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Sol dorado

Golden Sun [a] es una serie de videojuegos de rol de fantasía desarrollados por Camelot Software Planning y publicados por Nintendo . Sigue la historia de un grupo de "adeptos" con afinidad mágica que tienen la misión de evitar que se libere el poder potencialmente destructivo de la alquimia como sucedió en el pasado. Los jugadores dirigen a los personajes a través del mundo del juego derrotando enemigos, resolviendo acertijos y completando misiones asignadas para completar la historia.

Los dos juegos originales, Golden Sun y Golden Sun: The Lost Age , fueron lanzados en 2001 y 2002, respectivamente, para Game Boy Advance . Un tercer juego, Golden Sun: Dark Dawn , fue lanzado para Nintendo DS en 2010. En Golden Sun , el jugador controla al protagonista Isaac y sus compañeros mientras viajan a través del mundo de Weyard para evitar que un grupo de antihéroes libere un misterioso poder llamado "Alquimia" al mundo. Golden Sun: The Lost Age sigue a los miembros sobrevivientes de los antagonistas del juego anterior mientras continúan buscando la liberación de Alchemy encendiendo cuatro faros elementales . Golden Sun: Dark Dawn tiene lugar treinta años después y sigue a los descendientes de los héroes de los dos juegos anteriores mientras navegan por un mundo que se adapta a la presencia de Alchemy.

La serie ha recibido una recepción generalmente favorable por parte de los críticos. El primer juego de Golden Sun ha sido ampliamente elogiado como uno de los mejores juegos para Game Boy Advance, y recibió el premio al Mejor juego de GBA de 2001 de Nintendo Power y se ubicó en el Top 100 de los lectores de IGN , en el puesto 94. The Lost Age tuvo un desempeño incluso mejor que su predecesor, ubicándose en el puesto 78 en el Top 100 de los lectores de IGN . Dark Dawn , aunque todavía obtuvo una alta puntuación en la agregación de puntuaciones de los críticos de Metacritic , fue menos bien recibido. Las cifras de ventas de los dos primeros juegos de Golden Sun superaron el millón en Estados Unidos y Japón, una cifra que Dark Dawn no logró superar.

Elementos comunes

Configuración

Los juegos de la serie Golden Sun se desarrollan en el mundo ficticio de Weyard, un plano plano y vagamente circular cuyos océanos se derraman perpetuamente desde el borde del mundo hacia lo que parece un abismo sin fin. [1] [2] Las dos primeras entregas, Golden Sun y The Lost Age , se centran en dos grupos de "adeptos" sintonizados mágicamente que alternativamente están encargados de lograr y prevenir la liberación del poder potencialmente destructivo de la Alquimia en el mundo. La fuerza de la Alquimia prevaleció en el pasado antiguo de Weyard, lo que permitió el desarrollo de grandes civilizaciones, pero esto eventualmente causó un conflicto mundial que se calmó solo después de que se selló. [3] Las claves para desbloquear la Alquimia, cuatro joyas mágicas llamadas Estrellas Elementales, se han escondido dentro del santuario de la montaña, el Monte Aleph, custodiado por la ciudad de Vale en la base de la montaña a lo largo del tiempo. [4] La tercera entrega, Dark Dawn , narra los acontecimientos de Weyard treinta años después del regreso de Alchemy y las luchas que enfrentan los habitantes del mundo mientras se adaptan a su nueva realidad. [5]

Jugabilidad

Una imagen del protagonista de la serie, Isaac, convirtiendo charcos de agua en pilares de hielo para formar una ruta de salto navegable hacia una nueva ubicación con Psinergia.
La psinergía, una forma de magia dentro de los juegos Golden Sun , se utiliza para resolver acertijos y llegar a nuevas ubicaciones. Aquí, se utiliza un hechizo de frío para crear un camino navegable de pilares de hielo congelados a partir de charcos de agua.

