Oh hell or contract whist es un juego de cartas de bazas de origen británico en el que el objetivo es conseguir exactamente la cantidad de bazas ofrecidas. [a] Fue descrito por primera vez por BC Westall alrededor de 1930 y originalmente llamado oh! well . [1] Se dice que se introdujo en Estados Unidos a través de los clubes de Nueva York en 1931. [2] Phillips y Westall lo describen como "uno de los mejores juegos de ronda ". [3]
Este juego inglés se llamaba originalmente oh! well , [1] pero a menudo se lo conoce como contract whist en Gran Bretaña y, con menos frecuencia, como nomination whist , [4] mientras que las fuentes estadounidenses lo llaman oh pshaw o más frecuentemente oh hell . David Parlett da otros nombres: blackout, bust, elevator y jungle bridge; [5] mientras que John McLeod agrega blob , llamado así porque la apuesta prevista del jugador se sobrescribe con un blob negro si no se logra. [4]
El juego explora la idea de tomar una cantidad exacta de bazas especificadas por una oferta después del reparto . Aunque el juego original se jugaba hasta los 100 puntos, las variantes modernas difieren de otros juegos de toma de bazas en que los jugadores juegan una cantidad fija de repartos. El juego utiliza triunfos , que a menudo se deciden al girar una carta después de que se hayan distribuido las cartas. Al igual que muchos juegos de cartas sociales populares, el juego tiene muchas variantes locales y regionales en las reglas y variaciones en los nombres.
Entre los jugadores destacados del juego se incluye el expresidente de los Estados Unidos Bill Clinton , quien lo aprendió del director de cine Steven Spielberg . [6]
Las reglas fueron descritas por primera vez por BC Westall alrededor de 1930 bajo el nombre de oh! well, [1] y continuaron siendo reimpresas por Hubert Phillips hasta al menos 1976. [7] El juego se introdujo en los Estados Unidos muy poco después de aparecer en Gran Bretaña y se registró por primera vez en los clubes de Nueva York en 1931. [2] En estas primeras reglas, el número de cartas repartidas se fijaba dependiendo del número de jugadores y el juego era de 100 puntos. [3]
A lo largo de las décadas, el juego se ha elaborado tanto en Gran Bretaña como en los Estados Unidos, generalmente aumentando o disminuyendo el número de cartas repartidas por ronda, por ejemplo, aumentando el número de uno a siete, de tres a diecisiete, [8] o de siete a uno y de nuevo a siete. [9] El juego tiene muchos nombres alternativos, pero "oh hell" es de lejos el más común.
La versión original, conocida como "oh! well", fue descrita como "uno de los mejores juegos de ronda". [3]
A continuación se describen cuatro variantes principales: el juego británico original conocido como oh! well, en el que el número de cartas repartidas es el mismo cada vez (⇒), y tres variantes modernas comunes. El Nomination Whist es una variante británica en la que las cartas se reparten en secuencia descendente y ascendente (⇘⇗). En Australia y Nueva Zelanda, esta forma se llama, apropiadamente, "Up and Down the River". Oh Pshaw es un nombre estadounidense para la variante en la que las cartas se reparten solo en secuencia ascendente (⇗) (aunque Parlett describe un juego similar como "British Oh Hell"). Finalmente, el juego que se describe a continuación es una variante popular en todo el mundo en la que las cartas también se reparten en secuencia descendente y ascendente (⇘⇗).
Existen reglas comunes que se aplican a las cuatro variantes y que no se repetirán. Hay de tres a siete jugadores. Se utiliza un mazo estándar y las cartas se clasifican en su orden natural, con los ases en la parte superior. El reparto, la subasta y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando siempre con la mano mayor , el jugador a la izquierda del crupier. El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos al ofertar correctamente el número de bazas que se tomarán. Para ello, hay una ronda de subasta que tiene lugar después de que se reparten las cartas; la mano mayor comienza anunciando el número de bazas que cree que puede tomar, por ejemplo, "ninguna" o "cinco", y los demás jugadores lo siguen por turno. Durante el juego, el mayor comienza a hacer la primera baza y los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden hacer un triunfo o descartar como deseen. El triunfo más alto gana la baza o, si no se juegan triunfos, la carta más alta del palo principal. El ganador de la baza comienza a hacer la siguiente baza.
Phillips y Westall describen "oh! well" como "uno de los mejores juegos de mesa", que no sólo atrae a jugadores expertos, sino también a principiantes y jóvenes debido a la simplicidad de sus reglas, que son las anteriores con los siguientes detalles adicionales: [3]
Si juegan tres, se retira la carta inferior del mazo y se deja boca abajo. Si juegan cinco, seis o siete, se retiran 2, 4 o 3 cartas, respectivamente, del fondo del mazo. En caso contrario, se utiliza el mazo completo. El crupier reparte las cartas y da vuelta la última, que es la suya, para que sirva de triunfo. El crupier o el escribano anotan las ofertas. En cada reparto se reparte el mismo número de cartas (⇒).
Los jugadores obtienen 1 punto por cada baza realizada. Además, cualquier jugador que realice su número de bazas de apuesta obtiene una bonificación de 10 puntos. El juego es de 100 puntos. Si se juega con apuestas, los jugadores pagan las diferencias en sus puntos convertidos en dinero a la tasa acordada. Alternativamente, los jugadores apuestan una apuesta al pozo y el ganador se lleva todo.
