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Escalador de hielo

Ice Climber [a] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo . Fue lanzado en 1985 tanto para la consola arcade VS. System como para la consola Famicom / Nintendo Entertainment System . [b] Los personajes Popo y Nana, conocidos colectivamente como los Ice Climbers, escalan 32 montañas cubiertas de hielo que se desplazan verticalmente para recuperar verduras robadas de un cóndor gigante . En algunos países europeos, Ice Climber se incluyó con el Nintendo Entertainment System.

La versión arcade, VS. Ice Climber , [c] tiene una pantalla de título animada , un menú de selección de etapa al comienzo del juego y entre niveles, 16 montañas más, efectos ocasionales de ventisca y viento, más personajes enemigos y elementos multiplicadores de bonificación .

Nana y Popo son personajes jugables en la serie Super Smash Bros. , comenzando con el juego Super Smash Bros. Melee de 2001 para GameCube . Nintendo lanzó la versión de NES para Game Boy Advance a través del lector electrónico de Nintendo en 2002.

Jugabilidad

Popo escala la Montaña 1 rodeado de Topis y un Nitpicker.

El primer jugador controla a Popo, un niño que lleva una parka azul , mientras que el segundo jugador controla a Nana, una niña que lleva una rosa. La única herramienta que llevan es un mazo de madera para tallar aberturas en el hielo de arriba y golpear a los enemigos. Cada nivel de montaña consta de ocho capas de hielo colorido y una etapa de bonificación . Los bloques de hielo estándar y opacos no representan ninguna amenaza más allá de una barrera y una plataforma fáciles de eliminar. Los bloques de hielo cuadrados con mayor detalle son indestructibles, lo que obliga al jugador a tomar otro camino. El hielo eclosionado actúa como una cinta transportadora que desliza a Popo o Nana hacia la izquierda o hacia la derecha. Finalmente, muchas montañas incluyen plataformas móviles irrompibles que se asemejan a nubes. La etapa de bonificación tiene lugar en la cima. Con un límite de tiempo de 40 segundos y sin enemigos, los Ice Climbers a menudo se enfrentan a saltos más complicados y múltiples plataformas móviles. La cima también es el único lugar para recuperar verduras robadas, especialmente berenjenas. Recolectar solo una pieza de maíz de la quinta etapa de bonificación es la única forma de obtener una vida extra . [9] En lo alto del pico, el cóndor vuela sobre nosotros.

Los enemigos que se encuentran en el camino hacia las montañas incluyen al Topi, Nitpicker y White Bear . Los topis vienen en dos variedades: la foca azul que aparece en el lanzamiento japonés de Famicom Ice Climber y las pequeñas criaturas parecidas a Yeti que se ven en las versiones occidentales y VS. Ice Climber . Los topis tienen la capacidad de llenar agujeros en el suelo con hielo. Para hacer esto, un Topi explora una abertura en el suelo, corre de regreso a su cueva y vuelve a emerger empujando un carámbano para llenar dos bloques. Este proceso se repite hasta que no existan más aberturas en su capa de hielo. El Nitpicker es un pequeño pájaro que habita en la montaña y se lanza en picado desde cuevas heladas en los bordes de los niveles. A diferencia del Topi, que está confinado a un piso de la montaña, los Nitpickers pueden cruzar múltiples capas de hielo. Si los tomamos en cuenta junto con las plataformas móviles y el hielo deslizante, los saltos en tiempo pueden ser más difíciles. El enemigo final es el White Bear. Este enemigo, que lleva gafas de sol y un bañador rosa, aparece en pantalla solo cuando Popo y Nana tardan demasiado en avanzar. Golpeando el hielo, el oso polar obliga a la pantalla a moverse hacia arriba. Si Nana o Popo se ven obligados a salir de la pantalla, el jugador pierde una vida.

Otros obstáculos incluyen carámbanos que caen mortalmente. Estos pueden formarse en la parte inferior de cualquier tipo de plataforma. Después de escalar algunas montañas con éxito, la velocidad de todos los enemigos aumenta.

El juego arcade VS. Ice Climber tiene algunas diferencias más en la jugabilidad. El jugador debe elegir entre un conjunto inicial de 24 montañas para conquistar. Después de que se despejen ocho, ocurre una etapa de Super Bonus en la que el jugador debe alcanzar una plataforma alta. Luego, el jugador debe elegir entre el segundo conjunto de 24 montañas, en el que el Cóndor es reemplazado por una mariposa gigante. Después de que se despejen las siguientes ocho etapas y termine la Super Bonus, el jugador reanuda el ciclo desde el conjunto de montañas original. El juego lleva un registro de si la montaña fue reclamada por un Ice Climber o si permanece en territorio Topi; una vez que se completan todas las etapas, el contador se reinicia. Aproximadamente 30 de los 48 diseños de niveles están tomados del juego de NES. Las configuraciones de los escenarios son generalmente más complicadas en VS. Ice Climber , con algunas mecánicas nuevas como plataformas de nubes que se mueven en diagonal o fuertes ráfagas de viento. Una abeja violeta con una lanza volando en un patrón horizontal se incluye como un cuarto enemigo algo raro.

