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GoldenEye 007 (videojuego de 2010)

GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Eurocom y publicado por Activision para Wii , [1] con una versión portátil para Nintendo DS desarrollada por n-Space . [4] Es una reinvención moderna de lapelícula de James Bond de 1995 GoldenEye , así como una nueva versión del videojuego de 1997 del mismo nombre , desarrollado para la anterior consola Nintendo 64. El juego fue anunciado oficialmente por Nintendo en supresentación de la conferencia E3 2010. [5] El juego fue lanzado el 2 de noviembre de 2010 junto con otro juego de James Bond , Blood Stone , que también fue lanzado para DS, pero no para Wii. Nintendo , el editor del juego de Nintendo 64, publicó la versión de Wii en Japón el verano siguiente, [6] donde sigue siendo exclusiva de Wii. Fue el quinto juego de James Bond desarrollado por Eurocom y el segundo bajo Activision, después de la versión para PlayStation 2 de 007: Quantum of Solace dos años antes.

Aunque no fue tan aclamado por la crítica como su versión original de Nintendo 64, el juego recibió críticas positivas de los críticos, y muchos lo llamaron un regreso a la forma de la serie, con elogios especiales por su jugabilidad, campaña, actuación de voz, multijugador y controles. [7] [8] [9] [10] [11] Un puerto mejorado del juego, titulado GoldenEye 007: Reloaded , fue lanzado en noviembre de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3 .

Sinopsis

Configuración

Aunque Pierce Brosnan protagonizó a James Bond en GoldenEye y apareció en el juego de 1997 , la imagen y la voz del posterior actor de Bond, Daniel Craig , aparecen en el juego de 2010. La trama se ha modificado para que coincida con el estilo de las dos primeras películas de la era del reinicio de Craig, lo que también significó la exclusión de Q y Miss Moneypenny (que luego regresó a la franquicia en Skyfall ). Judi Dench (que interpretó a M desde el GoldenEye original ) repite su papel solo con la voz, al igual que Rory Kinnear como Bill Tanner . Con la excepción de M, todos los demás personajes principales de la película han tenido sus apariencias y voces alteradas conservando sus nombres originales. [1] A diferencia del videojuego y la película originales, toda la historia tiene lugar después de la Guerra Fría debido a la caída de la Unión Soviética . En consecuencia, la historia no avanza nueve años después de la secuencia de apertura como lo hace en la película.

Trama

Ambientada entre Quantum of Solace y Skyfall , los agentes del MI6 James Bond y Alec Trevelyan reciben el encargo de M de infiltrarse en una instalación de armas químicas en Arkhangelsk , Rusia , que se cree que es la fuente de armas utilizadas por una célula terrorista para atacar las embajadas británicas en todo el mundo. La misión sale mal cuando Trevelyan es capturado y baleado por el general Ourumov. Bond escapa detonando explosivos que había colocado por toda la instalación antes de huir de Arkhangelsk en un avión.

Más tarde, una llamada telefónica interceptada de Ourumov lo conecta con el gángster ruso Valentin Zukovsky mientras Ourumov intenta adquirir un helicóptero que ha sido modificado para sobrevivir a un pulso electromagnético . Bond se reúne con Zukovsky en su club nocturno, donde Zukovsky lo dirige de mala gana a una feria de armas en Dubai antes de que Xenia Onatopp , una agente de Ourumov que se hace pasar por camarera, lo mate. Bond puede escapar de los guardias armados de Zukovsky y finalmente llegar a la feria de armas. Onatopp y Ourumov secuestran el helicóptero, pero Bond puede colocar su teléfono inteligente a bordo, y el MI6 puede rastrear el helicóptero hasta una base remota en Siberia . Bond no puede frustrar el robo de un satélite de armas GoldenEye, que es detonado por Ourumov. Bond rescata a la programadora de computadoras Natalya Simonova , pero ambos son arrestados por el ejército ruso.

Creyendo que Bond y Simonova son los responsables de la explosión del GoldenEye, el ministro de Defensa ruso, Dmitri Mishkin, interroga a los dos en San Petersburgo . Mishkin es asesinado por Ourumov, quien luego secuestra a Natalya. Bond se apodera de un tanque, lo persigue hasta un tren y lo confronta por su plan para el satélite GoldenEye, pero Onatopp traiciona a Ourumov y lo mata. Bond puede ayudar a Natalya a bajar del tren y va a una reunión en el Parque de las Estatuas, donde se entera de que Trevelyan sobrevivió a su ejecución a manos de Ourumov y ahora es Janus, el cerebro detrás del robo del GoldenEye. Alec se va con Natalya, quien es fundamental en su plan, mientras Bond escapa por poco del helicóptero mientras este se dispara misiles sobre sí mismo.

Bond atraviesa una jungla en el noroeste de Nigeria para infiltrarse en las instalaciones de paneles solares de Trevelyan, matando a Onatopp en el camino. Bond coloca bombas en varios motores antes de ser capturado y llevado ante Trevelyan. Trevelyan intenta usar las huellas dactilares de Natalya para activar la clave GoldenEye y usar el satélite para robar los bancos de Londres y destruir sus registros financieros, pero Bond lo engaña para que sabotee los paneles solares vitales para el GoldenEye. Después de que Bond y Natalya sabotean el satélite, Bond persigue a Trevelyan antes de finalmente sobrecargar la sala de control de las instalaciones y dispararle a Trevelyan, enviándolo a su muerte sobre la torre. Simonova y Bond escapan de la base en helicóptero, y la pareja se besa después de la misión.

Jugabilidad

GoldenEye 007 presenta áreas reimaginadas de la película .

Aunque GoldenEye 007 es una nueva versión de la película, el juego tiene diferencias notables. Se han modificado los niveles para reflejar la historia modificada del juego. Según Craig Harris de IGN , " GoldenEye aún conserva los conceptos básicos de la historia de GoldenEye , pero la vuelve a contar de una manera que tiene sentido con la interpretación de Daniel Craig de James Bond". [5] Asimismo, el juego presenta elementos de juego modernos para coincidir con otros juegos de disparos en primera persona modernos , como entornos destructibles, salud regenerativa y multijugador en línea. [12]

Eurocom ha añadido algunas características actualizadas, manteniendo algunas características del juego original. En lugar de un reloj, los jugadores usan un teléfono móvil para escanear documentos, tomar fotos y comunicarse con el MI6. Este cambio fue un reflejo de la salida inicial de los dispositivos de alta gama para las películas de Craig. El GoldenEye 007 original presentaba un menú de trucos que está disponible desde el principio en la nueva versión. [13] El juego actualiza el sistema AI-Bot que se basa en el juego anterior de Eurocom, Dead Space: Extraction . Cada jugador de la computadora posee su propio sistema AI-bot para hacerlos dinámicos y desafiantes. [14]

El juego ofrece a los jugadores varias opciones de mandos: Wii Remote con Nunchuk , Wii Zapper , Classic Controller , Classic Controller Pro o un mando de Nintendo GameCube . GoldenEye 007 también ofrece a los jugadores que utilicen el mando con Nunchuk o Wii Zapper la posibilidad de mirar a través de una cubierta inclinando el Nunchuk. El juego incluye veinticinco armas basadas en homólogas de la franquicia en general. El juego no comienza con ninguna secuencia de cañones de pistola como las películas de Craig anteriores al estreno de Spectre, que fue la primera película de 007 en comenzar con ella desde Die Another Day .

Multijugador

GoldenEye 007 cuenta con pantalla dividida sin conexión para hasta cuatro jugadores locales y juego en línea para hasta ocho jugadores. Hay 10 mapas multijugador. Hay cuatro modos de juego diferentes para el modo multijugador sin conexión y nueve modos de juego diferentes para el modo multijugador en línea. El modo multijugador en línea se proporciona a través de la Conexión Wi-Fi gratuita de Nintendo , y aunque hasta ocho jugadores pueden conectarse a un juego de forma remota, solo se permite un jugador local a la vez. [1] El modo multijugador incluye personajes de la campaña para un jugador, como James Bond y Alec Trevelyan, así como personajes clásicos de la serie Bond, como Jaws , Oddjob y Julius No. Además, el modo multijugador en línea ofrece progresión de XP, desbloqueables y multiplicadores.

