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whist sueco

El whist sueco ( en sueco : svensk whist ), también llamado Fyrmanswhist ("whist de cuatro manos") o, regionalmente, simplemente whist , es un juego de cartas sueco de trucos . Saber el whist para cuatro jugadores es útil para jugar a otros juegos de cartas porque era el prototipo de los juegos de trucos.

Historia

El juego surgió en la década de 1950 en Suecia, pero apareció por primera vez en la literatura en 1967. Puede ser un derivado del clásico juego sueco de Priffe . El whist sueco fue muy popular en Suecia en los años 1970 y 1980. [1]

Descripción

El whist sueco lo juegan cuatro jugadores en equipos de dos usando un paquete estándar de 52 cartas , típicamente del patrón sueco moderno . Las cartas se clasifican en su orden natural , los ases arriba. El primer crupier se elige por sorteo y luego rota después de cada trato. El crupier reparte todas las cartas, una por una. [2]

Los jugadores examinan sus manos y deciden si jugarán "rojo" o "negro", es decir, si quieren hacer tantas bazas como sea posible (rojo) o tan pocas como sea posible (negro). Los jugadores indican su elección colocando una carta roja (del palo de corazones o de diamantes ) o una carta negra (del palo de tréboles o de picas ) en la parte inferior de sus cartas, teniendo en cuenta que todos los jugadores pueden ver esta carta durante la partida. ofertas. [2]

El golpe de derecha comienza la subasta mostrando su carta inferior. Si es negra, esto equivale a pedir "pase" ( pass ) y el siguiente jugador revela su carta inferior. Si los cuatro jugadores muestran una carta negra, juegan un juego negro o 'nulo ' ( nollspel ) en el que el objetivo es perder bazas. [2]

Tan pronto como un jugador muestra una tarjeta roja, equivale a anunciar "jugar" ( spel ). La subasta finaliza y se juega un juego normal, en el que los equipos intentan ganar bazas. [2]

Una vez terminada la subasta, el golpe de derecha conduce a la primera baza. Los jugadores deben hacer lo mismo si pueden. [2]

Cuando un lado ha anunciado que jugará (juego rojo), obtiene un punto por cada baza sobre seis que realice. Si pierden (es decir, hacen menos de siete bazas), sus oponentes obtienen el doble por cada baza superior a seis. En un juego nulo (juego con negras), donde ninguno de los lados ha anunciado su intención de ganar, los ganadores deben realizar menos de siete bazas. El lado ganador obtiene un punto por cada truco menor de siete.

El juego suele ser de 13 puntos.

Aunque las reglas son sencillas, el juego requiere buena memoria, estrategia y habilidad.

Referencias

  1. ^ Helmfrid, Sten (2022), "¡Toca los vasos para jugar al priffe! ¡Salud!" en Kartofilen , 2022.
  2. ^ abcde Fyrmanswhist en WikiBooks suecos. Consultado el 13 de febrero de 2021.

Bibliografía

enlaces externos