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Nunca suave

Neversoft Entertainment, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Woodland Hills, California . El estudio fue fundado por Joel Jewett, Mick West y Chris Ward en julio de 1994 y fue adquirido por Activision en octubre de 1999. Inicialmente, el estudio trabajó con Playmates Toys , donde trabajaron en el juego Skeleton Warriors , que se basó en una serie animada de televisión. serie del mismo nombre . A lo largo de 1996, el estudio creció, y trabajó en proyectos con Crystal Dynamics y Sony Computer Entertainment , pero por conflictos internos, fueron cancelados.

Después de una reunión con Activision en 1998, el editor acordó llegar a un acuerdo con el estudio para crear Apocalypse , que utilizó el motor de juego creado por Neversoft para uno de los proyectos cancelados de Sony. Durante el desarrollo del juego, Activision pidió al estudio que trabajara en un prototipo para un juego de skate y, después de una reacción impresionada por parte de Activision ante el prototipo, el editor lanzó el juego como Tony Hawk's Pro Skater en 1999 con gran éxito de crítica y adquirió Neversoft en el finales de ese año. Neversoft desarrolló un juego de Spider-Man para PlayStation el año siguiente, junto con seis juegos de Tony Hawk durante los siguientes años.

En 2004, la compañía se dividió en dos equipos para trabajar en dos juegos a la vez, el próximo Tony Hawk's y una nueva propiedad intelectual , el juego occidental de acción y aventuras Gun . Después de la adquisición de Guitar Hero por parte de Activision en 2006, Neversoft continuó la franquicia, trabajando en Guitar Hero III: Legends of Rock , que se lanzó en 2007 con una aclamación similar a los juegos anteriores de la franquicia. Con el éxito del juego, Neversoft se centró en desarrollar nuevos juegos de Guitar Hero , pasando el desarrollo del nuevo Tony Hawk's a Robomodo . El último juego de la franquicia de Neversoft fue Guitar Hero: Warriors of Rock en 2010, que recibió críticas mixtas y se vendió mal. Debido a esto, Activision redujo Neversoft a un estudio de soporte para futuros juegos de Call of Duty .

A partir de 2011, el estudio trabajó en colaboración con numerosos estudios de Activision en Call of Duty: Modern Warfare 3 y Call of Duty: Ghosts , y tras el lanzamiento de este último, Neversoft se fusionó con Infinity Ward el 3 de mayo de 2014 y fue desapareció el 10 de julio de 2014. El último juego en el que trabajó el estudio fue Call of Duty: Advanced Warfare , desarrollado con Sledgehammer Games y lanzado más tarde ese año.

Historia

Neversoft fue fundada en julio de 1994 por tres empleados de Malibu Interactive (anteriormente Acme Interactive), una división de Malibu Comics con sede en Westlake Village, California . [1] En ese momento, las plataformas principales eran las consolas de juegos domésticas , Genesis/Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System . Los juegos para estos sistemas podrían ser desarrollados por equipos pequeños, de entre dos y diez desarrolladores. Como resultado, era mucho más fácil que en la actualidad crear una empresa de desarrollo de juegos , y varios grupos de personas ya habían abandonado Malibú para emprender el camino por su cuenta. Joel Jewett, nativo de Montana y contador público certificado , era en ese momento jefe de desarrollo en Malibu Interactive, que se estaba reduciendo rápidamente. Se asoció con Mick West, un programador de juegos , que acababa de terminar de trabajar en BattleTech: A Game of Armored Combat para Genesis, y Chris Ward, un artista de videojuegos .

En julio de 1994 se formó Neversoft. Inicialmente encontraron trabajo para Playmates Interactive, una entonces división de Playmates Toys que estaba a punto de lanzar una línea de juguetes llamada Skeleton Warriors y quería un videojuego que acompañara los juguetes y la serie de dibujos animados. Neversoft comenzó a trabajar en el diseño del juego y se mudó a oficinas en Woodland Hills, California . Neversoft trabajó en la versión Génesis durante cinco meses. Durante ese tiempo contrataron a otro artista y un diseñador de niveles. En diciembre de 1994, Playmates canceló el juego. No estaban descontentos con el progreso, pero decidieron que necesitaban desarrollar el juego para Sega Saturn . 1995 se dedicó al desarrollo de Skeleton Warriors para Sega Saturn. A lo largo de 1995, Neversoft creció rápidamente al contratar a tres programadores, cinco artistas, un diseñador de niveles, un evaluador y un administrador de oficina. Skeleton Warriors se terminó a tiempo para la temporada navideña de 1995 y Neversoft comenzó a buscar otro trabajo mientras portaban Skeleton Warriors a PlayStation en 1996.