En los juegos de Golden Sun , los jugadores controlan un elenco de personajes mientras viajan a través de un mundo de fantasía, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren hechizos mágicos y equipo y participan en una narrativa. [6] Gran parte del tiempo que se pasa fuera de la batalla se lleva a cabo en mazmorras , cuevas y otros lugares, que generalmente requieren que el jugador encuentre elementos que otorguen a su portador nuevas formas de "psinergia", o hechizos mágicos, para resolver acertijos. Para completar estos acertijos, los jugadores deben empujar pilares para construir caminos negociables entre áreas elevadas, escalar y descender en rápel por acantilados u obtener un elemento especial para avanzar en la historia y el mundo del juego. [7] Fuera de estas mazmorras y lugares, el jugador atraviesa un mapa del mundo y navega entre bosques, ríos, cadenas montañosas, mares y océanos. [8]

Un elemento clave en la exploración del juego es el uso de hechizos de Psinergia, que se utilizan tanto en batalla como para resolver acertijos. [9] Algunas Psinergias solo se utilizan en combate o en escenarios fuera de batalla. Sin embargo, hay Psinergias que se pueden usar en ambas situaciones; por ejemplo, el hechizo "Torbellino" se puede usar para dañar a los enemigos en batalla y fuera de batalla para despejar el follaje crecido que bloquea el camino del jugador. [10] El jugador obtiene más hechizos de Psinergia a medida que avanza el juego, tanto al subir de nivel como al obtener elementos especiales que otorgan Psinergia. Con cada hechizo de Psinergia "de utilidad", el grupo obtiene acceso a más ubicaciones y secretos en el mundo del juego. [8]

En la batalla, los juegos de Golden Sun contienen tanto encuentros aleatorios con monstruos , con enemigos seleccionados al azar, como batallas obligatorias que involucran enemigos establecidos, que hacen avanzar la historia. Cuando comienza una batalla, aparece una pantalla separada donde el grupo del jugador y el grupo enemigo se enfrentan en lados opuestos. Durante una batalla, los personajes y el fondo giran para dar un efecto pseudo- 3D . [11] Los jugadores pueden atacar a los enemigos directamente usando varias armas y hechizos ofensivos de Psinergia, o invocando Djinn , poderosas entidades de otro mundo que mejoran los puntos de vida de un personaje adjunto, los puntos de Psinergia y otras estadísticas, además de determinar qué Psinergia pueden realizar. [12] Djinn se puede configurar en modo de espera, donde los jugadores renuncian a las mejoras de estadísticas para desatar un poderoso ataque único que invoca un monstruo elemental para infligir daño a todos los enemigos. [13]

Trama

Sol doradoyLa era perdida

Tres años antes del comienzo de la historia principal del juego, Saturos y Menardi atacan el Monte Aleph con la intención de robar las Estrellas Elementales, pero no logran resolver los acertijos que las protegen y son expulsados ​​​​por la trampa de la montaña; una tormenta eléctrica generada mágicamente y un deslizamiento de rocas. [14]

Tres años después, Isaac, Garet y Jenna se unen a Kraden en su viaje de investigación al Monte Aleph y logran resolver los acertijos del santuario y recuperar las Estrellas Elementales. [15] Son emboscados por Saturos y Menardi, junto con Félix, un residente anterior de Vale que fue secuestrado durante las tormentas tres años antes. Secuestran a Jenna y Kraden y toman tres de las cuatro Estrellas Elementales, luego parten para encender los cuatro faros y liberar la Alquimia en el mundo. Al grupo de Isaac se unen otros dos jóvenes Adeptos, Ivan y Mia, [16] [17] y juntos persiguen al grupo de Saturos en un viaje que abarca dos continentes, culminando en una feroz batalla que conduce a la muerte de Saturos y Menardi. [18] [19]

Con Saturos y Menardi muertos, Felix convence a Jenna y Kraden para que se unan a él para completar el objetivo original de Saturos de activar los dos faros restantes que no logró encender. Junto con sus nuevos compañeros Sheba y Piers, Felix y su grupo se embarcan en una nueva expedición mientras son perseguidos por el grupo de Isaac. [20] Finalmente, el grupo de Felix puede acceder a la legendaria y aislada sociedad similar a la Atlántida de Lemuria , ubicada lejos en el océano. [21] Después de reunirse con el antiguo rey de Lemuria, Hydros, se enteran de la verdadera naturaleza de la Alquimia: es el sustento de la fuerza vital de Weyard, y su ausencia ha provocado que los continentes del mundo disminuyan de tamaño y partes del mundo colapsen en el abismo. [22] Armado con esta nueva información, Felix logra persuadir a Isaac y su grupo para que se unan a ellos, y juntos cumplen el objetivo de liberar la Alquimia y prevenir la eventual decadencia de Weyard. [23]

Amanecer oscuro

Treinta años después de que Isaac y su grupo de Adeptos devolvieran el poder de la Alquimia a Weyard, los continentes han cambiado, han surgido nuevos países y han aparecido nuevas especies. Sin embargo, los vórtices de psinergía, que absorben la psinergía elemental tanto de la tierra como de los adeptos que ejercen el poder, están apareciendo por todo Weyard. Los descendientes de los héroes de los juegos originales (Matthew, Karis, Rief y Tyrell) se propusieron resolver el misterio de los vórtices mientras se enfrentaban a un mundo que se adaptaba a la presencia constante de la psinergía.

