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Pokémon Rubí y Zafiro

Pokémon Ruby Version [a] y Pokémon Sapphire Version [b] son ​​videojuegos de rol de 2002 desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance . Son las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon , también conocida como la "generación avanzada". Después de años de que Nintendo fuera el único editor de la franquicia en todas las regiones, The Pokémon Company coeditó los juegos por primera vez desde la creación de la empresa de propiedad conjunta en 1998. Se lanzaron por primera vez en Japón a finales de 2002 y a nivel internacional en 2003. Pokémon Esmeralda , una tercera versión, fue lanzada dos años después en cada región. Los remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire , se lanzaron para Nintendo 3DS en todo el mundo en noviembre de 2014, exactamente doce años después de la fecha de lanzamiento original de Ruby y Sapphire , con la excepción de Europa, donde se lanzó un Semana despues.

La jugabilidad prácticamente no ha cambiado con respecto a los juegos anteriores; el jugador controla al personaje principal desde una perspectiva aérea y los controles son en gran medida los mismos que los de juegos anteriores. Al igual que en juegos anteriores, los objetivos principales son atrapar a todos los Pokémon de los juegos y derrotar a Elite Four ; Al igual que sus predecesores, la trama secundaria principal de los juegos involucra al personaje del jugador derrotando a una organización criminal que intenta apoderarse de la región. Se agregaron nuevas funciones, como batallas dobles, habilidades Pokémon , concursos Pokémon y 135 nuevos Pokémon. [1] [2] [3] Debido a las mayores capacidades de Game Boy Advance, se pueden conectar cuatro jugadores entre sí a la vez en lugar del límite anterior de dos. Además, los juegos se pueden conectar a un e-Reader u otros juegos Pokémon de tercera generación .

Ruby y Sapphire recibieron críticas en su mayoría positivas. Se elogiaron las nuevas características y los diseños de Pokémon, aunque los críticos estaban divididos en su evaluación de los juegos, especialmente en la jugabilidad y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en que la jugabilidad no cambia mucho en relación con las generaciones anteriores y en problemas de conectividad en comparación con las generaciones pasadas de la serie. Con más de 16,22 millones de copias vendidas, fueron un éxito comercial y se convirtieron en el juego más vendido para Game Boy Advance ; Los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores: Red y Blue vendieron casi 31 millones de unidades en todo el mundo, y Gold y Silver vendieron más de 23,10 millones de unidades.

Como se Juega

La mecánica básica de Ruby y Sapphire es prácticamente la misma que la de sus predecesores. Como ocurre con todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles , la jugabilidad es en tercera persona , perspectiva aérea y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo , en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, en el que el jugador configura su grupo, elementos o ajustes de juego. Los jugadores comienzan el juego con un Pokémon y pueden capturar más usando Poké Balls . También pueden usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es retado por un entrenador a una batalla, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos donde los Pokémon luchan. [4] Durante una batalla, el jugador puede usar un movimiento , usar un objeto, cambiar su Pokémon activo o huir, aunque huir no es una opción en las batallas contra entrenadores. Todos los Pokémon tienen puntos de vida (HP); Cuando el HP de un Pokémon se reduce a cero, se desmaya y no puede luchar hasta que sea revivido. Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon contrario (hace que se desmaye), recibe puntos de experiencia . Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel ; la mayoría de los Pokémon evolucionan hacia una nueva especie de Pokémon cuando alcanzan un cierto nivel. [5]

Además de luchar, capturar Pokémon es el elemento más esencial del juego Pokémon . Durante una batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede usar una Poké Ball contra él. Si tiene éxito, el Pokémon se agregará al grupo activo del jugador o se almacenará si el jugador ya tiene el máximo de seis Pokémon en su grupo. [6] Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen el HP, efectos de estado como parálisis o sueño, y la fuerza de la Poké Ball utilizada: cuanto menor sea el HP del objetivo y más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. es. [7] Los Pokémon de otros entrenadores no se pueden capturar.