Neversoft continuó expandiéndose durante 1996, hasta contar con más de veinte empleados. Trabajaron durante seis meses en un juego basado en Ghost Rider para Crystal Dynamics , que fue cancelado por problemas económicos con la editorial. Con cierto exceso de capacidad, Neversoft comenzó a desarrollar un juego de diseño propio, inicialmente llamado Big Guns . La tecnología desarrollada allí se utilizó en su siguiente proyecto, una conversión del juego de PC MDK . Hacia finales de 1996, Neversoft vendió la idea de Big Guns a Sony Computer Entertainment y comenzaron el desarrollo. 1997 fue un año tumultuoso para Neversoft. La conversión de MDK tomó mucho más tiempo de lo esperado y el juego Big Guns (rebautizado como Exodus ) pasó por numerosos cambios de diseño a instancias de Sony y fue cancelado en noviembre de 1997. La empresa se redujo a sólo doce empleados. Neversoft pasó los siguientes meses investigando su tecnología, reuniéndose con numerosas empresas y buscando trabajo.

En enero de 1998, justo cuando Neversoft estaba a punto de quedarse sin dinero, tuvieron una reunión con Activision , quienes buscaban a alguien para volver a desarrollar Apocalypse , un proyecto interno fallido. La tecnología desarrollada para Big Guns resultó ser ideal para el proyecto, Activision quedó impresionada y Neversoft comenzó a trabajar en Apocalypse . En mayo de 1998, Apocalypse iba muy bien y Activision contrató a Neversoft para desarrollar un prototipo de juego de skate . Esto procedió lentamente ya que no pudieron evitar que mucha gente saliera de Apocalipsis . Los prototipos iniciales se parecían al juego de arcade Top Skater . Apocalipsis concluyó en octubre de 1998 y el desarrollo comenzó en serio en Tony Hawk's Pro Skater para PlayStation y Nintendo 64 . A finales de 1998, el desarrollo del juego estaba en pleno apogeo y Neversoft estaba formado por 16 personas: seis programadores, cinco artistas, tres diseñadores de niveles, un productor y Joel, el presidente de la empresa.

De 1999 a 2007, Neversoft desarrolló nueve juegos Tony Hawk's Pro Skater y aumentó su personal a más de 150.

En 2005, Neversoft desarrolló un juego de mundo abierto de acción y aventuras occidental titulado Gun , junto con Beenox y Rebellion Developments .

En 2006, Activision adquirió la serie Guitar Hero de Harmonix Music Systems, así como RedOctane , y eligió a Neversoft como desarrollador. Neversoft desarrolló varios juegos de la franquicia, rompiendo varios récords con Guitar Hero III: Legends of Rock . Los juegos siguientes a Guitar Hero: Warriors of Rock serían desarrollados por Vicarious Visions , desarrolladores de los ports de Wii y Guitar Hero: Van Halen . [2] A la luz de esto, 50 empleados fueron despedidos el 11 de febrero de 2010. [3] En mayo de 2014 se informó que Neversoft se había fusionado con los creadores de Call of Duty, Infinity Ward , para crear lo que internamente se conocía como " superestudio". [4]

Neversoft desapareció oficialmente el 10 de julio de 2014, 20 años después del día de su fundación, y los empleados restantes asistieron a la quema de una escultura del globo ocular ensartado de su logotipo que había sido parte de sus oficinas anteriormente. [5]

Historial de lanzamientos

Tony Hawk's Pro Skater ( THPS ) se lanzó para PlayStation en agosto de 1999. El desarrollo de una secuela comenzó inmediatamente después de su lanzamiento. Spider-Man también fue desarrollado para Activision en el año 2000. Al igual que THPS , la tecnología para este juego se basó en el motor Apocalypse , que a su vez se basó en el motor Big Guns . Neversoft ahora estaba desarrollando dos juegos importantes en paralelo y se expandió a dos grandes equipos. Activision adquirió Neversoft en el verano de 1999 mediante un acuerdo de intercambio de acciones. Los fundadores de Neversoft y varios empleados clave firmaron acuerdos laborales de cuatro años.