El juego comienza con Tyrell estrellando accidentalmente uno de los inventos de Ivan, un Soarwing, e Isaac lo envía junto con Matthew y Karis para recuperar una pluma del roc de montaña para construir uno nuevo. [24] Después de reunirse con Kraden, Rief y Nowell, son emboscados por Blados, Chalis y Arcanus, y el grupo se separa. [25] [26] Mientras el grupo de Matthew viaja a través de Weyard para reunirse con Kraden y Nowell, se encuentran con un eclipse mortal anunciado por la iluminación de la Torre Luna, que causa sufrimiento y destrucción en todo el mundo. Se las arreglan para activar una antigua máquina llamada Lente de Apolo para terminar el eclipse y regresan a casa para descubrir un gran Vórtice de Psinergia acechando siniestramente cerca de su casa. [27]

Desarrollo

Concepción

Una imagen de Hiroyuki Takahashi durante una entrevista en 2005.
Hiroyuki Takahashi concibió y desarrolló los juegos Golden Sun junto con su hermano, Shugo Takahashi.

Los juegos de Golden Sun fueron creados por los hermanos Takahashi, compuestos por Hiroyuki Takahashi y Shugo Takahashi, y producidos por Camelot Software Planning . [28] Según el cocreador Shugo Takahashi, la serie fue concebida como una forma de que Nintendo compitiera contra la consola PlayStation de Sony , que dominaba el mercado de los juegos de rol en ese momento. [29] Como título portátil, Golden Sun fue planeado originalmente como un solo juego, pero debido a las limitaciones de hardware de poner todo el juego en un solo cartucho de Game Boy Advance y el propio deseo de los desarrolladores de lo que querían hacer con el juego, se expandió para convertirse en dos juegos sucesivos, Golden Sun y Golden Sun: The Lost Age . Los hermanos Takahashi habían diseñado previamente Shining Force III , donde la historia implicaba jugar a través de las perspectivas tanto del lado "bueno" como del lado "malo" de los personajes. Pensando que era una forma efectiva de transmitir la historia completa de un mundo de juego ficticio, incorporaron elementos de esta metodología narrativa en la configuración de dos juegos de la serie Golden Sun , haciendo que el jugador controle a los "buenos" en Golden Sun y a los miembros del grupo antagónico en The Lost Age . [30]

Historia

Originalmente, Camelot planeó crear un solo título en lugar de una serie, y en las primeras etapas de su proyecto habían creado un documento de diseño de juego para el único juego de Golden Sun que estaría en la consola Nintendo 64. Cuando se hizo evidente que la N64 iba a ser reemplazada por la GameCube , Camelot cambió su enfoque a hacer un juego en la consola portátil Game Boy Advance . [29]

Los juegos de Golden Sun generalmente tienen ciclos de desarrollo más largos que sus juegos pares en consolas similares debido a los complejos mecanismos de juego y las historias de la serie. [31] Golden Sun , el primer juego de la serie, se sometió a un ciclo de desarrollo de entre doce y dieciocho meses por parte de Camelot Software Planning, lo que se considera un largo período de tiempo para el desarrollo de un videojuego portátil, [32] y fue descrito como un "testimonio" de los resultados positivos que un largo ciclo de desarrollo puede traer a un juego. [33] Se mostró en forma temprana y jugable en la Nintendo Space World Expo en Japón en agosto de 2000. [11] Los usuarios de vista previa de América del Norte recibieron el juego unas semanas antes del lanzamiento, e IGN señaló que la experiencia de desarrollar Shining Force para Sega ayudó a Camelot a desarrollar un juego de rol apasionante para la consola portátil. [34]

