El Nintendo e-Reader , abreviado comúnmente como e-Reader , es un complemento fabricado por Nintendo para su consola de videojuegos portátil Game Boy Advance . Fue lanzado en Japón en diciembre de 2001, seguido de un lanzamiento en Norteamérica en septiembre de 2002. Tiene un escáner LED que lee "tarjetas e-Reader", tarjetas de papel con datos especialmente codificados impresos en ellas.
Dependiendo de la tarjeta y del juego asociado, las tarjetas electrónicas se suelen utilizar como una especie de llave para desbloquear objetos secretos, niveles o jugar a minijuegos al pasarlas por el lector. Las tarjetas en sí contienen datos, a diferencia de los datos de desbloqueo que ya se encuentran en el dispositivo.
En Japón se lanzaron dos versiones: el e-Reader original (sin un puerto de cable de enlace), que podía leer tarjetas para desbloquear contenido de juegos, etc.; y más tarde el e-Reader+ (simplemente "e-Reader" en Australia y América del Norte), que venía con un puerto de cable de enlace para conectarse con juegos de GameCube como Animal Crossing y con otros sistemas Game Boy Advance para juegos como Pokémon Rubí y Zafiro . El e-Reader solo se consideró exitoso en Japón. En 2004, la directora de relaciones públicas europeas de Nintendo confirmó que el e-Reader no se lanzaría en Europa, luego de un año de confusión en torno al tema. Ella declaró que "el potencial del mercado no es lo suficientemente grande". [5] Se suspendió en América del Norte a principios de 2004, debido a la falta de popularidad. [4] En Japón, se vendió mucho mejor y se produjo hasta la discontinuación de la línea de hardware Game Boy. [4]
Para añadir elementos y escanear niveles en juegos como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , un jugador necesitaba dos sistemas Game Boy Advance y un cable de enlace. El extremo gris se conectaba al lector electrónico GBA y el extremo violeta al GBA que tenía el juego. Después de ingresar el punto necesario en el juego, los jugadores deslizaban las tarjetas y los datos se transferían al cartucho del juego. Esta función no funciona con la Nintendo DS debido a la falta de compatibilidad con el cable de enlace.
En EE. UU. se han lanzado paquetes de tarjetas de lector electrónico que contienen:
Se han lanzado muchos otros juegos compatibles con lectores electrónicos en Japón.
Los datos se codifican en las tarjetas mediante un "código de puntos", una tecnología de código de barras especializada con licencia de Olympus Corporation . Las tarjetas de e-Reader pueden tener uno o dos conjuntos de códigos de puntos, ya sea una franja ancha en el lado izquierdo de la tarjeta, una franja ancha tanto en el lado izquierdo como en el derecho de la tarjeta, una franja estrecha en la parte inferior de la tarjeta o una franja corta en la parte inferior de la tarjeta con una franja larga en el lado izquierdo de la tarjeta. Los juegos más pequeños pueden requerir el escaneo de una sola tarjeta (dos conjuntos de códigos de puntos), mientras que los juegos de NES más grandes pueden requerir hasta cinco tarjetas (de nueve a diez conjuntos de códigos de puntos) para iniciar la aplicación.
Los conjuntos más cortos de código de puntos solo se usaron con el Juego de cartas coleccionables Pokémon . Las cartas lanzadas en conjuntos regulares publicados tanto por Nintendo como por Wizards of the Coast tenían un código de puntos en el lado inferior de la carta. Cuando se escaneaba, el lector electrónico mostraba una entrada de datos de la Pokédex para el Pokémon que se mostraba en la carta. Muchas de las cartas publicadas por Wizards of the Coast incluían un código de puntos en el lado izquierdo que permitía a los usuarios jugar minijuegos, animaciones y usar ataques secretos en el Juego de cartas coleccionables o jugar con varias canciones y gráficos. [6] [7]
El lector electrónico se conecta a la ranura para cartuchos de Game Boy Advance como lo haría un juego normal. El extremo del lector electrónico sobresale de la unidad Game Boy Advance para proporcionar una ranura para escanear las tarjetas del lector electrónico. Electrónicamente, el lector electrónico es compatible con cualquier consola que admita juegos de Game Boy Advance, sin embargo, puede ser mecánicamente incompatible con algunos sistemas (simplemente no encaja) y la capacidad de vincular consolas puede no estar disponible.
