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Sol dorado (videojuego)

Golden Sun [a] es un videojuego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Fue lanzado en agosto de 2001 en Japón, noviembre de 2001 en Norteamérica y febrero de 2002 en Europa.

La historia de Golden Sun sigue a un grupo de adolescentes sintonizados con la magia llamados Adepts en una misión para proteger el mundo de Weyard de la alquimia , un poder potencialmente destructivo que fue sellado hace mucho tiempo. Durante su búsqueda, los Adeptos desarrollan nuevas habilidades mágicas llamadas Psynergy, ayudan a otros y aprenden más sobre por qué se selló la alquimia. A Golden Sun le sigue una secuela, The Lost Age , que en conjunto forman una historia completa.

Golden Sun comenzó como un único juego planificado para Nintendo 64, pero la producción pasó a Game Boy Advance durante el transcurso del desarrollo. Después de enfrentar limitaciones de hardware, los desarrolladores decidieron dividir el juego en dos.

Golden Sun tuvo un éxito comercial y de crítica, siendo el juego más vendido durante cuatro meses en Japón y vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo. El juego fue elogiado como uno de los mejores juegos de rol para dispositivos portátiles, rivalizando con los de las consolas de juegos de tamaño completo. El juego generó una serie que incluye tres juegos y apariciones en otros medios .

Como se Juega

La forma de magia de Golden Sun , Psynergy, se puede utilizar dentro y fuera de combate. Aquí, se utiliza un hechizo de hielo para crear un camino navegable de pilares de hielo congelados a partir de charcos de agua.

Golden Sun es un videojuego de rol . El modo de juego principal es para un jugador y está basado en una historia, en el que el jugador controla un elenco de cuatro personajes mientras se embarcan en una misión, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos y adquieren nuevas habilidades y equipos. [2] : 3  Golden Sun presenta un modo de batalla opcional accesible desde la pantalla del menú, en el que los jugadores pueden ingresar un equipo desde sus archivos guardados del juego en un entorno de arena para luchar contra enemigos controlados por la CPU. También hay un modo de batalla jugador contra jugador de dos personas , que requiere que cada jugador tenga una copia del juego y un cable Game Link . [2] : 52–54  [3] : 8 

El supramundo de Golden Sun, que los jugadores exploran desde una perspectiva de arriba hacia abajo , contiene ciudades, cuevas y mazmorras. [4] Los entornos a menudo contienen acertijos, que requieren que el jugador realice acciones como crear puentes improvisados ​​empujando troncos hacia los ríos o cambiando la vía de un carro de mina para obtener acceso a nuevas áreas. [2] : 50–53  [5] Muchos acertijos requieren el uso de los hechizos mágicos del juego , llamados "Psynergy". [6] [7] La ​​psinergia se utiliza tanto en combate como en el medio ambiente; por ejemplo, el hechizo "Torbellino", que daña a los enemigos en la batalla, también se usa fuera de batalla para eliminar el follaje cubierto de maleza que bloquea el camino del jugador. [2] : 51  La sinergia se presenta en cuatro elementos : Venus (rocas y plantas), Marte (fuego y calor), Júpiter (viento y electricidad) y Mercurio (agua y hielo). [2] : 16  Los jugadores pueden regresar a ubicaciones anteriores del juego para terminar acertijos que anteriormente no podían resolver debido a que carecían de un hechizo de Psynergy específico. [2] : 50–53 

Las batallas en Golden Sun tienen muchos efectos especiales. Aquí, la espada Gaia Blade desata un ataque específico con arma .

