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Napoleón (juego de cartas)

Napoleón o Nap es un juego sencillo de hacer bazas en el que los jugadores reciben cinco cartas cada uno y quien ofrece la mayor cantidad de bazas elige triunfos e intenta ganar al menos esa cantidad de bazas. A menudo se describe como una versión simplificada de Euchre , aunque David Parlett cree que se parece más a "una elaboración de Rams ". [1] Tiene muchas variaciones en todo el norte de Europa, como el Fipsen . El juego ha sido popular en Inglaterra durante muchos años y le ha dado al idioma una expresión del argot, "ir a siesta ", [2] que significa tomar cinco de cualquier cosa. [3] Puede que ahora sea menos popular de lo que era, pero todavía se juega en algunas partes del sur de Inglaterra y en Strathclyde . A pesar de su título y alusiones, no se registra antes del último tercio del siglo XIX, y es posible que haya recibido el nombre por primera vez de Napoleón III . [1]

Historia

Las reglas para Napoleón, "un juego muy animado e interesante", se publicaron por primera vez en Inglaterra en 1876. [4] Otro conjunto de reglas más breve apareció en 1882 cuando se describió como "comparativamente nuevo" pero "extremadamente interesante" y un " juego de ronda animado y emocionante". [5] Sin embargo, un tratado de 1884 afirma que si bien Napoleón no es "ni nuevo ni desconocido", su "popularidad no tiene rival", siendo interpretada por "decenas de miles y, sin embargo, permanece sin crónica". [6] El Hoyle estadounidense de 1885 afirma que es una modificación francesa de Euchre . [7] Hoffmann, en un relato muy extenso de 1889, introduce una serie de variaciones, incluida la oferta más alta de "Wellington" y la oferta de "Misery" para perder todas las bazas, que se ubica entre tres y cuatro bazas. [8] Ese mismo año se describe en la Revue Britannique francesa como "muy popular en ambos lados del Atlántico". [9]

En 1897, Napoleón se había convertido en el juego de cartas nacional de Inglaterra, y Foster nos dijo que "pocos juegos se han vuelto tan conocidos en tan poco tiempo, o han estado tan de moda entre todas las clases de la sociedad". [10]

En 1982, este "miembro inglés de la familia Ecarté " se reproducía ampliamente en los pubs aunque, como señala Pennycook, esto era técnicamente ilegal si se jugaba por dinero y el tabernero no había solicitado una licencia. [11] Durante mucho tiempo, el Nap fue el juego nacional de cinco cartas de Gran Bretaña [12] y, aunque su popularidad ha disminuido, todavía se juega en partes del sur de Inglaterra y en Strathclyde , Escocia. [13]

Normas

El antiguo juego de Napoleón consiste simplemente en cinco cartas repartidas individualmente y los distintos jugadores ofertan por turno cuántas bazas creen que pueden hacer. La mano mayor , el jugador a la izquierda del crupier , tiene el privilegio de ofertar primero, y luego todos los demás jugadores en el sentido de las agujas del reloj pueden ofertar hasta el límite, Napoleón , que es una oferta para realizar las cinco bazas. Quien haga la oferta más alta juega solo contra el resto y realiza la primera baza, la carta liderada determina el triunfo para esa mano . Los jugadores restantes juegan la baza por turnos y el ganador de la baza pasa a la siguiente. Las cartas no se juntan ni empaquetan, sino que se dejan boca arriba sobre la mesa frente a sus dueños, a excepción de la carta ganadora, que debe mantenerse boca abajo sobre la mesa. Los jugadores deben hacer lo mismo; de lo contrario podrá jugar cualquier carta. [8]

Esta es la antigua forma simple de Napoleón, que sólo requiere que los jugadores juzguen el valor de sus manos con respecto al número de jugadores y cualquier oferta que se haya hecho previamente. [8]

Configuración

Nap es mejor para cuatro o cinco jugadores que usan un paquete reducido de 28 de 52 cartas. Si juegan cuatro, se utilizan de 28 a 32 cartas, si son cinco, de 36 a 40 cartas. Cuando juegan seis, el crupier no se reparte ninguna mano, pero paga o recibe lo mismo que los demás jugadores.

Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor ( as alto). El crupier reparte cinco cartas a cada jugador. Repartir y jugar se realizan en el sentido de las agujas del reloj y el turno para repartir pasa a la izquierda después de cada mano.

Dibujar

Los jugadores cortan para determinar el crupier para el primer reparto. El jugador con la carta más baja reparte primero. Para este propósito, el as está por debajo del dos. [14]

Mezclar y cortar

Después de barajar , el jugador que está a la derecha del repartidor corta el paquete . El corte debe dejar al menos cuatro cartas en cada paquete .

Trato

Cada jugador recibe cinco cartas, repartidas en una ronda de tres a la vez, seguida de una ronda de dos a la vez.

Oferta por Nap de cuatro o cinco jugadores

La puja comienza con el jugador a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj para terminar con el crupier. A cada jugador se le permite solo una oferta y debe ser mayor que la oferta anterior (o un pase).

Las pujas permitidas son las siguientes:

Jugar

El mejor postor hace la salida inicial y el palo de esta salida se convierte en triunfo. Las manos se juegan en trucos con rotación en el sentido de las agujas del reloj. Un jugador debe seguir el palo indicado si puede. Si no se puede seguir, se puede jugar cualquier carta. Una baza se gana con el triunfo más alto; Si no se juega ningún triunfo, gana la carta más alta del palo liderado. El ganador del truco pasa al siguiente truco.

