stringtranslate.com

Whist

El whist es un clásico juego de cartas inglés que se jugó ampliamente en los siglos XVIII y XIX. [1] [2] Aunque las reglas son simples, hay margen para el juego estratégico. [3]

Historia

Dibujo de Marguerite Martyn para el St. Louis Post-Dispatch de una sesión del Congreso del Club de Whist Femenino, abril de 1906, en St. Louis, Missouri

En 1674, The Complete Gamester describió el juego Ruff and Honours como el descendiente más popular de Triumph jugado en Inglaterra durante el siglo XVII. El whist se describe como una versión más simple y seria de Ruff and Honours con los dos eliminados en lugar de tener una baraja. En el siglo XVIII, el whist, jugado con una baraja de 52 cartas, reemplazó al Ruff and Honours. [4] [5] El juego toma su nombre de la palabra del siglo XVII whist (o wist ) que significa tranquilo , silencioso , atento , que es la raíz del moderno wistful . [6]

Según Daines Barrington , el whist fue jugado por primera vez según principios científicos por caballeros en el Crown Coffee House en Bedford Row, Londres, alrededor de 1728. [7] Edmond Hoyle , sospechoso de ser miembro de este grupo, comenzó a dar clases particulares a jóvenes caballeros adinerados en el juego y publicó A Short Treatise on the Game of Whist en 1742. Se convirtió en el texto estándar y las reglas del juego durante los siguientes cien años.

En 1862, Henry Jones , escribiendo bajo el seudónimo de "Cavendish", publicó The Principles of Whist Stated and Explained, and Its Practice Illustrated on an Original System, by Means of Hands Played Completely Through , que se convirtió en el texto estándar. [7] En su libro, Jones describió una historia completa del Whist y sugirió que sus antecesores podrían incluir un juego llamado Trionf, mencionado por un poeta italiano del siglo XVI llamado Berni, y un juego llamado Trump (o Triumph), mencionado en Antonio y Cleopatra de Shakespeare . [8]

Muchas ediciones y ampliaciones posteriores del libro de Jones se publicaron con el título más sencillo Cavendish On Whist . El whist ya estaba regido por reglas elaboradas y rígidas que abarcaban las leyes del juego, la etiqueta y el juego, y que requerían tiempo para estudiar y dominar.

A principios de la década de 1890, el whist fue rápidamente reemplazado por el nuevo juego de bridge en los clubes. El whist todavía se jugaba como un juego social, en competiciones individuales de cartas duplicadas en los clubes y, más tarde, en eventos sociales benéficos llamados campañas de whist. [9] Hay muchas variantes modernas del whist que todavía se juegan por diversión, aunque todavía se puede jugar en línea siguiendo las mismas reglas que hace 300 años.

Normas

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas y el juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. En el momento del Whist, el As había ascendido al máximo honor, por lo que las cartas se clasifican: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. El Whist se juega con cuatro jugadores que toman cartas para decidir las parejas y el crupier. Las dos cartas más bajas juegan juntas y eligen sus asientos uno frente al otro. La carta más alta es la del crupier y la segunda más alta es la de su pareja.

Barajar y repartir

El crupier elige un mazo, que su lado repartirá de principio a fin, y se lo pasa al jugador de su izquierda para que lo baraje. Luego, el crupier toma el mazo y puede barajarlo por última vez antes de pasarlo al jugador de su derecha para que corte. Luego, el crupier completa el corte y reparte 13 cartas a cada jugador, una a la vez, y coloca su última carta boca arriba para formar los triunfos.

Jugar

El juego de Whist es la forma más sencilla de triunfo y se ha utilizado en muchos otros juegos. El jugador que tiene la mano mayor, el que está a la izquierda del crupier, es el que empieza la primera baza. El crupier coge la carta de triunfo cuando le toca jugar. Los jugadores deben seguir el palo si pueden, y si no pueden hacerlo, pueden descartar o jugar un triunfo. La baza se gana con la carta más alta del palo que se ha jugado, a menos que se jueguen triunfos en la baza, en cuyo caso gana el triunfo más alto.