Golden Sun contiene encuentros aleatorios con monstruos , con enemigos seleccionados al azar, [8] y batallas contra jefes que avanzan en la historia. Durante el combate, la cámara cambia a una vista pseudo- 3D , girando y haciendo zoom dependiendo de los ataques y elementos utilizados. [4] [9] [10] En la batalla, los jugadores deben derrotar a los enemigos mientras mantienen vivo a su propio grupo a través de elementos y Psynergy que restauran la vida y complementan la defensa. [2] : 34  El jugador recibe un "Game Over" si los puntos de vida de cada personaje se reducen a cero; Si esto sucede, el jugador pierde dinero y el grupo regresa al santuario en la última ciudad visitada. Después de ganar una batalla, los jugadores reciben puntos de experiencia , monedas y ocasionalmente artículos . [11]

Los jugadores pueden cambiar la clase y los poderes de sus personajes utilizando criaturas coleccionables llamadas Djinn. [12] Hay 28 Djinn en Golden Sun , siete para cada uno de los cuatro elementos. [3] : 10  Se encuentran en el supramundo o en mazmorras, y se unen al jugador voluntariamente o después de ser derrotados en combate. [10] Asignar Djinn a diferentes personajes cambia su clase de personaje , permitiéndoles usar diferentes psinergias, así como estadísticas como puntos de vida o defensa. [2] : 19  [10] Djinn se puede "configurar" para un jugador o ponerlo en "espera". Cada Set Djinni tiene una habilidad especial que puede ser invocada durante el combate por el personaje al que está adjunto, que incluye ataques elementales mejorados, hechizos de mejora /desventaja, hechizos de curación/restauración y otros efectos. Después de ser utilizado, el Djinni cambia al modo "En espera" hasta que se "Configura" nuevamente en el personaje. [2] : 44  En el modo de espera, los Djinn no contribuyen a las estadísticas del personaje, pero pueden usarse para poderosos hechizos de invocación elemental; Después de usarse para invocar, regresan a la posición Colocada después de un período de recuperación. [2]

Sinopsis

Escenario y personajes

Golden Sun tiene lugar en el mundo de fantasía de "Weyard", un entorno enorme parecido a la Tierra con varios continentes y océanos importantes. Weyard se rige por el concepto mitológico de los elementos clásicos . La materia está formada por cualquier combinación de los cuatro elementos básicos: Venus (tierra), Marte (fuego), Mercurio (agua) y Júpiter (viento). [2] : 5–6  Estos elementos pueden ser manipulados mediante los poderes de la alquimia ahora perdidos. Ciertas personas, llamadas Adeptos, pueden utilizar la Psinergia (magia) basada en los elementos. [3] : 9 

El jugador controla a cuatro Adeptos adolescentes en Golden Sun : Isaac, su amigo cercano Garet, Ivan y Mia. Un quinto personaje jugable en la secuencia de exposición del juego es Jenna, otra amiga de la infancia de Isaac. Los principales antagonistas del juego son Saturos y Menardi, Adeptos poderosos y talentosos que buscan restaurar la Alquimia en el mundo. Son asistidos por el poderoso y misterioso Alex, quien anteriormente fue aprendiz de Mia; y el hermano mayor de Jenna, Félix, que está en deuda con Saturos por salvarle la vida. [2] : 14–15  [3] : 9 

Trama

En el pasado antiguo de Weyard, el poder de la alquimia permitió el desarrollo de grandes civilizaciones. Sin embargo, también provocó un conflicto mundial que disminuyó sólo después de que fue sellado. Las claves para desbloquear la alquimia son cuatro estrellas elementales escondidas dentro del santuario de la montaña, el Monte Aleph, que está custodiado por la ciudad de Vale en la base de la montaña. En el prólogo del juego, Saturos y Menardi lideran un grupo de asalto al monte Aleph para apoderarse de las estrellas elementales. Activan accidentalmente trampas protectoras, provocando tormentas y desprendimientos de rocas. En el caos que siguió, se presume que Félix, el padre de Isaac y los padres de Jenna están muertos.

Tres años más tarde, Isaac, Garet y Jenna se unen a su maestro, Kraden, en su investigación del monte Aleph. Se enfrentan a Saturos y Menardi, ahora asistidos por Alex y Félix superviviente, quienes obligan a Isaac a darles tres de las cuatro estrellas. Después de verse obligados a huir cuando el volcán entra en erupción, Saturos y Menardi secuestran a Jenna y Kraden como moneda de cambio. Isaac y Garet son salvados por el guardián del monte Aleph, el Sabio. Él instruye a los adolescentes para evitar que el grupo de Saturos arroje estrellas en sus respectivos faros elementales en Weyard, lo que desbloqueará el poder de la alquimia.

