stringtranslate.com

Eidos Interactivo

Eidos Interactive Limited (anteriormente Domark Limited ) fue una editorial británica de videojuegos con sede en Wimbledon, Londres . Entre sus franquicias más destacadas se encuentran Championship Manager , Deus Ex , Hitman , Thief y Tomb Raider . Domark fue fundada por Mark Strachan y Dominic Wheatley en 1984. En 1995, fue adquirida por la empresa de software Eidos. Ian Livingstone , que tenía una participación en Domark, se convirtió en presidente ejecutivo de Eidos y ocupó varios puestos, incluido el de director creativo. Eidos se hizo cargo de US Gold en 1996, que incluía al desarrollador Core Design , y fusionó sus operaciones, incluida Domark, que creó la filial editorial Eidos Interactive. La empresa adquirió Crystal Dynamics en 1998 y poseía numerosos otros activos. En 2005, la empresa matriz Eidos fue absorbida por el editor de juegos SCi . La empresa combinada, SCi Entertainment Group, que pasó a llamarse brevemente Eidos, fue absorbida por Square Enix en 2009.

Square Enix completó la fusión con Eidos Interactive, absorbiéndola principalmente en la empresa del grupo Square Enix Limited en noviembre de 2009 (también conocida como Square Enix Europe ). El ejecutivo de Eidos, Phil Rogers, permaneció en la empresa como director ejecutivo de Square Enix Europe y se convirtió en director ejecutivo de América y Europa en 2013 junto con otros ejecutivos. [a] En agosto de 2022, el holding de juegos Embracer Group completó su adquisición de los estudios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal y las propiedades intelectuales Tomb Raider , Deus Ex y Thief, entre otros activos. Rogers se unió a Embracer y formó un grupo operativo llamado CDE Entertainment.

Historia

Fundación de la editorial Domark (1984-1994)

Antiguo logotipo de Domark (1984-1996)

Domark fue fundada por Mark Strachan y Dominic Wheatley en 1984. Para Navidad de 1983, Wheatley (el nieto del escritor Dennis Wheatley ) había visitado a su familia, donde vio a su hermano jugar a The Heroes of Karn en un Commodore 64 recién comprado . Quedó impresionado con el juego y sintió que la gente común, no solo aquellos que trabajaban con computadoras profesionalmente, comenzarían a adquirir computadoras y juegos para ellas. Cuando regresó a su trabajo en Londres como ejecutivo de cuentas junior en una pequeña agencia de publicidad , habló con Strachan, su colega, y lanzó la idea de crear una empresa para publicar juegos de desarrolladores externos. Strachan inicialmente se negó, pero más tarde vio que muchos minoristas de la ciudad habían vendido todos los modelos ZX Spectrum , lo que sintió que indicaba un gran interés en los videojuegos. Strachan y Wheatley, que entonces tenían 24 años, posteriormente dejaron sus trabajos y fundaron Domark, utilizando un acrónimo de sus primeros nombres para la empresa. Para diseñar el juego de aventuras Eureka! , contrataron al desarrollador húngaro Andromedia y trajeron a Ian Livingstone como su escritor. Strachan y Wheatley idearon además una competencia en la que se mostraría un número de teléfono al completar el juego, y la primera persona que lo llamara ganaría £ 25,000 . A través de amigos, familiares y otros conocidos, recaudaron £ 160,000 , más que suficiente para financiar el proyecto. Domark lanzó el juego más tarde en 1984, comercializándolo a través de Concept Marketing, otra firma creada por Strachan y Wheatley. Impresionado con las operaciones de la compañía, Livingstone invirtió £ 10,000 en Domark. Eureka! vendió 15,000 copias. Domark no estaba seguro de qué proyecto seguir a continuación; Strachan y Wheatley tenían un contacto en el patrimonio de Ian Fleming y se acercaron a ellos con la idea de producir un videojuego basado en James Bond . En 1985, Domark obtuvo una licencia para Panorama para matar . A pesar de los retrasos causados ​​por el aumento del alcance , el juego homónimo se lanzó más tarde en 1985 y fue "en realidad bastante exitoso", según Wheatley. [2] [3]

