Super Smash Bros. [a] (referido retroactivamente como Super Smash Bros. 64 o Smash 64 ) es un juego de lucha cruzado de 1999 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de enero de 1999, en Norteamérica el 26 de abril de 1999, [1] [2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999. La primera entrega de la serie Super Smash Bros. , es un cruce entre varias franquicias diferentes de Nintendo, incluidas Mario , The Legend of Zelda , Star Fox , Yoshi , Donkey Kong , Metroid , F-Zero , Mother , Kirby y Pokémon . Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, en última instancia, derribar a los oponentes del escenario.
Super Smash Bros. recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. Fue un éxito comercial, vendiendo más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2001, [3] con 2,93 millones vendidos en los Estados Unidos y 1,97 millones vendidos en Japón. [4] [5] Recibió el premio Editors' Choice de IGN por el "Mejor juego de lucha", [6] y también se convirtió en un título de Nintendo 64 Player's Choice . El juego generó una serie de secuelas para cada consola Nintendo sucesiva, comenzando con Super Smash Bros. Melee , que se lanzó para GameCube en 2001.
La serie Super Smash Bros. se aleja del género general de juegos de lucha; En lugar de agotar la barra de vida de un oponente , los jugadores de Smash Bros. buscan derribar a los personajes contrarios del escenario. Cada jugador tiene un daño total, representado por un porcentaje, que aumenta a medida que se recibe el daño y puede alcanzar un daño máximo del 999%. A medida que este porcentaje aumenta, el personaje es golpeado progresivamente más por los ataques. Para noquear (KO) a un oponente, el jugador debe enviar a ese personaje volando por el borde del escenario, que no es una arena cerrada sino un área con límites abiertos. [7] Cuando un personaje es derribado del escenario, puede usar movimientos de salto en un intento de regresar; Algunos personajes tienen saltos de mayor alcance y pueden tener más facilidad para "recuperarse" que otros. [8] Además, los personajes tienen diferentes pesos, lo que hace que sea más difícil para los oponentes más pesados ser derribados por el borde, pero más difícil para ellos recuperarse una vez enviados a volar.
Mientras que juegos como Street Fighter y Tekken requieren que los jugadores memoricen complicadas combinaciones de botones, Super Smash Bros. usa las mismas combinaciones de control para acceder a todos los movimientos de todos los personajes. [9] Además, los personajes no están limitados a enfrentarse únicamente a oponentes, sino que se les permite moverse libremente. El juego se centra más en las habilidades aéreas y de plataformas que otros juegos de lucha, con escenarios más grandes y dinámicos en lugar de una simple plataforma plana. Smash Bros. también implementa mecánicas de bloqueo y esquiva. También es posible agarrar y lanzar a otros personajes.
Se pueden usar varias armas y potenciadores en la batalla para infligir daño, recuperar salud o dispensar elementos adicionales. Caen aleatoriamente sobre el escenario en forma de elementos de las franquicias de Nintendo, como caparazones de Koopa, martillos y Poké Balls . [10] Los nueve escenarios multijugador son ubicaciones tomadas de o al estilo de las franquicias de Nintendo, como Planet Zebes de Metroid y Sector Z de Star Fox . Aunque los escenarios se representan en tres dimensiones, los jugadores se mueven dentro de un plano bidimensional. Los escenarios son dinámicos y van desde simples plataformas móviles hasta alteraciones dramáticas de todo el escenario. Cada etapa ofrece una jugabilidad única y motivos estratégicos, lo que hace que la etapa elegida sea un factor adicional en la lucha.
En el modo para un jugador del juego , el jugador lucha contra una serie de oponentes controlados por computadora en un orden específico, intentando derrotarlos con un número limitado de vidas en un tiempo limitado. Si bien el jugador puede determinar el nivel de dificultad y el número de vidas, la serie de oponentes nunca cambia. Si el jugador pierde todas sus vidas o se le acaba el tiempo, puede continuar a costa de una pérdida de puntos generales. Este modo se conoce como Modo Clásico en juegos posteriores. [11] El modo para un jugador también incluye dos minijuegos, "Break the Targets" y "Board the Platforms", en los que el objetivo es romper cada objetivo o abordar múltiples plataformas especiales, respectivamente. También está disponible un "Modo de entrenamiento" en el que los jugadores pueden manipular el entorno y experimentar contra oponentes de la computadora sin las restricciones de una partida estándar.
Hasta cuatro personas pueden jugar en el modo multijugador , que tiene reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Las partidas estándar y cronometradas son dos de los modos de juego multijugador. [12] Esto le da a cada jugador un cierto número de vidas o un límite de tiempo seleccionado, antes de comenzar el partido con una cuenta regresiva. Las batallas todos contra todos o en equipo también son una opción durante los partidos que usan stock o tiempo. Se declara un ganador una vez que se acaba el tiempo, o si todos los jugadores excepto uno o un equipo han perdido todas sus vidas. Una partida multijugador también puede terminar en empate si dos o más jugadores tienen la misma puntuación cuando expira el cronómetro, lo que provoca que la partida termine en muerte súbita . Durante la muerte súbita, todos los luchadores reciben un 300% de daño y el último luchador en pie ganará la partida.