Isaac y Garet persiguen al grupo de Saturos hasta el faro de Mercurio y conocen a Ivan y Mia durante sus viajes. A pesar de sus mejores esfuerzos, no logran evitar que Saturos active el Faro de Mercurio. El grupo de Saturos parte hacia el siguiente faro con el grupo de Isaac persiguiéndolos. En la persecución que siguió, Isaac se entera de que Saturos ha tomado como rehén a otro Adepto: la Adepta de Júpiter, Sheba. Saturos y Menardi activan el faro de Venus antes de que el grupo de Isaac los enfrente. Saturos y Menardi se fusionan para formar un enorme dragón de dos cabezas en un esfuerzo por derrotar al grupo, pero los matan. Los restos del grupo de Saturos continúan su búsqueda para iluminar los dos faros restantes, con Jenna, Sheba y Kraden todavía con ellos. El juego termina cuando el grupo de Isaac aborda un barco para navegar en mar abierto de Weyard y continuar su misión.

Desarrollo

Camelot Software Planning dedicó entre doce y dieciocho meses a desarrollar Golden Sun , considerado mucho tiempo para un videojuego portátil; [13] IGN describió el producto terminado como un testimonio de los resultados positivos que puede traer un largo ciclo de desarrollo. [5] Camelot no era ajeno a los juegos de rol, ya que anteriormente había desarrollado Shining Force para Sega, y Mario Golf y Mario Tennis para Nintendo, juegos de deportes con elementos de rol. [14] [10]

Golden Sun fue pensado originalmente como un juego único para la consola Nintendo 64, pero evolucionó hasta convertirse en una duología para la consola portátil Game Boy Advance (en la foto).

Camelot originalmente planeó crear un solo juego en lugar de una serie, y en las primeras etapas del proyecto creó un documento de diseño de juego para Golden Sun en la consola Nintendo 64 . Cuando se hizo evidente que la Nintendo 64 estaba siendo reemplazada por la GameCube , Camelot cambió su enfoque a crear un juego para la Game Boy Advance portátil . [15] Debido a las ambiciones del desarrollador para el alcance del juego y las limitaciones de hardware de un solo cartucho de Game Boy Advance, el juego único se amplió para convertirse en dos. El guionista Hiroyuki Takahashi y el director Shugo Takahashi habían diseñado previamente Shining Force III , donde la historia implicaba jugar a través de las perspectivas de los personajes "buenos" y "malos". Incorporaron elementos de esta metodología de narración en la configuración de dos juegos de la serie Golden Sun , haciendo que el jugador controle a los protagonistas en Golden Sun y a los antagonistas en la continuación. [dieciséis]

Uno de los principales objetivos de Golden Sun era hacer que la magia del juego fuera utilizable fuera de la batalla para resolver acertijos y ofrecer a los jugadores un alto nivel de libertad en cómo abordar los eventos, en lugar de una historia lineal que solo se podía experimentar de una manera. El presidente de Camelot, Hiroyuki Takahashi, afirmó que los jugadores no podrían experimentar todos los caminos de la historia en una sola partida, y que esto, combinado con el modo multijugador del juego, aumentaría el valor de repetición de Golden Sun. [17]

En agosto de 2000, Camelot mostró una versión temprana pero jugable en la Nintendo Space World Expo en Japón. [9] Se pretendía que el juego se lanzara junto con Game Boy Advance, pero se pospuso hasta el verano y se lanzó en Japón en agosto de 2001. Si bien se esperaba con impaciencia en Occidente, los jugadores tuvieron que conformarse con importaciones en idioma japonés hasta que apareció el juego. fue localizado y lanzado en Norteamérica en noviembre y en Europa en febrero de 2002. [9]