Domark tuvo más éxito con las conversiones de juegos de mesa para ordenador : Trivial Pursuit se estaba volviendo cada vez más popular, por lo que Domark se puso en contacto con el editor de juegos Leisure Genius, que había tenido éxito con las conversiones de juegos de mesa. Leisure Genius se mostró escéptico sobre una conversión de Trivial Pursuit , y Domark contrató a Oxford Digital Enterprises para desarrollarlo en su lugar. Lanzado en 1986, Trivial Pursuit vendió aproximadamente 2 millones de copias. El éxito permitió a Domark mudarse a oficinas adecuadas y contratar más empleados. Domark lanzó más juegos de Trivial Pursuit y James Bond en los años siguientes. La compañía también se metió en las conversiones de juegos de arcade en 1987 cuando Wheatley, solo en el Consumer Electronics Show en Las Vegas , conoció a Manlio Allegra, un agente de empresas como Atari Games . Allegra quería que Domark produjera conversiones para tantos juegos como fuera posible, pero Wheatley afirmó que la compañía solo tenía £ 25,000 para gastar. Allegra luego revisó una lista de juegos para licenciar a precios bajos y Wheatley lo detuvo cuando mencionó la trilogía de juegos de Star Wars . Acordaron una licencia para el presupuesto reclamado por Wheatley. Para desarrollar los juegos, Domark trajo a un programador alemán a Inglaterra, que previamente había desarrollado Star Wars para Amiga . Domark lanzó sus versiones más tarde en 1987, y tuvieron tanto éxito que el primer cheque de regalías pagado a Atari Games dos meses después ascendió a £ 280,000 . Impresionado con este retorno, Atari Games contrató a Domark como socio exclusivo para las conversiones de computadora de juegos de arcade. Con fondos suficientes, la compañía publicó varios juegos durante el resto de la década de 1980. Creó un equipo de desarrollo interno, The Kremlin, dentro de su sede de Putney en 1990 y se expandió a 20 empleados en 1992. En el mismo año, Livingstone se unió a la junta de Domark como inversor, mientras que Wheatley se mudó con su esposa y dos hijos a los EE. UU. para administrar mejor los contactos estadounidenses de la compañía. En 1993 se estableció formalmente una filial estadounidense de Domark en Silicon Valley. [2] [3]

Adquisición y transformación en Eidos Interactive (1994-2005)

En 1994, Strachan y Wheatley se encontraron con Charles Cornwall, presidente de Eidos, una empresa que desarrollaba software de compresión de vídeo para sistemas como Acorn Archimedes . Domark estaba teniendo problemas en el aspecto comercial y Eidos no tenía ventas en ese momento, por lo que las dos empresas acordaron una adquisición por fusión inversa . Domark se fusionó con Eidos, con las operaciones de Domark alineadas como una subsidiaria de la más nueva Eidos. [2] El acuerdo se anunció en septiembre de 1995 como una adquisición de Domark (junto con los desarrolladores Simis y Big Red Software ) por Eidos por £ 12,9 millones . [4] La nueva empresa salió a bolsa en la Bolsa de Valores de Londres como Eidos ese año. [5] Livingstone se convirtió en presidente ejecutivo y Strachan dejó Domark ese año. [6] [2]

