Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)

Sigue a Sonic en su intento de impedir que Dr. Robotnik robe las Chaos Emeralds para alimentar su estación espacial.

Al igual que el primer Sonic the Hedgehog (1991), los jugadores recorren niveles de desplazamiento lateral a gran velocidad mientras recogen anillos, derrotan enemigos y luchan contra jefes.

Al igual que en el primer juego, Masato Nakamura, miembro del grupo de J-pop Dreams Come True, compuso la banda sonora.

[1]​ Presenta una historia similar a la del primer Sonic the Hedgehog (1991):[2]​ el Doctor Robotnik, un científico loco, busca las Chaos Emeralds para alimentar su estación espacial, el Death Egg,[3]​ y atrapa a los habitantes animales de West Side Island en robots agresivos.

Como Sonic the Hedgehog, el jugador se embarca en un viaje para recolectar las Chaos Emeralds y detener a Robotnik.

[2]​[14]​ Si el jugador choca con una bomba, pierde diez anillos y queda inmovilizado momentáneamente.

[3]​ Sonic 2 introduce un modo multijugador en el que dos jugadores compiten entre sí en una carrera en pantalla dividida a lo largo de tres niveles.

[18]​ Los niveles son idénticos, pero Knuckles puede planear y escalar paredes, lo que le permite acceder a zonas inaccesibles para Sonic o Tails.

El éxito significó que una secuela era inevitable, pero poco después del lanzamiento, el equipo se disolvió: Naka dejó Sega debido a desacuerdos sobre su salario, insatisfacción por el tiempo y esfuerzo que había requerido terminar Sonic y la falta de apoyo de la gerencia,[23]​ mientras que Yasuhara se mudó a Estados Unidos para unirse al Sega Technical Institute (STI) de Mark Cerny, con sede en California.

Durante un viaje a Japón, Cerny visitó el apartamento de Naka, escuchó los motivos por los que se fue y lo convenció de unirse a STI en Estados Unidos para solucionar los problemas que había tenido con Sega en Japón.

[26]​ STI generó varias ideas para mejorar la fórmula del primer juego, comenzando por hacer que Sonic sea más rápido.

[33]​ Yasuhara tenía planes ambiciosos para Sonic 2 y lo diseñó con «ideas de "cielo azul"».

[35]​ Sega of America sintió que el nombre «Miles Prower» no se vendería y sugirió «Tails» como alternativa.

[43]​ Los escenarios especiales, diseñados por el director de Shinobi (1987), Yutaka Sugano,[37]​ fueron creados a partir de polígonos 3D pre-renderizados, cuyo video fue comprimido y dividido a la mitad vertical y horizontalmente para caber en el cartucho del juego.

[11]​ Skelly dijo que Naka habría estado más feliz trabajando con un equipo exclusivamente japonés.

[48]​ Stitt creó el arte de Hidden Palace y consideró su primer plano entre sus obras favoritas.

Trató a Sonic 2 como una película e intentó reflejar la atmósfera que sentía en el arte conceptual.

[51]​[52]​ Nakamura compuso Sonic 2 simultáneamente con el álbum Dreams Come True de 1992, The Swinging Star.

[57]​ En total, más de 100 personas trabajaron en Sonic 2 y el equipo principal estaba formado por 20 desarrolladores.

[60]​ STI grabó en vídeo el juego de los evaluadores para que los desarrolladores pudieran localizar errores fácilmente.

[26]​ Sega regaló camisetas como obsequio por pedidos anticipados y envió pizarras de borrado en seco a las tiendas para contar los días hasta el lanzamiento.

[41]​ En el último momento, Sega canceló una gira por centros comerciales de Estados Unidos al considerar que sería inadecuada.

Sega reconfiguró su sistema de distribución y utilizó el envío aéreo para garantizar que las copias estuvieran disponibles en las principales tiendas.

[94]​ Los críticos elogiaron la presentación,[f]​ con EGM describiendo Sonic 2 como una exhibición impresionante del hardware Genesis.

[82]​[100]​ Los críticos consideraron las etapas especiales como un punto culminante,[k]​ aunque Mega sintió que les faltaba la curva de habilidades del primer juego.

[111]​ El equipo estadounidense desarrolló Comix Zone (1995), The Ooze (1995), Die Hard Arcade (1996) con Sega AM1 y Sonic X-treme, que fue cancelado en 1996.

Esta práctica, poco común antes del lanzamiento de Sonic 2, se convirtió en una tendencia generalizada en los años siguientes.

No obstante, Nintendo Life considera que se trata de un port excelente y un «must-have» para los jugadores novatos.

[26]​ Sonic the Hedgehog 2 es famoso por la cantidad de contenido recortado,[49]​ y se desarrolló una comunidad dedicada a investigarlo.

Está previsto que incluya niveles adicionales, modos multijugador y la opción de jugar como Knuckles.

El diseñador de Sonic 2 , Hirokazu Yasuhara en 2018
Una consola Sega Mega Drive Modelo 2 y su mando.
Sonic the Hedgehog 2 fue lanzado para Sega Genesis (en la foto) en noviembre de 1992, acompañado de una campaña de marketing de 10 millones de dólares.
El fundador de la Video Game History Foundation, Frank Cifaldi (en la foto de 2023), le dio crédito a los investigadores de Sonic 2 por haber dado forma a la forma en que se estudia la historia de los videojuegos . [ 49 ]