El whist es un clásico juego de cartas inglés que se jugó ampliamente en los siglos XVIII y XIX. [1] [2] Aunque las reglas son simples, hay margen para el juego estratégico. [3]
Historia
En 1674, The Complete Gamester describió el juego Ruff and Honours como el descendiente más popular de Triumph jugado en Inglaterra durante el siglo XVII. El whist se describe como una versión más simple y seria de Ruff and Honours con los dos eliminados en lugar de tener una baraja. En el siglo XVIII, el whist, jugado con una baraja de 52 cartas, reemplazó al Ruff and Honours. [4] [5] El juego toma su nombre de la palabra del siglo XVII whist (o wist ) que significa tranquilo , silencioso , atento , que es la raíz del moderno wistful . [6]
Según Daines Barrington , el whist fue jugado por primera vez según principios científicos por caballeros en el Crown Coffee House en Bedford Row, Londres, alrededor de 1728. [7] Edmond Hoyle , sospechoso de ser miembro de este grupo, comenzó a dar clases particulares a jóvenes caballeros adinerados en el juego y publicó A Short Treatise on the Game of Whist en 1742. Se convirtió en el texto estándar y las reglas del juego durante los siguientes cien años.
En 1862, Henry Jones , escribiendo bajo el seudónimo de "Cavendish", publicó The Principles of Whist Stated and Explained, and Its Practice Illustrated on an Original System, by Means of Hands Played Completely Through , que se convirtió en el texto estándar. [7] En su libro, Jones describió una historia completa del Whist y sugirió que sus antecesores podrían incluir un juego llamado Trionf, mencionado por un poeta italiano del siglo XVI llamado Berni, y un juego llamado Trump (o Triumph), mencionado en Antonio y Cleopatra de Shakespeare . [8]
Muchas ediciones y ampliaciones posteriores del libro de Jones se publicaron con el título más sencillo Cavendish On Whist . El whist ya estaba regido por reglas elaboradas y rígidas que abarcaban las leyes del juego, la etiqueta y el juego, y que requerían tiempo para estudiar y dominar.
A principios de la década de 1890, el whist fue rápidamente reemplazado por el nuevo juego de bridge en los clubes. El whist todavía se jugaba como un juego social, en competiciones individuales de cartas duplicadas en los clubes y, más tarde, en eventos sociales benéficos llamados campañas de whist. [9] Hay muchas variantes modernas del whist que todavía se juegan por diversión, aunque todavía se puede jugar en línea siguiendo las mismas reglas que hace 300 años.
Normas
Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas y el juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. En el momento del Whist, el As había ascendido al máximo honor, por lo que las cartas se clasifican: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. El Whist se juega con cuatro jugadores que toman cartas para decidir las parejas y el crupier. Las dos cartas más bajas juegan juntas y eligen sus asientos uno frente al otro. La carta más alta es la del crupier y la segunda más alta es la de su pareja.
Barajar y repartir
El crupier elige un mazo, que su lado repartirá de principio a fin, y se lo pasa al jugador de su izquierda para que lo baraje. Luego, el crupier toma el mazo y puede barajarlo por última vez antes de pasarlo al jugador de su derecha para que corte. Luego, el crupier completa el corte y reparte 13 cartas a cada jugador, una a la vez, y coloca su última carta boca arriba para formar los triunfos.
Jugar
El juego de Whist es la forma más sencilla de triunfo y se ha utilizado en muchos otros juegos. El jugador que tiene la mano mayor, el que está a la izquierda del crupier, es el que empieza la primera baza. El crupier coge la carta de triunfo cuando le toca jugar. Los jugadores deben seguir el palo si pueden, y si no pueden hacerlo, pueden descartar o jugar un triunfo. La baza se gana con la carta más alta del palo que se ha jugado, a menos que se jueguen triunfos en la baza, en cuyo caso gana el triunfo más alto.
Antes de que comience la siguiente baza, un jugador puede pedir que se revisen las cartas de la última baza. El ganador de la baza pasa a la siguiente.