Tony Hawk's Pro Skater 2 y Spider-Man se lanzaron en 2000. Neversoft comenzó a trabajar en Tony Hawk's Pro Skater 3 específicamente para PlayStation 2 . Después de que ambos equipos terminaron sus proyectos, se fusionaron en un equipo grande. THPS3 fue desarrollado utilizando el motor de juego RenderWare . Tony Hawk's Pro Skater 3 se lanzó en 2001, seguido de Tony Hawk's Pro Skater 4 en 2002. En 2003, Neversoft reelaboró ​​el juego con un enfoque más orientado a la historia en Tony Hawk's Underground , seguido de una secuela en Tony Hawk's Underground 2 en 2004. En 2005, Neversoft se dividió nuevamente en dos equipos para comenzar a trabajar en Gun , desarrollado internamente , y en la séptima versión de la serie de Tony Hawk : Tony Hawk's American Wasteland .

Tony Hawk's Project 8 se desarrolló y lanzó en 2006. Este fue el primer título de Neversoft que se desarrolló como un título de próxima generación para Xbox 360 y PlayStation 3 . Tony Hawk's Proving Ground se lanzó en 2007. Es el segundo título para PlayStation 3 y el tercero para Xbox 360 de la serie Tony Hawk . Fue el último juego de Tony Hawk desarrollado por Neversoft; la franquicia se trasladó a Robomodo . [6]

Después de que Activision adquiriera RedOctane y la serie Guitar Hero , Harmonix desarrolló su último juego de Guitar Hero , Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , antes de que MTV los adquiriera . Neversoft se convirtió en el desarrollador de la serie Guitar Hero comenzando con Guitar Hero III: Legends of Rock para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 , utilizando su motor de juego interno creado desde cero en lugar del motor de Harmonix. Neversoft ha desarrollado varios juegos de la serie Guitar Hero desde 2007, incluidos Guitar Hero III: Legends of Rock , Guitar Hero: Aerosmith , Guitar Hero World Tour (que incorpora batería y voz junto con la guitarra), Guitar Hero: Metallica , Guitar Hero 5 , Band. Hero y Guitar Hero: Guerreros del Rock .

Juegos desarrollados

Notas

  1. ^ Juego original desarrollado para PC por Shiny Entertainment ; Neversoft desarrolló el puerto de PlayStation .
  2. ^ Desarrollado con Infinity Ward y Sledgehammer Games ; [7] Neversoft desarrolló el Modo Caos para el Modo Supervivencia y ayudó a Infinity Ward con la campaña para un jugador; Raven Software desarrolló el componente multijugador, los elementos para un jugador, el contenido descargable y la interfaz de usuario del juego; Treyarch portó la versión de Wii y ayudó a Raven Software con su modo multijugador.
  3. ^ Desarrollado con Infinity Ward ; Neversoft desarrolló el modo Extinción del juego; [8] [9] la versión para Wii U del juego fue desarrollada por Treyarch ; Raven Software desarrolló el modo multijugador del juego [10] con el apoyo de Certain Affinity . [11]
  4. ^ Desarrollado con Sledgehammer Games ; Neversoft brindó soporte de desarrollo para el juego.

Referencias

  1. ^ "Neversoft Entertainment (Empresa)". Bomba gigante . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
  2. ^ Despidos, pérdida de 'Guitar Hero' en Neversoft. Archivado el 16 de febrero de 2010 en Wayback Machine .
  3. ^ McWhertor, Michael. "Activision ataca Neversoft de Guitar Hero y cierra Luxoflux". Kotaku.
  4. ^ Klepek, Patricio. "Infinity Ward y Neversoft se fusionan en un solo superestudio". Bomba gigante.
  5. ^ Phillips, Tom (10 de julio de 2014). "El estudio de Tony Hawk, Neversoft, se despide y quema la efigie del globo ocular". Eurogamer . Consultado el 11 de julio de 2014 .
  6. ^ Robomodo.com
  7. ^ Revisión de Call of Duty: Modern Warfare 3 (Engadget)
  8. ^ "Consejos y trucos de Neversoft sobre extinción de Call Of Duty Ghosts". YouTube . Archivado desde el original el 18 de junio de 2014 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  9. ^ "Consejos y trucos de Neversoft sobre extinción de Call Of Duty Ghosts". YouTube . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  10. ^ Conklin, Aaron K. (31 de octubre de 2013). "Raven Software revoluciona los juegos multijugador con Call of Duty: Ghosts". La página diaria . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  11. ^ "Certain Affinity sobre su desarrollo en Call of Duty: Ghosts en su sitio web oficial". Cierta afinidad. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 5 de febrero de 2014 .

enlaces externos