En Gran Bretaña se juega a un derivado del oh! well, conocido como contract whist o, con menos frecuencia, como nomination whist. [4] La principal diferencia es que las cartas repartidas siguen una secuencia descendente y ascendente (⇘⇗), en la que el número de cartas repartidas comienza en siete y disminuye cada vez en una hasta que se reparte solo una carta; luego vuelve a aumentar hasta que finalmente se reparten siete cartas nuevamente (7–1–7). Las siguientes reglas se basan en Arnold (2011): [9]
Se reparten las cartas y el primero que recibe una jota se convierte en el primero en repartir. A continuación, se reparten siete cartas a cada jugador, una por una; el resto del mazo se coloca boca abajo como mazo y la carta superior se gira para el triunfo. En los siguientes repartos, el número de cartas repartidas se reduce en una cada vez, de modo que en el séptimo reparto cada jugador recibe sólo una. En el octavo reparto, los jugadores reciben dos cartas cada uno y en los siguientes, el número de cartas repartidas aumenta en una cada vez. El decimotercer reparto es el último; se reparten siete cartas y el juego termina cuando termina.
En la subasta, el crupier, que empieza último como es habitual, debe asegurarse de que las ofertas no sean iguales al número de cartas repartidas, haciendo imposible que todos los jugadores hagan sus ofertas.
En otras palabras, los jugadores ganan 1 punto por baza y una bonificación de 10 puntos si logran sus apuestas. De lo contrario, las reglas son las descritas anteriormente.
En una variación, el palo de triunfo es fijo cada vez, rotando en el orden: ♥ ♣ ♦ ♠ .
Hay que tener en cuenta que el nombre "Whist de nominación" se aplica al menos a otros dos juegos.
En esta versión australiana y neozelandesa, hay de cuatro a ocho jugadores, cada uno recibe 10 cartas en la primera mano. Nuevamente, las cartas repartidas siguen una secuencia descendente y ascendente (⇘⇗), el número se reduce en uno cada vez hasta que cada jugador recibe solo una carta. La secuencia luego asciende a 10 cartas para un total de 19 manos (10–1–10). Nuevamente, el crupier debe asegurarse de que las ofertas no se sumen al número de bazas en la mano. Los jugadores obtienen 1 punto por cada baza realizada más 10 puntos por lograr su oferta. [10] [11]
Oh Pshaw es una variante estadounidense registrada por Bicycle , que la describe como "un juego divertido" con seguidores en todo el mundo. Es una variante de solo ascenso (⇗) y las reglas son las descritas anteriormente con los siguientes añadidos: [12]
Según Bicycle, lo mejor es que jueguen entre 4 y 5 jugadores. El juego consta de un número fijo de manos. En la primera, el crupier reparte una carta a cada jugador y da vuelta la siguiente para que sea el triunfo. En las manos siguientes, el número de cartas que se reparten a cada jugador aumenta en una cada vez hasta el máximo posible. Así, por ejemplo, si juegan cuatro, habrá 13 manos. Si juegan tres, Bicycle recomienda limitar el juego a 15 manos, en lugar del máximo teórico de 17. Si no quedan cartas en la última mano, el juego se juega sin triunfo.
Como, por ejemplo, pero a diferencia del whist por contrato, no hay ninguna restricción para el crupier en cuanto al número de bazas que puede ofertar. Sin embargo, el encargado de llevar el puntaje debe anunciar si el total de la oferta es "más", "menos" o "par" en comparación con el número de bazas disponibles en la mano.
El sistema de puntuación normal es que los jugadores que logran su apuesta obtienen 1 punto por cada baza realizada más 10 puntos de bonificación. Los jugadores que no logran lograr su apuesta no obtienen ningún punto. El jugador con la puntuación más alta al final del juego es el ganador. Si se juega con puntuación difícil , el ganador recibe una bonificación adicional de 10 puntos y luego los jugadores se ponen de acuerdo entre sí en función de la diferencia de sus puntuaciones. Las variaciones de puntuación incluyen que todos los jugadores reciben 1 punto por cada baza realizada independientemente de que logren o no su apuesta; aquellos que logran su apuesta aún obtienen una bonificación de 10; y los jugadores que anuncian una apuesta de "Ninguno" pueden obtener 5 puntos, 10 puntos o 5 puntos más 1 punto por cada baza en el reparto, según las reglas locales.
El Oh Pshaw descrito por Bicycle es casi idéntico a otra variante ascendente únicamente (⇗) que Parlett llama British oh hell! Una vez más, el número de cartas repartidas asciende de uno a un número que depende del número de jugadores. No hay triunfos si se reparten todas las cartas y no hay restricción en la oferta del crupier. Los jugadores solo puntúan por la bonificación, no por las bazas. En otra variación, los jugadores pujan simultáneamente apretando los puños sobre la mesa y, al recibir una señal, extendiendo tantos dedos como tengan intención de pujar. [5]
En el juego descrito por John McLeod en pagat.com , los jugadores toman cartas en el primer reparto y gana la carta más alta. Si juegan de tres a cinco, se reparten 10 cartas a cada jugador en el primer reparto; si juegan seis, 8 cartas y, si juegan siete, 7 cartas. A partir de entonces, el número de cartas repartidas sigue una secuencia descendente y ascendente (⇘⇗). Por lo tanto, si juegan 4, hay 19 repartos (10–1–10); en el primer y último reparto se reparten 10 cartas y, por ejemplo, en el décimo reparto solo se reparte una carta por jugador. [4]
Nuevamente, en esta variante, el crupier está obligado a garantizar que el total de las ofertas no sea igual al número de bazas en esa mano. Esto se conoce como el gancho . Se reparten las cartas y la siguiente se gira para el triunfo. [4]
Hay un anotador que lleva un registro de las pujas y las puntuaciones. McLeod describe dos sistemas principales:
Oh infierno es conocido por muchos nombres en inglés, incluyendo: