James Bond 007: Blood Stone es un videojuego de disparos en tercera persona de 2010 desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Activision para Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 3 y Xbox 360. Es el 24.º juego de la serie James Bond y es el primer juego desde James Bond 007: Everything or Nothing en tener una historia original, ambientada entre Quantum of Solace (2008) y Skyfall (2012). El juego fue confirmado por Activision el 16 de julio de 2010 y fue lanzado el 2 de noviembre de 2010 en América del Norte y el 5 de noviembre de 2010 en Europa . La nueva versión de Activision de GoldenEye 007 fue lanzada el mismo día respectivamente en cada región. Blood Stone cuenta con las voces y semejanzas de Daniel Craig , Judi Dench y Joss Stone .
El juego recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. También fue el último juego desarrollado por Bizarre Creations, ya que el estudio cerró solo unos meses después, el 18 de febrero de 2011. Los críticos elogiaron el valor de producción, las imágenes, la banda sonora, la ambientación y la caracterización del juego, al tiempo que recibieron críticas por la duración, la historia y el diseño de la misión del juego. El juego fue nominado a varios premios durante los Spike Video Game Awards 2010, los 7th British Academy Games Awards , los GoldSpirit Awards 2010 y los International Film Music Critics Association Awards por la International Film Music Critics Association , ganando el premio a la Mejor Composición Original (Videojuegos) en los Music + Sound Awards en 2012. Se informó que se planeó una secuela, desarrollada por Raven Software , pero nunca se produjo, probablemente debido a las bajas ventas de Blood Stone en su lanzamiento.
Blood Stone es un juego de disparos en tercera persona con elementos de sigilo y conducción . Blood Stone tiene un sistema de "objetivo de enfoque" que te permite disparar con precisión al enemigo, que se desbloquea al derrotar a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo. También aparecen secuencias de conducción en el juego. [2] Hay un modo multijugador que consta de hasta 16 jugadores que enfrentará a espías contra mercenarios. [3] Junto con el combate a muerte por equipos y otros modos de juego estándar, hay batallas masivas basadas en objetivos en las que los jugadores tienen que trabajar en equipo para atacar o defender varios objetivos con temática de espías. El jugador pilotea varios tipos de vehículos a lo largo del juego. [4]
En 2010, el MI6 descubre un complot del terrorista internacional Greco (Luis Soto) para llevar a cabo un ataque suicida contra los líderes del G-20 , mientras asistía a una cumbre en la estructura de la Acrópolis en Atenas . M ( Judi Dench ) asigna a James Bond ( Daniel Craig ) para prevenir el ataque. Después de que Greco huye de su yate personal, Bond lo persigue por Atenas, antes de enterarse de que manipuló un todoterreno con explosivos. Después de decidir dejar que Greco se vaya con vida, Bond persigue el todoterreno en un Aston Martin DBS V12 requisado , desactivándolo antes de que pueda llegar a la cumbre del G-20 .
A la mañana siguiente, M contacta a Bond con la noticia de que Malcolm Tedworth (Timothy Watson), un investigador que desapareció mientras realizaba un trabajo de alto nivel para el Ministerio de Defensa , ha sido localizado en Estambul . Sospechando que fue secuestrado por su investigación, Bond es asignado para recuperar tanto a Tedworth como a su trabajo. Al encontrar al investigador retenido en un sitio de construcción, Bond es testigo de cómo Tedworth es interrogado por un mensajero llamado Bernin ( Ramon Tikaram ), que busca acceso a su unidad USB que contiene su investigación. Después de obtener lo que necesita, Bernin ejecuta a Tedworth y huye por la ciudad, lo que llevó a Bond a perseguirlo usando un Aston Martin DB5 . Incapaz de recuperar los datos ya que están vallados , Bond interroga a Bernin antes de matarlo, y se entera de que trabaja para el empresario Stefan Pomerov (Laurence Possa). Enviado por M a Mónaco , Bond trabaja con su compañera agente del MI6 Nicole Hunter ( Joss Stone ) para encontrar evidencia en uno de los casinos de Pomerov.
