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Controlador analógico dual

El controlador analógico dual (SCPH-1150 en Japón, SCPH-1180 en los Estados Unidos y SCPH-1180e en Europa) es el primer controlador analógico portátil de Sony para PlayStation y el predecesor del DualShock ; el primer controlador analógico fue el PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110).

Historia

El controlador analógico dual se exhibió por primera vez bajo vidrio en la PlayStation Expo 96-97 , que se llevó a cabo del 1 al 4 de noviembre de 1996. [1] [2] Fue lanzado en Japón en abril de 1997, coincidiendo con los lanzamientos japoneses de los títulos con capacidad analógica Tobal 2 y Bushido Blade . [3]

Antes de su lanzamiento en los Estados Unidos , Sony decidió que la vibración se eliminaría de las versiones europea y estadounidense del controlador. Según un portavoz de Sony, "evaluamos todas las características y decidimos, por razones de fabricación, que lo más importante para los jugadores era la función analógica". [4] Las razones para eliminar la vibración supuestamente incluían su vinculación con un mal funcionamiento prematuro de los controladores. [5] [4] Hubo rumores de que Nintendo había intentado bloquear legalmente el lanzamiento del controlador en América del Norte debido a la similitud de la función de vibración con el Rumble Pak de Nintendo , [6] pero Nintendo negó firmemente que hubiera tomado algún tipo de acción legal por los controladores de Sony. [4] Además, según la Oficina de Patentes de los Estados Unidos , dos empleados de Atari Games tienen una patente sobre la tecnología de vibración del controlador de juegos desde marzo de 1991. [7] Otra teoría para la eliminación de la vibración fue que Sony simplemente quería mantener bajo el precio del controlador para maximizar la adopción por parte de los usuarios. [4]

Se lanzó en Estados Unidos el 27 de agosto de 1997 y en Europa en septiembre de 1997 con poca promoción. Unos meses más tarde, el primer mando DualShock se lanzó en Japón el 20 de noviembre de 1997.

Namco ya había lanzado un controlador analógico para PlayStation llamado NeGcon . El modo analógico del controlador analógico dual de Sony no era compatible con los juegos compatibles con NeGcon, como Wipeout y Ridge Racer . Sin embargo, Need for Speed ​​II , Gran Turismo y Gran Turismo 2 son compatibles con los esquemas de control NeGcon y Dual Analog.

Los fanáticos de un factor de forma más pequeño, los jugadores japoneses se quejaron de que las empuñaduras muy largas hacían que el controlador fuera demasiado grande para sostenerlo correctamente y la falta de una función de vibración en los modelos estadounidenses y europeos son las razones más citadas por las que Sony decidió finalizar la producción de este controlador y rediseñarlo. Este rediseño finalmente se convirtió en el DualShock. [ cita requerida ]

El controlador Dual Analog se discontinuó en los tres mercados en 1998 y fue reemplazado por el DualShock.

Características

El controlador Dual Analog tiene tres modos de funcionamiento: Digital , que desactiva los joysticks analógicos, Analógico (como también se encuentra en los controladores DualShock/DualShock 2 ) y un modo Flightstick analógico que emula el joystick analógico de PlayStation [8] que no está disponible en el DualShock o DualShock 2.

Si un juego de PlayStation es compatible con DualShock o Dual Analog, el jugador puede presionar el botón Analógico ubicado entre los dos joysticks analógicos para activar el modo analógico. Esto se indica mediante un LED rojo . Si el control Dual Analog se cambia al modo analógico mientras se usa un juego que no es compatible con analógico, el juego no registrará ninguna pulsación de botón o, en algunos casos, el juego considerará que el control está desconectado, esto en parte debido al hecho de que el ID de tipo del control que se informa al juego cambia cuando se presiona el botón.

La capacidad de emular el joystick analógico PlayStation de Sony presionando el botón "Analógico" una segunda vez para revelar un LED verde (esto se conocía comúnmente como "Modo Flightstick") proporcionó una alternativa menos costosa al joystick analógico FlightStick y se vendió por un promedio de US$35 en comparación con el precio minorista del Flightstick de US$70. [ aclaración necesaria ]

De manera similar al controlador de Nintendo 64 , el controlador analógico dual fue diseñado para sostenerse de cuatro maneras diferentes: control estándar, en el que el pulgar izquierdo usa los botones direccionales y el pulgar derecho usa los botones de acción; control analógico, en el que el pulgar izquierdo usa el joystick analógico izquierdo y el pulgar derecho usa los botones de acción; control analógico dual, que imita al joystick analógico dual, con ambos pulgares posicionados sobre los joysticks analógicos, y los botones superiores usados ​​en lugar de los botones de acción; y control analógico-digital, en el que el pulgar izquierdo usa los botones direccionales, el pulgar derecho usa el joystick analógico derecho, y los botones superiores se usan nuevamente para acciones. [2]

MechWarrior 2 , Ace Combat 2 , Descent Maximum y Colony Wars estaban entre la lista de veintisiete juegos compatibles con PlayStation Flightstick.

Diferencias con DualShock

En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda: DualShock, controlador analógico dual y controlador original de PlayStation

El controlador Dual Analog presenta varios aspectos que siguen siendo exclusivos de él y que fueron descartados o rediseñados para el lanzamiento del controlador DualShock.

Referencias

  1. ^ "PlayStation Expo: Sony se exhibe en Japón". Next Generation . N.º 25. Enero de 1997. pág. 14.
  2. ^ ab "Touché, N64 Pad" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 20.
  3. ^ Personal de IGN (3 de abril de 1997). «Joypad analógico a la venta en Japón». IGN . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012 . Consultado el 4 de julio de 2008 .
  4. ^ abcd "PlayStation's Missing Thunder". La nueva generación . N.º 33. Septiembre de 1997. pág. 26.
  5. ^ "Gaming Gossip" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 32.
  6. ^ "Tidbits..." (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 20.
  7. ^ "Sony Shaken Not Stirred" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 20.
  8. ^ "Sony supera a la competencia". Electronic Gaming Monthly . N.º 96. Ziff Davis . Julio de 1997. pág. 26.

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