El combate en pantalla dividida ofrece más de una docena de modificadores [ vagos ] , incluidos Melee Only, You Only Live Twice y Paintball Mode del juego original. [15]

La edición clásica incluye un controlador Classic Controller Pro de edición limitada en color dorado [16]

Desarrollo

En noviembre de 2006, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, anunció que Nintendo estaba explorando la posibilidad de añadir el videojuego de Nintendo 64 GoldenEye 007 a la Consola Virtual , a pesar de una situación complicada en la que el desarrollador del juego, Rare, es propiedad de Microsoft (productores de la consola rival Xbox 360 ) y los derechos del videojuego de la franquicia de James Bond están en manos de Activision. Afirmó: "Nos encantaría verlo [en la Consola Virtual], por lo que estamos explorando todos los temas de derechos". El 7 de enero de 2008, Xbox Evolved informó que se lanzaría una versión actualizada de GoldenEye 007 en Xbox Live Arcade. Sin embargo, el 11 de enero de 2008, 1UP.com informó que un port de GoldenEye 007 (en lugar de un remake) había estado en desarrollo en Rare durante varios meses, pero declaró que el título no se lanzaría en Xbox Live Arcade ya que "Microsoft y Nintendo no pudieron ponerse de acuerdo sobre el aspecto financiero de las cosas". Sin embargo, Perfect Dark , un título de Nintendo 64 que usó el mismo motor que GoldenEye , luego llegaría a Xbox Live Arcade, y el puerto casi completo de Goldeneye 007 se filtró en línea en 2021. [17] [18] [19] Se reveló en el E3 2010 que se lanzaría un nuevo videojuego de Goldeneye para Wii en noviembre de 2010. GoldenEye 007 está construido sobre una versión modificada del motor de juego IW de otro juego de Wii de Eurocom, Dead Space: Extraction . [20]

Originalmente, Activision se puso en contacto con Free Radical Design para desarrollar el juego porque el antiguo personal de Rare trabajaba allí, [21] y la PlayStation 3 y la Xbox 360 inicialmente se consideraron como plataformas objetivo al principio del desarrollo. Free Radical Design incluso reconstruyó el primer nivel, "Dam", para esas consolas. Sin embargo, las negociaciones fracasaron y Activision en su lugar optó por Eurocom , con Free Radical entrando en administración poco después, [22] y Activision luego archivó los lanzamientos de PlayStation 3 y Xbox 360 para apuntar exclusivamente a las plataformas de Nintendo en el lanzamiento inicial. Las versiones de consolas que no eran de Nintendo se lanzaron un año después como puertos mejorados , subtitulados Reloaded .

En junio de 2010, el productor de la película James Bond , Michael G. Wilson, habló sobre la participación de Daniel Craig en la revisión de la historia de la película original. "Cuando le presentamos el juego por primera vez, estaba muy emocionado. Pensó que el juego original era genial. Daniel juega muchos juegos y... nos da muchas buenas críticas. Le mostramos cuál es el plan y él sugiere cambios y se involucra de lleno". Wilson continuó diciendo que Craig es consciente del impacto del juego original, pero que su interpretación en pantalla de James Bond también requirió cambios en el tono de la historia y una mayor naturaleza física en la jugabilidad. [23]

Eurocom contrató al director de gráficos en movimiento Alex Donne Johnson (fundador de DAZZLE SHIP) para colaborar con Carlos Villareal Kwasek en la creación de la secuencia del título de introducción y las escenas de corte del juego.

David Arnold , compositor de las bandas sonoras de las películas de 007 desde El mañana nunca muere hasta Quantum of Solace , compuso la banda sonora del juego. [2] [24] Nicole Scherzinger interpreta la canción principal " GoldenEye ", una versión del tema de la película que originalmente fue interpretada por Tina Turner . [2] El guion del juego está escrito por Bruce Feirstein , el coguionista de la película GoldenEye , [1] quien ha descrito varios cambios realizados para actualizar la historia en los quince años desde su lanzamiento; por ejemplo, las motivaciones de Alec Trevelyan han cambiado, ya que la historia de fondo del personaje que involucra a un padre cosaco de Lienz haría que Trevelyan tuviera setenta y un años en 2010, mientras que Valentin Zukovsky ya no tiene ninguna conexión con la KGB . Feirstein también citó una secuencia del juego ambientada en una feria de armas de Dubái . [25] Rory Kinnear repite su papel de Quantum of Solace como Bill Tanner , el jefe de personal de M.