Tanteo
Se obtiene un punto por cada baza impar (baza en exceso de seis) ganada por una pareja.
En Gran Bretaña, el whist corto se jugaba con cinco bazas impares y la primera pareja que ganaba dos juegos ganaba la ronda. Los honores eran opcionales y la pareja que tuviera tres de los cuatro honores más altos obtenía una bonificación de una baza, y los cuatro honores más altos obtenían una bonificación de dos bazas. En Estados Unidos, el juego consistía en siete bazas impares. También se jugaba al whist largo, en el que el juego consistía en nueve o diez bazas impares, normalmente jugados con honores.
El whist corto moderno se juega habitualmente con tres honores que valen dos puntos y los cuatro honores que valen cuatro puntos. Una pareja con cuatro puntos no puede ganar una partida por honores y necesita hacer una baza impar.
Cuando se juega por apuestas, un juego vale un punto. Un juego en el que los oponentes consiguen 1 o 2 bazas es un juego doble y un juego en el que los oponentes no consiguen ninguna baza es un juego triple. Hay una bonificación de dos puntos por ganar la ronda final.
El whist se puede puntuar con un bolígrafo y papel, o con marcadores de whist . [11]
Tácticas básicas
Para la salida inicial, lo mejor es empezar con el palo más fuerte, que suele ser el más largo . Un singleton también puede ser una buena salida, con el objetivo de triunfar en ese palo, ya que el compañero normalmente debería devolver el palo que ha salido.
1ª mano: Es habitual salir con el rey de una secuencia de honores que lo incluye, incluido AK (la salida de un as niega por tanto al rey).
La segunda mano suele jugar a bajo nivel, especialmente con un solo honor. Sin embargo, suele ser correcto dividir los honores (jugar el menor de los dos honores que se tocan) y cubrir un J o un 10 cuando se tiene Qx y cubrir una Q cuando se tiene el as.
La tercera mano suele jugar alto, aunque se juega el más bajo de los honores que tocan. La finesse puede ser una técnica útil, especialmente en triunfos donde los honores no pueden ser superados si no se cobran .
Los descartes suelen ser cartas bajas de un palo no deseado. Sin embargo, cuando los oponentes están sacando cartas de triunfo, se da una señal de preferencia de palo descartando una carta baja del palo más fuerte.
Terminología
Trato
El crupier reparte una carta a cada jugador, comenzando por el jugador situado a su izquierda y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj hasta que el mazo esté completamente distribuido.
Distribuidor
El jugador que reparte las cartas para una mano.
Cubierta
El paquete de cartas utilizado para jugar consta de 52 cartas de cuatro palos.
Ficticio
En algunas variantes, una mano se gira boca arriba y el jugador que está sentado frente a ella juega desde ella. Esto permite que el juego sea jugado por tres jugadores.
Finura
El juego de un honor inferior a pesar de tener uno superior, con la esperanza de que el honor intermedio lo tenga un jugador que ya ha jugado la baza. Por ejemplo: tienes el as y la reina de corazones. Tu antagonista de la derecha juega un corazón, de lo que infieres que tiene el rey del mismo palo y desea sacar el as para hacer su rey. Sin embargo, juegas la reina y ganas la baza; todavía conservas tu as, listo para ganar de nuevo cuando él juegue su rey. [12] [7]
Juego
Alcanzar una puntuación total acordada de antemano como puntuación jugada hasta el final.
Gran Slam
La victoria, por parte de un equipo, de las trece bazas de una mano.
Mano
Trece trucos. (52 cartas en la baraja divididas por cuatro jugadores equivalen a trece cartas por jugador).
Honores
En algunas variantes, se asignan puntos extra después de un juego a un equipo si recibió el as, el rey, la reina y la sota del palo de triunfo. [13]
Dirigir
La primera carta jugada en una baza.
Estacada
Raro u obsoleto. Impedir que el adversario marque un triple [OED] o, en la frase 'salvar el golpe', evitar perder el juego [Hoyle, Britannica 1911]. [7]
Embalar
Ver Baraja.
