Un juego de rol de acción (a menudo abreviado como RPG de acción o ARPG ) es un subgénero de videojuegos que combina elementos centrales tanto del juego de acción como del género de rol .
Los juegos de rol de acción se centran en el combate en tiempo real , en el que el jugador tiene control directo sobre los personajes, en lugar de combates por turnos o basados en menús , y se centran en las estadísticas de los personajes para determinar su fuerza y sus habilidades relativas. Estos juegos suelen utilizar sistemas de combate de juegos de acción similares a los juegos de hack and slash o de disparos . El término "juego de rol de acción" también puede describir juegos de acción y aventuras , que incluyen un sistema de misiones y mecánicas de juego de rol, así como MMORPG con sistemas de combate en tiempo real.
Allgame enumeró los siguientes juegos lanzados antes de 1984 como juegos de rol de acción: Temple of Apshai (1979) [1] y su secuela Gateway to Apshai (1983), [2] Beneath the Pyramids para Apple II (1980), [3] Bokosuka Wars (1983), [4] y Sword of Fargoal (1983). [5] Jeremy Parish de USgamer afirmó que Adventure (1980) era un juego de rol de acción. [6] Bill Loguidice y Matt Barton afirmaron que los juegos de Intellivision Advanced Dungeons & Dragons (1982) y Treasure of Tarmin (1983) eran juegos de rol de acción. [7] Shaun Musgrave de TouchArcade señala que Adventure carecía de mecánicas de RPG como puntos de experiencia y crecimiento permanente del personaje, y argumenta que Gateway to Apshai es "el primer juego al que me sentiría cómodo llamando un RPG de acción", pero señala que "no encaja perfectamente en nuestras clasificaciones de género modernas", aunque se acercó más que Bokosuka Wars, lanzado el mismo año. [8]
Jeremy Parish de 1UP.com sostiene que los desarrolladores japoneses crearon una nueva marca de juegos de rol de acción; estos nuevos juegos japoneses combinaban el género de los juegos de rol con la acción al estilo arcade y elementos de acción y aventura . [9] Shaun Musgrave de TouchArcade también rastrea las raíces del género hasta Japón, señalando que "la industria de los juegos occidentales de la época tenía una tendencia a tratar los juegos de acción y los juegos de rol como cosas separadas para grupos demográficos separados". [8]
Jeremy Parish sostiene que los juegos de rol de acción se popularizaron en Japón gracias a The Tower of Druaga . [9] Fue lanzado para arcades en junio de 1984, y fue pensado como una "versión de fantasía de Pac-Man , con acertijos para resolver, monstruos para combatir y tesoros escondidos para encontrar". [8] Su éxito en Japón inspiró el desarrollo de Dragon Slayer (1984) [9] y Hydlide (1984). [8] Dragon Slayer , Hydlide y Courageous Perseus (1984) "compiten por la posición como precedente del género" según John Szczepaniak, y hubo una rivalidad continua desarrollándose entre las series Dragon Slayer e Hydlide a lo largo de los años. [10] The Tower of Druaga , Dragon Slayer e Hydlide fueron influyentes en Japón, donde influyeron en los juegos de rol de acción posteriores como Ys , así como The Legend of Zelda . [11] : 38 [12]
Dragon Slayer de Falcom , creado por Yoshio Kiya, [12] es "el primer juego de rol de acción jamás creado" según GameSetWatch. [13] Lanzado originalmente para la computadora PC-8801 en septiembre de 1984, [14] abandonó las batallas basadas en comandos de los juegos de rol anteriores a favor del combate hack-and-slash en tiempo real que requería la entrada directa del jugador, junto con elementos de resolución de acertijos . [12] A diferencia de los roguelikes por turnos anteriores , Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que usaba un combate orientado a la acción en tiempo real, [13] combinado con mecánicas de juego de rol tradicionales. [9] La fórmula de juego de rol de acción por encima de la cabeza de Dragon Slayer se usó en muchos juegos posteriores. [15]