El 31 de mayo de 1996, Simis y Big Red Software se fusionaron para formar Domark. [7] Eidos se hizo cargo de CentreGold en abril de 1996 por 17,6 millones de libras esterlinas . CentreGold estaba formada por el distribuidor CentreSoft [b] y el editor US Gold , que incluía las filiales de desarrollo Core Design y Silicon Dreams Studio . [9] [10] El primer título importante de Eidos Interactive pronto se lanzaría Tomb Raider de Core Design, que CentreGold había adquirido dos años antes. [11] Silicon Dreams Studio fue readquirido por su fundador, Geoff Brown, a través de la recién fundada Geoff Brown Holdings (más tarde Kaboom Studios ), el 16 de diciembre de ese año. [12] En 1997, Wheatley dejó la empresa para regresar a Gran Bretaña y centrarse en otros proyectos. [2] Opticom firmó un acuerdo con Eidos para desarrollar dispositivos de almacenamiento, y ambas empresas tenían acciones entre sí. [13] Eidos adquirió el desarrollador Crystal Dynamics en septiembre de 1998. [14] En 1999, Eidos adquirió una participación del 51% en Ion Storm , a cambio de anticipos a los desarrolladores, [15] y una participación de US$55 millones en la empresa de portales web Maximum Holdings. [16] El fundador de Eidos, Stephen B. Streater, renunció como director en junio y fundó Forbidden Technologies . [17] Al año siguiente, el director ejecutivo de Eidos, Cornwall, dejó la empresa para centrarse en la tecnología y los intereses mineros y fue sucedido por el ex director de operaciones Michael McGarvey. [18] Una oferta pública de adquisición de Infogrames Entertainment no se materializó en octubre de 2000. [19] En enero de 2002, Eidos estableció el sello Fresh Games para juegos localizados desde Japón, con títulos que incluyen Mister Mosquito , Mad Maestro! y Legaia 2: Duel Saga . [20] Livingstone renunció como presidente y se convirtió en director creativo en septiembre de 2002. [21] En 2003, Eidos fundó Beautiful Game Studios dentro de su sede, que continuó su serie Championship Manager después de separarse del desarrollador anterior Sports Interactive . [22] [23] En marzo de 2004, Eidos adquirió el desarrollador danés IO Interactive , que estaba desarrollando el título publicado Hitman: Contracts . [24]Ion Storm se cerró en febrero de 2005. [25]

El 21 de marzo de 2005, Eidos recibió una oferta de adquisición de Elevation Partners , una firma de capital privado propiedad del ex presidente de Electronic Arts, John Riccitiello . Esta adquisición valoró la compañía en £71 millones , e inyectaría £23 millones para evitar que la compañía se declarara en quiebra a corto plazo. [26] Elevation declaró que planea privatizar Eidos durante algunos años para centrarse en la creación de juegos y los cronogramas de lanzamiento, y su oferta fue inicialmente recomendada por la junta directiva de Eidos. [27]

La empresa matriz Eidos es absorbida por SCi (2005-2009)

El 22 de marzo de 2005, Eidos plc recibió una segunda oferta de adquisición por parte del editor de juegos SCi . La oferta era de 74 millones de libras esterlinas y presentaba un plan de reestructuración para recortar 14 millones de libras esterlinas de los costes anuales. Para financiar esta adquisición, SCi propuso vender acciones por valor de 60 millones de libras esterlinas . A finales de abril, Elevation Partners retiró formalmente su oferta, dejando el camino libre para SCi. [28] La adquisición de SCi se concretó el 16 de mayo de 2005, cuando SCi se fusionó con SCi Entertainment Group, la empresa matriz de Eidos Interactive. Livingstone fue el único miembro de la junta directiva que regresó y se convirtió en director de adquisiciones de productos. [29] [30] [31]

Core Design presentó un remake de Tomb Raider para el décimo aniversario del juego a SCi/Eidos en 2005. [11] El ex director del estudio Gavin Rummery declaró en 2015 que a SCi le encantaba el proyecto, pero Crystal Dynamics tenía su propia demo, lo que convenció a SCi de cancelar el proyecto de Core ( Tomb Raider: Anniversary ). [11] [32] En mayo de 2006, Rebellion Developments adquirió los activos y el personal de Core Designs, mientras que la marca Core y la propiedad intelectual, incluido Tomb Raider, permanecieron con SCi. [33] En diciembre de 2006, Warner Bros. licenció propiedades clásicas a SCi, mientras invertía el 10,3% de las acciones de SCi. [34] En 2007, SCi adquirió varios estudios nuevos para su división New Media : el desarrollador de teléfonos móviles Rockpool Games, junto con sus dos empresas hermanas Ironstone Partners y SoGoPlay, Morpheme y el portal de juegos Bluefish Media. [35] [36] Majesco Entertainment firmó un acuerdo de distribución para ocho juegos con SCi en abril de 2007. [37] En noviembre de 2007, SCi abrió un nuevo estudio en Montreal , Quebec, que más tarde se llamó Eidos-Montréal y desarrolló un nuevo juego en la franquicia Deus Ex . [38] [39]

El 4 de septiembre de 2007, SCi declaró que se les había contactado con posibles ofertas para la empresa. [40] En enero de 2008, las conversaciones de la oferta se habían detenido. [41] [42] El precio de las acciones cayó más del 50% y los accionistas pidieron la renuncia del personal clave, incluida la directora ejecutiva Jane Cavanagh, por este problema, así como por los retrasos en los títulos clave. [43] El 18 de enero de 2008, Cavanagh y el equipo directivo abandonaron la empresa. [44] Jürgen Goeldner fue nombrado director de operaciones interino ese mes. [45] [46] En abril de 2008, el recién nombrado director ejecutivo Phil Rogers, un ex ejecutivo de Electronic Arts, declaró que quieren ser una "empresa más ágil y en forma", así como "dirigida por un estudio". [47] [48] Trasladaron "ciertas funciones" del Reino Unido a Quebec, Canadá, en parte debido a las ventajas económicas ofrecidas por el gobierno de Montreal. [47] La ​​subsidiaria de SCi, Pivotal Games, cerró en julio. [49] Koch Media adquirió Proein, la división de distribución española de SCi, en julio de 2008. [50] Durante el informe financiero de SCi de 2008, las pérdidas fueron de £100 millones , que Rogers afirmó que se debían a los planes de reconstrucción. [51] El 19 de septiembre de 2008, SCi abrió un estudio con sede en Shanghái , Eidos Shanghai, que consta de un pequeño equipo para construir relaciones en Asia. [52] En 2008, SCi creó una entidad, que más tarde se convirtió en Square Enix London Studios dirigida por Lee Singleton en su sede de Wimbledon. [53] [54] En diciembre de 2008, SCi cambió su nombre a Eidos. [55] Rockpool Games y Eidos Hungría (anteriormente Mithis Entertainment) cerraron en 2009, entre otros recortes. [56] [57]

SCi/Eidos es adquirida y absorbida por Square Enix (2009)

En febrero de 2009, Square Enix llegó a un acuerdo para comprar Eidos plc por 84,3 millones de libras , pendiente de la aprobación de los accionistas, [58] con el objetivo inicial de completar la adquisición el 6 de mayo de 2009. [59] La oferta fue respaldada por el accionista mayoritario Warner Bros. [60] La fecha se adelantó y Square Enix se hizo cargo de Eidos el 22 de abril de 2009. [61] [62] Square Enix declaró inicialmente que dejaría que Eidos permaneciera estructurada como estaba en el momento de su adquisición. [63] En julio de 2009, anunció que fusionaría Eidos en Square Enix, lo que creó una nueva entidad, titulada provisionalmente Square Enix Europe y descrita como una unidad de negocios que representa las oficinas de ventas y marketing en el Reino Unido, Francia y Alemania. [64] [65] Las operaciones estadounidenses de Eidos se fusionaron con Square Enix Incorporated, dirigida por John Yamamoto. [66] La fusión se completó el 10 de noviembre de 2009 con la empresa Square Enix Limited organizada bajo Square Enix Europe. [67] [68] Square Enix Europe bajo Rogers continuó administrando sus propios estudios. [69] Livingstone se convirtió en presidente vitalicio. [70]

Juegos publicados

Legado

Divisiones de Square Enix

Estudios y propiedades intelectuales relacionadas adquiridos por Embracer (2022)

En mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varios de los activos de Square Enix Limited a Embracer Group por 300 millones de dólares . Estos incluían los estudios de desarrollo Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal y propiedades intelectuales como Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain junto con "50 juegos del catálogo anterior", y se esperaba que el acuerdo se completara en el segundo trimestre del año financiero de Embracer. [74] Embracer anunció que las subsidiarias y las IP se formarían como su duodécimo grupo operativo, bajo el liderazgo de Phil Rogers, y luego se le dio el nombre de CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment. [74] Las actividades de Square Enix seguirán incluyendo la publicación de juegos de estudios de terceros, incluidos Outriders , Life Is Strange y Just Cause . El 20 de mayo de 2022, Embracer declaró que ve potencial en secuelas, remakes y remasterizaciones. [75] El acuerdo se completó el 26 de agosto de 2022. [76] En noviembre de 2022, Embracer cerró Square Enix Montréal y transfirió Eidos-Shanghai a Gearbox Entertainment como Gearbox Studio Shanghai. [77]

Estudios

Véase también

Notas

  1. ^ " América" ​​hace referencia a la empresa del grupo Square Enix Incorporated. El área de actividad de Square Enix Limited son los antiguos territorios PAL , mientras que el área de actividad de Square Enix Incorporated son las Américas.
  2. ^ El distribuidor Centresoft llevó a cabo una compra por parte de la gerencia. [8]