Goma
Tres juegos. [7]
Pequeño golpe
La victoria, por parte de un equipo, de doce bazas en una mano.
Tenaza
Un palo que contiene el más alto y el tercero más alto del palo o (la "tenaza menor") el segundo y el cuarto más alto.
Truco
Cuatro cartas jugadas una por cada jugador.
Triunfo
El palo elegido por la última carta repartida que vencerá a todos los demás palos, independientemente del rango. Si se juegan dos o más cartas de triunfo en una sola baza, gana la de mayor rango.
Variantes
Como el Whist es la forma más simple de triunfo, se juega con una baraja completa de 52 cartas y se desarrollaron reglas formales, formó la base de muchos juegos de bazas posteriores . McLeod clasifica esta familia en varios subgrupos: el whist de subasta, el Boston, el whist clásico y los grupos de puja exacta, y juegos jugados por un número de jugadores distinto de cuatro. A continuación, se incluye una selección dentro de cada subgrupo.
Grupo de whist de subasta
El grupo de whist de subasta es una familia de juegos con las características del whist –una subasta por el derecho a elegir los triunfos obtenidos por el contrato más alto o el mayor número de bazas– y las asociaciones fijas. [14]
Bid whist : un juego de asociación con pujas, popular entre los afroamericanos en los Estados Unidos. [15]
El whist holandés, similar al whist de contrato decreciente, en el que hasta siete jugadores compiten para ganar la mayor cantidad de puntos apostando al comienzo de cada ronda cuántas bazas ganarán. En el whist holandés, los jugadores comienzan con una carta en la primera ronda y van hasta siete cartas, luego juegan una sección intermedia de rondas con Sin triunfos (5 puntos por cada baza ganada), Misery (pierde 5 puntos por baza "ganada"), Blind (apuesta al número de bazas antes de que se vean las cartas). Después de la sección intermedia, se juegan siete rondas más, comenzando con siete cartas y reduciéndose a una. Los triunfos de cada ronda están designados previamente, siguiendo el patrón de corazones, tréboles, diamantes, picas. La puntuación se basa en 10 puntos por una apuesta correcta, 1 punto por cada baza ganada (ya sea deseada o no). [16]
Skruuvi : una variante finlandesa de vint, que se volvió común en Finlandia mientras era parte de Rusia.
Picas : un juego de tipo contrato similar al bid whist; el nombre del juego proviene del hecho de que espadas es siempre el palo de triunfo.
Tarneeb (jugado en el mundo árabe, un juego en el que la persona que gana la apuesta elige el triunfo).
Vint es un juego de cartas ruso también conocido como whist ruso, con una subasta ascendente similar al bridge y una puntuación más compleja que el whist.
Grupo de Boston
Whist belga o whist de colores ( whist à la couleur [fr] o kleurwiezen [nl] ): un juego belga similar al whist en solitario , pero más elaborado. [17]
Boston : ambientada en la Europa del siglo XIX, interpretada por el conde Rostov en la novela Guerra y paz de León Tolstoi .
Whist de contrato decreciente: variante británica que combina elementos del whist individual , el whist de oferta y el whist de eliminación . Los jugadores compiten individualmente, no en parejas, y después de que se haya repartido cada mano deben nombrar el número de bazas que tomar, anotando un punto por baza y un bono de 10 por igualar su contrato. Se reparten las 52 cartas para la primera mano, 48 para la segunda, 44 para la siguiente y así hasta una ronda 13 con solo una baza. Los triunfos están predefinidos para cada mano en secuencia como: corazones, tréboles, diamantes, picas, sin triunfos, pierde todo sin triunfos; donde los jugadores pierden 10 puntos por baza tomada y algunos jugadores invariablemente terminan en puntos negativos: corazones, tréboles, diamantes, picas, corazones, tréboles, diamantes. El número total de bazas ofertadas en cada ronda no puede coincidir con el número de bazas disponibles, por lo que el crupier de cada mano debe ofertar con esta restricción en mente; a veces, esta restricción se renuncia a la ronda final si los jugadores están de acuerdo de antemano. El ganador es el jugador que haya acumulado más puntos al final de la ronda final.