La pareja encuentra información de que Pomerov ha frecuentado una refinería química en desuso que posee en Siberia , recibiendo un aviso de que está almacenando armas biológicas, y se dirigen a investigar. La pareja pronto descubre que Pomerov está operando una biofábrica que fabrica armas biológicas, lo que los impulsa a destruirla. Al descubrir que Pomerov tiene la intención de contrabandear armas biológicas que ya tiene, Bond lo persigue hasta un ekranoplan . Abordando antes de que despegue, Bond mata a Pomerov y asegura las armas biológicas para que las tropas rusas las eliminen . Después de separarse de Nicole, Bond sospecha del aviso que recibieron cuando informa a M, sospechando que fue organizado para asegurar la eliminación de Pomerov. Usando el teléfono de Bernin que tomó, Bond hace que el MI6 rastree un número que había recibido que no era una llamada local. La llamada resulta provenir del oficial de inteligencia chino , el general Ping (David KS Tse), quien contacta a Bond para una reunión en Bangkok para discutir el motivo de su comunicación con Bernin. [N 1]
En un encuentro en un acuario, Ping revela que estaba investigando a un mercenario independiente llamado Rak (James Goode) que opera en Bangkok y vende información y tecnología robadas en el mercado negro . Ping sospecha que está involucrado en el secuestro de Tedworth, pero antes de que pueda revelar más, un asesino lo mata. Bond intenta perseguir al asesino, solo para que mueran en un accidente . Al necesitar información de antecedentes de M sobre Rak mientras lo persigue la policía, Bond es enviado a reunirse con Silk (Richard Dillane), un socio de Rak, quien proporciona la ubicación de su escondite en la ciudad. Sin embargo, Silk traiciona a Bond después de la reunión, lo que permite que Rak le tienda una emboscada. Llevado a un campo de prisioneros en Birmania para ser interrogado por Rak, Bond escapa y lo persigue para obtener información que resulta en una confrontación por una presa. Aunque Rak suplica por su vida a cambio de la identidad de su empleador, Bond revela que ya lo sabe y lo mata.
Al regresar a Mónaco, Bond le envía el cuchillo de Rak a Nicole, identificándola como una agente doble del MI6 y la jefa de un grupo que secuestra a investigadores destacados y vende sus datos a las partes interesadas. [N 2] Asustada, Nicole decide escapar de la ciudad y el país en su Koenigsegg CCXR , solo para encontrarse siendo perseguida por Bond (en su Aston Martin DBS V12 ), quien finalmente la acorrala en el viaducto de Millau en la vecina Francia . Confrontada por él, después de sospechar que ella proporcionó el chivatazo sobre Pomerov, Nicole revela que trabaja para un hombre desconocido que es rico y poderoso, pero se niega a identificarlo, alegando que es más grande que cualquier organización en el mundo. Antes de que Bond pueda interrogarla más, un dron no tripulado mata a Nicole a tiros. Sin más pistas que seguir, Bond informa a M, aconsejándole que busque un nuevo contacto en Mónaco , antes de partir.
Personajes recurrentes:
Otros personajes:
Blood Stone fue desarrollado por Bizarre Creations con la ayuda de n-Space para la plataforma Nintendo DS. El juego fue insinuado el 21 de abril de 2010 cuando la tienda británica HMV listó a Blood Stone como "próximamente". [6] El 23 de abril, Activision reservó un nombre de dominio web llamado bloodstonegame.com. [7] El juego fue anunciado en un comunicado de prensa de Activision el 16 de julio. [8] El guionista de la película de James Bond, Bruce Feirstein, escribió la historia del juego. El juego en sí está construido sobre el motor Bespoke del desarrollador Bizarre Creations, que fue creado para el juego The Club . [9] Ben Cooke, quien es el doble de riesgo de Daniel Craig en las películas, proporcionó la coreografía de captura de movimiento para la animación digital de Bond y está acreditado como coordinador de especialistas del juego. [9]
Mientras Bizarre Creations estaba terminando el desarrollo de The Club , fueron comprados por Activision , que tenía un acuerdo de licencia en ese momento para hacer videojuegos basados en James Bond. Activision permitió al equipo seguir adelante con un título original, para aprovechar la brecha entre Quantum of Solace y una película de seguimiento sin título en ese momento, que luego se reveló como Skyfall y se lanzó en 2012. Bizarre tuvo el control creativo sobre el título, lo que les permitió diseñar las ubicaciones y la jugabilidad de la manera que querían. Blood Stone fue diseñado para capturar la sensación de una película de gran éxito con una "mezcla de caracterización y adrenalina". Las partes de conducción se colocaron principalmente al final de los capítulos, ya que los desarrolladores estaban tratando de asegurarse de que no se vieran desconectadas del resto del juego. [10] El 22 de octubre, Activision confirmó el lanzamiento del juego el 2 de noviembre de 2010 en América del Norte , el 3 de noviembre de 2010 en Australia y el 5 de noviembre de 2010 en Europa . [11] También en este día, Activision también confirmó la misma fecha de lanzamiento del remake de GoldenEye 007 para DS y Wii . [12]
La banda sonora del juego fue compuesta por Richard Jacques . Joss Stone proporciona una pista musical original para el juego titulada "I'll Take It All", escrita e interpretada por ella y David A. Stewart . [13]
