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Asalto (videojuego de 1988)

Assault [a]es unjuego arcadede disparos multidireccional desarrollado y publicado porNamco. Fue licenciado aAtari Gamescañón autopropulsadocon orugas, el jugador tiene la tarea de completar cada una de las once etapas del juego mientras dispara a los enemigos y evita los proyectiles. Utiliza un diseño de control de dos joysticks, similar a juegos como Battlezone . La trama involucra a la raza humana en busca de nuevos planetas después de que la Tierra alcance su población máxima: después de descubrir un exoplaneta a 35.000 años luz de la Vía Láctea, esclavizan a los nativos del planeta y toman el control, lo que lleva a la población nativa del planeta a jurar abolir a los humanos y traer la paz a su mundo. El protagonista que monta el cañón autopropulsado antes mencionado que controlan los jugadores, es uno de esos nativos.

Assault fue uno de los primeros juegos en utilizar el hardware arcade Namco System 2 , capaz de escalar y rotar sprites. La música fue compuesta por Shinji Hosoe, mientras que los diseños del tanque del jugador y los enemigos fueron diseñados por el artista de Gundam Kunio Ogawara . Tras su lanzamiento, Assault recibió críticas favorables, y los críticos aplaudieron los gráficos, los controles y el uso del escalado de sprites del juego.

El mismo año se lanzó una secuela exclusiva para Japón, Assault Plus , que es una versión actualizada del original. Assault está incluido en la compilación Namco Museum Vol. 4 para PlayStation en 1997 y luego se lanzó para la consola virtual japonesa de Wii en 2009.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

El jugador controla un cañón autopropulsado con orugas y debe completar cada una de las once etapas del juego destruyendo enemigos y evitando sus proyectiles. Algunos proyectiles se pueden neutralizar con disparos del cañón autopropulsado, mientras que otros no se pueden neutralizar y, por lo tanto, se deben evitar.

Similar a Battlezone (1980), el juego presenta un esquema de control de dos joysticks, donde empujar los joysticks hacia adelante hará que el tanque se mueva hacia adelante y empujarlos hacia atrás hará que cambie de dirección. [1] El giro se realiza moviendo solo un joystick hacia adelante. Empujar ambos joysticks hacia la izquierda o la derecha hará que el tanque se dé vuelta, lo que puede permitir al jugador moverse por lugares estrechos. Empujar ambos joysticks uno hacia el otro le permitirá al jugador hacer un Power Wheelie, que le permitirá disparar granadas poderosas a los enemigos. El jugador también puede realizar Rapid Rolls (ametrallamiento) empujando ambos joysticks hacia la izquierda o hacia la derecha. [2]

Los niveles incluyen una o más "zonas de elevación" que empujan el tanque hacia el aire cuando se lo conduce. Cuando está en el aire, el jugador ve una vista ampliada del campo de batalla y puede lanzar ataques de largo alcance contra los enemigos mientras permanece completamente a salvo de sus disparos. Las zonas de elevación solo se pueden usar un número limitado de veces. [2]

El juego se compone de once etapas, que incluyen grandes desiertos, bases mecánicas, bosques y ríos. [1] El final de cada etapa presenta una gran estructura mecánica que debe ser derrotada, que disparará proyectiles al jugador. [1] Las etapas también contienen grandes "Jump Pads" que catapultarán el tanque al cielo cuando se toquen, [2] permitiendo al jugador disparar poderosas ráfagas hacia los enemigos en el suelo y ver otras secciones del mapa. [1] Una flecha parpadeante aparecerá en la pantalla para señalar al jugador hacia la salida del nivel. [2]

Trama

En el año 2199, la Tierra alcanzó su punto máximo de población, lo que provocó que los humanos se aventuraran por toda la Vía Láctea en busca de posibles nuevos planetas para habitar. Una de esas naves espaciales pioneras, llamada Pilot 1, estaba formada por 3000 personas, 2000 soldados y 1000 científicos y técnicos. A 35.000 años luz de la galaxia, Pilot 1 había descubierto un planeta habitable para los humanos (aunque la forma en que el entorno del nuevo planeta está estructurado de una manera tan extraña que no se puede explicar con la ciencia de la Tierra) con grandes continentes flotantes, habitados por una civilización nativa. Se produjo una gran guerra y los nativos fueron sometidos por los colonizadores de la Tierra.

Después de que la guerra terminó con la victoria de los humanos, los humanos lanzaron una evaluación exhaustiva y descubrieron que, aunque la civilización de los nativos era más avanzada, tenían muy poco concepto y experiencia en la realización de conflictos, por lo que carecían de un ejército poderoso necesario para defenderse de los invasores y proteger su planeta que le dio a la humanidad (cuya historia está plagada de conflictos, carrera armamentista y traición) una inmensa ventaja y condujo a la caída de los nativos. Temiendo que los nativos, que ahora habían experimentado un gran conflicto contra los extranjeros y tan avanzados como son, un día se levantaran para lanzar un contraataque decisivo, así como para asegurar la llegada de más migrantes humanos de la Tierra para establecerse en este nuevo planeta, los humanos procedieron a militarizar el planeta al comenzar a construir grandes fortalezas y a armar edificios para fortalecer sus posiciones. Como los humanos predijeron entre los nativos, un solo tanquista, sintiendo que los humanos no tienen derecho a reinar por la fuerza, pilotea un cañón autopropulsado con orugas en un esfuerzo por vencer a los ocupantes de la Tierra y traer la paz a su planeta natal.