Hydlide de T&E Soft , lanzado en diciembre de 1984, [16] fue creado por Tokihiro Naito, quien fue influenciado por The Tower of Druaga . [11] : 42–49 Fue el primer juego de rol de acción con un supramundo . [8] El juego fue inmensamente popular en Japón, vendiendo 2 millones de copias en todas las plataformas. [17] Según John Szczepaniak, "no se puede exagerar la influencia que tuvo Hydlide en los ARPG que lo siguieron". [10] El mismo año, Courageous Perseus también fue uno de los primeros juegos de rol de acción. [18]
Dragon Slayer II: Xanadu , lanzado en 1985 (anunciado como un "nuevo tipo de juego de rol en tiempo real"), fue un juego de rol de acción que incluía muchas estadísticas de personajes y una gran misión. [13] También incorporó una vista de desplazamiento lateral durante la exploración y una vista aérea durante la batalla, [15] y un sistema de moralidad "Karma" temprano donde el medidor de Karma del personaje aumentará si comete un pecado (matar enemigos "buenos"), lo que a su vez hace que los templos se nieguen a subirlo de nivel. [13] Xanadu Scenario II , lanzado en 1986, fue un paquete de expansión , creado para expandir el contenido de Dragon Slayer II: Xanadu . [15] Hydlide II: Shine of Darkness (1985) también presentó un sistema de moralidad. [8] Eurogamer cita a Fairlight (1985) como un juego de rol de acción temprano. [19]
Una influencia importante en el género de los juegos de rol de acción fue The Legend of Zelda de 1986 , que sirvió como modelo para muchos juegos de rol de acción futuros, aunque no se ajusta estrictamente a la definición de los juegos de rol de acción posteriores. [20] A diferencia de los juegos de rol de acción anteriores, como Dragon Slayer y Hydlide, que requerían que el jugador chocara con los enemigos para atacarlos, The Legend of Zelda presentaba un botón de ataque que animaba un golpe de espada o un ataque con proyectiles en la pantalla. [12] [21] También fue un ejemplo temprano de juego de mundo abierto y no lineal , e introdujo nuevas características como el ahorro de batería de respaldo. Estos elementos se han utilizado en muchos juegos de rol de acción desde entonces. [22]
En 1987, Zelda II: The Adventure of Link implementó un sistema más tradicional de estilo RPG, que incluía puntos de experiencia y niveles con elementos de juego de acción. [23] A diferencia de su predecesor, Zelda II se ajusta más a la definición de un RPG de acción. [8]
Otro juego de rol de acción estilo Metroidvania lanzado ese año fue Euphory , el juego de computadora Sharp X1 de System Sacom , que posiblemente fue el único juego de rol de acción multijugador estilo Metroidvania producido, que permitía un juego cooperativo para dos jugadores. [24] El quinto título de Dragon Slayer , Sorcerian , también fue lanzado ese año. Era un juego de rol de acción basado en grupos, en el que el jugador controlaba un grupo de cuatro personajes al mismo tiempo en una vista de desplazamiento lateral. El juego también presentaba creación de personajes, personajes altamente personalizables, rompecabezas basados en clases y un nuevo sistema de escenarios, que permitía a los jugadores elegir entre 15 escenarios o misiones para jugar en el orden de su elección. También fue un videojuego episódico , con discos de expansión lanzados posteriormente que ofrecían más escenarios. [12] Falcom también lanzó la primera entrega de su serie Ys en 1987. Si bien no es muy popular en Occidente, la serie Ys de larga trayectoria ha tenido un fuerte desempeño en el mercado japonés, con muchas secuelas, remakes y ports en las décadas posteriores a su lanzamiento. Además de la propia serie Dragon Slayer de Falcom , Ys también estuvo influenciada por Hydlide , de la que tomó prestadas ciertas mecánicas como la regeneración de salud. [25]
Faery Tale Adventure ofrecía uno de los mundos más grandes de la época, con más de 17.000 pantallas de computadora sin tiempos de carga. [26]
