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Bogey muerto 6

Bogey Dead 6 (lanzado en Japón como Sidewinder y en Europa como Raging Skies ) es un videojuego de simulación de vuelo de 1996 desarrollado por Pegasus Japan y Bit Town, [2] y publicado por Asmik Ace Entertainment en Japón y Sony Computer Entertainment en otras regiones. El juego cuenta con seis aviones de combate reales: el F-4E , F-14D , F-15E , F-16C , F/A-18E y el F-22 Raptor. El juego se juega desde la perspectiva de un piloto as de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos . El objetivo es proteger a los Estados Unidos de la invasión comunista , la participación enemiga y el terrorismo . El juego es muy similar a laserie Ace Combat .

"Bogey Dead 6" es una expresión del argot de los pilotos de aviones que significa "un avión no identificado que está justo detrás de ti". [3]

Jugabilidad

El jugador asume el papel de un piloto aéreo que forma parte de una unidad aérea de élite de ataque inicial. Esta unidad tiene la misión de poner fin a una organización criminal internacional que está creando una fuerza de tamaño militar.

Los jugadores pueden elegir jugar en modo entrenamiento, en modo misión o en una batalla VS. El modo entrenamiento incluye 3 misiones diferentes en las que los jugadores deben intentar conseguir el mayor puntaje posible. En la batalla VS., 2 jugadores se unen para jugar una batalla cara a cara entre sí.

En el modo misión, los jugadores pueden elegir entre 6 aviones de combate diferentes, que son el F-4E Phantom II , el F-14D Tomcat, el F/A-18 Hornet , el F-15E Eagle, el F-16C Falcon y el F-22 Raptor , cada uno con sus propias clasificaciones en velocidad máxima, resistencia, maniobrabilidad y estabilidad. El juego cuenta con 12 misiones para jugar, con objetivos como defender una fábrica de armas o derribar un F-16 robado . Cada misión completada con éxito recompensará al jugador con una cierta cantidad de créditos dependiendo de la dificultad de esa misión.

El juego consiste en pilotar un caza con vista de cabina. El HUD incluye un radar que muestra la ubicación de los cazas enemigos y la cantidad de enemigos que quedan. También hay un espejo retrovisor que permite al jugador ver si hay cazas enemigos detrás de ellos. Los jugadores pueden disparar sus misiles aire-aire, aire-superficie y aire-tierra a las unidades enemigas.

Las opciones permiten al jugador ajustar el nivel de dificultad y cambiar los controles entre fácil o difícil.

Recepción

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron que Bogey Dead 6 es mucho más un juego de acción y disparos de estilo arcade que un verdadero simulador de vuelo, pero por lo demás estaban divididos sobre el juego. Shawn Smith dijo que normalmente no le gustaban los simuladores de vuelo, pero que rápidamente se volvió adicto a Bogey Dead 6 debido a sus modos bien concebidos, voces en off, valor de repetición y variedad de misiones, pero los otros tres opinaron que el juego, aunque tiene buenos gráficos, efectos de sonido y valor de entretenimiento, en última instancia solo atraería a los fanáticos incondicionales del combate aéreo. Crispin Boyer sintió que los límites de tiempo eran el defecto fatal, mientras que Dan Hsu y Sushi-X citaron la falta de originalidad. [4] Next Generation elogió la variedad de misiones, los gráficos y el nivel de dificultad, pero sintió que el juego en última instancia era decepcionante debido a problemas de control, como que el avión solo puede inclinar su morro cuando las alas están casi niveladas. [5]

Referencias

  1. ^ Fechas de lanzamiento de Bogey Dead 6 en GameFAQs .
  2. ^ "BIT TOWN Inc. Works" (en japonés). Bit Town Inc. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008.
  3. ^ "Detrás de las pantallas". Electronic Gaming Monthly . N.º 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 73.
  4. ^ ab "Review Crew: Bogey: Dead 6". Electronic Gaming Monthly . N.º 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 23.
  5. ^ ab "Bogey Dead 6". Next Generation . N.º 22. Imagine Media . Octubre de 1996. pág. 170.

Enlaces externos