Recepción

Golden Sun recibió "elogios universales" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [18] Las críticas a menudo señalaron que la serie no necesariamente abrió nuevos caminos, pero ejecutó su fórmula extremadamente bien. [19] [21] [23] Craig Harris de IGN dijo que Golden Sun era posiblemente uno de los mejores juegos de rol japoneses basados ​​en 2D de todos los tiempos. [5] Rick Moulton de GamesRadar+ elogió el juego como "el mejor juego de rol portátil de todos los tiempos", [25] mientras que Miguel Concepcion de G4 TV y Andy McNamara de Game Informer lo llamaron el mejor juego de rol original en GameBoy Advance. [21] [22] Las críticas a menudo lo comparaban favorablemente con los juegos de rol para Super Nintendo (SNES); [5] [23] Ronan Jennings de Eurogamer escribió que antes de Golden Sun , Nintendo trataba a GameBoy Advance como "nada más que un emulador de SNES por sus creadores [...] [ Golden Sun ] no sólo se comparaba favorablemente con 16- un poco clásicos en su género, incluso superó a la mayoría de ellos." [28]

Se elogiaron los gráficos y el audio de Golden Sun. [24] [25] Harris calificó el juego como el más impresionante gráficamente del sistema, y ​​que el sonido superó el de las capacidades de Super Nintendo. [5] La reseña de Nintendo Power destacó que la instrumentación a menudo sonaba más auténtica que sintetizada. [27] Ricardo Torres de GameSpot escribió que los excelentes gráficos a veces se veían decepcionados por la mala calidad de la pantalla de GameBoy Advance. [23]

Aunque la historia de Golden Sun a veces se consideraba rutinaria y común entre el género, [22] [23] la historia y los personajes del juego fueron en general elogiados; [12] La reseña de Electronic Gaming Monthly destacó que la historia "según las reglas" se vio realzada por una excelente redacción y traducción. [19] Harris y Moulton sintieron que la principal debilidad de la historia era que el ritmo del juego se retrasaba desde el principio, cuando presentaba una gran cantidad de personajes y ocasionalmente presentaba diálogos "tontos". [5] [25]

La jugabilidad trepidante y el sistema de batalla fueron recibidos positivamente. [19] [24] [27] Si bien Moulton consideró las peleas muy similares a la serie Final Fantasy , pensó que mejoraron la fórmula al ser más simples y menos molestas. [25] Ricardo Torres, escribiendo para GameSpot , consideró que la única desventaja del combate era que si un enemigo era derrotado, los personajes del jugador no volverían a apuntar automáticamente a los enemigos restantes. [23] Se destacó la singularidad de los Djinn, [27] al igual que la capacidad de usar Psynergy fuera del combate. [19] [22] [24] La revisión de GamePro señaló que el sistema de clases funcionó mejor en concepto que en la realidad, ya que mezclar tareas de Djinn a menudo daña a los personajes más que ayuda. [23]

Golden Sun ganó el premio "Juego portátil del año" en los premios Golden Joystick Awards de 2002 . [29] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Golden Sun en las categorías de " Juego portátil del año " y " Juego de rol de consola ". [30] Fue nominado en la categoría anual "Mejor juego de Game Boy Advance" de GameSpot en 2001 y, entre los juegos de consola , en las categorías de premios "Mejor juego de rol". [31] Golden Sun ocupó el puesto 94 en los 100 mejores juegos de la historia de Readers Choice de IGN . [32] Más tarde, la publicación nombró el título como el 24º mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos. [33] [34] Fue clasificado como el 31º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [35] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [36]

Golden Sun fue un éxito comercial [37] y vendió 740.000 copias en Estados Unidos y otras 338.000 en Japón. [38] [39] Le siguieron Golden Sun: The Lost Age en 2002 y Golden Sun: Dark Dawn en 2010. Golden Sun se relanzó para la consola virtual a través de la eShop de Wii U en abril de 2014 y se lanzó. para Nintendo Switch Online + Expansion Pack en enero de 2024. [40]

Referencias

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