Cyberia es un videojuego de acción y aventuras de ciencia ficción lanzado para MS-DOS en enero de 1994, y lanzado dos años después en las consolas PlayStation , Sega Saturn , 3DO y FM Towns . Una secuela, Cyberia 2: Resurrection , fue lanzada en 1995 para los formatos DOS y Windows 9x .
Cyberia utiliza elementos visuales pre-renderizados durante el juego y cuenta con gráficos impresionantes para su época. Si bien es mayormente lineal, hay dos puntos en el juego donde el jugador toma una decisión que puede cambiar resultados importantes. Hay cuatro métodos básicos de juego que Cyberia emplea: explorar el entorno caminando (de nodo a nodo), intentar completar rompecabezas en una vista de pantalla completa, usar una torreta de armas para derribar aviones y volar en varios vehículos. La dirección y la velocidad durante el vuelo están controladas por computadora mientras que el jugador controla el armamento. Los vehículos incluyen el jet furtivo TF-22 Transfighter, un limpiador de virus nanotecnológico , "Charlie", el robot de descontaminación operado a distancia, y el arma Cyberia en sí.
Las armas y los métodos de ataque son pocos en las secciones de exploración del juego. El traje de Zak lleva unido un arma de pulsos de calor que puede disparar desde su brazo. Los únicos otros modos de ataque durante las partes del juego en las que se camina consisten en trampas que se deben colocar para ser más astuto que el enemigo, lo que va de la mano con la ocasional necesidad de sigilo. En la parte de la torreta del arma, se liberan dos explosiones de energía cargadas de calor desde cada lado de la torreta cuando Zak la dispara. Al volar la aeronave furtiva, Zak puede dispensar rayos continuos de energía azul a costa de la fuente de alimentación de la aeronave; controlar el limpiador de virus es el mismo concepto. El robot "Charlie" agrega una nueva forma de ataque: un arma que mata a todos los enemigos en la pantalla a costa de una cantidad moderada de la energía de la máquina. También se usa un arma de energía eléctrica similar a la que se ve en el limpiador de virus cuando Zak se une al arma Cyberia.
Los distintos acertijos del juego pueden ir desde la necesidad de que el jugador descubra la contraseña de una computadora hasta la de desarme de una bomba en un avión furtivo. Zak puede usar los BLADES (sistema de energía de baja amplitud bióptica) de su traje para escanear el acertijo actual de varias maneras y obtener ayuda para completarlo. Los tres modos de los BLADES de Zak son los siguientes:
La dificultad de los puzles y la dificultad de la sala de juegos se establecen al principio del juego, pero no está permitido configurar ambas en " fácil "; si el jugador intenta hacerlo, el juego indicará que será "demasiado fácil". La dificultad de la sala de juegos controla la dureza del combate en el juego (tanto en tierra como en el aire).
La versión Saturn del juego es compatible con el ratón y el joystick de misiones, además del mando estándar. La versión 3DO solo es compatible con el mando estándar y el joystick de vuelo. La versión PlayStation es uno de los pocos juegos compatibles con el ratón PlayStation.
Cyberia se desarrolla en un futuro cercano, en el año 2027, cinco años después de un colapso económico global. El mundo está bajo el dominio de dos superpotencias opuestas , la Primera Alianza Mundial en el oeste y el Cártel en el este. William Devlin, el líder de la FWA, recibe la noticia de que se está produciendo un arma devastadora en una base secreta en Siberia , conocida como el Complejo Cyberia. Curioso por desentrañar los misterios de esta arma, Devlin perdona a un ciberpirata llamado Zebulon Pike "Zak" Kingston y le encarga la tarea de infiltrarse en el Complejo y recuperar información sobre el arma que se está produciendo allí.
El Cártel, al enterarse de las operaciones secretas de Cyberia, toma el control del complejo con el mismo objetivo que la FWA, que es descubrir la naturaleza de la superarma que está produciendo un tercero. Zak tiene previsto reunirse con una plataforma petrolífera dirigida por un grupo mercenario contratado por la FWA y dirigido por Luis Arturo Santos y su asistente Gia Scarlatti para recoger un TransFighter TF-22, una aeronave sofisticada que asegurará la llegada de Zak al complejo Cyberia. Poco después de llegar, la plataforma petrolífera es atacada por el Cártel. Después de que Zak y Gia defiendan la plataforma con torretas de armas, los mercenarios, sintiendo la traición, se mueven para matar a Zak persiguiéndolo y saboteando el TF-22. Zak finalmente roba el TF-22 y viaja a través de varios lugares hostiles en ruta al complejo Cyberia; una cadena montañosa infestada de aerocazas del Cártel, un laboratorio oceánico dirigido por el Cártel y un túnel de cercanías se encuentran entre los lugares visitados por Zak. Finalmente, el TF-22 llega al Complejo Cyberia y Zak procede a causar estragos en los esfuerzos de análisis del Cártel.
