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Apocalipsis (videojuego)

Apocalypse es un videojuego de plataformas de disparos en tercera persona lanzado para PlayStation , desarrollado por Neversoft Entertainment y publicado por Activision en 1998. Cuenta con el actor Bruce Willis , quien proporciona la imagen y la voz del personaje principal, Trey Kincaid.

Trama

Un brillante científico malvado llamado "El Reverendo" crea una poderosa teocracia basada en la idea de un apocalipsis que se acerca rápidamente. Utiliza su experiencia para crear cuatro poderosos sentinoides inspirados en los " Jinetes del Apocalipsis " y " La Bestia del Apocalipsis ", Guerra, Plaga, Bestia y Muerte, para asegurarse de que esto suceda. Su ex colega, Trey Kincaid (con la voz de Bruce Willis), es el único hombre con el conocimiento para detener al Reverendo, pero está encerrado en la prisión de Paradise Island. Crea una ametralladora de alta potencia y escapa de la instalación mientras se defiende de la seguridad. Encuentra una moto voladora y la usa para huir de la instalación, pero la moto se estrella, lo que hace que Kincaid aterrice en el sistema de alcantarillado de la isla. Se abre paso a través de las alcantarillas y llega a la ciudad, donde es testigo de un informe de noticias sobre su escape. Kincaid lucha por abrirse paso a través de la ciudad y llega a un laboratorio, donde se encuentra con su viejo amigo, Larry, que resulta ser el jinete Muerte disfrazado. Luchan y Kincaid sale victorioso. Sin embargo, durante la pelea, el reactor del laboratorio se activa y Kincaid huye del laboratorio que explota.

Kincaid se dirige a un cementerio, donde lucha contra zombis y lobos salvajes , antes de llegar a un concierto protagonizado por María Magdalena (con la voz de Poe). Después del concierto, habla con Kincaid, antes de revelarse como Plague, otro de los Cuatro Jinetes. Trey la derrota y descubre que le han injertado implantes sintéticos fabricados por Warfighters Inc., una empresa de robótica militar. Kincaid se dirige a la sede de Warfighters y se enfrenta a Rafer, el dueño de la fábrica, que escapa. Kincaid se abre paso a través de la fábrica, destruyendo centinelas robóticos en el camino. Encuentra a Rafer intentando escapar, pero Kincaid lo detiene haciendo explotar su aerodeslizador .

Rafer parece haber sobrevivido a la explosión y se revela como el jinete de la Guerra. Kincaid lo derrota y se dirige a la Casa Blanca . Allí, se enfrenta al Presidente, quien se revela como el jinete final, La Bestia. Después de una intensa batalla que destruye la Casa, Kincaid mata a La Bestia, antes de enfrentarse y matar al Reverendo, poniendo fin a su plan. El juego termina con Kincaid siendo corrompido por el poder del Reverendo.

Jugabilidad

El jugador está luchando contra un tanque. La pantalla de la parte superior derecha muestra que el jugador está usando el lanzacohetes y la barra azul que desciende de él indica cuánta munición le queda a esa arma.

Apocalypse cuenta con una jugabilidad en 3D que combina disparos multidireccionales y elementos de plataformas. El personaje principal, Trey Kincaid, se mueve usando el pad direccional o el joystick analógico izquierdo del controlador DualShock , y los disparos se manejan de forma independiente presionando uno de los botones frontales o el joystick derecho en una dirección determinada, lo que dispara automáticamente el arma actual en dicha dirección. El jugador también puede usar una selección de diferentes armas, como un lanzallamas o un lanzagranadas, además de la metralleta estándar, que nunca se queda sin munición. El jugador también puede usar "bombas inteligentes", que pueden matar rápidamente a los enemigos circundantes y destruir objetos en un radio. En términos de movilidad, Kincaid puede saltar, agacharse, rodar, agarrarse a salientes y colgarse de cables.

Desarrollo

El motor de juego para Apocalypse se completó en enero de 1996. [2] Inicialmente, el personaje del jugador era un mercenario acompañado por un compañero controlado por IA, Trey Kincaid, en un esfuerzo por crear el equivalente en videojuego de una película de amigos . [3] Activision luego firmó un acuerdo multimillonario para que Bruce Willis proporcionara la voz y la imagen de Trey Kincaid, utilizando "escaneo cibernético" y captura de movimiento . [4] [5] El papel de Trey Kincaid finalmente se cambió al del personaje jugable principal, lo que redujo la necesidad de que tuviera tanto diálogo hablado como se pretendía originalmente, ya que el alcance de la participación de Bruce Willis disminuyó a medida que avanzaba el desarrollo. [ cita requerida ] En el juego terminado, las contribuciones vocales de Willis se limitan principalmente a una línea ocasional y algunas líneas breves de diálogo en secuencias de la historia. La cara de Willis fue mapeada en una foto sobre el modelo de personaje de Trey Kincaid. [6] Su actuación con captura de movimiento fue grabada en House of Moves, un estudio de cine en Venice, California . [2] Las sesiones se llevaron a cabo a mediados de enero de 1997 y duraron dos días. [6] Durante la grabación de voz, Willis hizo una serie de sugerencias de cambios en el diálogo, con las que los desarrolladores estuvieron de acuerdo. [6]

Poe fue elegido para interpretar al personaje Plague utilizando la misma combinación de escaneo cibernético, captura de movimiento y grabación de voz que se utilizó con Willis. [2] [7] Apocalypse presenta varias canciones de varios artistas, incluidos Poe y System of a Down . La tecnología desarrollada para el juego permitió que los videos musicales de acción en vivo de estos artistas se proyectaran en pantallas grandes dentro de los entornos del juego.