Recepción

Aunque no fue tan aclamado por la crítica como su versión original de Nintendo 64, GoldenEye 007 recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de Wii un 83,67% y 81/100 [26] [28] y a la versión de Nintendo DS un 68,82% y 64/100. [27] [29]

La revista de juegos japonesa Famitsu le dio a la versión de Wii una puntuación de 34 sobre 40, y a la versión de NDS una puntuación de 22 sobre 40. [31] [30] IGN le otorgó al juego un 9.0 sobre 10 y un Premio Editor's Choice, elogiando su componente multijugador y su historia bien elaborada mientras criticaba la falta de chat de voz. [15] El crítico, Craig Harris, concluyó reconociendo que el juego, hasta su lanzamiento, es el mejor juego de disparos en primera persona de Wii. [15] Gaming Nexus le dio a GoldenEye 007 una A−, afirmando que "en lugar de estar a la sombra del GoldenEye original , Eurocom ha creado un juego completamente nuevo que es tan atractivo y adictivo como el original". [40] El crítico de GameSpot, Tom McShea, también elogió el juego y le otorgó un 8,5 sobre 10. [34] Joystiq calificó el juego con 4 sobre 5. [37]

Nintendo World Report le otorgó al juego un 8.5/10, y el crítico afirmó: "Francamente, no he visto un shooter para Wii más impresionante". [38] La revista oficial de Nintendo le dio a GoldenEye 007 una puntuación del 90%. [39] GameTrailers puntuó el juego con un 8.6 sobre 10, lo que indica que, si bien la mayoría de los aspectos están bien hechos, el rendimiento del juego sufre de velocidades de cuadros inconsistentes, particularmente durante el juego en pantalla dividida. También ridiculizaron los menús como "insípidos" y la imagen general "no muy nítida" debido al aliasing. [36] Digital Trends le dio al juego un 8 de 10, quejándose de las estrategias simplistas de la IA enemiga y la falta de adaptabilidad. Si bien el modo multijugador fue muy elogiado por el crítico, la falta de chat de voz fue vista como una omisión significativa. [41]

GamesRadar , aunque menos positivo, todavía estaba satisfecho con el resultado, otorgando al juego un 7 sobre 10, afirmando que era imposible que el juego estuviera a la altura del original, pero que todavía era "un excelente y serio juego de disparos en la Wii, y eso es decir algo", y agregó que "incluso sin las opciones limitadas de acción madura para los propietarios de Wii, GoldenEye 007 es un juego sólido por derecho propio". [35] Por el contrario, Game Informer estuvo menos impresionado, dándole al juego un 6.5/10, llamándolo "un juego mediocre que no logra alcanzar las mismas notas altas del original, ni seguir el ritmo de los shooters modernos". [33]

GoldenEye 007: Recargado

En la Comic-Con de San Diego de 2011 , Activision presentó GoldenEye 007: Reloaded , una remasterización del juego de Wii para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. El juego presenta gráficos de alta definición debido a que se ejecuta en un nuevo motor de juego, un sistema de logros, nuevas "MI6 Ops Missions" y compatibilidad con PlayStation Move para la versión de PlayStation 3. [42] [43] El juego fue lanzado el 1 de noviembre de 2011 en América del Norte y el 4 de noviembre de 2011 en Europa. Activision también lanzó un paquete de PlayStation 3 llamado "GoldenEye 007: Reloaded - Double 'O' Edition"; el paquete presenta el juego en sí, los controladores de movimiento y navegación PlayStation Move, la cámara PlayStation Eye , el periférico Sharp Shooter y acceso al personaje descargable Hugo Drax . El paquete fue lanzado junto con el juego independiente. [44] [45]

Recepción

GoldenEye 007: Reloaded recibió críticas generalmente mixtas a positivas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 3 un 75,60% y 72/100 [46] [48] y a la versión de Xbox 360 un 73,20% y 72/100. [47] [49]

Referencias

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Enlaces externos