Pokémon FireRed Version [a] y Pokémon LeafGreen Version [b] son remakes de 2004de los videojuegos de rol de 1996 Pokémon Red y Blue . Fueron desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance . FireRed y LeafGreen se lanzaron por primera vez en Japón en enero de 2004 y en América del Norte y Europa en septiembre y octubre de 2004. Los juegos son parte de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon y tienen la distinción de ser los primeros remakes mejorados de juegos anteriores dentro de la franquicia.
Al igual que en los juegos anteriores, el jugador controla a su personaje desde una perspectiva aérea y participa en batallas por turnos . A lo largo de los juegos, el jugador captura y cría Pokémon para usarlos en la batalla. Basado en la región de Kanto, las nuevas características incluyen un menú de ayuda contextual y una nueva área (Islas Sevii) a la que el jugador puede acceder después de derrotar a los Elite 4 y al campeón. Los juegos son compatibles con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance , que originalmente venía incluido con los juegos.
Los juegos recibieron críticas mayoritariamente positivas, obteniendo una puntuación global del 81 por ciento en Metacritic . La mayoría de los críticos elogiaron el hecho de que los juegos introdujeran nuevas características manteniendo al mismo tiempo la jugabilidad tradicional de la serie. La recepción de los gráficos y el audio fue más mixta, con algunos críticos quejándose de que eran demasiado simplistas y carecían de mejoras en comparación con los juegos anteriores, Pokémon Rubí y Zafiro . FireRed y LeafGreen fueron éxitos comerciales, vendiendo un total de alrededor de 12 millones de copias en todo el mundo. Casi dos años después de su lanzamiento original, Nintendo los volvió a comercializar como títulos de Player's Choice .
Al igual que con casi todos los juegos de rol de Pokémon lanzados para consolas portátiles , FireRed y LeafGreen están en una perspectiva superior en tercera persona . La pantalla principal es un supramundo , en el que el jugador navega por el protagonista. [2] Aquí, se puede acceder a una interfaz de menú, en la que el jugador puede configurar sus Pokémon, elementos y configuraciones de juego. [3] Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra el Pokémon del jugador y el Pokémon involucrado. Durante una batalla, el jugador puede seleccionar un movimiento para que su Pokémon realice, usar un elemento, cambiar su Pokémon activo o intentar huir (solo en batallas salvajes). Todos los movimientos de Pokémon tienen puntos de poder (PP); cuando un Pokémon intenta realizar un movimiento mientras está despierto, el PP del movimiento se reduce en 1. Cuando el PP de un movimiento llega a cero, el Pokémon no puede usar ese movimiento. Todos los Pokémon tienen puntos de vida (HP); cuando el HP de un Pokémon se reduce a cero, se desmaya y ya no puede luchar hasta que sea revivido. Cuando un Pokémon del oponente se debilita, todos los Pokémon del jugador que participan en la batalla reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia (EXP). Después de acumular suficiente EXP, un Pokémon subirá de nivel . [4]
La captura de Pokémon es otro elemento esencial del juego. Durante una batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Poké Ball . Si logra capturarlo, pasará a ser propiedad del jugador. Los factores que influyen en la tasa de éxito de la captura incluyen los PS del Pokémon objetivo y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el PS del objetivo y más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. [5]
Si bien FireRed y LeafGreen son remakes de Red y Green ( Pokémon Green solo se lanzó en Japón, mientras que la variante internacional fue Blue ), contienen mejoras de usabilidad como una función de tutorial contextual que permite a los jugadores buscar datos en cualquier punto del juego, presionando el botón de selección . Además, al continuar un juego guardado , se muestran a los jugadores las últimas cuatro acciones que realizaron, lo que ayuda a recordar lo que estaban haciendo anteriormente. [6]
Los juegos son compatibles con el Game Boy Advance Game Link Cable , a través del cual los jugadores conectados pueden intercambiar o luchar. [7] Los jugadores también pueden conectarse con Pokémon Rubí y Zafiro , así como con Pokémon Colosseum , lo que les permite obtener más de 350 Pokémon. [8] FireRed y LeafGreen también tienen la capacidad de conectarse a GameCube e interactuar con Pokémon Box: Rubí y Zafiro . En Pokémon Box , el jugador puede organizar y ver sus Pokémon recolectados, y en Colosseum , los Pokémon pueden usarse en batalla. [9] FireRed y LeafGreen también son los primeros juegos de la serie en ser compatibles con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance, que viene preempaquetado con los juegos. [8] El adaptador se puede conectar al puerto de enlace del sistema Game Boy Advance y permite a los jugadores dentro de un radio de 30 a 50 pies (9,1 a 15,2 m) interactuar de forma inalámbrica entre sí. [6] Además, hasta 30 jugadores a la vez pueden unirse a una ubicación especial llamada "Union Room", donde pueden comerciar, luchar o chatear. [8] Nintendo instaló "JoySpots" en puntos de venta minoristas japoneses para este propósito. [6]
Pokémon FireRed and LeafGreen se desarrolla principalmente en la región ficticia de Kanto . Esta es una región distinta de muchas en el mundo Pokémon , que incluye hábitats geográficos variados para las especies Pokémon, pueblos y ciudades pobladas por humanos y rutas entre ubicaciones. Algunas áreas solo son accesibles una vez que los jugadores adquieren un elemento especial o uno de sus Pokémon aprende una habilidad especial. [10] Cerca del final de la trama, el protagonista puede aventurarse a las Islas Sevii, una nueva área que no está presente en los juegos originales Rojo y Azul . Las Islas Sevii son un archipiélago de siete islas y contienen Pokémon normalmente exclusivos de la región de Johto, así como varias misiones posteriores al juego. Después de completar las misiones antes mencionadas en las Islas Sevii, la capacidad de comerciar con Rubí y Zafiro por Pokémon exclusivos de Hoenn se vuelve disponible.