Whist en solitario : se juega en Gran Bretaña; es un juego en el que los jugadores pueden pujar para ganar cinco, nueve o trece bazas o perder todas las bazas.
Grupo de whist clásico
Sar doble (también jugado en el sur de Asia), una variante de la pieza de la corte en la que las bazas solo se obtienen cuando el mismo jugador gana dos bazas seguidas. El jugador entonces obtiene todas las bazas no reclamadas hasta ese momento. [18]
Hokm , también conocido como pieza de la corte o rang, y también como troefcall (un juego originalmente persa).
Minnesota Whist : en el que no hay triunfos y se pueden jugar manos para ganar bazas o para perderlas; véase también el juego muy similar de whist noruego.
Quadrette : variante francesa con un mazo abreviado en el que los jugadores se comunican sobre sus cartas y uno dirige el juego del otro. Ideal para enseñar a principiantes y niños.
Whist sueco : juego sueco de cuatro manos con dos contratos: rojo (positivo) y negro (negativo).
Grupo de pujas exactas
Blob – Variante británica de oh hell en la que los jugadores intentan predecir el número exacto de bazas que obtendrán y, si se equivocan, serán eliminados. Se puede jugar con cuatro o cinco jugadores. Seis cartas cada uno, el número total de bazas ofertadas en cada mano no puede sumar seis. La persona a la izquierda del crupier nombra triunfos o no triunfos y luego se convierte en el crupier para la siguiente mano.
Oh hell , oh pshaw, o whist de nominación: juego para tres a siete jugadores en el que el número de cartas repartidas generalmente aumenta o disminuye en una en cada reparto sucesivo.
Whist israelí : juego relacionado con el «oh hell» , en el que se intenta apostar el número exacto de bazas que se obtendrán. [19]
Whist rumano : juego en el que los jugadores intentan predecir el número exacto de bazas que realizarán; similar a Oh Hell. [20]
Silbidos para otros números de jugadores
Dummy whist : una variante del bid whist para tres jugadores. [21]
Whist alemán : adaptación británica del whist para dos jugadores sin subasta. [21]
Whist de eliminación , whist de triunfo (UK) o whist decreciente: juego en el que un jugador que no gana ninguna baza es eliminado.
Catch the ten (también conocido como Scotch whist): de dos a ocho jugadores, 36 cartas relacionadas con la familia as-diez . [22]
Whist danés o whist de llamada-as . Combina varias variantes del whist, incluyendo el Solo Whist y el juego Esmakker ("compañero de as") en el que el apostador elige a su compañero cantando un as, que se convierte en un compañero ciego, y solo se revela jugando el as del compañero. También se juega a menudo con 2 o 3 comodines como cartas de triunfo que rompen automáticamente el palo. McLeod registra dos tipos: uno con asociaciones fijas y otro en el que el compañero es cantado por un as. [23]
Whist de escalera: un juego para estudiantes que es, en realidad, lo opuesto al whist de eliminación. Los jugadores comienzan como "perros" con solo una carta cada uno y ganan el juego al lograr una mano de 7 cartas. [24]
Whist progresivo o whist de brújula: formato de competición en el que dos jugadores de cada mesa pasan a la siguiente mesa después de un número fijo de juegos que se juegan con un formato fijo, por ejemplo, con el palo de triunfo designado cambiando cada vez. [25]
Conducción de whist
Una partida de whist es un evento social en el que se juegan partidas progresivas de whist en varias mesas numeradas u ordenadas en una secuencia.
En él, la pareja ganadora (o a veces perdedora, según la costumbre local) de una mano "avanza" por la sala, es decir, una persona sube en la secuencia de la mesa y otra baja. Al llegar a la nueva mesa, se juega la siguiente mano.