James Bond 007: Blood Stone recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . Los críticos generalmente elogiaron los valores de producción, la caracterización, la banda sonora y los efectos visuales del juego, pero tuvieron opiniones mixtas con respecto a la historia, el diseño de las misiones y la duración del juego. The Escapist escribió que Blood Stone era "un juego de acción satisfactorio", diciendo que "El juego tenía suficientes momentos "wow" para complacer incluso a la multitud de fanáticos y jugadores hastiados de Bond. Con una duración de entre 8 y 10 horas para la historia principal, sin embargo ofrece lo que importa y logra ofrecer una variedad de experiencias y emociones que lo hacen sentir mucho más largo". [34]
Michael Murdock de Joystiq le dio a Blood Stone una reseña de 4 de 5 estrellas, afirmando que " Blood Stone tiene todo lo que quieres de un videojuego de aventuras de James Bond. No está vinculado a una película, pero piensa en esto más como una aventura de Bond cuando está de vacaciones; un viaje divertido y lleno de acción, pero no necesariamente lo suficientemente genial o inteligente como para justificar una aventura cinematográfica". [31] IGN lo llamó "no es un mal juego: es simplemente uno dolorosamente promedio. No tiene ningún elemento roto importante, pero solo porque este Stone está relativamente pulido, no lo convierte en una joya". [29] The Telegraph le dio al juego una crítica positiva, diciendo "Con una duración de aproximadamente cinco horas, Blood Stone no es grande, ni es particularmente inteligente. Pero es divertido, en un estilo de 'dispara a todo lo que se mueva'. Te arrastrarás por pasillos, disparando a cientos de matones armados. Disfrutarás del hábil, aunque poco original, juego de disparos de cobertura de parar y abrir. Y tendrás un gran éxito en muchas misiones activando computadoras y girando válvulas". [35]
Destructoid lo resumió diciendo "Un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No es exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco 'meh', en realidad". [19] Game Informer elogió el concepto del juego, la banda sonora y el factor de rejugabilidad, pero citó los gráficos y la jugabilidad como puntos intermedios en la experiencia, escribiendo que "Bizarre claramente se propuso hacer que Blood Stone se sintiera como parte del canon de la película de Bond, y ciertamente tiene éxito en ese frente. Las armas son anémicas y las secciones de conducción pueden ser dudosas, pero ofrece una dosis de espectáculo e intriga digna del personaje". [26] Escribiendo sobre la campaña para un jugador, Dan Whitehead de Eurogamer dijo que "la historia que cuentan ciertamente se parece a una película de Bond desde la distancia, pero la jugabilidad momento a momento no logra capturar su esencia, tan ansioso está por llevarte de la mano y apresurarte a la siguiente habitación de secuaces tontos". En cuanto al componente multijugador, añadió que "al igual que la oferta para un solo jugador, es completamente adecuada pero agrega poco valor a la experiencia general". [21]
VentureBeat consideró que el juego estaba por encima de la media, pero criticó su falta de originalidad e identidad propia, diciendo que "Aparte de varias cosas en el juego que no funcionan tan bien como se esperaría, el juego está muy por encima de la media. Fue divertido de jugar y recordó mucho a los juegos y películas anteriores de Bond". [36] En GameSpot , Shaun McInnis tenía pensamientos diferentes, afirmando: "El juego tiene una mecánica de disparos sólida y un combate cuerpo a cuerpo elegante; las secciones de conducción son una maravilla; grandes valores de producción; la historia de trotamundos permite mucha variedad ambiental", pero criticó su lentitud inicial durante el prólogo. [28]
En los años transcurridos desde el lanzamiento de Blood Stone , el juego pasó por reevaluaciones críticas y fue destacado como uno de los mejores juegos de James Bond . En septiembre de 2021, Den of Geek clasificó al juego como el octavo mejor juego de la franquicia James Bond hasta la fecha. [38] En noviembre de 2021, Screen Rant clasificó al juego como el tercer mejor juego de James Bond para jugar antes del lanzamiento del nuevo juego de James Bond . [39]
En el Reino Unido , el juego debutó en el puesto n.° 18 de las listas, cinco posiciones por debajo de GoldenEye 007 para Wii y DS , que se lanzó junto con Blood Stone en la misma semana. [40] Durante su primer mes en Europa , el juego vendió aproximadamente 176 907 copias. En los Estados Unidos , Blood Stone solo ha vendido 104 540 en todas las plataformas en el mismo período. [41]
El 4 de enero de 2013, Activision retiró de la venta todos sus títulos digitales de James Bond sin previo aviso. Entre ellos se encontraban James Bond 007: Blood Stone y todos los demás juegos de James Bond publicados por la empresa. La licencia de Activision sobre la propiedad de James Bond de MGM y EON se estableció en 2006 y debía expirar en 2014. Sin embargo, dadas las amplias exclusiones de la lista a principios de 2013, se ha especulado con que su licencia fue revocada en lugar de permitir que se extendiera hasta el plazo. [48]
En diciembre de 2010, se informó que Activision estaba desarrollando un nuevo juego de James Bond, planeado como una secuela de Blood Stone , con materiales de arte y un video subido que mostraba un avance del juego que se filtró poco después del informe. Desarrollado por Raven Software , el juego fue nombrado en código 007: Risico , basado en el cuento de Ian Fleming " Risico " con la trama expandida e involucrada con otros elementos no vistos de las novelas de James Bond escritas por el mismo Ian Fleming. [49] 007: Risico debería haber sido lanzado durante la Navidad de 2010, si Blood Stone se hubiera lanzado (como se planeó originalmente) en 2009. Debido a las bajas ventas de Blood Stone , junto con los problemas financieros en MGM , el juego fue descartado. [50] [51]
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