The Lost Age fue revelado por primera vez en Japón a principios de 2002, siendo la revista Famitsu la primera publicación en reseñar el juego. [35] The Lost Age fue muy esperado; encabezóla lista de IGN de ​​los juegos "más buscados" de Game Boy Advance para 2003. [36] La versión norteamericana del juego se pudo jugar en la Electronic Entertainment Expo 2002, [37] e IGN señaló que la apertura del juego eliminó la secuencia de apertura lenta de Golden Sun , presentando a los personajes entre la acción. [38] GameSpot presentó una copia localizada de The Lost Age en febrero de 2003, y señaló que el juego se basaba en el motor gráfico de su predecesor, con "los entornos del juego con detalles ricos con pequeños toques, como pájaros que vuelan cuando te acercas". [39]

Golden Sun: Dark Dawn fue revelado y presentado por primera vez en laconferencia Nintendo E3 2009 por el presidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé , como una serie que "se oscureció hace seis años" pero que desde entonces ha sido revisada y pulida para la Nintendo DS . [40] El juego recibió un equipo de desarrollo más grande que las entregas anteriores, lo que le dio al equipo lujos como visitar sitios declarados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en busca de inspiración. [31]

En una entrevista con Nintendo Gamer en junio de 2012, el productor de la serie Hiroyuki Takahashi habló sobre la posibilidad de un cuarto juego de Golden Sun : "Uno de los motivos principales por los que hacemos juegos de rol proviene de las peticiones de todas las personas que han disfrutado de nuestros juegos de rol en el pasado. Quizás si hay suficientes usuarios de Nintendo pidiendo otro juego de la serie Golden Sun , entonces esto conducirá naturalmente al desarrollo de dicho juego". [41]

El 11 de enero de 2024, se anunció que Golden Sun y The Lost Age se agregarían a Nintendo Switch Online el 17 de enero. [42]

Música

La música original de la serie fue compuesta por Motoi Sakuraba , y su banda sonora para el primer juego de su serie fue su primer intento de componer música para Game Boy Advance . La nueva tecnología ofrecida por la consola animó a Sakuraba a intentar nuevos estilos, lo que resultó en sutiles influencias de rock en la música de la serie [43] La colección de piezas orquestales [11] que Sakuraba contribuyó a la serie incluye un tema del supramundo, varios temas de batalla que se reproducen durante las secuencias de lucha y una variedad de temas individuales para las distintas ciudades y otros lugares de los juegos. [9] Sakuraba volvió a componer la banda sonora de The Lost Age y Dark Dawn , y este último se lanzó en una nueva plataforma con hardware actualizado. Según Sakuraba, el "diseño de sonido" de Dark Dawn era diferente y prefería la música de los dos primeros juegos. También ha expresado su deseo de un lanzamiento oficial de la banda sonora de la música de la serie. [44]

Sakuraba también contribuyó con canciones para dos juegos de la franquicia Super Smash Bros. , entre los cuales dos fueron adaptadas de sus obras en The Lost Age y Dark Dawn . [45] [46]

En otros medios

Manga

Los personajes del primer juego Golden Sun también aparecen en un manga doujinshi autoeditado titulado "Golden Sun 4-Koma Gag Battle", dibujado por varios artistas y publicado por Kobunsha . Fue lanzado cuatro meses después de que saliera el primer juego y no está oficialmente sancionado por Camelot. Como resultado, el manga solo se lanzó en Japón. [47]

Serie Super Smash Bros.

Elementos de los juegos de Golden Sun han aparecido en otros juegos. Isaac, el protagonista principal del juego original, es un "Trofeo de asistencia" desbloqueable en Super Smash Bros. Brawl . Cuando es invocado durante la batalla, Isaac usa Psynergy para conjurar una mano grande tres veces seguidas para empujar a los oponentes del jugador fuera del escenario. Si los enemigos intentan evadir su ataque, Isaac girará en sincronía para atacar a un oponente seleccionado. [48] Además, se seleccionó un popurrí de música de The Lost Age para estar en la banda sonora de Brawl . [45] La secuela del juego, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , no presentó a Isaac como un trofeo de asistencia, pero su música presentó un popurrí de The Lost Age , así como el tema del mapa mundial de Dark Dawn . [46] Super Smash Bros. Ultimate trae de vuelta a Isaac como un trofeo de asistencia e introduce un traje inspirado en él para el espadachín Mii. El juego también presenta personajes de los tres títulos como espíritus, incluido el Isaac adulto de Dark Dawn .

