El joystick analógico de PlayStation (SCPH-1110) es el primer controlador analógico de Sony para PlayStation y es el precursor del controlador analógico dual de PlayStation. A menudo se lo denomina incorrectamente [1] como "Sony Flightstick" (no debe confundirse con la línea de joysticks Flightstick para consolas PlayStation del fabricante de periféricos externo Hori).
Anunciado al público en agosto de 1995, [2] el joystick analógico se lanzó al público en Japón a principios de abril de 1996. [3]
El joystick analógico utiliza la tecnología de potenciómetro que se utilizaba anteriormente en consolas como la Vectrex ; en lugar de depender de interruptores binarios de ocho posiciones, el controlador puede detectar cambios angulares minúsculos en todo el rango de movimiento. El joystick también cuenta con un interruptor digital que se opera con el pulgar en el joystick derecho, que corresponde al pad direccional tradicional y se utiliza para casos en los que se necesitan movimientos digitales simples.
Se incluyó un modo de compatibilidad para el joystick analógico en el Dual Analog Controller , la primera revisión analógica del diseño del gamepad original de Sony.
Los juegos de PS1 que admiten el joystick analógico tienen un ícono "Compatible con joystick analógico" en la cubierta posterior.
El joystick analógico tiene un interruptor para seleccionar el modo analógico o digital. En el modo digital, ambos joysticks funcionan como el gamepad de un control PS1 normal. Los juegos de PS1 más antiguos que no son compatibles con los joysticks DualShock de PS1 pueden funcionar con el joystick analógico.
Estación de juegos
PlayStation 2
Hay otros juegos de PS2 que también pueden usar el joystick analógico de PS1, pero solo en modo digital. Metal Slug Anthology , Gradius III , Gradius IV y otros juegos que normalmente usan solo el gamepad y los botones para los controles.
Los siguientes juegos admiten el modo "analógico" del controlador, pero obligan al jugador a utilizar el "hat switch" digital en lugar de los joysticks analógicos:
Los siguientes juegos son totalmente compatibles, pero tienen problemas que pueden afectar la jugabilidad:
The Rat Baron de GamePro elogió el controlador por su comodidad, control preciso, disposición de botones y movimiento analógico, aunque expresó dudas de que la mayoría de los jugadores lo elijan dado el alto precio. [13]
El joystick analógico no se vendió bien en Japón, supuestamente debido a su alto costo y su voluminoso tamaño. [14]
El joystick analógico se puede conectar a una PC mediante un adaptador USB y también mediante una interfaz de puerto paralelo estilo DirectPad-Pro [15] a la que se puede acceder en Windows mediante DirectPad [16] u otros controladores. La biblioteca Allegro ofrece la misma funcionalidad para los desarrolladores.