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Controlador clásico

El controlador clásico (クラシックコントローラ, Kurashikku Kontorōra ) es un controlador de juego producido por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Wii . Si bien más tarde presentó cierta compatibilidad con la consola Wii U , el controlador finalmente fue reemplazado por el Wii U Pro Controller . En abril de 2014, Nintendo suspendió la producción tanto del Classic Controller como del Classic Controller Pro. [1]

El Classic Controller también es compatible con NES Classic Edition y Super NES Classic Edition .

Historia

Cuando el control remoto de Wii se reveló por primera vez en septiembre de 2005, Nintendo anunció una "carcasa" de controlador que se parecía a un controlador de juego tradicional, a menudo denominado "controlador de expansión de estilo clásico". [2] Como se describió en ese momento, el control remoto de Wii encajaría dentro de la carcasa, lo que permitiría a los jugadores jugar usando un gamepad de estilo tradicional, al tiempo que permitiría el uso de la capacidad de detección de movimiento del control remoto. Según Satoru Iwata , estaría destinado a jugar "los juegos existentes, los juegos de Consola Virtual y los juegos multiplataforma". [3] Las primeras demostraciones de las capacidades de Wii mostraban a dos jugadores compitiendo en lo que parece ser Wii Sports con un jugador usando un controlador clásico y otro usando dos controles remotos de Wii , aunque esta funcionalidad cruzada se eliminó. [4]

Mando clásico Super Famicom

Durante el E3 de 2006 , Nintendo presentó el controlador clásico (número de modelo RVL-005), que, en lugar de albergar el control remoto, se conecta a él mediante un cable, de manera similar al Nunchuk. Contiene dos joysticks analógicos y dos botones laterales adicionales : los botones Z L y Z R. La configuración general es similar a la de otros gamepads de consolas importantes de séptima generación . [ cita necesaria ]

En noviembre de 2007, Nintendo incluyó un controlador clásico Super Famicom especial como una de las opciones de obsequio para los miembros platino del Club Nintendo japonés de 2007 . [5] En 2010, un controlador SNES Classic similar estuvo disponible en el servicio Club Nintendo de Europa y Australia. [6]

El controlador Wii U Pro ha sido desarrollado para la consola Wii U , la sucesora de la consola Wii. [7] A pesar de las similitudes visuales, es incompatible con el controlador clásico; sin embargo, en lugar del Pro Controller o además de él, algunos juegos de Wii U son compatibles con el Classic Controller, especialmente juegos con esquemas de control flexibles como Mario Kart 8 y Super Smash Bros. para Wii U. Si bien ningún juego de Wii es compatible con el controlador Wii U Pro porque la Wii es un sistema de generación anterior, se han realizado esfuerzos exitosos para que el controlador funcione en una Wii a través de homebrew . [8]

Diseño

El mando clásico se conecta al mando de Wii para poder utilizarlo. Cuenta con dos joysticks analógicos , un D-pad , botones frontales etiquetados "a", "b", "x" e "y" (en minúsculas), que se parecen a un controlador SNES estándar . Los botones laterales analógicos etiquetados "L" y "R", y dos botones digitales "Z" (etiquetados "Z L " y "Z R ") están ubicados más cerca del eje central en sus respectivos lados. También tiene un conjunto de botones "–", "Inicio" y "+" como los del control remoto de Wii, con los botones "–" y "+" etiquetados adicionalmente como "Seleccionar" e "Iniciar", respectivamente. El cuerpo del controlador clásico mide 6,57 cm (2,59 pulgadas) de alto, 13,57 cm (5,34 pulgadas) de ancho y 2,6 cm (1,0 pulgadas) de espesor. [9]

El cuerpo del controlador contiene ranuras en la parte inferior, que se abren mediante un botón en la parte superior del controlador; la función de las ranuras nunca se aclaró oficialmente, [10] [11] aunque el fabricante externo de accesorios para juegos Nyko lanzó un clip que se ajusta a las ranuras y asegura el control remoto de Wii en posición vertical detrás del controlador clásico, siempre que se retire la chaqueta de seguridad. . Además de una carcasa de agarre, el clip contiene almacenamiento para el cable de tres pies del controlador. [12] Si bien el único color disponible para el controlador clásico en la mayoría de los mercados era el blanco, se lanzó una versión verde azulado y gris de edición limitada junto con Monster Hunter G en Japón en 2009, [13] y en 2010, Sonic Colors se incluyó con una versión azul en Australia. [14]