Recepción

El juego original vendió 740.000 copias en Estados Unidos [55] y 338.000 en Japón, [56] mientras que The Lost Age vendió 437.000 y 249.000 unidades en Estados Unidos y Japón, respectivamente. [57] En total, ambos juegos vendieron 1,65 millones y 1,12 millones respectivamente, y las ventas europeas contribuyeron con 572.000 y 434.000. [58] A finales de 2012, dos años después de su lanzamiento, Dark Dawn solo vendió 80.000 unidades en Japón. [59]

La serie recibió muchas críticas positivas. [60] Los críticos elogiaron los gráficos vibrantes de la serie, el sonido de alta calidad y la jugabilidad de rol variada y refinada, con particular optimismo en el sistema de juego basado en Djinn y el aspecto de batalla [61] a pesar del hecho de que los dos juegos originales estaban limitados al cartucho de 32 bits. [62] GamePro elogió que Golden Sun era "un juego de rol enorme, fantástico, creativo y tremendamente divertido al que no parece importarle que esté 'solo' en una GBA", [63] mientras elogiaron que los efectos mágicos de The Lost Age son hermosos incluso para los estándares de las consolas. [64] IGN , mientras tanto, elogió la intrincada estructura de la trama, diciendo que "se ha integrado tan estrechamente en cada onza de la aventura... una trama tan rica y profunda que es casi fácil perderse si no estás prestando atención". [33] 1UP elogió a Dark Dawn por ser un gran paso adelante en términos de ritmo y gráficos en comparación con los juegos anteriores. [65]

Los críticos se quejaron de que el sistema de combate carecía de un combate "inteligente"; si un enemigo muere antes de que otros miembros del grupo lo ataquen, esos miembros cambian a la defensa en lugar de atacar inteligentemente a los enemigos restantes. [64] También cuestionaron las largas secuencias de apertura en ambos juegos que "alienaban a los nuevos jugadores" y "los confundían inundándolos con nuevos personajes". [66] 1UP criticó a Camelot por no estar dispuesto a "recortar su grasa", y señaló que los tres juegos de la serie "tienden a divagar cada vez que comienzan a aparecer cuadros de diálogo. Sus héroes y villanos tienen una extraña habilidad para decir cosas increíblemente simples con aproximadamente tres o cuatro veces las palabras que realmente necesitan para transmitir esas ideas". [65] Game Informer señaló que la dificultad de Dark Dawn se redujo en gran medida en comparación con las entregas anteriores y se quejó de que "los personajes suben de nivel a velocidades vertiginosas" mientras que los Djinn hacen que "incluso las batallas contra jefes más largas sean pan comido". [67]

En 2001, Golden Sun ganó el premio Nintendo Power Award al mejor juego de Game Boy Advance del año. Golden Sun ocupó el puesto 94 y The Lost Age el 78 en la lista de los 100 mejores juegos de la historia de los lectores de IGN. [68] [69] En 2007, Golden Sun fue nombrado el 24.º mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en el artículo de IGN que refleja la larga vida útil de Game Boy Advance, [70] y su Juego del mes de abril de 2003 debido a sus "increíbles gráficos y presentación de sonido, así como una búsqueda que dura más de treinta horas". [71]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :黄金 の 太陽, Hepburn : Ōgon no Taiyō