Por convención, la pareja que se sienta ha barajado y repartido las cartas después de que la pareja que llega ha cortado el mazo.
Un juego de whist progresivo normalmente consta de 24 manos, y cada una de ellas es un triunfo diferente. Los triunfos suelen seguir la secuencia: corazones, tréboles, diamantes y picas.
A veces se hace una pausa para tomar un refrigerio después de 12 manos. [9]
Referencias literarias
Tres de las historias de detectives de Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle incluyen el whist. En " La casa vacía ", Ronald Adair juega al whist en uno de sus clubes poco antes de ser asesinado. En " La pata del diablo ", Brenda Tregennis juega al whist con sus hermanos George, Mortimer y Owen poco antes de ser asesinada. En " La liga de los pelirrojos ", el banquero Mr. Merryweather se queja de que no juega su habitual partida de whist para ayudar a Holmes a atrapar a un ladrón de bancos.
Barbey d'Aurevilly , en un relato de Les diaboliques , "El lado oscuro de las cartas de una partida de whist", narra el romance secreto entre una dama y un experto jugador de whist, que conduce a un acto horrible.
El whist se ha destacado desde hace mucho tiempo por su influencia sobre lo que se denomina el poder de cálculo, y se sabe que hombres del más alto orden de intelecto han sentido un deleite aparentemente inexplicable en él...
Su único pasatiempo era leer los periódicos y jugar al whist. Con frecuencia ganaba en este juego tranquilo, tan propio de su naturaleza; ...
El whist aparece ampliamente en la serie Horatio Hornblower de CS Forester . Hornblower aparece viviendo de sus ganancias jugando al whist mientras era un teniente a medio sueldo y es famoso por jugar al whist con oficiales subordinados antes de una batalla.
Lo mismo ocurre en la serie Richard Sharpe de Bernard Cornwell y se utilizó principalmente para representar el juego de manera muy similar al póquer actual.
En la obra de Nikolai Gogol El inspector general , un personaje llamado Hlestakov miente acerca de jugar al whist con un grupo de embajadores influyentes para parecer importante. También es un personaje destacado en el poema de Gogol, " Almas muertas ", y se lo menciona en los cuentos de Gogol " El capote ", " El carruaje " y " La nariz ".
En el capítulo inicial de la novela de León Tolstoi La muerte de Iván Ilich , los personajes contrastan la solemnidad de la ceremonia fúnebre con el deseo de escapar y jugar al whist.
En Middlemarch de George Eliot , se hace referencia al juego en numerosas ocasiones como una actividad aristocrática que se practicaba con frecuencia en la residencia de Vincy. En particular, el clérigo Farebrother complementa sus ingresos jugando por dinero, una actividad que muchos de sus feligreses desprecian.
En su autobiografía, Groucho y yo , Groucho Marx habla de jugar al whist con una exnovia durante un capítulo sobre el insomnio de su marido.
En The Fiery Cross , Diana Gabaldon describe una partida de whist de alto riesgo entre Jamie Fraser, "que era un excelente jugador de cartas. También conocía la mayoría de las formas posibles de hacer trampas en las cartas. Sin embargo, hacer trampas en el whist era difícil, si no imposible", y Phylip Wylie, que había enfadado a Fraser al hacerle insinuaciones a su esposa.
En La vida de Henry Clay , Carl Schurz señala que "su afición a los juegos de cartas, que, aunque en sus primeros años había abandonado los juegos de azar, todavía lo llevaba a desperdiciar demasiado tiempo en el whist".
En la serie Starman de DC Comics se revela que The Shade es un jugador de whist y disfrutaba jugando con Brian Savage (también se señaló que The Shade ganaba regularmente al whist, mientras que Savage ganaba regularmente al póquer).
En El Gatopardo , de Giuseppe Tomasi di Lampedusa , los miembros de la familia Falconeri y el sacerdote juegan el juego, para alegría de un huésped piamontés, tranquilizado por sus costumbres civilizadas.
