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Tesoros de las profundidades

Treasures of the Deep es un videojuego lanzado para PlayStation . El jugador controla a un explorador submarino que recorre entornos de aguas profundas de todo el mundo en busca de tesoros en equipos de buceo y sumergibles mientras realiza varias misiones y se defiende de piratas hostiles y vida marina. Fue desarrollado por Black Ops Entertainment . El juego fue publicado en América del Norte por Namco Hometek y por Sony Computer Entertainment en Europa, y recibió una fuerte aprobación de la crítica por su convincente atmósfera submarina. La banda sonora fue proporcionada por el compositor de videojuegos Tommy Tallarico .

Jugabilidad

La jugabilidad de Treasures of the Deep se centra en la exploración submarina con una variedad de trajes de neopreno y sumergibles unipersonales cada vez más potentes , para cumplir objetivos como tapar fugas de petróleo submarinas, explorar naufragios , recuperar víctimas de accidentes aéreos y destruir instalaciones hostiles. Encontrar tesoros es un objetivo secundario. [2] Las gemas antiguas de un barco hundido se pueden utilizar para mejorar armas, equipos y submarinos. Diversos animales salvajes pueblan los niveles, incluidos tiburones que atacan al jugador y buceadores y animales sangrantes. El jugador es multado por matar especies inofensivas y en peligro de extinción. [3]

El juego se desarrolla en 14 lugares submarinos diferentes, desde el Triángulo de las Bermudas hasta la Antártida. Los niveles están diseñados para evocar un entorno claustrofóbico y melancólico. Hay un nivel "adicional" desbloqueable, Atlantis . Cuando el jugador obtiene una puntuación alta, se desbloquea temporalmente otro nivel adicional, "Shark Attack", donde el jugador controla un tiburón y tiene como objetivo comer tantas criaturas marinas y buceadores como sea posible antes de que se acabe el tiempo.

Trama

El manual del juego identifica al personaje del jugador como Jack Runyan, un SEAL retirado de la Marina y veterano de la Guerra del Golfo , ahora contratado por la Agencia de Mercenarios Submarinos (UMA), que opera en una base submarina cerca de la isla de Vieques . Las primeras misiones incluyen incursiones en el galeón español hundido Concepción en la trinchera de Puerto Rico, oro nazi perdido en el mar Jónico , tesoros aztecas en tumbas submarinas cerca de la península de Yucatán y una incursión para romper el estrecho de Ormuz .

El antagonista del juego es Simon Black, el jefe de Seismic Corp, una organización que ha estado realizando actividades ilícitas. En respuesta a la participación de UMA, Black comete una ola de terrorismo en los océanos del mundo, como bombardear arrecifes de coral con radiación, provocar actividad sísmica y derribar el transbordador espacial Atlantis para evitar el despliegue de un satélite espía.

En el clímax del juego, el cuartel general secreto de Black se descubre dentro de cavernas de hielo en la Antártida , donde el jugador se enfrenta y destruye a Black junto con su vehículo de combate submarino personal.

Desarrollo

Los programadores utilizaron 16 niveles de niebla de distancia para aclarar la aproximación de objetos y criaturas. [3]

Recepción

Treasures of the Deep recibió críticas abrumadoramente positivas. Los críticos elogiaron especialmente el equilibrio entre exploración y acción del juego [4] [5] [6] [7] [8] y su cautivador ambiente submarino. [4] [5] [7] [8] Next Generation comentó que, mientras que los juegos submarinos anteriores eran poco más que "juegos de disparos espaciales con un tono azul más profundo... Black Ops realmente reconoció el tremendo potencial de las aventuras en entornos submarinos y, con una creatividad refrescante, nos trae el juego de disparos más cautivador en mucho tiempo". [7] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly lo eligió como "éxito inesperado de las fiestas" [9] y lo llamó "un juego de acción submarina que combina hábilmente acción, exploración y gestión de recursos en un paquete genial" [4] mientras que Glenn Rubenstein comentó en GameSpot : "Al igual que la película The Abyss , Treasures te sitúa en un área extensa donde nunca sabes qué pasará a continuación: puedes encontrarte con un banco de peces, ser atacado por detrás y luego preocuparte de que tu sangre pueda atraer a los tiburones". [5]

Los críticos también elogiaron la convincente animación, [4] [5] [6] [8] los efectos de sonido, [4] [5] [6] [7] [8] y la vida salvaje [4] [7] [8] por ayudar a crear la fuerte atmósfera acuática del juego. GamePro resumió que "los gráficos y la animación nítidos crean de manera efectiva un entorno oceánico en 3D de libre movimiento que es casi más divertido de explorar que de llevar a cabo los objetivos de la misión". [8] La variedad de misiones también fue elogiada. [4] [7] [8]

Referencias

  1. ^ "Títulos disponibles publicados en 1997 (158) (380 en total)". PlayStation Galleria . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 29 de junio de 2024 .
  2. ^ "Tesoros de las profundidades: Jacques Cousteau con actitud". Electronic Gaming Monthly . N.º 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 150.
  3. ^ ab "NG Alphas: Treasures of the Deep". Next Generation . N.º 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. Págs. 191-2.
  4. ^ abcdefgh "Review Crew: Treasures of the Deep". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 202.
  5. ^ abcdef Rubenstein, Glenn (31 de octubre de 1997). «Reseña de Treasures of the Deep». GameSpot . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  6. ^ abcd "Tesoros de las profundidades". IGN . 24 de septiembre de 1997 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  7. ^ abcdefg "Sueño húmedo". Próxima Generación . Núm. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. pág. 165.
  8. ^ abcdefg Dr. Zombie (octubre de 1997). "PlayStation ProReview: Tesoros de las profundidades". GamePro . N° 109. IDG . pag. 128.
  9. ^ "Los 5 éxitos inesperados de las fiestas". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 184.