El controlador clásico (クラシックコントローラ, Kurashikku Kontorōra ) es un controlador de juego producido por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Wii . Si bien más tarde presentó cierta compatibilidad con la consola Wii U , el controlador finalmente fue reemplazado por el Wii U Pro Controller . En abril de 2014, Nintendo suspendió la producción tanto del Classic Controller como del Classic Controller Pro. [1]
El Classic Controller también es compatible con NES Classic Edition y Super NES Classic Edition .
Cuando el control remoto de Wii se reveló por primera vez en septiembre de 2005, Nintendo anunció una "carcasa" de controlador que se parecía a un controlador de juego tradicional, a menudo denominado "controlador de expansión de estilo clásico". [2] Como se describió en ese momento, el control remoto de Wii encajaría dentro de la carcasa, lo que permitiría a los jugadores jugar usando un gamepad de estilo tradicional, al tiempo que permitiría el uso de la capacidad de detección de movimiento del control remoto. Según Satoru Iwata , estaría destinado a jugar "los juegos existentes, los juegos de Consola Virtual y los juegos multiplataforma". [3] Las primeras demostraciones de las capacidades de Wii mostraban a dos jugadores compitiendo en lo que parece ser Wii Sports con un jugador usando un controlador clásico y otro usando dos controles remotos de Wii , aunque esta funcionalidad cruzada se eliminó. [4]
Durante el E3 de 2006 , Nintendo presentó el controlador clásico (número de modelo RVL-005), que, en lugar de albergar el control remoto, se conecta a él mediante un cable, de manera similar al Nunchuk. Contiene dos joysticks analógicos y dos botones laterales adicionales : los botones Z L y Z R. La configuración general es similar a la de otros gamepads de consolas importantes de séptima generación . [ cita necesaria ]
En noviembre de 2007, Nintendo incluyó un controlador clásico Super Famicom especial como una de las opciones de obsequio para los miembros platino del Club Nintendo japonés de 2007 . [5] En 2010, un controlador SNES Classic similar estuvo disponible en el servicio Club Nintendo de Europa y Australia. [6]
El controlador Wii U Pro ha sido desarrollado para la consola Wii U , la sucesora de la consola Wii. [7] A pesar de las similitudes visuales, es incompatible con el controlador clásico; sin embargo, en lugar del Pro Controller o además de él, algunos juegos de Wii U son compatibles con el Classic Controller, especialmente juegos con esquemas de control flexibles como Mario Kart 8 y Super Smash Bros. para Wii U. Si bien ningún juego de Wii es compatible con el controlador Wii U Pro porque la Wii es un sistema de generación anterior, se han realizado esfuerzos exitosos para que el controlador funcione en una Wii a través de homebrew . [8]
El mando clásico se conecta al mando de Wii para poder utilizarlo. Cuenta con dos joysticks analógicos , un D-pad , botones frontales etiquetados "a", "b", "x" e "y" (en minúsculas), que se parecen a un controlador SNES estándar . Los botones laterales analógicos etiquetados "L" y "R", y dos botones digitales "Z" (etiquetados "Z L " y "Z R ") están ubicados más cerca del eje central en sus respectivos lados. También tiene un conjunto de botones "–", "Inicio" y "+" como los del control remoto de Wii, con los botones "–" y "+" etiquetados adicionalmente como "Seleccionar" e "Iniciar", respectivamente. El cuerpo del controlador clásico mide 6,57 cm (2,59 pulgadas) de alto, 13,57 cm (5,34 pulgadas) de ancho y 2,6 cm (1,0 pulgadas) de espesor. [9]
El cuerpo del controlador contiene ranuras en la parte inferior, que se abren mediante un botón en la parte superior del controlador; la función de las ranuras nunca se aclaró oficialmente, [10] [11] aunque el fabricante externo de accesorios para juegos Nyko lanzó un clip que se ajusta a las ranuras y asegura el control remoto de Wii en posición vertical detrás del controlador clásico, siempre que se retire la chaqueta de seguridad. . Además de una carcasa de agarre, el clip contiene almacenamiento para el cable de tres pies del controlador. [12] Si bien el único color disponible para el controlador clásico en la mayoría de los mercados era el blanco, se lanzó una versión verde azulado y gris de edición limitada junto con Monster Hunter G en Japón en 2009, [13] y en 2010, Sonic Colors se incluyó con una versión azul en Australia. [14]
El Mando Clásico se puede utilizar con la Consola Virtual así como con ciertos juegos de Wii y WiiWare . Junto con el mando de Nintendo GameCube , el mando clásico es uno de los mandos necesarios para jugar a ciertos juegos de la consola virtual, como los títulos de SNES o Nintendo 64 , que requieren más botones (y un joystick analógico en el caso de los juegos de Nintendo 64) que el mando de Wii . Sin embargo, el mando clásico no se puede utilizar para jugar juegos de GameCube . Cuando estás en el menú de Wii, el joystick analógico izquierdo toma el control del cursor cuando el control remoto de Wii no apunta a la pantalla. El controlador clásico puede navegar a través del tablero de mensajes, los menús de configuración y el canal Tienda Wii , pero queda inactivo en todos los demás canales excepto en el canal de YouTube, cuyo botón direccional es la única forma de navegar por YouTube (excepto usando el teclado). Mientras se usa el controlador clásico, otro jugador aún puede usar el control remoto de Wii al que está conectado, lo que puede permitir que ciertos juegos de Wii como Bust-A-Move Bash y SpeedZone admitan hasta ocho jugadores en modo multijugador, con dos jugadores. compartiendo uno de los cuatro controladores de Wii máximos que se pueden vincular a la consola a la vez. Como Wii U admite Wii Remotes, este controlador también es compatible con esa consola, [15] y algunos juegos específicos de Wii U también lo admiten, como Trine 2: Director's Cut . [16] El mando clásico también se puede utilizar para navegar por la pantalla de inicio y los menús de Wii U.
A principios de 2009, Nintendo anunció el Classic Controller Pro , que funciona igual que el Classic Controller original, con la excepción de los botones laterales, que ahora son botones digitales con forma de gatillo dispuestos verticalmente en lugar de horizontalmente. [17] En lugar de un controlador SNES, este tiene la forma más parecida a un controlador GameCube y tiene un diseño general casi idéntico al controlador analógico dual de Sony para PlayStation . Los cambios físicos incluyen los botones Z L y Z R , que ahora son botones laterales completos, la adición de agarres debajo del controlador para mayor estabilidad, [18] y joysticks analógicos que están más espaciados que el original. El cable está colocado en la parte superior del controlador en lugar de en la parte inferior, y se quitó la ranura de fijación con resorte debajo del modelo original. La versión Pro se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 2009 en versiones en blanco y negro. [19] Posteriormente se lanzó en Europa y América del Norte en noviembre de 2009 [20] y abril de 2010, respectivamente (aunque solo en negro en Europa). La versión en negro estaba disponible con Monster Hunter Tri , Pro Evolution Soccer 2010 , [21] y SD Gundam Gashapon Wars . [22]
Además de los colores estándar, una versión en negro con ilustraciones doradas en la cara estaba disponible junto con Samurai Warriors 3 en Japón, y una versión completamente dorada estaba disponible en GoldenEye 007 Classic Edition , y en Japón como un Recompensa del Club Nintendo. [23] Una versión roja incluía copias limitadas de Xenoblade Chronicles en Europa, [24] y finalmente se lanzó por separado también en Europa. [25] [26]
Los botones laterales L y R ya no son analógicos como lo eran en el controlador clásico original.
El fabricante de accesorios PDP comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial en 2014. Se comportan de manera idéntica a los modelos Classic Controller Pro estándar y se basan en el diseño y la disposición del controlador GameCube , pero con los símbolos "+", "- ", "Inicio" y dos botones laterales de los que carece el controlador GameCube. En el lanzamiento, se lanzaron en variantes temáticas de Super Mario , incluidas versiones de colores de Mario, Peach, Luigi y Yoshi. [27] [28] En febrero de 2015 se lanzaron cuatro variantes más, con temas de Donkey Kong, Link, Samus y Wario, seguidas de Metal Mario, así como Toad y Zero Suit Samus como exclusivas de GameStop . [29] [30]
En julio de 2016, Nintendo anunció la NES Classic Edition en miniatura , empaquetada con un controlador basado en el controlador NES original. [31] Más tarde, en junio de 2017, Nintendo anunció la edición clásica de Super NES en miniatura , empaquetada con dos controladores basados en los controladores SNES originales, según la región. [32] Al igual que el controlador clásico Super Famicom lanzado por el Club Nintendo, ambos controladores cuentan con un conector similar a los Nunchuks y los controladores clásicos.
Los controladores de NES Classic Edition y Super NES Classic Edition se pueden conectar a sus respectivas consolas. También son compatibles con Wii y Wii U, ya que los controladores se reconocen como controladores clásicos cuando se conectan a un control remoto de Wii, que se puede usar para jugar juegos de consola virtual en Wii y Wii U. Si bien los controladores también son técnicamente compatibles con Wii y juegos de Wii U que admiten el controlador clásico, puede ser difícil o imposible jugar correctamente ciertos juegos con estos controladores en particular debido a los diseños simples y primitivos de los botones de los controladores NES y SNES que representan, y ambos controladores carecen del análogo del controlador clásico. sticks, los botones laterales Z y el botón HOME, y el controlador NES que carece de los botones laterales del controlador SNES y dos botones frontales adicionales. En el caso de ciertos títulos de la consola virtual de Wii U, puedes cambiar la asignación de botones según tus preferencias.
Anascape Ltd presentó una demanda contra Nintendo alegando que el controlador clásico y otros dispositivos de Nintendo violaban la patente del dispositivo de interfaz de "seis grados de libertad" de Anascape. En julio de 2008, el tribunal falló a favor de Anascape. Se ordenó a Nintendo que dejara de vender el controlador clásico en los Estados Unidos hasta nuevo aviso. Nintendo ejerció el derecho de seguir vendiendo el mando clásico en espera de un veredicto en el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos . [33] El 13 de abril de 2010, Nintendo ganó la apelación y la decisión judicial anterior fue revocada. [34]
Está diseñado para ser un modo multijugador de entrada y salida fácil y se pueden usar varios tipos de controladores: "Nunchuk y Remote, o Pro Controller, o Classic Controller".