Referencias

  1. ^ " Aldeano: La enorme cascada que se encuentra en el borde del mundo se conoce como Cataratas Gaia".— Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  2. ^ " Anciano aldeano: Bueno, al menos Gaia Falls pondrá fin a unas cuantas discusiones tontas. Después de todo, si tiene un borde y te puedes caer de él, ¡el mundo es claramente PLANO!"— Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  3. ^ Texto del juego: "Hace siglos, o eso cuentan las historias, el poder de la alquimia reinaba sobre el mundo de Weyard. La alquimia transformó los elementos básicos de la humanidad en civilizaciones prósperas, como el plomo en oro. Pero con el tiempo, los sueños del hombre dieron origen a conflictos incalculables. Sueños de riquezas infinitas, de vida eterna, de dominio sobre todo lo que vivía... Sueños de conquista y guerra". Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  4. ^ " El Sabio: El mundo estará expuesto a la amenaza de la Alquimia. / Garet: ¿Alquimia? ¿Una amenaza? / El Sabio: Puede ser un poder peligroso si se usa mal... Si las Estrellas Elementales encienden las llamas de los cuatro faros, ese poder se liberará. Mientras los cuatro faros permanezcan apagados..."— Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
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  13. ^ Camelot, ed. (2002). Manual de instrucciones de Golden Sun. Nintendo. Apéndice A.
  14. ^ Menardi: ¿Cómo podríamos haber previsto que Sol Sanctum desataría tal furia? / Saturos: Es un milagro que incluso nosotros dos nos hayamos salvado. / Menardi: Ese cambio... Debe haber sido una trampa. / Saturos: ¡Pero pensar que podría conjurar una tormenta tan poderosa! / Menardi: ...Otra demostración de los asombrosos poderes de la alquimia. / Saturos: De todos modos, no debemos fallar la próxima vez que desafiemos a Sol Sanctum. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  15. ^ Dora: ¿Adónde planean ir hoy? / Garet: Vamos al monte Aleph con Kraden. / Dora: Escalar montañas con Kraden, ¿eh? Los niños y sus juegos... / Jenna: ¡No! Es parte de nuestros estudios... / Dora: Ah, sí... Alquimia. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  16. ^ Ivan: Tu búsqueda ha estado en mi mente desde que salí de Vault. ¿Recuerdas? Leí todo lo que pasó en tus mentes. No podía irme así no más, no con todas estas cosas terribles sucediendo. Si no puedo rescatar al Maestro Hammet, entonces quiero ayudarte... Por favor, permíteme unirme a tu búsqueda. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  17. ^ Mia: Bueno, yo... Eh... Yo... Me uniré a Isaac en su búsqueda. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  18. ^ Saturos: Espero que no pienses que has acabado con nosotros. / Mia: Puede que no hayas acabado, pero apenas puedes mantenerte en pie. / Menardi: Ahora mismo, sí... ¡Pero nos pondremos de pie de nuevo... tan pronto como hagamos ESTO! / Saturos: (Lanza la Estrella de Venus al pozo del Faro de Venus) / Ivan: ¡Oh, no! ¡Ha lanzado la Estrella Elemental al faro! / Mia: ¿Cómo ha podido pasar esto? ¡No pudimos evitar que encendieran la baliza! / Saturos: Eso no es todo... La energía de la baliza restaurará nuestra energía. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  19. ^ Saturos: ¿Cómo... cómo... perdimos? / Menardi: Somos superiores en todos los aspectos, pero aún así fuimos derrotados... Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  20. ^ Jenna: Créeme, me encantaría volver a ver a Isaac, pero no tenemos tiempo para buscarlo. Además... / Kraden: Incluso si los encontráramos, hay muchas posibilidades de que terminemos luchando contra ellos. / Piers: ¿Por qué? / Kraden: Lo que estamos tratando de lograr, ellos están tratando de prevenirlo... Y lucharán para detenernos. Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  21. ^ Kraden: ¡Ooo! ¡Ooo! ¡Por fin! ¿Qué podría estar esperándome en Lemuria? ¡No puedo esperar ni un momento más! / Piers: Oh, cállate. Los vigilaré de cerca. No tienes nada que temer. / Soldado lemuriano: Muy bien, Piers. Depositamos nuestra fe en ti. Entra libre y pacíficamente. Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  22. ^ Piers: Sin embargo, el mundo parece incluso más pequeño ahora de lo que aparece en el mapa de Lunpa... / Consevato: ¿Qué estás diciendo? / Kraden: El tiempo mismo se ha detenido... Piensa en Weyard como un ser vivo, que respira, que posee su propia fuerza vital... Los cuatro elementos son el alimento necesario para sostener a este ser. / Lunpa: Kraden... ¡Esto es exactamente lo que el propio Rey Hydros me ha dicho! / Rey Hydros: Desde que Alchemy fue sellada, el mundo ha quedado aislado de su alimento. Ha entrado en un estado parecido a la hibernación. Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  23. ^ Mia: Me siento aliviada de que hayamos resuelto nuestras diferencias. / Piers: Yo también, Mia... No podríamos habernos mantenido divididos contra un enemigo común. / Garet: Sí, supongo que estoy un poco feliz de que no vamos a tener que golpear a Felix. / Isaac: Escucha, esta es la misión de Felix ahora... Solo estamos haciendo lo que podemos para ayudar... Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
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