Usos

El Mando Clásico se puede utilizar con la Consola Virtual así como con ciertos juegos de Wii y WiiWare . Junto con el mando de Nintendo GameCube , el mando clásico es uno de los mandos necesarios para jugar a ciertos juegos de la consola virtual, como los títulos de SNES o Nintendo 64 , que requieren más botones (y un joystick analógico en el caso de los juegos de Nintendo 64) que el mando de Wii . Sin embargo, el mando clásico no se puede utilizar para jugar juegos de GameCube . Cuando estás en el menú de Wii, el joystick analógico izquierdo toma el control del cursor cuando el control remoto de Wii no apunta a la pantalla. El controlador clásico puede navegar a través del tablero de mensajes, los menús de configuración y el canal Tienda Wii , pero queda inactivo en todos los demás canales excepto en el canal de YouTube, cuyo botón direccional es la única forma de navegar por YouTube (excepto usando el teclado). Mientras se usa el controlador clásico, otro jugador aún puede usar el control remoto de Wii al que está conectado, lo que puede permitir que ciertos juegos de Wii como Bust-A-Move Bash y SpeedZone admitan hasta ocho jugadores en modo multijugador, con dos jugadores. compartiendo uno de los cuatro controladores de Wii máximos que se pueden vincular a la consola a la vez. Como Wii U admite Wii Remotes, este controlador también es compatible con esa consola, [15] y algunos juegos específicos de Wii U también lo admiten, como Trine 2: Director's Cut . [16] El mando clásico también se puede utilizar para navegar por la pantalla de inicio y los menús de Wii U.

Otras versiones

Controlador clásico profesional

A principios de 2009, Nintendo anunció el Classic Controller Pro , que funciona igual que el Classic Controller original, con la excepción de los botones laterales, que ahora son botones digitales con forma de gatillo dispuestos verticalmente en lugar de horizontalmente. [17] En lugar de un controlador SNES, este tiene la forma más parecida a un controlador GameCube y tiene un diseño general casi idéntico al controlador analógico dual de Sony para PlayStation . Los cambios físicos incluyen los botones Z L y Z R , que ahora son botones laterales completos, la adición de agarres debajo del controlador para mayor estabilidad, [18] y joysticks analógicos que están más espaciados que el original. El cable está colocado en la parte superior del controlador en lugar de en la parte inferior, y se quitó la ranura de fijación con resorte debajo del modelo original. La versión Pro se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 2009 en versiones en blanco y negro. [19] Posteriormente se lanzó en Europa y América del Norte en noviembre de 2009 [20] y abril de 2010, respectivamente (aunque solo en negro en Europa). La versión en negro estaba disponible con Monster Hunter Tri , Pro Evolution Soccer 2010 , [21] y SD Gundam Gashapon Wars . [22]

Las copias de Goldeneye 007 Classic Edition se incluyeron con un Classic Controller Pro de color dorado de edición limitada.

Además de los colores estándar, una versión en negro con ilustraciones doradas en la cara estaba disponible junto con Samurai Warriors 3 en Japón, y una versión completamente dorada estaba disponible en GoldenEye 007 Classic Edition , y en Japón como un Recompensa del Club Nintendo. [23] Una versión roja incluía copias limitadas de Xenoblade Chronicles en Europa, [24] y finalmente se lanzó por separado también en Europa. [25] [26]

Los botones laterales L y R ya no son analógicos como lo eran en el controlador clásico original.