Referencias

  1. ^ ab "Square Enix Limited - Overview". beta.companieshouse.gov.uk . Companies House. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  2. ^ abcdef Crookes, David (10 de noviembre de 2011). "De los archivos: Domark". Retro Gamer . N.º 96. Imagine Publishing . págs. 36–41.
  3. ^ ab McKeigue, James (23 de febrero de 2011). "Dominic Wheatley: Mi momento 'Eureka' en los juegos de ordenador". MoneyWeek .
  4. ^ ab "Eidos adquiere tres empresas y revela colocación". Telecompaper . 25 de septiembre de 1995. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  5. ^ Ashton, James (24 de agosto de 2015). «El creador de Tomb Raider afirma que los videojuegos dañan a los niños». The Independent . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2023. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  6. ^ Corriea, Alexa Ray (30 de septiembre de 2013). «El presidente y director ejecutivo de Eidos, Ian Livingstone, se retira después de 20 años». Polygon . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  7. ^ Sherman, Christopher (abril de 1996). "Fusión de cuatro vías entre Domark, Big Red, Simis y Eidos". Next Generation . N.º 16. Imagine Media . pág. 23.
  8. ^ "GameSpy: Eidos Interactive". Gamespy.com .
  9. ^ abc «Acuerdos que sacudieron la industria: 5/10». MCV . 25 de julio de 2008. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  10. ^ ab "Core Founder Steps Down". IGN . 15 de julio de 2003. Archivado desde el original el 13 de abril de 2013 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  11. ^ abc Moss, Richard (31 de marzo de 2015). «"Parecía un robo": Tomb Raider y la caída de Core Design». Ars Technica . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  12. ^ ab "Silicon Dreams será adquirida en un 75% por una nueva empresa". Telecompaper . 16 de diciembre de 1996. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  13. ^ Flaa, Eirik (20 de enero de 1998). "Opticom bajo juletreet i 99". Digi.no. ​Consultado el 10 de diciembre de 2023 .
  14. ^ ab Dresser, Guy (8 de septiembre de 1998). «El acuerdo de 28,4 millones de libras de Eidos por Crystal es una realidad virtual». The Birmingham Post . p. 22. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2022 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 – vía Newspapers.com .
  15. ^ Biederman, Christine (29 de abril de 1999). «Guerra de vapor». Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  16. ^ "Eidos adquiere una participación de 55 millones de dólares en Portal Player Maximum". Tech Monitor . 15 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2023 . Consultado el 9 de julio de 2023 .
  17. ^ "El fundador de Eidos, Stephen Streater, renuncia a su cargo de director". Telecompaper . 11 de junio de 1999. Archivado desde el original el 4 de junio de 2023 . Consultado el 4 de junio de 2023 .
  18. ^ Cowell, Alan (2 de noviembre de 2000). «Technology Briefing: Deals; Eidos Executive Resigns». The New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2023. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  19. ^ Milmo, Dan (31 de mayo de 2001). «Oferta de acciones por 50 millones de libras para salvar a Eidos». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Consultado el 10 de diciembre de 2023 .
  20. ^ "Eidos establece nuevos juegos". IGN . 25 de enero de 2002. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2023 . Consultado el 14 de mayo de 2023 .
  21. ^ Carless, Simon (29 de septiembre de 2005). «Livingstone presume su reaparición en Eidos». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2023. Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  22. ^ ab "Square Enix reestructura hermosos estudios de juegos y recorta puestos". Desarrollador de juegos . 26 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 9 de abril de 2022 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  23. ^ Hall, Lee (28 de junio de 2012). «Sports Interactive detalla su separación de Eidos tras nueve años de silencio». Edge Magazine . Archivado desde el original el 28 de junio de 2012.
  24. ^ ab Calvert, Justin (4 de marzo de 2004). «Eidos anuncia resultados y adquisición de Io Interactive». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 13 de febrero de 2023 .
  25. ^ ab Bramwell, Tom (11 de febrero de 2005). «Eidos cierra Ion Storm Austin». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 20 de julio de 2023. Consultado el 20 de julio de 2023 .
  26. ^ Maragos, Nich; Carless, Simon (21 de marzo de 2005). «Elevation Partners compra Eidos». Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  27. ^ Szalai, George (29 de marzo de 2005). «Eidos acepta la compra de Elevation; SCi hace el intento». Billboard . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  28. ^ Fildes, Nic (8 de abril de 2005). «Eidos acepta oferta de SCi y abandona soporte para Elevation». Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  29. ^ "La junta directiva de Eidos dimite". GamesIndustry International . 20 de mayo de 2005 . Consultado el 10 de diciembre de 2023 – vía Eurogamer.net.