Antes de que comience la siguiente baza, un jugador puede pedir que se revisen las cartas de la última baza. El ganador de la baza pasa a la siguiente.

Tanteo

Contador de puntos de whist del siglo XIX que representa la partida de Cumberland Jack de Gran Bretaña. [10]

Se obtiene un punto por cada baza impar (baza en exceso de seis) ganada por una pareja.

En Gran Bretaña, el whist corto se jugaba con cinco bazas impares y la primera pareja que ganaba dos juegos ganaba la ronda. Los honores eran opcionales y la pareja que tuviera tres de los cuatro honores más altos obtenía una bonificación de una baza, y los cuatro honores más altos obtenían una bonificación de dos bazas. En Estados Unidos, el juego consistía en siete bazas impares. También se jugaba al whist largo, en el que el juego consistía en nueve o diez bazas impares, normalmente jugados con honores.

El whist corto moderno se juega habitualmente con tres honores que valen dos puntos y los cuatro honores que valen cuatro puntos. Una pareja con cuatro puntos no puede ganar una partida por honores y necesita hacer una baza impar.

Cuando se juega por apuestas, un juego vale un punto. Un juego en el que los oponentes consiguen 1 o 2 bazas es un juego doble y un juego en el que los oponentes no consiguen ninguna baza es un juego triple. Hay una bonificación de dos puntos por ganar la ronda final.

El whist se puede puntuar con un bolígrafo y papel, o con marcadores de whist . [11]

Tácticas básicas

Terminología

Trato
El crupier reparte una carta a cada jugador, comenzando por el jugador situado a su izquierda y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj hasta que el mazo esté completamente distribuido.
Distribuidor
El jugador que reparte las cartas para una mano.
Cubierta
El paquete de cartas utilizado para jugar consta de 52 cartas de cuatro palos.
Ficticio
En algunas variantes, una mano se gira boca arriba y el jugador que está sentado frente a ella juega desde ella. Esto permite que el juego sea jugado por tres jugadores.
Finura
El juego de un honor inferior a pesar de tener uno superior, con la esperanza de que el honor intermedio lo tenga un jugador que ya ha jugado la baza. Por ejemplo: tienes el as y la reina de corazones. Tu antagonista de la derecha juega un corazón, de lo que infieres que tiene el rey del mismo palo y desea sacar el as para hacer su rey. Sin embargo, juegas la reina y ganas la baza; todavía conservas tu as, listo para ganar de nuevo cuando él juegue su rey. [12] [7]
Juego
Alcanzar una puntuación total acordada de antemano como puntuación jugada hasta el final.
Gran Slam
La victoria, por parte de un equipo, de las trece bazas de una mano.
Mano
Trece trucos. (52 cartas en la baraja divididas por cuatro jugadores equivalen a trece cartas por jugador).
Honores
En algunas variantes, se asignan puntos extra después de un juego a un equipo si recibió el as, el rey, la reina y la sota del palo de triunfo. [13]
Dirigir
La primera carta jugada en una baza.
Estacada
Raro u obsoleto. Impedir que el adversario marque un triple [OED] o, en la frase 'salvar el golpe', evitar perder el juego [Hoyle, Britannica 1911]. [7]
Embalar
Ver Baraja.
Goma
Tres juegos. [7]
Pequeño golpe
La victoria, por parte de un equipo, de doce bazas en una mano.
Tenaza
Un palo que contiene el más alto y el tercero más alto del palo o (la "tenaza menor") el segundo y el cuarto más alto.
Truco
Cuatro cartas jugadas una por cada jugador.
Triunfo
El palo elegido por la última carta repartida que vencerá a todos los demás palos, independientemente del rango. Si se juegan dos o más cartas de triunfo en una sola baza, gana la de mayor rango.