Puntuación

A Napoleón se le suele jugar con apuestas . Se distribuye una cantidad igual de fichas a cada jugador. También es posible jugar por dinero (como en "Penny Nap", donde cada truco vale un centavo) [15] Un postor que hace su oferta cobra de cada uno de los demás jugadores. No importa si se hicieron más trucos de los anunciados; al ganador solo se le paga por la cantidad de trucos anunciados. Un postor que no logra realizar la oferta de trucos, pierde y paga a todos los demás jugadores por la cantidad de trucos anunciados antes del juego.

Penalizaciones

No seguir el ejemplo cuando se puede se llama revocación . Un postor que revoca la oferta debe pagar a todos los oponentes como si hubiera perdido el juego. Un jugador que revoca la apuesta debe pagar al postor la cantidad total que este habría cobrado si hubiera ganado. En el último caso, los demás oponentes no pagan nada. En todos los casos, se abandona el juego y se llega a un acuerdo de inmediato.

Variaciones

Las variaciones permiten las siguientes ofertas adicionales:

Mal

Mis, Misère o Mysery es una apuesta por perder todas las bazas. Ocupa el puesto tres y cuatro en la puja. En Misère, adaptación de Solo Whist , no hay palo de triunfo. [15] El principio es que el postor tiene que perder las cinco bazas completas, mientras que sus oponentes se encargan de obligar al jugador a realizar una baza. [8]

En algunas mesas se reconocen los triunfos, determinados de la forma habitual por la salida inicial. Sin embargo, esta característica sin duda ha sido importada por jugadores que no estaban familiarizados con el Misère original y el método para jugarlo. [8]

Wellington

Un Wellington también es una apuesta para realizar las cinco bazas y sobredeclarar Nap. El postor debe comenzar con su carta de triunfo de menor valor al ofertar Wellington y el juego vale el doble. Solo se puede ofertar Wellington si otro jugador ya ha ofertado Nap. Fue introducido en el juego por los "jugadores de cartas", quienes, trabajando en connivencia, lo utilizaron para sobredecir sistemáticamente las siestas del "Sr. Jugging", y el inconsciente "Mr. Jugging", atraído por la agradable novedad, introdujo esta modalidad entre sus amigos. [8]

Blucher

Blücher es una apuesta por ganar las cinco bazas. Sólo se puede ofertar después de que otro jugador haya ofertado Wellington.

señor granate

Sir Garnet consiste en una mano de más de cinco cartas, repartidas de la forma habitual y dejadas sobre la mesa. Hasta que se apropie esta mano extra, cada jugador, cuando le toque pujar, tiene el privilegio de tomarla y combinarla con su propia mano. De las diez cartas que tiene, el intercambiador descarta cinco, las tira boca abajo y debe anunciar un Napoleón en las cartas restantes. Lo que está en juego es lo mismo que para una llamada de siesta normal. [8]

Variantes

Siesta

En Peep Nap, se reparte una carta extra boca abajo sobre la mesa, y cada jugador, en su turno de pujar, puede, a su elección, echar un vistazo privado a la carta pagando un centavo, o una apuesta más alta, al fondo. Cuando todos hayan pujado, si el postor ganador ha "espiado", tiene el privilegio de intercambiar una carta de la mano por la carta de la mesa. En caso de una llamada de siesta, es una regla que beneficia a los siguientes jugadores mirar también, ya que, si el postor usa la carta de mirar, tiene así una guía sobre qué palo guardar. [8]

Siesta Ecarté

Posiblemente la forma más interesante de Napoleón. Después de repartir, y antes de cualquier oferta, el crupier reparte cartas nuevas del paquete a cambio de tantas cartas como los jugadores deseen tirar de sus manos originales. Por cada carta nueva, los jugadores pagan una apuesta al grupo. No deben intercambiar cartas más de una vez en cada ronda, pero pueden rechazar o comprar cualquier cantidad hasta cinco. Las cartas tiradas no se muestran y no se vuelven a utilizar hasta el siguiente reparto. En vista de las cartas adicionales que se incluyen en el juego, Ecarté Nap debería limitarse a una mesa de no más de cuatro jugadores y, por la misma razón, las pujas deberían hacerse en manos mucho más fuertes que las del Nap normal. [8]

Siesta de siete cartas

Cada jugador recibe siete cartas. No hay intercambio de cartas ni pío. [16] No se permiten ofertas de Wellington y Blücher. Los jugadores pueden ofertar desde tres hasta el lote (siete bazas). Misère se juega en Seven-card Nap y se ubica como la siguiente oferta más alta después de Nap.

El orden de las ofertas con sus apuestas son:

Puntuación

Penalizaciones

Referencias

  1. ^ ab Parlett (1990), págs. 194-195
  2. ^ Del juego de Nap, cuando un jugador se propone conseguir los cinco trucos - Tesauro de metáforas tradicionales inglesas, pág. 602
  3. ^ Arnold (1995), pág. 162.
  4. ^ Brezo (1876), págs. 155-157.
  5. ^ Cassell (1882), pág. 866.
  6. ^ Playfair (1884), págs. v-vi.
  7. ^ Dick, (1885), págs. 77–78.
  8. ^ abcdefghi Hoffmann (1891), págs. 125-136.
  9. ^ Pichot (1889), pág. sesenta y cinco.
  10. ^ Hoyle completo de Foster (1897), pág. 228.
  11. ^ Pennycook (1982), pág. 164.
  12. ^ Parlett (1990), pág. 194.
  13. Siesta en pagat.com . Consultado el 20 de diciembre de 2022.
  14. ^ Morehead (1983), págs. 186-188.
  15. ^ ab Phillips (1960), págs. 268-269.
  16. ^ Juegos de cartas de Hoyle, Londres 1979, pág. 141ISBN 0-415-00880-8​ 

Juegos relacionados

Literatura

enlaces externos