Había comenzado una guerra de un solo hombre contra un ejército de miles de invasores humanos, una guerra en la que ninguno de los bandos podía darse el lujo de dar marcha atrás.

Desarrollo y lanzamiento

Assault fue lanzado originalmente por Namco en Japón en abril de 1988, [3] luego licenciado a Atari Games para su lanzamiento en América del Norte. [4] La banda sonora fue compuesta por Shinji Hosoe , mientras que los diseños para el tanque del jugador y los enemigos fueron diseñados por el artista de Gundam Kunio Okawara . [3] Assault fue uno de los primeros juegos en utilizar la placa arcade Namco System 2 , que era capaz de rotar y escalar sprites. [4]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Assault en su número del 15 de mayo de 1988 como la segunda unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [8] El juego tuvo una recepción favorable por parte de los críticos, que elogiaron los gráficos, los controles y las técnicas de escalado de sprites del juego. La revista de videojuegos japonesa Gamest le otorgó el octavo premio al "Mejor Disparo" y al "Mejor Final", así como el undécimo premio al "Juego de Éxito Anual" en enero de 1998. [7]

Nick Kelly de Commodore User quedó impresionado con las capacidades tecnológicas del juego, en particular el uso de escalado y rotación de sprites, y dijo que presenta un "impresionante desplazamiento multidireccional". [5] También elogió el diseño de control de doble joystick por brindar un enfoque más "práctico" al juego, comparándolo favorablemente con Vindicators de Atari . [5] Kelly concluyó su reseña escribiendo que el juego era "una buena idea bien ejecutada". [5] Power Play dio una respuesta similar, calificando sus técnicas de desplazamiento como "únicas" y su música como una "verdadera celebración". También aplaudieron la atención del juego a los detalles, particularmente con el tanque del jugador que se desacelera al moverse sobre superficies irregulares. [6]

Legado

Según el ex diseñador de Wolf Team Kazuyoshi Inoue, Assault fue una influencia para Granada junto con Grobda , ya que el codiseñador Toshio Toyota era un fanático de los juegos arcade. [9] Assault es uno de los cinco títulos de Namco Museum Vol. 4 para PlayStation en 1997. [10] En su reseña de la colección, Jeff Gerstmann de GameSpot llamó a Assault "la joya del paquete". [10] Crispon Boyer de Electronic Gaming Monthly declaró que tanto este como Ordyne eran los únicos juegos de la colección "que valían la pena", y calificó a Assault como uno de sus juegos arcade favoritos. Dan Hsu escribió que el juego solo valía la pena jugar con un controlador analógico para obtener la experiencia arcade completa, mientras que Shawn lo llamó uno de los mejores juegos de la compilación. [11]

El 9 de junio de 2009 se lanzó una descarga digital japonesa de la consola virtual Wii. [12]

Poco después del lanzamiento de Assault , se publicó una secuela exclusiva para Japón, Assault Plus . [13] Tiene gráficos y diseños de enemigos alterados, además de presentar las etapas en un formato episódico en lugar de una ejecución lineal. Plus está incluido en Namco Museum Vol. 4 como un juego adicional que se puede desbloquear con un código de trucos. [14]

Notas

  1. ^ Japonés :ア サ ル ト, Hepburn : Asaruto

Referencias

  1. ^ abcd Manual del operador de Assault. Atari Games . 1988. pág. 10. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  2. ^ abcd Manual de instrucciones del Museo Namco , vol. 4. Namco . 30 de junio de 1997. págs. 20-22.
  3. ^ ab Narusawa, Daisuke (1 de marzo de 1991). El libro de Namco . Oficina de Publicaciones JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
  4. ^ ab "Assault - Videojuego de Atari". Killer List of Videogames . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  5. ^ abcd Kelly, Nick (noviembre de 1988). "Asalto". N.º de noviembre. EMAP . Commodore User . pág. 117. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
  6. ^ ab "Assault" (en alemán). N.º de diciembre. Power Play. Diciembre de 1988. pág. 82. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  7. ^ abcd ゲ ー メ ス ト 大賞11 年史(en japonés) (5 ed.). Juegos . 17 de enero de 1998. págs. 22-23. ISBN 9784881994290.
  8. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 332. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1988. p. 21.
  9. ^ Keisuke, Sakuma (julio de 1990). "¡¡ウルフチームの最新作『グラナダ』の魅力に迫る!!". Revista Micom BASIC (en japonés). No. 97. Corporación Dempa Shimbunsha. págs. 220–224.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 29 de junio de 2019 en Wayback Machine ).
  10. ^ ab Gerstmann, Jeff (2 de mayo de 2000). «Reseña de Namco Museum Volume 4». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  11. ^ "Review Crew: Namco Museum Volume 4". Electronic Gaming Monthly . N.º 96. Ziff Davis . Julio de 1997. pág. 54.
  12. ^ Sakei, Kenji (5 de junio de 2009). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 6 月 9 日 に 「 ア サ ル ト 」 を バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド で 配信". JUEGO Mira . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
  13. ^ "Assault Plus - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  14. ^ "Trucos del oficio". Electronic Gaming Monthly . N.º 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 62.

Enlaces externos