Después de la fase de bonificación, se cuentan las puntuaciones de los jugadores . Se otorgan puntos por cada bloque de hielo destruido, cada carámbano aplastado por Topi, cada Nitpicker asesinado y cada verdura recogida. Por último, se otorga una puntuación adicional si un jugador consigue subir a la cima de la fase de bonificación y saltar para coger el Cóndor. El juego lleva un registro de la puntuación más alta, aunque no hay forma de guardarla en la versión de NES.

El juego se puede jugar en modo para uno o dos jugadores. En este último, Popo y Nana compiten entre sí en una carrera hacia la cima. Los jugadores pueden preferir jugar en modo cooperativo durante el ascenso, pero durante la ronda de bonificación, deben competir por llegar a la cima.

Desarrollo

Ice Climber y NES Open Tournament Golf fueron dirigidos por el veterano productor de Nintendo Kenji Miki. [10] [ se necesita una mejor fuente ] Ice Climber es el primer videojuego programado por Kazuaki Morita. Él consideró esto como un "calentamiento" antes de convertirse en el programador principal de Super Mario Bros. [ 11] Más tarde, a Morita se le atribuyeron papeles centrales de programación en numerosos juegos dentro de la serie Super Mario , la serie The Legend of Zelda y en Star Fox 64. [ 12] [ se necesita una mejor fuente ]

Lanzamientos

Ice Climber , un juego de lanzamiento para la NES en Norteamérica, ha sido relanzado para varias de las consolas de Nintendo. La versión para PC-8801 tiene una paleta de colores más limitada y un HUD rediseñado . [13] VS. Ice Climber ha sido relanzado para Famicom Disk System , eliminando las configuraciones de dificultad y cambiando algunos gráficos para que sean más cercanos a Ice Climber (como la abeja y la mariposa reemplazadas por un Nitpicker y un cóndor azul, respectivamente). También ha sido lanzado en la serie Arcade Archives en Nintendo Switch , aunque el enemigo abeja ha sido eliminado.

Incluyendo los lanzamientos que se enumeran a continuación, el juego de NES fue parte de algunas versiones de Animal Crossing . Se podía jugar en el Doubutsu no Mori original a través de su demo Nintendo Space World 2000 [14] y a través de un Controller Pak de Nintendo Dream. El Pak podía ser ganado por cualquiera que enviara un formulario a Nintendo Dream antes del 21 de junio de 2001. [15] También se puede desbloquear en los lanzamientos de GameCube ; [16] solo se puede desbloquear oficialmente a través de una tarjeta de lector electrónico exclusiva de América del Norte , o como regalo para los jugadores que soliciten que sus datos guardados se transfieran de la versión exclusiva japonesa de Nintendo 64 a la edición Doubutsu no Mori+ .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a VS. Ice Climbers en su número del 1 de abril de 1985 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [18] Se dice que el expresidente de Finlandia Mauno Koivisto era un gran aficionado a los juegos de Nintendo y su yerno ha informado que Ice Climber era su juego favorito. [19]

En su reseña del lanzamiento estadounidense, la revista Computer Entertainer lo calificó de "adictivo" para los fanáticos de los juegos de escalada. El crítico le otorgó 3,5 de 4 estrellas, tanto por la categoría de gráficos como por la jugabilidad, y agregó que brinda "horas de juego desafiante". [20]

Legado

Los escaladores de hielo en Super Smash Bros. Ultimate

Popo y Nana aparecen en la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. como un luchador jugable dos en uno bajo el nombre de Ice Climbers, con la voz de Sanae Kobayashi . Apareciendo en Melee de 2001 y Brawl de 2008 , su regreso estaba planeado para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , pero los problemas técnicos con la versión de 3DS obligaron al director del juego Masahiro Sakurai a descartar el desarrollo de ellos para mantener la paridad entre las dos versiones. Dijo que no había una alta prioridad para incluirlos porque era "poco probable que la serie Ice Climber tuviera otra entrega" en ese momento. [ 21] Los Ice Climbers regresaron en Ultimate de 2018. [22]