En 1988, debutó la serie Exile de Telenet Japón , y fue controvertida debido a su trama, que gira en torno a un asesino sirio de la era de las Cruzadas que viaja en el tiempo y asesina a varias figuras religiosas/históricas, así como a líderes políticos del siglo XX. [27] La jugabilidad de Exile incluía tanto exploración aérea como combate de desplazamiento lateral, y presentaba un monitor cardíaco para representar el poder de ataque del jugador y las estadísticas de clase de armadura. Otro aspecto controvertido del juego involucraba tomar drogas (en lugar de pociones) que aumentan/disminuyen los atributos, pero con efectos secundarios como aumento/disminución de la frecuencia cardíaca o muerte. [27] Origin Systems , el desarrollador de la serie Ultima , también lanzó un juego de rol de acción en 1988, titulado Times of Lore , que se inspiró en varios títulos de NES, particularmente The Legend of Zelda . [28] : 182, 212 Times of Lore inspiró varios títulos posteriores de Origin Systems, como los juegos de 1990 Bad Blood (otro RPG de acción basado en el mismo motor) [28] : 183 y Ultima VI: The False Prophet , basado en la misma interfaz. [29] : 83–84
También en 1989, el remake mejorado Ys I & II fue uno de los primeros videojuegos en utilizar CD-ROM , que se utilizó para proporcionar gráficos mejorados, escenas animadas, [30] [31] una banda sonora en CD Red Book , [32] [31] y actuación de voz. [30] [32] Su localización en inglés también fue una de las primeras en utilizar doblaje de voz . El juego recibió el premio al Juego del año de la revista OMNI en 1990, así como otros premios. [30] Otro lanzamiento de 1989, Prophecy: The Fall of Trinadon de Activision , intentó introducir el combate de acción "al estilo Nintendo" en los juegos de rol de computadora norteamericanos. [33]
Los juegos de rol de acción eran mucho más comunes en las consolas que en las computadoras, debido a que los gamepads se adaptaban mejor a la acción en tiempo real que el teclado y el mouse. [34] : 43 Aunque hubo intentos de crear juegos de rol de computadora orientados a la acción durante finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, muy pocos tuvieron éxito. [34] : 43 Times of Lore fue uno de los intentos más exitosos en el mercado informático estadounidense, [34] : 43 donde hubo una actitud generalmente negativa hacia la combinación de géneros de esta manera y un mayor énfasis en preservar la pureza del género RPG. [9] Por ejemplo, una edición de 1991 de Computer Gaming World criticó varios juegos de rol de computadora por usar combate de acción "arcade" o "estilo Nintendo", incluidos Ys , Sorcerian, Times of Lore y Prophecy . [33]
En 1991, Square lanzó Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , también conocido como Final Fantasy Adventure o Mystic Quest en Occidente, para Game Boy . Al igual que Crystalis , la acción en Seiken Densetsu tenía un gran parecido con la de Legend of Zelda , pero agregó más elementos de RPG. Fue uno de los primeros juegos de rol de acción que permitía a los jugadores matar a los habitantes de la ciudad, aunque los juegos posteriores de Mana eliminaron esta característica. [35] Arcus Odyssey de Wolf Team (ahora Namco Tales Studio ) fue un juego de rol de acción que presentaba una perspectiva isométrica y un juego multijugador cooperativo. [36]
En 1993, el segundo juego de Seiken Densetsu , Secret of Mana , recibió un reconocimiento considerable, [37] por su innovador sistema de batalla de acción en tiempo real pausable , [38] y su innovador modo de juego multijugador cooperativo, [37] donde el segundo o tercer jugador podía entrar y salir del juego en cualquier momento, en lugar de que los jugadores tuvieran que unirse al juego al mismo tiempo. [39] El juego ha seguido siendo influyente hasta el día de hoy, con su sistema de menú de anillo todavía utilizado en juegos modernos y su multijugador cooperativo mencionado como una influencia en juegos como Dungeon Siege III (2011). [39]
Sin embargo, la mayoría de los demás juegos de este tipo utilizaban una perspectiva de desplazamiento lateral típica de los beat 'em ups, como la serie Princess Crown , incluidos Odin Sphere y Muramasa: The Demon Blade . Princess Crown tenía un atractivo visual más parecido a una caricatura. Aún tenía gráficos de calidad debido al estilo de George Kamitani. [40]
