios años, expresando su apoyo al Comunidad Smash Bros. y enlace a un mod derivado de Project M , llamado Project+ . [37]

Caracteres

Project M incluye una serie de ajustes y modificaciones destinados a hacer que los personajes de Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl sean más equilibrados, además de agregar toques que se sientan más fieles a sus juegos de origen. Por ejemplo, el personal consideró que el personaje Wario en Brawl tomó demasiada influencia de la serie de juegos WarioWare y no lo suficiente de sus apariciones anteriores en la serie de juegos Wario Land , por lo que lo cambiaron para reflejar mejor los juegos de Wario Land . [38] Mario fue rediseñado para ser un cruce entre su encarnación Melee y su clon más potente del mismo juego, Dr. Mario . [39] Peach fue cambiada para hacer sus ataques de nabo más similares a Melee que en Brawl , después de que la llegada de Brawl había disminuido su utilidad. [40] Bowser , un personaje que generalmente no se consideraba viable para jugar torneos en juegos anteriores, recibió armadura y mayor poder de ataque y se hizo más grande. Estos ajustes le dieron la capacidad de alcanzar a los enemigos más fácilmente y al mismo tiempo lo convirtieron en un objetivo más fácil para los oponentes. [41] A Yoshi se le dio una mejor recuperación y defensa. [42] Si bien la fuerza de Ganondorf se cambió para que funcione más cerca de la de su aparición en Melee , su especial neutral también se cambió a un descenso flotante en el aire y un revés para desviar proyectiles en el suelo. [43] Además, los personajes Mewtwo y Roy , que habían estado presentes en Melee pero fueron eliminados del elenco en Brawl , fueron agregados nuevamente a la lista y se les dieron nuevas habilidades para hacer más viables a los personajes que antes eran de bajo nivel. [44]

Antes de que se suspendiera el proyecto, se planeó agregar varios recién llegados, incluidos Knuckles the Echidna de Sonic the Hedgehog , Lyn de Fire Emblem e Isaac de Golden Sun. Una versión de desarrollo que contiene estos personajes se filtró en 4chan luego de la interrupción del proyecto. [45] Sin embargo, Knuckles se agregaría más tarde al sucesor espiritual del Proyecto M , Proyecto+ . [46]

Recepción

El equipo de desarrollo del Proyecto M afirmó que la demostración 2.0 había recibido 46.000 descargas hasta el 23 de mayo de 2012, [15] y 100.000 hasta el 9 de diciembre de 2013. [8] Hasta el 15 de noviembre de 2014 , la versión 3.0 del Proyecto M se había descargado más de 920.000 veces. [47] La ​​versión 3.6 beta se ha descargado más de 106.791 veces y la versión 3.5 se ha descargado más de 615.809 veces hasta el 25 de julio de 2015. [48]

El Proyecto M 2.5 se presentó en un torneo de invitación especial para 16 personas en Apex 2013 . [49] La versión 3.0 también se presentó el año siguiente, pero se omitió de su inclusión en Apex 2015 , lo que provocó reacciones negativas de los jugadores. [50]

El juego ha recibido una atención positiva por parte de los medios. Ryan Rigney de Wired lo llamó la mejor versión de Super Smash Bros. y consideró que transforma con éxito Brawl en un juego competitivo serio. [8] De manera similar, Patricia Hernández de Kotaku lo llamó "el mejor mod de Smash Bros. que existe" y comentó que "mejora tanto el juego que prácticamente parece nuevo". [4] Jordan Devore de Destructoid declaró que era una de las modificaciones de mayor calidad que jamás había visto. [51] Zach Betka de GamesRadar calificó el juego como "hermoso" y disfrutó de la presencia de "muchas ediciones que harán chillar al fanático promedio de Smash ". [44]

Antes de su interrupción, el foro de Internet Miiverse de Nintendo aplicaría una prohibición automática a quienes mencionaran el Proyecto M por considerarlo "contenido criminal", incluido el acrónimo "PM". [32]

Referencias

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