Una vez instalado, el conector del cable de enlace de la Game Boy Advance queda obstruido, pero una conexión de paso en el lector electrónico permite utilizar las funciones de enlace. La Game Boy Advance SP también es totalmente compatible, aunque el lector electrónico no se monta a ras de la SP (ver imagen). Como el conector del cable de enlace de la SP no está obstruido, no se utiliza el paso del lector electrónico. Se puede añadir una cubierta adicional (AGB-016) al lector electrónico para evitar dañar el conector de 6 pines cuando se conecta a una GBA SP. [8]
El Game Boy Player también es totalmente compatible y el lector electrónico se conecta como si fuera un Game Boy Advance (el conector de paso del lector electrónico se utiliza para conectar el cable de enlace). El GameCube que aloja este sistema actúa como un Game Boy Advance: para conectarse a un juego de GameCube, se debe utilizar un segundo GameCube (o una Wii ) que ejecute el juego en cuestión.
El lector electrónico puede instalarse en la DS Lite , pero no en la DS original. Sin embargo, el lector electrónico puede modificarse para que se adapte a la DS original. En cualquier caso, no hay compatibilidad con funciones de enlace, ya que ninguno de los sistemas tiene un puerto para cable de enlace.
El lector electrónico se adapta al Game Boy Micro y tiene un puerto de cable de enlace, pero no un conector estándar. Se debe utilizar un cable de enlace de juego especial para Game Boy Micro para las funciones de enlace. [9] El puerto de cable de enlace no estándar del Game Boy Micro no puede aceptar el cable Game Boy Advance de GameCube, lo que significa que no puede conectarse con juegos de GameCube sin modificar el cable. [10]
Debido a que la primera versión del lector electrónico japonés no tenía un conector de paso de cable de enlace, puede adaptarse a consolas con las que los lectores electrónicos posteriores no son compatibles. Aunque Game Boy Advance y DS no tienen restricciones regionales , las tarjetas de lectores electrónicos japoneses solo funcionan en lectores electrónicos japoneses y las tarjetas de lectores electrónicos norteamericanos solo funcionarán en lectores electrónicos norteamericanos. El sistema mostrará "error de región" en ambos sistemas si un usuario intenta usar tarjetas de otra región en su propio dispositivo.
Cada juego de esta serie viene en un paquete de cinco tarjetas, cada una de las cuales debe escanearse dos veces, por ambos lados. Hay trece juegos en esta serie; cada uno es un puerto directo del modo para un jugador del clásico juego de NES del mismo título (menos el sufijo "-e" agregado). Excitebike , Donkey Kong y Ice Climber , todos lanzados como tarjetas de lector electrónico, se lanzaron más tarde en forma de cartucho como parte de la serie clásica de NES en Game Boy Advance. Además, todos los juegos excepto Urban Champion se incluyeron como desbloqueables en el juego de GameCube Animal Crossing , en modo completo para dos jugadores cuando corresponda, y todos los juegos excepto Golf se incluyeron en la consola virtual de Wii .
Todos los títulos de NES lanzados incluyen:
Se lanzó una serie de tarjetas de Animal Crossing para el lector electrónico. Cuando se usaban con la oficina de correos en el juego , las tarjetas podían proporcionar elementos a los jugadores, desbloquear "melodías de la ciudad" o desbloquear nuevos diseños para usar en la aldea. Algunas eran tarjetas "hermanas" (series 2 a 4) con dos personajes relacionados en el frente. Además de venderse en paquetes de tarjetas, algunas tarjetas de la serie regular se distribuyeron de manera promocional a través de GameStop , EB Games y baterías Energizer .
Las cartas Pokémon Battle-e , cuando se escaneaban en Pokémon Rubí o Zafiro , permitían al jugador cargar entrenadores especiales para luchar o conseguir bayas especiales. En Japón, la serie se vendió como seis sets, cada uno con un tema diferente, con 10 cartas en cada set (8 entrenadores, 1 baya y 1 lista de verificación), mientras que en los EE. UU., la serie se empaquetó en conjunto para tener dos temas por paquete. Además, se empaquetaron 2 tarjetas promocionales, 1 para cada versión, con los juegos. Las tarjetas se cargan en Rubí o Zafiro a través de la función Mystery Events una vez que se desbloquea.