Nuevas características

El cambio más destacado en la mecánica de batalla es la introducción de batallas dobles, en las que los bandos contrarios utilizan dos Pokémon al mismo tiempo. En consecuencia, ciertos movimientos de Pokémon pueden afectar a varios combatientes a la vez. [8] Se agregaron batallas múltiples junto con batallas dobles. Son idénticas a las batallas dobles, pero hay dos entrenadores por lado, cada uno controlando uno de los dos Pokémon enviados. También son nuevas en los juegos las habilidades y naturalezas innatas ; el primero es compartido por todos los Pokémon de una determinada especie, mientras que el segundo puede variar entre una especie en particular. Las habilidades otorgan a sus poseedores ciertos poderes en la batalla, como inmunidad contra ciertos tipos de movimientos o fortalecer un cierto tipo de movimiento. Las naturalezas, al igual que las habilidades innatas, afectan la fuerza de los Pokémon en la batalla; sin embargo, afectan las estadísticas del Pokémon en lugar de afectar directamente la fuerza de los movimientos. [9] Otra estadística introducida en Pokémon Rubí y Zafiro es la Condición, un factor importante en los Concursos Pokémon , minijuegos en los que los participantes realizan movimientos ante un juez. Tanto los Pokémon como sus movimientos tienen una Condición, que se incrementa mediante el uso de Pokéblocks, que son caramelos hechos de bayas. [10] Se agregaron bases secretas como una característica única donde los jugadores podían abrir un agujero en el mundo y personalizar el área con varios elementos recogidos en el juego. Los jugadores que se unieron a otros que establecieron bases secretas pudieron luchar contra una versión NPC de ese entrenador dentro de su base secreta.

Al igual que Pokémon Oro , Plata y Cristal , Pokémon Rubí y Zafiro realizan un seguimiento del tiempo de la vida real; esto influye en eventos como las mareas y el crecimiento de las plantas de bayas. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, Ruby y Sapphire no diferencian entre día y noche. Además, debido a las diferencias en las especificaciones técnicas de los cables de enlace de Game Boy y los cables de enlace de Game Boy Advance, Ruby y Sapphire no se pueden vincular con juegos de Pokémon de generaciones anteriores; No se puede luchar ni comerciar con las generaciones anteriores. [11]

Conectividad con otros dispositivos

El e-Reader puede escanear el Eon Ticket para capturar a Latios o Latias , según el juego.

Ruby y Sapphire tienen soporte limitado para lectores electrónicos . Nintendo lanzó Battle-e Cards, un conjunto de tarjetas de lectura electrónica que contenían batallas de entrenadores en las que el jugador podía ver Pokémon previamente ocultos. [12] También se lanzó una tarjeta de lectura electrónica especial llamada Eon Ticket; obtenido a través de la función Regalo Misterioso, el Boleto permite al jugador llegar a un lugar llamado Isla del Sur. Allí, el jugador se enfrenta a Latios o Latias , dependiendo de qué versión del juego se utilice. [13]

Ruby y Sapphire también pueden conectarse a los juegos de GameCube Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness y Pokémon Box: Ruby and Sapphire . En los dos primeros, una vez que los jugadores alcanzan cierto punto en el juego, pueden transferir Pokémon entre Colosseum / XD y Ruby / Zafiro . [14] Además, aquellos que reservaron Colosseum pudieron acceder a Pokémon Jirachi y ver una vista previa de la película Pokémon: Jirachi Wish Maker . Pokémon Box permite a los jugadores almacenar y organizar sus Pokémon en GameCube. [15] Además, en la versión europea del Canal Pokémon , los jugadores podían recibir un Jirachi en un punto determinado del juego, que luego podían transferir a Rubí o Zafiro .

Trama

Configuración

Pokémon Rubí y Zafiro se encuentran en la región de Hoenn, a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu ; sin embargo, Hoenn gira 90° en relación con Kyushu, ya que Junichi Masuda consideró que proporcionaría un mejor equilibrio en el juego. [16] Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.

Historia

Como otros juegos de Pokémon , la jugabilidad de Ruby y Sapphire es lineal ; Los eventos principales ocurren en un orden fijo. [17] Los protagonistas de Pokémon Rubí y Zafiro son Brendan y May, quienes recientemente se mudaron a un pequeño pueblo llamado Littleroot Town. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Treecko , Torchic o Mudkip para proteger al profesor Birch, el profesor regional, de atacar a Poochyena . Después de defender a Birch, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe el Pokémon elegido como Pokémon inicial . Después de eso, el jugador se encuentra con May/Brendan, el hijo del profesor Birch. El rival del jugador, que aparece como el hijo del profesor, también es un Entrenador Pokémon y ocasionalmente lucha contra el jugador. [18] Los dos objetivos principales del juego son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrar que eres digno de desafiar al Elite Four y al Campeón para convertirse en el nuevo Campeón y completar la Pokédex capturando, evolucionando e intercambiando para obtener los 202 Pokémon disponibles entre Ruby . y Zafiro . Es posible obtener los 386 Pokémon, pero para ello es necesario intercambiar con Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . [19]

