Richard Rouse III es un diseñador de videojuegos estadounidense mejor conocido como el diseñador de The Suffering (2004) [1] y el autor de Game Design: Theory & Practice .
Rouse produjo dos juegos para Macintosh: el juego de rol de fantasía Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) y el juego de disparos en primera persona militar Damage Incorporated (1997). Utilizaron la tecnología de Minotaur y Marathon 2 de Bungie .
Rouse pasó a trabajar en Leaping Lizard Software, donde fue el diseñador principal de la nueva versión en 3D de Centipede en 1998. De allí se trasladó a Surreal Software, donde fue el diseñador principal y escritor del juego de acción y terror The Suffering y el director creativo y escritor de su secuela, The Suffering: Ties That Bind . En octubre de 2005 se convirtió en el director de diseño de juegos de Midway . [2]
Rouse escribió el libro Game Design: Theory & Practice , publicado por primera vez en 2001 y revisado en 2004. [3]
Rouse fue uno de los cuatro líderes creativos que trabajaron en Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots para Ubisoft Montreal que fueron retirados del proyecto en marzo de 2012. [4] [5]
Rouse ahora trabaja en FarBridge como director creativo del estudio, donde ha estado desde 2021 [6]