  30. ^ Gibson, Ellie (30 de septiembre de 2005). «Livingstone asume un nuevo rol en Eidos». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  31. ^ Boyes, Emma (15 de noviembre de 2006). «Preguntas y respuestas: Ian Livingstone sobre los 10 años de Lara». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de enero de 2017. Consultado el 9 de marzo de 2023 .
  32. ^ Prince, Chloe (5 de agosto de 2020). "Dentro del juego cancelado Tomb Raider de los creadores originales". TheGamer . Archivado desde el original el 7 de junio de 2022 . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  33. ^ ab Gibon, Ellie (16 de junio de 2006). «Rebellion adquiere personal y activos de Core Design». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 9 de abril de 2022 .
  34. ^ Dobson, Jason; Boyer, Brandon (15 de diciembre de 2006). «Warner Bros y SCi firman un acuerdo de inversión y licencia». Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  35. ^ Sliwinski, Alexander (23 de enero de 2009). «Eidos cierra el desarrollador de juegos móviles Rockpool Games». Engadget . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  36. ^ Sinclair, Brandon (16 de abril de 2007). «Eidos apuesta por la distribución digital y los juegos casuales». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 9 de abril de 2022 .
  37. ^ Sinclair, Brendan (18 de abril de 2007). "Eidos lleva Majesco a Europa y Australia". GameSpot . Consultado el 26 de agosto de 2023 .
  38. ^ ab Alexander, Leigh (26 de noviembre de 2007). «Eidos anuncia Deus Ex 3 y habla de un nuevo estudio en Montreal». Gamasutra . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  39. ^ Thorsen, Tor (26 de noviembre de 2007). «¿Eidos resucitará a Deus Ex?». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  40. ^ Elliott, Phil (4 de septiembre de 2007). «SCi confirma que se ha realizado el acercamiento». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  41. ^ "La firma de Lara Croft abandona las negociaciones de licitación". BBC . 11 de enero de 2008. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  42. ^ "Conversaciones sobre adquisición en la empresa Tomb Raider". BBC . 16 de enero de 2009. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  43. ^ Armitstead, Louise (13 de enero de 2008). «Game Over for Tomb Raider boss». The Times . Archivado desde el original el 6 de julio de 2008. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  44. ^ Martin, Matt (18 de enero de 2008). «SCi management quit beleaguered publisher» (La dirección de SCi abandonó la atribulada editorial). GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de julio de 2023. Consultado el 5 de julio de 2023 .
  45. ^ "¿Quién es el director de operaciones de SCi?". GamesMarkt.de (en alemán) . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  46. ^ Martin, Matt (21 de enero de 2008). "SCi designa a Funsoft, veterano de THQ, como director de operaciones". GamesIndustry.biz . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  47. ^ ab Parfitt, Ben (7 de abril de 2008). «Entrevista a Phil Rogers». MCV/Develop . ISSN  1469-4832. Archivado desde el original el 28 de junio de 2022. Consultado el 28 de junio de 2022 .
  48. ^ Dobson, Jason (16 de marzo de 2007). "Ex ejecutivo de EA se une a SCi para identificar 'operaciones de desarrollo'". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2022 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  49. ^ ab «Pivotal Games cierra sus puertas». MCV . 14 de julio de 2008. ISSN  1469-4832. Archivado desde el original el 20 de julio de 2023 . Consultado el 20 de julio de 2023 .
  50. ^ "Koch ficha por distribuidora propiedad de Eidos". MCV . 23 de julio de 2008. ISSN  1469-4832 . Consultado el 26 de agosto de 2023 .
  51. ^ "Reacción de los resultados de SCi". MCV/Develop . 15 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  52. ^ ab French, Micheal (19 de septiembre de 2008). «Eidos abre una base en Shanghái». MCV/Develop . Archivado desde el original el 13 de enero de 2023. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  53. ^ ab Nutt, Christian (1 de agosto de 2011). «Square Enix adquiere los derechos de True Crime: Hong Kong de Activision». Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2021 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  54. ^ Crossley, Rob (14 de abril de 2010). "Enix rising". MCV/Develop . Archivado desde el original el 18 de abril de 2021. Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  55. ^ Caoili, Eric (3 de diciembre de 2008). «SCi finaliza el cambio de nombre a Eidos mientras aumentan los rumores de compra». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2022 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  56. ^ ab Crossley, Rob (19 de abril de 2010). «Square Enix habla claro sobre los cortes y el cierre». MCV/Develop . ISSN  1469-4832 . Consultado el 28 de febrero de 2023 .
  57. ^ ab Martin, Matt (23 de enero de 2009). «Eidos cierra su estudio en Manchester». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  58. ^ Plunkett, Luke (12 de febrero de 2009). «Square Enix intenta comprar Tomb Raider». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  59. ^ Fahey, Mike (4 de marzo de 2009). «Eidos Pencils in Square Enix Takeover for May». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  60. ^ Jenkins, David (16 de febrero de 2009). «Warner respalda la oferta de Square Enix por Eidos». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  61. ^ Bradshaw, Tim; Palmer, Maija (27 de marzo de 2009). «Eidos aprueba la adquisición por parte de Square Enix». Financial Times . Archivado desde el original el 28 de junio de 2022. Consultado el 28 de junio de 2022 .