Se desarrolló una "IA de compañero" de tres niveles para Kincaid, lo que le permite adoptar enfoques agresivos o defensivos e intentar obtener potenciadores antes que el personaje del jugador. [6]

El juego fue presentado en la Electronic Entertainment Expo de junio de 1997 , con Willis presente para ayudar a promocionarlo. En ese momento, la mecánica del compañero controlado por la IA todavía estaba vigente y el juego estaba programado para lanzarse en septiembre, [8] pero el juego se había retrasado a una fecha de lanzamiento posterior del 17 de noviembre de 1998. [1] Si bien el juego originalmente comenzó como un proyecto interno para Activision , la casi en quiebra Neversoft Entertainment retomó el proyecto a principios de 1998 y utilizó una versión rediseñada del motor del juego para el proyecto abortado Big Guns . [9]

El motor de juego de Apocalypse fue rediseñado para su uso en el siguiente título de Neversoft, el influyente Tony Hawk's Pro Skater . [10] Ya teniendo en mente que iban a comenzar a trabajar en Tony Hawk después de completar Apocalypse , el equipo dijo que habían desarrollado demos jugables internas de Trey Kincaid haciendo skate en los entornos de juego de Apocalypse para experimentar con la forma en que querían que se sintiera Tony Hawk . Aunque Neversoft continuó desarrollando y evolucionando el motor principalmente para satisfacer las necesidades de la serie Tony Hawk , también se utilizó en otro título de acción del equipo, el popular juego Spider-Man que lanzaron en 2000. El aspecto del motor que permitió que los videos musicales de acción en vivo se mostraran dentro del mundo del juego de Apocalypse también se utilizó en Tony Hawk's Pro Skater, así como en otros títulos posteriores de Neversoft.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings [11].

Jeff Gerstmann de GameSpot elogió la jugabilidad del juego como un shooter mientras criticaba el doblaje por carecer de sentimiento y variedad. [19] Por el contrario, Next Generation lo calificó de "promedio", diciendo que el título no aportaba nada nuevo a su género de shooter. [21] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Success el 22 de septiembre de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 22 sobre 40. [14]

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (29 de octubre de 1998). "Apocalipsis, ¿cuándo?". IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  2. ^ Personal de abc EGM (mayo de 1997). "Activision's Star Search". Electronic Gaming Monthly . N.º 94. Ziff Davis. págs. 101-2.
  3. ^ "NG Alphas: Apocalipsis". Próxima Generación . Núm. 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 78–80 . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  4. ^ Personal de EGM (abril de 1997). "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis. pág. 22.
  5. ^ "Inside Scoop". GamePro . No. 103. IDG . Abril de 1997. p. 20.
  6. ^ abcd Personal de EGM (julio de 1997). "Brucing Up Apocalypse". Electronic Gaming Monthly . N.º 96. Ziff Davis. págs. 90-92.
  7. ^ "La pesadilla de Activision". GamePro . Núm. 98. IDG. Septiembre de 1997. p. 20.
  8. ^ "¡E3 Showstoppers!". GamePro . No. 98. Septiembre de 1997. p. 39.
  9. ^ Helgeson, Matt. "Big Guns, Big Air, Big Riffs: Una mirada retrospectiva a Neversoft (1994-2014)". Game Informer . Archivado desde el original el 13 de julio de 2014. Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  10. ^ Fristrom, Jamie (28 de junio de 2000). "Postmortem: Treyarch's Tony Hawk's Pro Skater (Dreamcast Version)". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2018 .
  11. ^ ab «Apocalipsis para PlayStation». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 28 de junio de 2020 .
  12. ^ Sackenheim, Shawn. «Apocalipsis - Reseña». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 28 de junio de 2020 .
  13. ^ Personal de EGM (enero de 1999). "Apocalipsis". Electronic Gaming Monthly . N.º 114. Ziff Davis.
  14. ^ ab "ア ポ カ リ プ ス [PD]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  15. ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (enero de 1999). «Apocalipsis - PlayStation». Game Informer . N.º 69. FuncoLand . pág. 58. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000. Consultado el 28 de junio de 2020 .
  16. ^ Mylonas, Eric "ECM"; Justicia, Brandon "Big Bubba"; Ngo, George "Eggo" (enero de 1999). "Apocalipsis". Fanático del juego . vol. 7, núm. 1. Medios Shinno. pag. 14 . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  17. ^ Air Hendrix (enero de 1999). «Reseña de Apocalypse para PlayStation en GamePro.com». GamePro . N.º 124. IDG. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2004. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  18. ^ Hsu, Tim (noviembre de 1998). «Reseña de Apocalypse». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  19. ^ ab Gerstmann, Jeff (17 de noviembre de 1998). "Reseña de Apocalypse". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 2 de enero de 2018 .
  20. ^ Perry, Douglass C. (19 de noviembre de 1998). "Apocalipsis". IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  21. ^ ab "Apocalipsis". Next Generation . N.º 50. Imagine Media. Febrero de 1999. pág. 100 . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  22. ^ MacDonald, Mark (enero de 1999). "Apocalipsis". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Vol. 2, núm. 4. Ziff Davis . pág. 102. Consultado el 28 de junio de 2020 .

Enlaces externos