El sucesor espiritual de LandStalker de 1997, Alundra [41], es considerado "uno de los mejores ejemplos de juegos de acción y rol", ya que combina elementos de plataformas y rompecabezas desafiantes con una historia innovadora que gira en torno a entrar en los sueños de las personas y tratar temas maduros. [42]
La influencia de Ultima Underworld se ha encontrado en BioShock (2007), [43] y el diseñador de ese juego, Ken Levine , ha declarado que "todas las cosas que quería hacer y todos los juegos en los que terminé trabajando surgieron de la inspiración que tomé de [ Ultima Underworld ]". [44] El diseñador de Gears of War , Cliff Bleszinski, también lo citó como una influencia temprana, afirmando que tuvo "mucho más impacto en mí que Doom ". [45] Otros juegos influenciados por Ultima Underworld incluyen The Elder Scrolls: Arena , [46] Deus Ex , [47] Deus Ex: Invisible War , [48] Vampire: The Masquerade – Bloodlines , [49] y Half-Life 2. [ 50]
Demon's Souls (2009) de FromSoftware enfatizó en enemigos y entornos implacables, combinados con mecánicas de riesgo y recompensa como puntos de control limitados, recolección de "almas" que pueden consumirse como puntos de experiencia para aumentar las estadísticas del jugador, o como moneda para comprar artículos, y penalizar las muertes de los jugadores sin imponer un estado de falla total. También incorporó funciones en línea que permiten a los jugadores dejar mensajes en el supramundo que pueden ser leídos por otros jugadores, unirse temporalmente a las sesiones de otros jugadores para ayudarlos de manera cooperativa o "invadir" la sesión de otro jugador para participar en un combate jugador contra jugador . Especialmente después del lanzamiento de su sucesor espiritual Dark Souls (2011) y sus secuelas, otros juegos de rol de acción surgieron en la década de 2010 que incorporaron mecánicas influenciadas por las de Demon's Souls , que se han denominado popularmente como juegos " Soulslike ". [51] [52] [53] [54]
En 2013, Vanillaware lanzó el ARPG de fantasía y beat 'em up Dragon's Crown , un sucesor espiritual de Princess Crown y un "producto profundamente conmovedor" del director de Vanillaware, George Kamitani. Kamitani cita muchos juegos de rol clásicos como su inspiración, afirmando en el prólogo de Dragon's Crown Artworks : "El motivo de Dragon's Crown son todas las obras de fantasía que me han afectado hasta ahora: el juego de rol para PC Wizardry con el que entré en contacto por primera vez como estudiante; los libros de juegos de Ian Livingstone ; juegos como Tower of Druaga , Golden Axe y The King of Dragons ". También cita su trabajo de principios de los 20 en Dungeons & Dragons: Tower of Doom como "verdaderamente algo a lo que había aspirado". Dragon's Crown fue relanzado con una edición "Pro" para PS4 en 2018.
Assassin's Creed , una franquicia de larga trayectoria de Ubisoft , también se inclinó hacia la fórmula del RPG de acción, inspirada en los éxitos de The Witcher 3 y laserie Dark Souls , [55] [56] con sus títulos Origins (2017), Odyssey (2018) y Valhalla (2020).
Avalanche Software lanzó Hogwarts Legacy en 2023. Ambientado en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y sus alrededores, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. [57] [58] Los jugadores pueden personalizar su personaje jugador , que aprende a lanzar hechizos, preparar pociones y dominar habilidades de combate, desarrollando eventualmente su propio estilo de combate especial. [59] [57]
A finales de 1987, FTL Games lanzó Dungeon Master , un juego de mazmorras que tenía un mundo de juego en tiempo real y algunos elementos de combate en tiempo real (similar a Active Time Battle ), lo que requería que los jugadores dieran órdenes rápidamente a los personajes, estableciendo el estándar para los juegos de rol de computadora en primera persona durante varios años. [28] : 234–236 Inspiró a muchos otros desarrolladores a hacer juegos de mazmorras en tiempo real, como Eye of the Beholder y Lands of Lore: The Throne of Chaos .