  62. ^ "La oferta en efectivo recomendada por SQEX Ltd. para Eidos Plc se efectuará mediante un acuerdo de compraventa en virtud de la Ley de Sociedades del Reino Unido de 2006" (PDF) . Square Enix. 12 de febrero de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 23 de marzo de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  63. ^ Fahey, Mike (27 de marzo de 2009). «Square Enix permite que Eidos sea Eidos». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  64. ^ "Se forma Square Enix Europe". ComputerAndVideoGames . Archivado desde el original el 11 de julio de 2009 . Consultado el 26 de agosto de 2023 .
  65. ^ Plunkett, Luke (8 de julio de 2009). «Adiós Eidos, hola Square Enix Europa». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  66. ^ Elliott, Phil (7 de julio de 2009). «Square Enix renueva sus operaciones en Europa». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  67. ^ Elliott, Phil (10 de noviembre de 2009). «Square Enix confirma su identidad europea». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  68. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (10 de noviembre de 2009). «Square y Eidos ahora se conocen como Square Enix Europe». VG247 . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2023 . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
  69. ^ "Mike Fischer nombrado presidente y director ejecutivo de SQUARE ENIX, INC, con sede en EE. UU." Cision PR Newswire. 21 de julio de 2010. Archivado desde el original el 5 de julio de 2023. Consultado el 5 de julio de 2023. Aunque tienen su sede en América del Norte, los estudios de desarrollo Crystal Dynamics y Eidos Montreal están gestionados por SQUARE ENIX EUROPE, una unidad de negocio con sede en el Reino Unido.
  70. ^ Remo, Chris (23 de abril de 2010). «El presidente de Eidos Life, Ian Livingstone, recibió el premio British Inspiration Award». Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  71. ^ ab McCaffrey, Ryan (18 de agosto de 2020). «Los jefes de Outriders hablan sobre trabajar en Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs y más – IGN Unfiltered #52». IGN . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2020 . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
  72. ^ ab Grant, Christopher (21 de noviembre de 2011). «Square Enix Montreal abrirá en 2012 y trabajará en Hitman; Eidos Montreal suma 100 y trabaja en un «tercer proyecto AAA»». Engadget . Archivado desde el original el 7 de enero de 2023. Consultado el 7 de enero de 2023 .
  73. ^ Ligman, Kris (7 de noviembre de 2013). «Square Enix comparte su visión editorial para Collective». Game Developer . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  74. ^ abc Bankhurst, Adam (2 de mayo de 2022). «Embracer Group firma un acuerdo para adquirir Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montreal por 300 millones de dólares». IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2022 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  75. ^ Ivan, Tom (20 de mayo de 2022). «Embracer ve un 'gran potencial' en las secuelas, remakes y remasterizaciones de Crystal Dynamics y Eidos Montreal». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2022. Consultado el 22 de mayo de 2022 .
  76. ^ Bankhurst, Adam; Dinsdale, Ryan (26 de agosto de 2022). «Embracer completa la adquisición de Crystal Dynamics, Square Enix Montréal y Eidos-Montréal». IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  77. ^ ab Sinclair, Brendan (15 de noviembre de 2022). «Eidos Shanghai se convierte en Gearbox Shanghai». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  78. ^ Cowley, Ric (5 de septiembre de 2017). "Wargaming Mobile adquiere el desarrollador de juegos móviles casuales con sede en Copenhague Hapti.co". pocketgamer.biz .
  79. ^ Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L. (2012). La industria de los videojuegos: formación, estado actual y futuro. Nueva York: Routledge. p. 143. ISBN 978-0-203-10649-5. OCLC  809638566. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  80. ^ 15.º aniversario de Eidos-Montréal, 15 de febrero de 2022, archivado del original el 11 de abril de 2022 , consultado el 11 de abril de 2022
  81. ^ Martin, Matt (17 de abril de 2007). «Eidos adquiere el desarrollador de juegos móviles Morpheme». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 9 de abril de 2022 .
  82. ^ Martin, Matt (9 de febrero de 2009). «Eidos abandona el estudio de juegos casuales». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 9 de abril de 2022 .
  83. ^ Schreier, Jason (1 de noviembre de 2022). «Embracer Group cierra un estudio de videojuegos en Montreal». Bloomberg News . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2022 . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  84. ^ Batchelor, James (20 de octubre de 2021). «Square Enix abre un estudio para móviles en Londres». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 30 de octubre de 2021 .

Lectura adicional

Enlaces externos