Además de la misión principal de derrotar a los líderes de gimnasio, hay misiones secundarias en las que el jugador puede ayudar a los NPC cumpliendo tareas, generalmente obteniendo elementos. La trama secundaria más destacada involucra al Equipo Aqua y al Equipo Magma , sindicatos criminales que quieren usar Pokémon para alterar el clima de Hoenn: en Ruby , los villanos, el Equipo Magma, quieren usar al Pokémon legendario Groudon para secar los océanos de Hoenn y aumentar la masa continental de la región; En Sapphire , el Equipo Aqua son los villanos e intentan utilizar a la contraparte de Groudon, Kyogre , para inundar las masas de tierra de Hoenn y aumentar el océano de la región. [20] Antes de enfrentarse al octavo líder de gimnasio, el jugador tiene un enfrentamiento con Magma o Aqua donde el líder del equipo usa un orbe místico que despierta al Pokémon dormido, creyendo que tiene el poder de cautivar a su objetivo respectivo, solo para que el Pokémon se enfurece y provoca cambios climáticos catastróficos en toda la región (una sequía en Ruby y fuertes lluvias en Sapphire ) hasta que es derrotado o capturado por el protagonista. [21] El padre del jugador también les presenta a Wally, un joven enfermizo a quien el jugador ayuda a capturar un Pokémon para que sea su compañero mientras se aleja de la gran ciudad. Wally finalmente supera su enfermedad y se convierte en un exitoso entrenador Pokémon, convirtiéndose finalmente en el último retador al que el jugador debe enfrentarse ante el Elite Four.

Desarrollo

Director de desarrollo Junichi Masuda

Pokémon Rubí y Zafiro fueron desarrollados por Game Freak y Nintendo bajo la dirección de Junichi Masuda . Al igual que sus predecesores, Ken Sugimori fue el director de arte, aunque estos fueron los primeros juegos en los que no produjo todo el arte por sí solo. [22] Cuando se le preguntó de dónde se le ocurrieron a su equipo de diseño las ideas para todos los nuevos Pokémon, Sugimori afirmó que obtuvieron sus ideas de experiencias pasadas en su infancia que involucraban la naturaleza, los animales y los medios y luego las basaron en insectos. Incluso mirar el mundo desde una perspectiva diferente a veces proporcionaba inspiración a las criaturas. "Primero seleccionamos un insecto y luego le agregamos elementos esenciales para que se parezca más a Pokémon, como agregarle una forma dura, para que se parezca más al acero", dijo Sugimori, describiendo el proceso de creación de un Pokémon. [23]

Como Game Boy Advance podía manejar gráficos mejorados, Ruby y Sapphire fueron los primeros juegos de la serie que permitieron que hasta cuatro personas compartieran información a la vez, a diferencia del límite anterior de dos. Sin embargo, el equipo de desarrollo utilizó un motor gráfico más básico para mantener el juego simple y no demasiado confuso. El equipo quería que los juegos atrajeran a una gran audiencia, por lo que el juego fue diseñado para que fuera lo suficientemente fácil de jugar para las generaciones más jóvenes de niños, pero se agregaron nuevas características para atraer de vuelta a los jugadores veteranos. [23]

Masuda afirmó que la filosofía básica de todos los juegos de Pokémon es la comunicación; En la serie Pokémon , esto se manifiesta en el comercio y las batallas con otras personas. Cuando se les preguntó sobre el nuevo concepto de batallas dobles , los desarrolladores señalaron que intentaron centrarse más en las batallas uno contra uno originales como el tipo principal de competencia y solo agregaron las batallas dobles como un "nuevo desafío". Afirmaron que si reciben comentarios positivos sobre las batallas dobles, la función podría aparecer más en las generaciones futuras. [23]

Los juegos fueron los primeros de la serie que no contenían todos los Pokémon de generaciones anteriores. Sugimori afirmó que el equipo intentó incluir todos los Pokémon nuevos, así como algunos de generaciones anteriores. Cuando se le preguntó acerca de las características que no se pudieron incluir debido a restricciones técnicas, Masuda señaló que quería que cada Pokémon individual hiciera hasta tres gritos diferentes dependiendo de su estado de ánimo. [23]

Audio

El audio de Ruby and Sapphire se compone enteramente de música del juego y efectos de sonido; Todo el diálogo está en pantalla. La música, compuesta por Junichi Masuda, Go Ichinose y Morikazu Aoki, es completamente instrumental a excepción de dos temas con voz, "Trick Master" y "Slateport City". La banda sonora del juego fue lanzada bajo el sello Mediafactory en Japón el 26 de abril de 2003; el álbum alcanzó el puesto 297 en las listas de Oricon y estuvo en las listas durante una semana. [24] Junichi Masuda escribió sólo melodías de batalla, Go Ichinose escribió la mayor parte de las melodías de la ciudad, la ruta, la fanfarria y 'Spotted', mientras que Morikazu Aoki hizo el resto.