En su autobiografía, Harold Bauer: His Book , el pianista Harold Bauer lamenta su incapacidad para tocar bien bajo presión. "Yo sufría de manera similar cada vez que jugaba al ajedrez o al whist, lo que me excitaba tanto que siempre tenía pesadillas pensando en cómo podría haber jugado".
Al oír ese nombre, y caer inesperadamente en ese molesto asunto, el subdirector desechó bruscamente el vago recuerdo de su partida diaria de whist en su club. Era la costumbre más reconfortante de su vida, en una exhibición de su habilidad, en su mayoría exitosa, sin la ayuda de ningún subordinado. Entraba en su club para jugar de cinco a siete, antes de irse a casa a cenar, olvidando durante esas dos horas todo lo que había de desagradable en su vida, como si el juego fuera una droga benéfica para aliviar las punzadas del descontento moral.
En el Diario de la Guerra Civil de Mary Boykin Chesnut , el whist era el juego de cartas más jugado en su círculo social mientras vivía en Richmond, Virginia.
En The Underground Railroad de Colson Whitehead , el juego se menciona como una forma en que Ajarry fue vendido a otro propietario de esclavos.
En Ghost Beach de RL Stine , en la serie de libros Goosebumps , el juego lo juegan los protagonistas.
El juego se desarrolló con toda esa gravedad de comportamiento y tranquilidad de conducta que corresponden a la actividad denominada "whist", una celebración solemne a la que, según nos parece, se le ha aplicado de manera muy irreverente e ignominiosa el título de "juego".
En David Copperfield de Dickens , el whist se menciona tres veces: en el capítulo 18 ("Una retrospectiva") como el pasatiempo del Sr. Chestle, el futuro esposo de la señorita Larkins; en el capítulo 37 ("Un poco de agua fría"), se dice que el Sr. Mills frecuenta un club de whist; y en el capítulo 41 ("Las tías de Dora"), como el juego jugado por el Sr. Pidger (más precisamente en la forma de whist corto).
En En busca del tiempo perdido , Marcel Proust describe una partida de whist jugada por un grupo de invitados a una cena, uno de los cuales es ridiculizado por no conocer las reglas.
En La muñeca de Bolesław Prus , el whist se menciona en varias escenas; Stanisław Wokulski y Tomasz Łęcki juegan por dinero.
En All American Chump (1936), el genio de las matemáticas Elmer ( Stuart Erwin ) menciona que juega al whist y que es tan bueno que nadie en su ciudad natal juega con él porque siempre gana.
En La joven Victoria , cuando Lord Melbourne intenta aconsejar al Príncipe Alberto , el Príncipe le dice: "Lord Melbourne, perdóneme, pero parece que me ha confundido con un miembro de su club. No soy su compañero de copas ni su compañero de whist. Soy el marido de su soberana. Y como tal, tomaré mis propias decisiones y no busco ni solicito su consejo. Buenas noches".
En The Favourite de 2018 , se menciona que Abigail Hill se empobreció después de que su padre perdió su fortuna jugando al whist, junto con varias otras referencias a lo largo de la película.
En la quinta temporada del programa de televisión Peaky Blinders , Tommy Shelby recuerda una historia de su estancia en Francia durante la Gran Guerra mientras amenaza a un miembro del Parlamento que se niega a pagarle la totalidad de un asesinato a sueldo. "Esperé mucho tiempo a que llegara la caballería. Una vez, mis compañeros y yo esperamos tres días. Cuando finalmente llegó la caballería, un oficial a lomos de un hermoso caballo blanco bromeó diciendo que se había retrasado jugando una partida de whist. Así que saqué mi revólver Webley y le disparé en la cabeza, le robé el caballo y lo denuncié por cobardía. Todo por un juego de azar".
^ "Historia del whist" en Roya, Will (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them . Black Dog & Leventhal Publishers. pág. 167. ISBN 9780762473519.
^ ab Diccionarios Cambridge en línea Whist drive
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