Mando Wii U Fightpad

El fabricante de accesorios PDP comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial en 2014. Se comportan de manera idéntica a los modelos Classic Controller Pro estándar y se basan en el diseño y la disposición del controlador GameCube , pero con los símbolos "+", "- ", "Inicio" y dos botones laterales de los que carece el controlador GameCube. En el lanzamiento, se lanzaron en variantes temáticas de Super Mario , incluidas versiones de colores de Mario, Peach, Luigi y Yoshi. [27] [28] En febrero de 2015 se lanzaron cuatro variantes más, con temas de Donkey Kong, Link, Samus y Wario, seguidas de Metal Mario, así como Toad y Zero Suit Samus como exclusivas de GameStop . [29] [30]

Controladores "Edición clásica"

En julio de 2016, Nintendo anunció la NES Classic Edition en miniatura , empaquetada con un controlador basado en el controlador NES original. [31] Más tarde, en junio de 2017, Nintendo anunció la edición clásica de Super NES en miniatura , empaquetada con dos controladores basados ​​en los controladores SNES originales, según la región. [32] Al igual que el controlador clásico Super Famicom lanzado por el Club Nintendo, ambos controladores cuentan con un conector similar a los Nunchuks y los controladores clásicos.

Los controladores de NES Classic Edition y Super NES Classic Edition se pueden conectar a sus respectivas consolas. También son compatibles con Wii y Wii U, ya que los controladores se reconocen como controladores clásicos cuando se conectan a un control remoto de Wii, que se puede usar para jugar juegos de consola virtual en Wii y Wii U. Si bien los controladores también son técnicamente compatibles con Wii y juegos de Wii U que admiten el controlador clásico, puede ser difícil o imposible jugar correctamente ciertos juegos con estos controladores en particular debido a los diseños simples y primitivos de los botones de los controladores NES y SNES que representan, y ambos controladores carecen del análogo del controlador clásico. sticks, los botones laterales Z y el botón HOME, y el controlador NES que carece de los botones laterales del controlador SNES y dos botones frontales adicionales. En el caso de ciertos títulos de la consola virtual de Wii U, puedes cambiar la asignación de botones según tus preferencias.