La banda sonora se caracteriza por su uso intensivo de trompetas , [25] pero también hace un uso intensivo de trompas, conjuntos de cuerdas e incluso pianos.

Liberar

Pokémon Rubí y Zafiro se lanzaron en Japón el 21 de noviembre de 2002, [26] en Norteamérica el 17 de marzo de 2003, [27] en Australia el 3 de abril de 2003, [28] [26] y en Europa el 25 de julio. 2003. [26] Nintendo no promocionó Ruby y Sapphire en el E3 2002 ; [29] [30] sin embargo, lanzó una campaña promocional de 7 millones de dólares que duró de marzo a mayo de 2003. [31] En julio y agosto de 2002 fueron promocionados a través de una gira por Japón en Pokémon Festa 2002. [32] En Además de recompensar los pedidos anticipados de los juegos con productos, Nintendo llevó a cabo un concurso en el que los participantes enviaron videos de ellos mismos cantando el tema principal de Pokémon con sus propias letras reescritas; el gran premio de ese evento fue un Lugia PT Cruiser . [33] [34] Más tarde ese año, Nintendo lanzó el EON Ticket Summer Tour, en el que 125 tiendas Toys "R" Us en todo Estados Unidos ofrecieron la tarjeta electrónica Eon Ticket en las tiendas del 19 de julio al 1 de septiembre. [13] [35] Nintendo transmitió dos anuncios de televisión , "Faces" y "Names", en horario de máxima audiencia, cable y sindicación. "Rostros" presentaba Pokémon yuxtapuestos con parecidos humanos; "Nombres" mostraba a personas gritando los nombres de Pokémon y enfatizaba el hecho de que los juegos presentaban 100 nuevos Pokémon. [31] Además, Nintendo colaboró ​​con la marca de bebidas del Reino Unido Vimto para promocionar los juegos. [36]

Pokémon Esmeralda

Pokémon Emerald Version [c] es una tercera versión después de Pokémon Ruby y Sapphire , desarrollada por Game Freak, publicada por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Se lanzó por primera vez en Japón en 2004 y luego se lanzó internacionalmente en 2005. [37] Emerald recibió una recepción generalmente positiva [38] y en el año fiscal 2007 las ventas habían alcanzado 6,32 millones de unidades. [39]

Recepción

respuesta crítica

Los juegos recibieron críticas en su mayoría positivas. IGN les otorgó una calificación de "Increíble" de 9,5 sobre 10 y les otorgó el premio Editor's Choice; En 2007, los juegos fueron nombrados colectivamente como el décimo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en un artículo de IGN . [51] GameZone también otorgó a los juegos una calificación de 9,5 sobre 10 y les otorgó un Premio Sobresaliente. [49] GamePro le dio a los juegos 5 de 5 estrellas y los nombró Elecciones del editor. [52] ComputerAndVideoGames.com le dio a los juegos un 9 sobre 10, y GameSpot le dio a los juegos un 8,1 sobre 10, [45] nombrándolo el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2003. [53] Eurogamer y 1UP.com obtuvieron menos Sin embargo, estoy entusiasmado con los juegos; Eurogamer le dio a los juegos un 7 sobre 10 y 1UP.com les dio una B-. [44] [46]

Los críticos estaban divididos en sus críticas a los juegos, especialmente en lo que respecta a la jugabilidad y los gráficos. IGN elogió el "diseño profundo" y señaló que la adición de características como batallas dobles aumentó en gran medida el aspecto estratégico de los juegos. GamePro también pensó que la adición de batallas dobles "agregó desafío" e "hizo que las batallas más difíciles fueran mucho más estratégicas que antes, como debería ser el juego". [52] Asimismo, ComputerAndVideoGames.com calificó el juego como "increíblemente convincente y adictivo". [45] GameZone señaló que la jugabilidad era más refinada y desafiante que la de títulos anteriores. [49] Sin embargo, GameSpot calificó los juegos como "un juego de niños de principio a fin" y afirmó que Ruby y Sapphire "no ofrecen un gran desafío". [48] ​​Eurogamer también consideró que la mecánica "[se] cansa mucho, muy rápido". [46] 1UP.com también consideró que los juegos eran formulados y que las batallas dobles estaban infrautilizadas. [44]