Hubo conjuntos de cartas Battle-e adicionales para Pokémon FireRed , LeafGreen y Emerald en Japón. Sin embargo, debido a que el lector electrónico se discontinuó en los EE. UU., nunca se lanzaron en otras regiones. La funcionalidad del lector electrónico finalmente se eliminó de todas las versiones no japonesas de los juegos. [11]
En Pokémon Colosseum , hay un Coliseo en la parte trasera de Ciudad Phenac. Hay 2 puertas grandes, que en la versión en inglés conducen a la misma arena. En la versión japonesa, la puerta derecha conduce a la arena, mientras que la puerta izquierda conduce a un área especial de lectores electrónicos donde los jugadores pueden escanear cartas adicionales para luchar contra entrenadores adicionales y capturar tres Pokémon oscuros más. [12]
Se lanzaron cinco tarjetas compatibles con la versión japonesa. Estas tarjetas hacen pequeños cambios en la jugabilidad, pero no agregan ninguna característica nueva.
Hay 36 cartas, divididas en dos series: 18 para la Serie 1 y 18 para la Serie 2. En cada paquete de 18 cartas hay cinco cartas de demostración, cinco cartas de nivel, ocho cartas de mejora y una carta promocional sin tiras de datos que solo contiene un anuncio de las cartas de Pokémon Battle-e . Se lanzaron más en Japón; sin embargo, nunca vieron la luz en Estados Unidos debido a la discontinuación del dispositivo.
Se vendieron dos tarjetas promocionales con cada copia vendida del juego en EE. UU. y Australia. Se lanzaron cinco tarjetas adicionales por un período muy breve que se empaquetaron con el juego y se vendieron exclusivamente en las tiendas Walmart en EE. UU. Estas cinco tarjetas se han vuelto extremadamente difíciles de encontrar, ya que el lector electrónico se había descontinuado en América del Norte poco después del lanzamiento del juego. Las dos tarjetas del lector electrónico que se incluyeron inicialmente con Super Mario Advance 4 se han descontinuado desde entonces.
El relanzamiento del juego para la consola virtual de Wii U y el lanzamiento de Nintendo Switch Online incluyen todos los niveles del lector electrónico, incluidos aquellos que nunca se lanzaron fuera de Japón. [13]
Los juegos japoneses de Mega Man para GBA usaban tarjetas Card Reader e+ para personalizar su juego con el e-Reader+. Las tarjetas causaban varios efectos como, por ejemplo, HP base, habilidades, cambios de Buster, modificaciones de Charge Shot, habilidades B+ Back. Incluso hay tarjetas de objetos que pueden otorgar conjuntos de Battle Chips, Sub Chips, BugFrags, Zenny e incluso programas de personalización de Navi (solo se introdujeron en Mega Man Battle Network 6 Modification Card Part 1 y Battle Network 6 Modification Card Part 2). También podían causar efectos negativos ("Bugs"), causando efectos como hacer que Mega Man pierda salud y se mueva en la dirección incorrecta, o hacer que el jugador no pueda controlarlo. En cuanto a las tarjetas Mega Man Zero 3 , cambian la base de la resistencia y le agregan una revisión de cosas nuevas, así como mejoras de armas y apariencias de balas para hacer que un Buster Shot real parezca una bala real que dispara un arma real.
La única forma de obtener los efectos de las cartas en las versiones en inglés es a través de varios dispositivos de trampa, como Code Breaker , Action Replay y GameShark (aunque en Battle Network 6 todo el contenido del lector electrónico se eliminó de las versiones europea y estadounidense, y ya no se puede acceder a él). Los lanzamientos de Mega Man Zero Collection , Mega Man Zero/ZX Legacy Collection y Mega Man Battle Network Legacy Collection incluyen las bonificaciones del lector electrónico para Mega Man Zero 3 y Battle Network 4-6 como desbloqueables, lo que marca la primera vez que han sido legítimamente accesibles fuera de Japón. [ 14] [15] [16]
Exclusivas de la versión japonesa, las tarjetas e+ se pueden usar para desbloquear máquinas adicionales, circuitos de carrera y fantasmas del personal para competir en el modo contrarreloj del juego.
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