El protagonista silencioso de FireRed and LeafGreen es un niño que vive en un pequeño pueblo llamado Pallet Town. Después de que los jugadores comienzan un viaje y se aventuran solos en la hierba alta, una voz les advierte que se detengan. El profesor Samuel Oak , un famoso investigador de Pokémon, explica al jugador que esa hierba es a menudo el hábitat de Pokémon salvajes, y encontrarse con ellos solo puede ser muy peligroso. Lleva al jugador a su laboratorio donde conocen al nieto de Oak, otro aspirante a Entrenador Pokémon . El jugador y su rival reciben instrucciones de seleccionar un Pokémon inicial para sus viajes. Luego, el rival los desafía a una batalla Pokémon con su Pokémon recién obtenido y continúa luchando contra el jugador en ciertos puntos a lo largo de los juegos.
Después de llegar a la siguiente ciudad, se le pide al jugador que entregue un paquete al Profesor Oak. Al regresar al laboratorio, se le presenta una Pokédex , una enciclopedia de alta tecnología que registra las entradas de cualquier Pokémon que sea capturado. [11] Oak luego le pide al jugador que cumpla su sueño de compilar una lista completa de todos los Pokémon del juego.
Mientras visita las ciudades de la región, el jugador se encuentra con establecimientos especiales llamados Gimnasios Pokémon . Dentro de estos edificios se encuentran los Líderes de Gimnasio, cada uno de los cuales el jugador debe derrotar en una batalla Pokémon para obtener una Insignia de Gimnasio. [12] Una vez que se adquieren un total de ocho insignias, el jugador recibe permiso para ingresar a la Liga Pokémon de Kanto en la Meseta Índigo, que consta de los Entrenadores Pokémon más fuertes de la región. Allí, el jugador lucha contra los Cuatro de Élite . Además, a lo largo del juego, el jugador tiene que luchar contra las fuerzas del Equipo Rocket , una organización criminal que abusa de los Pokémon. Idean numerosos planes para robar Pokémon raros, todos los cuales el jugador debe frustrar, conociendo y derrotando al jefe de la organización, Giovanni.
Después de la primera vez que los jugadores derrotan a los Cuatro de Élite, uno de los miembros, Lorelei, desaparece. Después de obtener acceso a las Islas Sevii, una región completamente nueva, el jugador descubre a Lorelei en su casa y la convence de regresar con ellos. Una vez más, el protagonista debe frustrar los planes del Equipo Rocket en varias ocasiones, recuperar dos artefactos, el Rubí y el Zafiro, y colocarlos en la computadora principal en la Isla Uno. Después de eso, el jugador puede comerciar con Rubí , Zafiro , Esmeralda , Coliseo y XD .
FireRed y LeafGreen se anunciaron por primera vez en septiembre de 2003 como próximos remakes de los juegos originales Pocket Monsters Red y Blue que se lanzaron en Japón en 1996. [13] El director del juego Junichi Masuda declaró que los nuevos títulos se desarrollarían en torno a la idea de la simplicidad, [14] ya que el motor del juego era una versión ligeramente modificada del utilizado en Pokémon Rubí y Zafiro . Como resultado, FireRed y LeafGreen se hicieron totalmente compatibles con versiones anteriores de Rubí y Zafiro , lo que permite a los jugadores intercambiar Pokémon entre juegos. [15]
La conectividad de FireRed y LeafGreen con el adaptador inalámbrico de Game Boy Advance fue anunciada por el entonces presidente de Nintendo Satoru Iwata como capaz de "mejorar las batallas cara a cara, el intercambio de información y la comunicación con otros". [16] Se creó una interfaz mejorada para el juego para aumentar la usabilidad para los nuevos jugadores, así como un sistema de ayuda contextual en el juego que podría ayudar a los jugadores perdidos o confundidos durante su viaje. El presidente de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, señaló: "No creemos que esto sea un remake en absoluto. Creemos que este es un juego nuevo, con tecnología inalámbrica", refiriéndose al adaptador inalámbrico incluido. [17]
La producción exclusiva japonesa de FireRed y LeafGreen se limitó a medio millón de copias, a pesar del éxito de Pokémon Ruby y Sapphire . IGN especuló que Nintendo esperaba una menor demanda de los nuevos juegos, o que estaba limitada por la producción del adaptador inalámbrico incluido. [18] Las versiones norteamericanas de FireRed y LeafGreen se anunciaron indirectamente en DICE en 2004. [19] Aunque los juegos originales se lanzaron como Red y Blue en América del Norte, los remakes conservaron los nombres japoneses de "Red" y "Green". [20] Masuda señaló esto como una elección de su parte, afirmando que la hoja representaba un ícono pacífico, en contraste con la alternativa del agua que vio como una sugerencia de conflicto con el ícono del fuego utilizado por el otro juego. [14]