ComputerAndVideoGames.com se mostró entusiasmado con los gráficos y los calificó de "hermosos". [45] Sin embargo, otros críticos se mostraron menos entusiastas. GamePro consideró que los gráficos eran sólo "un poco más bonitos" que los de los juegos de Game Boy Color; [52] GameZone dijo que los juegos "todavía [utilizan] las animaciones simples y los diseños de personajes básicos que se crearon para la Game Boy original, incolora". [49] IGN y 1UP.com señalaron que los gráficos habían recibido sólo una actualización menor, [44] [54] y Eurogamer consideró que los gráficos se habían actualizado a un "nivel funcional en el mejor de los casos". [46] El audio fue en general bien recibido: GameZone y GameSpot sintieron que el audio era pegadizo; GameZone le dio al audio una puntuación de 8 sobre 10, diciendo que si bien la música "a veces era molesta, [...] también es muy buena. [...] Me encontré tarareando la música cuando no estaba tocando". . Otras quejas incluyeron la eliminación del sistema de tiempo de Oro y Plata y la imposibilidad de importar Pokémon de juegos de generaciones anteriores. [54]

Ventas

Pokémon Rubí y Zafiro eran muy esperados. [55] [56] En Japón, vendieron 1,25 millones de unidades en los primeros cuatro días de su lanzamiento y fueron los juegos más vendidos de la temporada navideña de 2002; [57] las ventas totalizaron alrededor de 4,4 millones dentro de las seis semanas posteriores al lanzamiento. [58] También se convirtieron en los primeros juegos en vender 2 millones de copias en Japón desde Final Fantasy X de 2001 y los primeros juegos para una consola portátil en hacerlo desde Yu-Gi-Oh! Duelo de monstruos 4 . [59] [d]

En Norteamérica, Nintendo vendió 2,2 millones de unidades en abril de 2003, menos de un mes después del lanzamiento de los juegos en esa región. [58] En los Estados Unidos, Ruby y Sapphire fueron el segundo y tercer juego más vendido de 2003, respectivamente. [60] [61] [62] Los juegos también tuvieron éxito en Europa. [63] Incluso antes del lanzamiento, los minoristas europeos importaban cartuchos de los Estados Unidos para satisfacer la gran demanda. [64] [65] Tras su lanzamiento, se vendieron 500.000 copias en su primer fin de semana y se vendieron 1,5 millones en ocho semanas. [66] [67] Fueron los segundos juegos más vendidos de la temporada navideña de 2002. [68] Los juegos fueron mencionados en el E3 2003 por Satoru Iwata como un símbolo del éxito que tuvo Game Boy Advance en ese momento. . [69]

Con 16,22 millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta 2023, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance . [70] [71] Sin embargo, los analistas notaron que con "niños pequeños... gravitando hacia Yu-Gi-Oh! " en ese momento, la popularidad de Pokémon estaba disminuyendo incluso antes del lanzamiento estadounidense de Ruby y Sapphire . [72] [73] [74] [75] [76] Esto se reflejó en las ventas de los juegos en comparación con las de generaciones anteriores: Red and Blue vendió casi 31 millones de unidades en todo el mundo, [77] y Gold y Silver vendieron más de 23. millones de unidades. [78] [79] Sin embargo, al mismo tiempo, los fanáticos más jóvenes, así como los jugadores ocasionales, se estaban viendo atraídos por la franquicia en grandes cantidades. [80] [81] [82] [83] [84] La franquicia Pokémon recuperaría rápidamente su popularidad y, a mediados de la década de 2000, la franquicia estaba valorada en 15 mil millones de dólares, [85] [86] [87] [ 88] gracias al éxito de Ruby and Sapphire [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [88] así como numerosos eventos de fans, [96] [97] [98] [99] [100] [101] ¡El anime era muy popular entre el público más joven en ese momento a pesar de la feroz competencia de Yu-Gi-Oh! , [102] [103] [104] [105] [106] el éxito de los dos primeros Campeonatos Mundiales Pokémon a mediados de la década de 2000, [107] [108] [109] [110] [111] [112] [ 113] y el lanzamiento de juegos como Pokémon Colosseum y Pokémon Fire Red y Leaf Green que resolvieron los problemas de conectividad de Ruby y Sapphire . [114] [115] [116] [ 117] [118] [119]