Ultima Underworld: The Stygian Abyss , lanzado en 1992, ha sido citado como el primer juego de rol en presentar acción en primera persona en un entorno 3D. [60] Ultima Underworld se considera el primer ejemplo de un simulador inmersivo , un género que combina elementos de otros géneros para crear un juego con una fuerte agencia del jugador y una jugabilidad emergente, y ha influido en muchos juegos desde su lanzamiento. [61] El motor fue reutilizado y mejorado para la secuela de Ultima Underworld de 1993, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . [62] Looking Glass Studios planeó crear un tercer Ultima Underworld , pero Origin rechazó sus propuestas. [63] Después de que Electronic Arts (EA) rechazara la propuesta de Arkane Studios para Ultima Underworld III , el estudio creó en su lugar un sucesor espiritual : Arx Fatalis . [64] Toby Gard afirmó que, al diseñar Tomb Raider , "era un gran fanático de ... Ultima Underworld y quería mezclar ese tipo de juego con el tipo de personajes poligonales que se estaban mostrando en Virtua Fighter ". [65] Ultima Underworld también fue la base para el posterior System Shock de Looking Glass Technologies . [66]
El título de Origin Systems de 1988 Times of Lore fue un juego de rol de acción con una interfaz de apuntar y hacer clic basada en íconos. Bad Blood , otro juego de Origin Systems de 1990, usaría la misma interfaz. [67] Los diseñadores se inspiraron en títulos de consola, particularmente The Legend of Zelda , para hacer que su interfaz fuera más accesible. [68] El título de 1994 Ultima VIII usó controles de mouse e intentó agregar secuencias de saltos de precisión que recordaban a un juego de plataformas de Mario , aunque las reacciones al combate basado en mouse del juego fueron mixtas. En 1997 se lanzó Diablo de Blizzard y tuvo un éxito masivo. Era un juego de rol de acción que usaba una interfaz de apuntar y hacer clic orientada al mouse y ofrecía a los jugadores un servicio en línea gratuito para jugar con otros que mantenían las mismas reglas y jugabilidad. [34] : 43
El efecto de Diablo en el mercado fue significativo, inspirando a muchos imitadores. Su impacto fue tal que el término "juego de rol de acción" se ha vuelto más común para los juegos de estilo Diablo , y The Legend of Zelda en sí fue recategorizado lentamente como un juego de acción y aventuras. [9] Muy comúnmente, estos juegos usaban una vista isométrica de cámara fija del mundo del juego, una necesidad de las limitaciones de los gráficos 2D de las primeras computadoras; incluso con motores gráficos 3D, estos juegos de apuntar y hacer clic todavía se presentan desde una vista isométrica similar, aunque brindan opciones para rotar, desplazarse y hacer zoom con la cámara hasta cierto punto. Como tal, a menudo se agrupan con otros "juegos de rol isométricos". [69]
La popularidad de la serie Diablo generó franquicias como Divinity , Torchlight , Dungeon Siege y Sacred . [70] Comúnmente, estos juegos usaban una vista isométrica de cámara fija del mundo del juego, una necesidad de las limitaciones de los gráficos 2D de las primeras computadoras; La serie Diablo generó muchos términos como ser referido como "dungeon crawler", "slasher RPG", "hack and slasher", la serie también fue muy criticada por los jugadores y los medios por no ser un juego de rol apropiado debido a que se enfocaba más en luchar contra enemigos y crear personajes que seguir una narrativa adecuada y un viaje con mucho diálogo. Después de su éxito, muchos otros juegos intentaron mezclar sus influencias con diferentes estructuras y narrativas, hay varios juegos como Divine Divinity que fueron un intento de tener una experiencia con más diálogos similar a los juegos de Baldur's Gate e incluso series más antiguas como la serie Dragon Slayer/Xanadu de Falcom tuvieron su salida Xanadu Next con influencias similares de Diablo. [71] [72] Las influencias también se completan cuando el primer juego de Diablo se inspiró en los rogue-likes Umoria y Angband [73] [74] y en años más recientes muchos juegos del género rogue-like se inspiran en los ARPG de exploración de mazmorras más clásicos que Diablo ayudó a generar. [75] [76] [77] [78] [79] [80]
En este subgénero se encuentran títulos recientes como Path of Exile (2013), Grim Dawn (2016), Zenonia S: Rifts In Time (2015), Book of Demons (2018), Shadows: Awakening (2018), Snack World: The Dungeon Crawl Gold (2017), Titan Quest: Anniversary Edition (2016) y sus expansiones Titan Quest: Ragnarök (2017) y Titan Quest: Atlantis (2019), Wolcen: Lords of Mayhem (2020) y Minecraft Dungeons (2020). [81]
La prominencia de Diablo 2 en el mercado de los juegos y su influencia en el género MMORPG [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] popularizaron posteriormente el muy utilizado combate point and click orientado al ratón. Mientras que en la serie Diablo este tipo de combate no tiene una tecla de fijación, World of Warcraft y la mayoría de los juegos MMO utilizan algún tipo de tecla para apuntar a un enemigo, normalmente TAB, para fijarlo, normalmente denominado "tab-target". [89] [90] [91] En el combate tab-target el personaje del jugador realiza animaciones de ataque automáticamente con algún tipo de ataque normal, mientras que el jugador puede centrarse en activar otras habilidades y objetos pulsando otras teclas. Normalmente este tipo de combate no se basa en gran medida en apuntar o golpear cajas, por lo que el jugador puede golpear a los enemigos desde diferentes distancias e incluso desde lejos. Algunos MMO tab-target tienen otras opciones de apuntado como un "modo de acción".