La música utilizada en los juegos se derivó de las consolas de juegos clásicas y fue arreglada por Go Ichinose. Masuda e Ichinose decidieron no cambiar la música reutilizada de los sonidos de fondo básicos utilizados en Rojo y Azul , y en su lugar los actualizaron agregando sonidos adicionales. Algunas de las canciones tienen cambios de clave adicionales en comparación con la banda sonora original y algunas canciones, como la música de la Batalla de Entrenadores, se reescribieron en MIDI para GBA y contienen cambios de tono entre las notas. [21] Se lanzó un conjunto de dos discos de la música titulado GBA Pokémon FireRed & LeafGreen Super Complete , con el primer disco presentando toda la música utilizada normalmente en el juego, mientras que el segundo disco presentaba pistas adicionales basadas e inspiradas en la música de los juegos. Entre estas se encuentran dos pistas vocales. [22]
Las reseñas de FireRed y LeafGreen fueron mayoritariamente positivas, y los juegos actualmente tienen una puntuación total del 81 por ciento en Metacritic . [24] Jon Minife del New Zealand Herald elogió al juego por resolver los problemas de conectividad que tenían Rubí y Zafiro en ese momento, lo que convencería a los jugadores más antiguos de volver a jugar Pokémon. [29] Craig Harris de IGN le dio a los juegos una calificación de "Sobresaliente" de 9.0/10 y elogió a los creadores de los juegos por crear un juego que "funciona extremadamente bien para el mercado portátil. No tiene la misma variedad que Rubí y Zafiro , pero sigue siendo increíblemente satisfactorio". Harris fue menos positivo sobre los gráficos de los juegos, que pensó que eran "limitados" y "básicos". [8] Greg Kasavin de GameSpot , quien le dio a los juegos 8.4 de 10, comentó que "aunque Pokémon probablemente podría usar algunos giros nuevos después de todos estos años, FireRed y LeafGreen son grandes juegos de rol por sus propios méritos, llenos de mucho más contenido y más desafíos que Ruby y Sapphire del año pasado , y que ofrecen mucha jugabilidad adictiva que puede ser muy divertida para jugadores de todas las edades". A diferencia de Harris, Kasavin elogió los gráficos de los juegos por su "aspecto colorido y los diseños de personajes entrañables por los que la serie es conocida". [26] GameSpot más tarde nombró a LeafGreen el mejor juego de Game Boy Advance de septiembre de 2004. [30] Game Informer calificó los juegos con un "Muy bueno" 8/10 por ser "muy divertido", pero vieron los gráficos como "absolutamente normales" en comparación con otros juegos portátiles. [25]
El crítico de GameSpy Phil Theobald, que otorgó al juego cuatro de cinco estrellas, afirmó: "Antes de darme cuenta, estaba enganchado de nuevo. La jugabilidad fascinantemente simple combinada con las batallas más estratégicas de lo que parecen a primera vista era simplemente demasiado para resistir. Y sí, el truco de "tienes que atraparlos a todos" sigue siendo efectivo, por no mencionar que es necesario para construir un grupo bien equilibrado. Hay algo en rastrear, capturar y entrenar a todos esos Pokémon que realmente te atrae al mundo del juego". Justificó los gráficos del juego comparándolos con las "feas" versiones originales de Rojo y Azul . Se elogió adicionalmente las nuevas características como el tutorial contextual y los flashbacks al cargar una partida guardada, así como las capacidades multijugador del juego a través del adaptador inalámbrico. [27]
Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, FireRed y LeafGreen vendieron un total combinado de 885,039 copias, que fue menos que la cantidad vendida por Pokémon Rubí y Zafiro en ese período de tiempo, pero IGN razonó que las ventas más pequeñas se debieron a que los nuevos títulos eran remakes. [31] En la primera mitad de agosto antes de que FireRed y LeafGreen se lanzaran en los Estados Unidos, los juegos recibieron más de 150,000 pedidos anticipados , más del doble de la cantidad que recibió Ruby y Sapphire . El vicepresidente sénior de marketing y comunicación corporativa de Nintendo, George Harrison, comentó: "¡Esta preventa indica más del doble del interés de los jugadores!" [32] Más de un millón de copias de FireRed y LeafGreen se vendieron en los EE. UU. menos de un mes después de su lanzamiento en esa región. [33] Al 31 de marzo de 2008, los juegos habían vendido 11,82 millones de copias en todo el mundo. [34] Los juegos luego ingresaron a la línea Player's Choice de Nintendo en América del Norte y se comercializaron nuevamente con un precio minorista significativamente más bajo. Sin embargo, a diferencia del lanzamiento original, los juegos de la edición Player's Choice no incluían un adaptador inalámbrico incluido. [35]