Variantes

Como el Whist es la forma más simple de triunfo, se juega con una baraja completa de 52 cartas y se desarrollaron reglas formales, formó la base de muchos juegos de bazas posteriores . McLeod clasifica esta familia en varios subgrupos: el whist de subasta, el Boston, el whist clásico y los grupos de puja exacta, y juegos jugados por un número de jugadores distinto de cuatro. A continuación, se incluye una selección dentro de cada subgrupo.

Grupo de whist de subasta

El grupo de whist de subasta es una familia de juegos con las características del whist –una subasta por el derecho a elegir los triunfos obtenidos por el contrato más alto o el mayor número de bazas– y las asociaciones fijas. [14]

Grupo de Boston

Grupo de whist clásico

Grupo de pujas exactas

Silbidos para otros números de jugadores

Otros juegos llamados 'whist'

Conducción de whist

Una partida de whist es un evento social en el que se juegan partidas progresivas de whist en varias mesas numeradas u ordenadas en una secuencia.

En él, la pareja ganadora (o a veces perdedora, según la costumbre local) de una mano "avanza" por la sala, es decir, una persona sube en la secuencia de la mesa y otra baja. Al llegar a la nueva mesa, se juega la siguiente mano.

Por convención, la pareja que se sienta ha barajado y repartido las cartas después de que la pareja que llega ha cortado el mazo.

Un juego de whist progresivo normalmente consta de 24 manos, y cada una de ellas es un triunfo diferente. Los triunfos suelen seguir la secuencia: corazones, tréboles, diamantes y picas.

A veces se hace una pausa para tomar un refrigerio después de 12 manos. [9]

Referencias literarias

En los medios

Véase también

Referencias

  1. ^ Juegos de cartas de la familia Waddingtons, Robert Harbin, Pan Books Ltd, Londres, 1972
  2. ^ Courtney, William Prideaux (1894). El whist inglés y los jugadores de whist inglés. Londres: Richard Bentley & Son.
  3. ^ El libro de juegos de cartas de Pan, Hubert Phillips, Pan Books Ltd, Londres, 1960
  4. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, pág. 340, David Parlett ISBN 0-19-869173-4 
  5. ^ Pole, William (1895). La evolución del whist. Longmans, Green, and Co. (Nueva York, Londres), 269 páginas.
  6. ^ "Wistful - Define Wistful at Dictionary.com". Dictionary.com . Consultado el 20 de enero de 2015 .
  7. ^ abcde "Whist"  . Enciclopedia Británica . Vol. 28 (11.ª ed.). 1911.
  8. ^ "Historia del whist" en Roya, Will (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them . Black Dog & Leventhal Publishers. pág. 167. ISBN 9780762473519.
  9. ^ ab Diccionarios Cambridge en línea Whist drive
  10. ^ Notas y consultas, pág. 26.
  11. ^ "El método de puntuación de Hoyle". Museo de marcadores de whist . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  12. ^ Notas y consultas, pág. 328 – Bell & Daldy 1863
  13. ^ Reglas oficiales de los juegos de cartas, United States Playing Card Company, 59.ª edición, 1973
  14. ^ "Subasta Whist Group". pagat.com . Consultado el 21 de agosto de 2023.
  15. ^ "Bid Whist". pagat.com . Consultado el 13 de febrero de 2021.
  16. ^ Parlett 2008, pág. 24.
  17. ^ Parlett 2008, pág. 49.
  18. ^ "Court Piece/Rang". pagat.com . Consultado el 13 de febrero de 2021.
  19. ^ Parlett (2008), págs. 87–88.
  20. ^ Parlett (2008), págs. 86–87.
  21. ^ desde Parlett 2008, pág. 38.
  22. ^ Parlett 2008, pág. 247.
  23. ^ "Whist". pagat.com . Consultado el 30 de abril de 2022.
  24. ^ "Ladder Whist". gambiter.com . Consultado el 30 de abril de 2022.
  25. ^ "Cartas de whist progresivas". wopc.co.uk . Consultado el 30 de abril de 2022.

Bibliografía

Enlaces externos