Los temas de Ice Climber aparecen regularmente en los microjuegos clásicos de Nintendo de la serie WarioWare . En Kirby: Nightmare in Dream Land y Kirby Air Ride , cuando Kirby obtiene la habilidad Freeze, se pone la parka de Popo de la misma manera que se usa en la serie Super Smash Bros. [17] En Tetris DS , aparece un fondo de Ice Climber entre otros juegos clásicos de Nintendo. [23] Daigasso! Band Brothers incluye el tema musical del escenario adicional. [24] Los Ice Climbers aparecen en Super Mario Maker como un disfraz desbloqueable de Mystery Mushroom. [25]

Notas

  1. ^ Japonés :ア イ ス ク ラ イ マ ー, Hepburn : Aisu Kuraimā
  2. ^ Un libro dice que el lanzamiento en arcade de América del Norte fue en octubre de 1984, aunque los folletos contemporáneos son todos de 1985. [8]
  3. ^ Japonés : VS ア イ ス ク ラ イ マ ー, Hepburn : VS Aisu Kuraimā

Referencias

  1. ^ "ア イ ス ク ラ イ マ ー" [Escalador de hielo]. Famitsu (en japonés) . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  2. ^ "Fiebre de los Flyers: el desafío Vs. (EE. UU.)". 20 de febrero de 2021.
  3. ^ "Arcade Archives ICE CLIMBER". Nintendo . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  4. ^ "Retrospectiva de Ice Climber: una pendiente resbaladiza para las plataformas". YouTube . Jeremy Parish. 24 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  5. ^ Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol. 1 (Notas de prensa). Scitron Digital Contents Inc. 2004. Consultado el 18 de abril de 2011 .
  6. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 128.ISBN 978-4990251215.
  7. ^ Ice Climber (PDF) (Manual de instrucciones). Nintendo. 1985.
  8. ^ "Kenji Miki". IMDB. p. 1. Consultado el 2 de mayo de 2009 .
  9. ^ "Inside Zelda Part 9". Universo Zelda. p. 1. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009. Consultado el 2 de mayo de 2009 .
  10. ^ "Kazuaki Morita". IMDB. pag. 1 . Consultado el 2 de mayo de 2009 .
  11. ^ "Juegos para NEC PC-8801". Strange and Wonderful. pág. 1. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de mayo de 2009 .
  12. ^ "NINTENDO SPACEWORLD 2000開幕". PC Watch. 25 de agosto de 2000. Consultado el 16 de julio de 2024 .
  13. ^ "ア イ ス ク ラ イ マ ー ビ ッ グ プ レ ゼ ン ト". Sueño de Nintendo . vol. 58. Ámbito. 21 de mayo de 2001. p. 87.
  14. ^ Schneider, Peer (11 de septiembre de 2001). «Inside Animal Forest Part VII (GameCube, N64)». IGN . p. 1. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2007 . Consultado el 2 de mayo de 2009 .
  15. ^ ab "'Ice Climber'". NinDB . Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 2 de mayo de 2009 .
  16. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 257. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1985. p. 25.[ referencia circular ]
  17. ^ "Uutuuskirja: Mauno Koivisto hullaantui 30 vuotta sitten videopeleihin ja kyykytti kavereitaan Nintendolla: 'Etkö sä oikein hallitse tätä?'", el 26 de septiembre de 2019, Ilta-Sanomat, https://www.is.fi/tv-ja- elokuvat/art-2000006251088.html
  18. ^ "La actualización de los videojuegos" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 5, núm. 1. Abril de 1986. pág. 11.
  19. ^ Brian (16 de septiembre de 2014). "Sakurai aborda la ausencia de Ice Climbers en Smash Bros. Wii U/3DS y más en una nueva columna de Famitsu". Nintendo Everything . Consultado el 16 de septiembre de 2014 ..
  20. ^ "¡De vuelta a la batalla después de una ausencia de diez años! Son dos, así que ¿eso los hace el doble de fuertes que otros luchadores?". Blog de Super Smash . Consultado el 14 de enero de 2019 .
  21. ^ "Tetris DS". Nintendo. pág. 1. Archivado desde el original el 22 de abril de 2009. Consultado el 2 de mayo de 2009 .
  22. ^ Gerstmann, Jeff (10 de diciembre de 2004). "Daigasso! Band Brothers Import Hands-On". GameSpot . p. 1 . Consultado el 2 de mayo de 2009 .
  23. ^ Benson, Julian. "Los Ice Climbers llegan a Super Mario Maker". Kotaku.com.co.uk . Consultado el 12 de mayo de 2016 .

Enlaces externos