Mientras explora el Complejo, Zak se encuentra con más que soldados del Cártel, ya que se ve obligado a erradicar el virus experimental de los científicos del Complejo que mató a algunos de los soldados. Después de purgar el virus del Complejo, Zak descubre el Cyberion, una colección amorfa de robots en miniatura, o nanitos, que ha alcanzado la sensibilidad. Luego, Devlin se comunica con Zak y le informa que el propio ciberpirata es un arma, lo que Cyberion explica que significa que se ha implantado un dispositivo explosivo de alto rendimiento en el cerebro de Zak. Al llegar al Cyberion, Devlin tenía la intención de detonar el dispositivo desde la órbita, eliminando el arma y matando a Zak simultáneamente. Zak, frustrado por la traición de Devlin y por sugerencia de Cyberion, se fusiona con el Cyberion que desactiva el dispositivo explosivo en la cabeza de Zak. Juntos, Zak y el Cyberion se lanzan al espacio para enfrentarse a Devlin en la estación espacial FWA. Las defensas de la estación se debilitan lentamente hasta que Cyberion y Zak hacen el movimiento final y matan al traicionero Devlin destruyendo la estación. La onda expansiva resultante hace que la amalgama Cyberion/Zak pierda el conocimiento mientras cae en picado hacia la Tierra. Tras estrellarse, se oye a un equipo de recuperación de la FWA dirigido por el Doctor John Corbin subir los restos de Cyberion/Zak a un helicóptero.
Las críticas sobre Cyberia fueron generalmente variadas. En su mayor parte, se elogiaron los gráficos cinemáticos y pre-renderizados del juego; según Philip Jong de Adventure Classic Gaming, Cyberia fue "uno de los primeros títulos de juegos en combinar animaciones por computadora y técnicas cinematográficas de Hollywood para formar gráficos y escenas cinemáticas visualmente impactantes". [9] De manera similar, IGN afirmó que el "uso de múltiples ángulos de cámara, una banda sonora inquietante, fuentes de luz detalladas y secuencias cinemáticas cortas y efectivas realmente atraen al jugador hacia el juego". [3] Radion Automatic de Sega Saturn Magazine también comentó que "los gráficos se mantienen estilísticamente constantes prácticamente en todo momento (aparte del concepto antiaéreo endeble), mostrando personajes y fondos renderizados de aspecto sólido de una manera lo suficientemente cinematográfica como para mantener la atmósfera". [8] Scary Larry y Tommy Glide de GamePro destacaron la excelente representación poligonal de los personajes y los fondos detallados. [10] [11] Un crítico de Next Generation elogió los gráficos renderizados, la banda sonora y la historia "absorbente", y dijo que incluso con la interactividad muy limitada, " Cyberia se mantiene por encima de la competencia al mezclar secuencias con rompecabezas y dispositivos de trama que mantienen al jugador atrapado en la historia". [5] Maximum elogió los "gráficos de aspecto metálico elegante", aunque al igual que Radion Automatic, encontraron que los gráficos de las secciones antiaéreas no eran impresionantes. [4]
A pesar de los elogios a la estética del juego, los críticos encontraron defectos en la jugabilidad lineal de Cyberia . En su crítica, Jong continúa criticando los "puzles débiles... [que] no están bien integrados en la historia o la jugabilidad". [9] Concluye diciendo que Cyberia es "un ejemplo clásico de belleza, pero sin sustancia". [9] En palabras de IGN, "la jugabilidad tiende a sufrir en las aventuras gráficas, que generalmente consiste en hacer las cosas una y otra vez hasta que las haces bien". [3] Radion Automatic consideró que la jugabilidad era agradable, pero reconoció que "es difícil pensar a quién recomendárselo. El elemento de juego de rol no es lo suficientemente profundo como para atraer a los fanáticos de las aventuras sólidas y la acción es demasiado simple para los fanáticos de los juegos de disparos cibernéticos de alta velocidad". [8] Maximum se hizo eco de estas observaciones: "Los puristas de los juegos de rol lo encontrarán demasiado superficial y los fanáticos de la acción lo encontrarán demasiado aburrido". Explicaron que el juego tiende a cambiar entre estilos de juego abruptamente, sin ton ni son, lo que hace que sea difícil involucrarse con el juego. [4] Scary Larry se quejó de los controles nerviosos y dijo que el juego se centra demasiado en elementos de rompecabezas y no lo suficiente en la acción. [10] Tommy Glide encontró que los controles eran inicialmente confusos y molestos, y dijo que el juego carece de valor de rejugabilidad. [11] Un crítico de Next Generation encontró que el problema principal era que Cyberia no permite al jugador explorar y "[crear] su propia historia", [6] [7] mientras que otro simplemente afirmó que "nunca alcanza el nivel de interactividad que se requiere para convertirlo en un juego realmente genial". [5]
Las reseñas del juego mostraron poca variación entre las cuatro versiones diferentes (PC, PlayStation, Saturn y 3DO), y un crítico de Next Generation afirmó que las cuatro versiones son "exactamente" iguales. [7]
Cyberia 2: Resurrection se lanzó en 1995 para MS-DOS y Microsoft Windows como secuela. Presenta la misma jugabilidad que el original, con gráficos mejorados en 3D y una mayor cantidad de cinemáticas en el juego.
La historia continúa donde terminó el primer juego. Después de que Zak y el arma Cyberia aterrizaran de emergencia en la Tierra tras la destrucción de la sede orbital de Devlin, son interceptados por un equipo de la FWA liderado por el Dr. Corbin. Corbin, bajo las órdenes de sus empleadores de la FWA, coloca a Zak en un crioalmacenamiento y usa los restos del arma Cyberia para crear un virus mortal llamado nanotoxina. Aunque la FWA busca sofocar un creciente movimiento rebelde con la nanotoxina, el maníaco Corbin pretende usarla para matar a millones y "remodelar el mundo tal como lo conocemos". Después de tres años en crioalmacenamiento, Zak es descongelado por un mayor renegado de la FWA, y juntos los dos se disponen a encontrar a Corbin y detener sus planes.
Cyberia 2 recibió una puntuación de 82/100 de Computer Game Review . [12]
A diferencia de su predecesor, contaba con una banda sonora de rock.