Asuntos legales

Anascape Ltd presentó una demanda contra Nintendo alegando que el controlador clásico y otros dispositivos de Nintendo violaban la patente del dispositivo de interfaz de "seis grados de libertad" de Anascape. En julio de 2008, el tribunal falló a favor de Anascape. Se ordenó a Nintendo que dejara de vender el controlador clásico en los Estados Unidos hasta nuevo aviso. Nintendo ejerció el derecho de seguir vendiendo el mando clásico en espera de un veredicto en el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos . [33] El 13 de abril de 2010, Nintendo ganó la apelación y la decisión judicial anterior fue revocada. [34]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Los controladores Wii Classic ya no son fabricados por Nintendo". Vida de Nintendo .
  2. ^ Gibson, Ellie (16 de septiembre de 2005). "Jim Merrick toma el control". Eurogamer. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 9 de mayo de 2006 .
  3. ^ Satoru Iwata. "Tokyo Game Show 2005: Discurso de apertura del TGS FORUM". Archivado desde el original el 7 de marzo de 2006 . Consultado el 15 de marzo de 2006 .
  4. ^ Personal de Gamespot (27 de agosto de 2010). "Revolución rebautizada como Wii". Punto de juego . Consultado el 27 de abril de 2007 .
  5. ^ Gantayat, Anoop (15 de noviembre de 2007). "Mando clásico SNES para Wii". IGN. Archivado desde el original el 29 de enero de 2009 . Consultado el 15 de noviembre de 2007 .
  6. ^ Marrón, Andrew (11 de abril de 2011). "El Club Nintendo Australia ofrece el mando clásico de SNES". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 11 de abril de 2011 .
  7. ^ "Nintendo presenta el controlador Hardcore Wii U". Kotaku.com. 2012-06-03 . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  8. ^ "libwupc" . Consultado el 16 de febrero de 2019 .
  9. ^ "Wii の概要 コントローラ" (en japonés). Nintendo Company, Ltd. Archivado desde el original el 6 de julio de 2006 . Consultado el 9 de mayo de 2006 .
  10. ^ Greenwald, Will (7 de diciembre de 2006). "Revisión y comparación del controlador ZDNet Nintendo Wii Classic". CNET. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2007 . Consultado el 1 de enero de 2007 .
  11. ^ Sklens, Mike (10 de mayo de 2006). "Artículo de noticias: Se revela el 'controlador clásico' de Wii". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 11 de mayo de 2006 .
  12. ^ "Vista previa de IGN del shell del controlador clásico Nyko Wii". IGN. 2007-02-23 . Consultado el 24 de febrero de 2007 .
  13. ^ Brian Ashcraft. "Monster Hunter G fechado, obteniendo su propio controlador clásico". Kotaku.
  14. ^ "Coge un controlador clásico azul con colores sónicos en Australia". Vida de Nintendo . 29 de octubre de 2010 . Consultado el 17 de marzo de 2018 .
  15. ^ Norris, Erik (13 de junio de 2011). "Wii U sólo permite un controlador con pantalla táctil". CraveOnline . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  16. ^ Mason, Mike (9 de octubre de 2012). "Entrevista con el desarrollador: Frozenbyte habla de Trine 2, Wii U eShop y cómo trabajar con Nintendo". Vida de Nintendo . Consultado el 11 de octubre de 2012 . Está diseñado para ser un modo multijugador de entrada y salida fácil y se pueden usar varios tipos de controladores: "Nunchuk y Remote, o Pro Controller, o Classic Controller".
  17. ^ Harris, Craig (13 de abril de 2010). "Impresiones de Classic Controller Pro". IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 27 de abril de 2010 . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  18. ^ Jenkins, David (26 de febrero de 2009). "Nintendo presenta un mando clásico renovado". Gamasutra . Web técnica de la UBM . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  19. ^ Caoili, Eric (4 de junio de 2009). "Se anunciaron Wii negra y DSi roja para Japón". Gamasutra . Web técnica de la UBM . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  20. ^ Spencer (20 de octubre de 2009). "Paquete Black Wii, Classic Controller Pro con fecha para Europa". Siliconara . MaxCDN . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  21. ^ Balicki, Lukasz (20 de octubre de 2009). "Konami anuncia el paquete ganador de Eleven Classic Controller Pro - Noticias". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
  22. ^ Gantayat, Anoop (1 de abril de 2010). "El puerto SD Gundam viene incluido con el controlador clásico". Andriasang.com. Archivado desde el original el 3 de julio de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
  23. ^ McElroy, Griffin (11 de agosto de 2010). "Goldeneye 007 Classic Edition incluye Classic Controller Pro dorado". Joystiq . AOL Inc. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2010 . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  24. ^ Ishaan (28 de junio de 2011). "Europa verá Xenoblade Chronicles en septiembre, aquí está el paquete de reserva". Siliconara . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  25. ^ Classic Controller Pro - Rojo (Wii): Amazon.es: PC y videojuegos. Amazon.co.uk. Recuperado el 23 de agosto de 2013.
  26. ^ Compre el controlador Pro oficial de Nintendo Wii Classic - Rojo en línea en Play.com y lea reseñas. ¡Entrega gratuita a Reino Unido y Europa!. Play.com (25 de noviembre de 2011). Recuperado el 23 de agosto de 2013.
  27. ^ "Los nuevos controladores GameCube de Wii U son súper populares". Kotaku . Consultado el 26 de julio de 2015 .
  28. ^ "Ahora puedes reservar estos fantásticos controladores estilo Nintendo GameCube". VG24/7 . Consultado el 26 de julio de 2015 .
  29. ^ "E3 2015: PDP trae la tercera ola del Wired Fight Pad para Wii U". Nexo de juegos . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
  30. ^ McMinn, Kevin. "PDP agrega Wii U Fight Pads para Link, Samus, DK, Wario". Noticias de Nintendo . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de octubre de 2014 .
  31. ^ Theriault, Donald (14 de julio de 2016). "Nintendo lanzará la NES clásica este noviembre". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 14 de julio de 2016 .
  32. ^ Ingraham, Nathan (28 de junio de 2017). "El SNES Classic es real, llega el 29 de septiembre por 80 dólares". Engadget . Consultado el 26 de junio de 2017 .
  33. ^ Decker, Susan (22 de julio de 2008). "Nintendo enfrenta la prohibición de algunos controladores de Wii y GameCube". Bloomberg LP . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2009 .
  34. ^ "Anascape, LTD. Contra Nintendo of America Inc" . Consultado el 27 de agosto de 2010 .