Los juegos de rol de acción basados en disparos incluyen Strife (1996), System Shock 2 (1999), la serie Deus Ex (2000 en adelante) de Ion Storm , Destiny de Bungie (2014), Steambot Chronicles de Irem (2005), [92] el juego de rol de disparos en tercera persona de Square Enix Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), que introdujo una perspectiva por encima del hombro similar a Resident Evil 4 , [93] y el juego de combate vehicular MMO Auto Assault (2006) de NetDevil y NCsoft . [94] Otros juegos de rol de acción presentaban elementos de hack and slash y disparos, con el uso de pistolas (o en algunos casos, arco y flecha o combate aéreo ) y armas cuerpo a cuerpo, incluida la serie Drakengard basada en el vuelo de Cavia (2003 a 2005), [95] y Rogue Galaxy de Level-5 (2005). [96]
Otros juegos de rol incluyen la serie Mass Effect (2007 en adelante), Fallout 3 y los títulos posteriores de Fallout (2008 en adelante), White Gold: War in Paradise (2008) y Borderlands (2009). [97] El desarrollador de Borderlands , Gearbox Software, lo ha denominado como un "juego de disparos de rol" debido a los fuertes elementos de RPG dentro del juego, como el juego basado en misiones y también sus rasgos de personajes y sistema de niveles. [98] Half-Minute Hero (2009) es un juego de disparos de rol que presenta humor autorreferencial y un límite de tiempo de 30 segundos para cada nivel y encuentro con jefes. [99] Otros juegos de rol de acción con elementos de disparos incluyen los títulos de 2010 Alpha Protocol de Obsidian Entertainment y The 3rd Birthday , el tercer juego de la serie Parasite Eve , presenta una combinación única de RPG de acción, RPG táctico en tiempo real , survival horror y elementos de disparos tácticos en tercera persona. [100] [101] Los juegos de rol basados en disparos incluyen el postapocalíptico Black Rock Shooter (2011) de Imageepoch , que emplea elementos de disparos en primera y tercera persona, [102] [103] y Final Fantasy XV (2016) de Square Enix , que presenta elementos de hack and slash y de disparos en tercera persona. [104]
La versión del servicio en vivo en línea ganó mucha popularidad en la década de 2010 con títulos como Warframe (2013), Destiny (2014) y Destiny 2 (2017), The Division (2016) y The Division 2 (2019).
Al tomar prestado del juego de rol de acción de Atari, Utopia creó un clásico de plataformas.
La línea de productos de Mattel incluía los clásicos juegos de rol de acción
Advanced Dungeons & Dragons Cartridge
(1982) y
Advanced Dungeons & Dragons Treasure of Tarmin Cartridge
(1983).
puede exagerar la influencia que tuvo Hydlide en los ARPG que le siguieron, ni lo popular que fue tanto en ordenadores como en la Famicom en Japón. Pero es imperativo comparar Hydlide solo con los juegos lanzados ese mismo año, para apreciar plenamente el mérito de sus ideas. Hubo otros dos títulos similares en 1984, Courageous Perseus y Dragon Slayer , y los tres compiten por un puesto como precedentes del género; curiosamente, incluso se desarrolló una rivalidad amistosa con el creador de Dragon Slayer, Yoshio Kiya, de Falcom, ya que a lo largo de los años T&E Software y Falcom compitieron entre sí.
Courageous Perseus es uno de los primeros, si no el primero, juegos de rol de acción.
También había pociones y comida para recolectar, lo que convirtió a Fairlight en una de las primeras entradas del género de los juegos de rol de acción que se ven tan comúnmente hoy en día.
En su momento, se lo aclamó por tener el mundo de juego más grande de todos los juegos de rol (casi 17 000 pantallas)...