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Laguna de carreras

Racing Lagoon (レーシングラグーン, Rēshingu Ragūn ) es un videojuego de 1999 desarrollado y publicado por Square . El juego es único porque combina carreras callejeras con elementos de rol . La historia del juego sigue a un nuevo miembro de un equipo de carreras callejeras en Yokohama, Japón, en 1999, mientras intenta aprender sobre su pasado olvidado y una misteriosa carrera que tuvo lugar diez años antes del estreno del juego.

Lanzado para PlayStation , el juego es compatible con Sony PocketStation . La música del juego fue compuesta por Noriko Matsueda como una fusión de jazz/techno; a ella se unió Takahito Eguchi como su primer papel compositivo, y la banda sonora fue lanzada como un álbum. El juego recibió críticas mixtas en Japón y nunca fue lanzado fuera del país, pero aun así vendió más de 140.000 copias. [1] Una traducción al inglés del juego fue lanzada en noviembre de 2021. [2]

Jugabilidad

El juego incluye carreras callejeras que se inician haciendo destellar las luces delanteras a otros conductores. Los jugadores pueden personalizar los colores de sus coches y otras piezas, y al vencer a otro conductor se les otorgan piezas del coche derrotado. [3] El juego incluye dos modos: un modo "High Speed ​​Driving RPG", en el que el jugador conduce por ahí aceptando misiones y compitiendo con otros conductores, y un "2 Warriors Battle Mode", en el que el jugador simplemente compite en carreras. El modo RPG es la parte principal del juego. [4]

Historia

Racing Lagoon se desarrolla en Yokohama, Japón, en 1999, y se centra en varios grupos de corredores callejeros. 10 años antes del juego tuvo lugar un evento llamado "Fastest Legend". Una noche, el equipo Bay Lagoon Racing (BLR), un equipo de cinco miembros liderado por "The Ace", Ikki Fujisawa, organiza una carrera contra Night Racers Honmuku (NR). La historia sigue a uno de los nuevos miembros de BLR, Sho Akasaki, que recién comienza su carrera como piloto. Akasaki está decidido a descubrir el misterio de la "Leyenda más rápida", así como su pasado olvidado. [5]

Desarrollo

La historia del juego estuvo muy influenciada por las carreras callejeras ilegales que ocurrieron en Japón durante la década de 1980, y muchos de los autos utilizados fueron recreados exactamente para el juego, [1] aunque no presentó ninguna licencia de fabricante de automóviles. El juego también se destaca por su lingüística, donde los monólogos y diálogos (incluidas las citas de la pantalla de carga) están escritos de manera poética y, a menudo, presentan palabras escritas en inglés; este acento, llamado Lagoon-go (ラグーン語) , se ha citado como un desafío en la creación de una traducción de fan para el juego. [6]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Noriko Matsueda , con algunas pistas aportadas por Takahito Eguchi ; fue el primer papel compositivo de Eguchi. [4] La música ha sido descrita como una fusión de jazz/techno, con música "de ritmo rápido" que incluye grabaciones en vivo de saxofones.

Liberar

Racing Lagoon fue lanzado el 10 de junio de 1999 para la Sony PlayStation. [7] El juego logró vender más de 141.000 copias en Japón a finales de 1999. [8] La banda sonora fue lanzada como álbum el 19 de junio del mismo año por DigiCube. El álbum de dos discos presenta 62 pistas y cubre una duración de 2:31:03. [9] El juego fue relanzado el 20 de marzo de 2002 para la PlayStation bajo la línea PS One Books. [7]

En 2014, se celebró un evento Racing Lagoon en el juego para móviles Spirit Yankee Soul de Square Enix . El guionista de Racing Lagoon , Motomu Toriyama, se desempeñó como director de escenario del evento. [10]

Recepción

El juego no fue bien recibido por la publicación de juegos japonesa Famitsu PS , con una puntuación de solo 21 sobre 40. [11] Weekly Famitsu fue un poco más favorable, dándole una puntuación de 26 sobre 40. [7] El juego fue votado como el número 45 de las "secuelas más buscadas" por los lectores de Famitsu. [15]

Una reseña retrospectiva de Kotaku señaló que la banda sonora de jazz-fusión del juego era una de las mejores de la era PlayStation . [1]

Referencias

  1. ^ abc Kelly, Andy (26 de abril de 2018). "Recordando Racing Lagoon, el extraño 'Car-PG' de Square Street Racing". Kotaku UK. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018. Consultado el 21 de abril de 2020 .
  2. ^ Stanton, Rich (12 de noviembre de 2021). «El juego de rol de carreras callejeras de culto de Square se ha traducido al inglés después de 22 años». PC Gamer . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  3. ^ Personal de IGN (28 de enero de 1999). "¡Oye! ¿Me estás mostrando tus genitales?". Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016.
  4. ^ ab Dave. "Racing Lagoon Original Soundtrack :: Review by Dave". Música en línea de Square Enix. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2010. Consultado el 12 de mayo de 2011 .
  5. ^ Gill, Charles P. (26 de julio de 2017). "Racing Lagoon". Hardcore Gaming 101. Consultado el 21 de abril de 2020 .
  6. ^ Fenlon, Wes (12 de noviembre de 2021). "Cómo la traducción de un juego completamente extraño, Racing Lagoon, de Squaresoft, se hizo realidad en tan solo seis meses". PC Gamer . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  7. ^ abcd "レ ー シ ン グ ラ グ ー ン [PD]". Famitsu . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
  8. ^ "1999年ゲームソフト年間売上TOP300" [Top 300 de ventas anuales de software de juegos de 1999]. Famitsū Gēmu Hakusho 2005 ファミ通ゲーム白書2005 [ Famitsu Game Whitebook 2005 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2005-05-13. pag. 416.ISBN 4-7577-2307-5Archivado desde el original el 28 de junio de 2015.
  9. ^ Gann, Patrick (23 de marzo de 2001). "Racing Lagoon OST". RPGFan. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2011. Consultado el 12 de mayo de 2011 .
  10. ^ "El último conteo regresivo de Square Enix no fue tan... increíble como se esperaba". Siliconera . 7 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016.
  11. ^ ab IGN staff (1 de junio de 1999). "Now Playing in Japan". IGN.com . Archivado desde el original el 2007-11-09 . Consultado el 2008-11-13 .
  12. ^ "Zoom: Racing Lagoon". Joypad (en francés). N.º 89. Francia: Yellow Media. Septiembre de 1999. p. 114.
  13. ^ Daxer, Christian (agosto de 1999). "Importación: Racing Lagoon". Videojuegos (en alemán). N.º 93. Alemania: Future-Verlag. pág. 66.
  14. ^ "Juego Flash: Racing Lagoon". Gamers (en portugués). Nº 42. Brasil: Editora Escala. Junio ​​de 1999. p. 58.
  15. ^ "Los lectores de Famitsu votaron sus secuelas más buscadas | PS3Hyper". Archivado desde el original el 4 de agosto de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .

Enlaces externos