Premios

Legado

Remakes

Pokémon Rubí Omega [e] y Pokémon Zafiro Alfa [f] son ​​remakes mejorados de Pokémon Rubí y Zafiro . Los nuevos títulos fueron desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Nintendo 3DS . Fueron lanzados en todo el mundo para Nintendo 3DS el 21 de noviembre de 2014, exactamente doce años después de la fecha de lanzamiento original de Ruby and Sapphire , mientras que el lanzamiento europeo fue la semana siguiente. [120] [121]

Juegos relacionados

Caja Pokémon: Rubí y Zafiro

Pokémon Box: Rubí y Zafiro [g] o simplemente Pokémon Box [h] , es un juego derivado de Pokémon para GameCube , incluido con un cable de enlace GameCube – Game Boy Advance y una tarjeta de memoria 59. [122] Fue lanzado en Japón el 30 de mayo de 2003 y en Norteamérica el 11 de julio de 2004, [123] pero sólo a través del Centro Pokémon de Nueva York y su tienda en línea, [122] y ya no está disponible en ninguno de los dos lugares. [ a partir de? ] El juego fue lanzado en algunas partes de Europa como Pokémon Memory Magic debido a problemas de traducción [124] y los europeos solo podían obtener el juego usando puntos del programa de fidelización de Nintendo of Europe o comprando el Mega Pack Pokémon Colosseum . [125]

El juego es esencialmente un sistema de almacenamiento para los juegos Pokémon de Game Boy Advance que permite a los jugadores intercambiar y almacenar Pokémon que hayan capturado en Rubí , Zafiro , Esmeralda , Rojo Fuego y Verde Hoja en una tarjeta de memoria de GameCube. [126] [127] Los jugadores pueden luego organizar e interactuar con sus Pokémon en GameCube, permitiéndoles reproducirse. También se pueden adquirir Pokémon únicos. Otra característica permite reproducir Ruby y Sapphire en el televisor a través del cable de enlace GameCube – Game Boy Advance. En este modo están disponibles opciones como tomar capturas de pantalla del juego. [128] Otra adición es el "Showcase", donde los jugadores pueden crear y mostrar piezas de juego de Pokémon. [129]

Nintendo se refirió al juego como "el software Pokémon más exclusivo jamás ofrecido a los fanáticos de Pokémon de América del Norte ", [130] pero en general se lo consideró innecesario y recibió una puntuación del 50% en GameRankings de 1 reseña. [131] Craig Harris de IGN le dio al juego una calificación de "Meh" de 5,0 sobre 10, elogiando la interfaz, que hace que la organización de Pokémon sea mucho más fácil en comparación con la interfaz de Game Boy Advance, así como el emulador que permite a Ruby y Sapphire se jugará en GameCube. También afirmó que el juego era un buen negocio debido a la inclusión de una tarjeta de memoria y un cable de enlace. Sin embargo, Harris citó el "Showcase" como "completamente innecesario y completamente fuera de lugar" y dijo que, en general, al juego le faltaba mucho que hacer. Escribió: "Está dirigido específicamente al verdadero fanático de Pokémon , pero requiere muchos elementos específicos para que sea útil para cualquiera". [129] Allgame le dio al juego tres y media de cinco estrellas. [130]

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ル ビ ー, Hepburn : Poketto Monsutā Rubī , iluminado. "Monstruos de bolsillo: Ruby"
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー サ フ ァ イ ア, Hepburn : Poketto Monsutā Safaia , iluminado. "Monstruos de bolsillo: Zafiro"
  3. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー エ メ ラ ル ド, Hepburn : Poketto Monsutā Emerarudo , iluminado. "Monstruos de bolsillo: Esmeralda"
  4. ^ Si los dos juegos se cuentan como uno
  5. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー オ メ ガ ル ビ ー, Hepburn : Poketto Monsutā Omega Rubī , "Monstruos de bolsillo: Omega Ruby"
  6. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ア ル フ ァ サ フ ァ イ ア, Hepburn : Poketto Monsutā Arufa Safaia , "Pocket Monsters: Alpha Sapphire"
  7. ^ Japonés :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス ル ビ ー & サ フ ァ イ ア, Hepburn : Pokémon Bokkusu Rubī y Safaia
  8. ^ Japonés :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス, Hepburn : Pokémon Bokkusu

Referencias

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