El juego incluye doce personajes jugables de franquicias populares de Nintendo. [13] Los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño correspondiente a la serie a la que pertenecen, como una Trifuerza detrás de Link y una Poké Ball detrás de Pikachu . Además, los personajes tienen movimientos reconocibles derivados de su serie original, como los blásters cargados de Samus y el arsenal de armas de Link. [14] Inicialmente se pueden jugar ocho personajes y se pueden desbloquear cuatro personajes adicionales cumpliendo criterios específicos.
El arte de los personajes que aparece en la caja y el manual de instrucciones del juego tiene el estilo de un cómic , y los personajes son retratados como muñecos de juguete que cobran vida para luchar. Desde entonces, este estilo se ha omitido en juegos posteriores, que presentan trofeos en lugar de muñecos y modelos del juego en lugar de arte dibujado a mano. [15]
Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory , un desarrollador secundario de Nintendo , durante 1998 . Masahiro Sakurai estaba interesado en hacer un juego de lucha para cuatro jugadores. Hizo una presentación de lo que entonces se llamaba Dragon King: The Fighting Game (格闘ゲーム竜王, Kakutō Gēmu Ryūō ) [16] [17] a su compañero de trabajo Satoru Iwata , quien se unió para ayudar en el proyecto. En esta etapa de desarrollo, el juego todavía usaba modelos de personajes de marcador de posición. Sakurai entendió que muchos juegos de lucha no se vendían bien y que tenía que pensar en una manera de hacer que su juego fuera original. [16] Su primera idea fue incluir personajes famosos de Nintendo y ponerlos en pelea. [16] Sabiendo que no obtendría permiso si lo pedía con antelación, Sakurai hizo un prototipo del juego sin informar a Nintendo, y no se lo mostró a nadie hasta que estuvo bien equilibrado. [16] El prototipo que presentó presentaba a Mario , Donkey Kong , Samus y Fox como personajes jugables. [18] La idea fue aprobada más tarde. [16] [19] Aunque Nintendo ni los desarrolladores detrás de Super Smash Bros. nunca lo han reconocido , fuentes de terceros han identificado el juego de lucha de Namco de 1995, The Outfoxies , como una posible inspiración, [20] [21] [22] con Sakurai. También atribuye la idea de hacer un juego de lucha para principiantes a una experiencia en la que derrotó cómodamente a un par de jugadores casuales en The King of Fighters '95 en una sala de juegos. [23] El 20 de octubre de 2022, Sakurai, que todavía tenía el prototipo de Dragon King: The Fighting Game , demostró su jugabilidad y sus diferencias con el producto final de Super Smash Bros. [24] Se eliminaron varios personajes planificados durante el desarrollo. , incluidos Marth , el rey Dedede , Bowser y Mewtwo ; Los cuatro personajes se agregaron a juegos posteriores. [25]
Super Smash Bros. incluye música de algunas de las franquicias de juegos más populares de Nintendo. Si bien muchas piezas están recién arregladas para el juego, algunas piezas se toman directamente de sus fuentes. La música de Super Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando, quien luego regresó como director musical y de sonido de Super Smash Bros. Melee . Se lanzó una banda sonora completa en CD en Japón a través de Teichiku Records en 2000. [26]
Para promover el lanzamiento del juego, Nintendo of America organizó un evento llamado Slamfest '99 , celebrado en el parque temático MGM Grand Adventures en Las Vegas , Nevada, el 24 de abril de 1999. [27] El evento contó con una lucha de la vida real entre artistas disfrazados de Mario, Yoshi, Pikachu y Donkey Kong, así como estaciones instaladas para que los asistentes puedan ver una vista previa del juego. [27] Los disfraces fueron reutilizados del comercial de televisión del juego, que presentaba a los cuatro disfraces de mascotas peleando entre sí en " Happy Together " de The Turtles . [28] [29] El combate de lucha libre se transmitió en vivo en la web a través de RealPlayer y estuvo disponible para volver a verlo durante varios meses después a través de un archivo descargable desde el sitio web oficial del evento. [30] A pesar de esto, no se sabe que sobreviva ningún video de Slamfest '99, y la transmisión se considera actualmente medio perdido .
Críticamente, Super Smash Bros. obtuvo críticas generalmente positivas, y la mayoría de los elogios se dirigieron a su modo multijugador, [12] [6] [33] [44] música, [12] estilo de juego de lucha "original", [44 ] y curva de aprendizaje sencilla. [12] [33] Sin embargo, hubo críticas, como que la puntuación del juego era difícil de seguir [45] y la dificultad percibida y la falta de funciones del modo para un jugador, [6] con el ex director editorial de GameSpot , Jeff Gerstmann. , señalando que el juego para un jugador "no durará exactamente mucho tiempo". [12] Super Smash Bros. tuvo éxito comercial, convirtiéndose en un título Player's Choice de Nintendo 64 , vendiendo 1,97 millones de copias en Japón [5] y 2,93 millones en los Estados Unidos en 2008. [4] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró Super Smash Bros. como finalista de " Juego de acción para consola del año " y " Juego de lucha para consola del año " en la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards . [46]