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La Tierra Media en los videojuegos

Videojuegos de la Tierra Media , incluido el juego de rol de acción y de estrategia El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte , en exhibición en la Electronic Entertainment Expo 2011

Hay muchos videojuegos que se han inspirado en las obras de J. R. R. Tolkien ambientadas en la Tierra Media . Los títulos han sido producidos por estudios como Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House y Warner Bros. Interactive Entertainment . [1] [2]

Juegos oficiales

Primeros esfuerzos (1982-1994)

En 1982, Melbourne House comenzó una serie de juegos de ficción interactiva gráfica (aventura de texto) con licencia de El Señor de los Anillos con El Hobbit , basado en el libro con el mismo nombre. [3] El juego se consideró bastante avanzado en ese momento, con personajes interactivos que se movían entre ubicaciones independientemente del jugador, y el analizador de texto "inglés" de Melbourne House que aceptaba comandos de oraciones completas donde la norma eran simples comandos de dos palabras verbo/sustantivo. [4] [5] Luego lanzaron La Comunidad del Anillo de 1986 , Sombras de Mordor de 1987 y La Grieta del Destino de 1989. Una aventura de texto de BBC Micro lanzada aproximadamente al mismo tiempo no estaba relacionada con los títulos de Melbourne excepto por el origen literario. En 1987, Melbourne House lanzó Guerra en la Tierra Media , un juego de estrategia en tiempo real . [6] [7] Konami también lanzó un juego de acción y estrategia titulado JRR Tolkien's Riders of Rohan . [8]

Parker Brothers anunció El Señor de los Anillos: Viaje a Rivendel en 1983 para Atari 2600, pero nunca se lanzó. El prototipo de ROM se puede encontrar en AtariAge. [9] [10]

En 1990, Interplay , en colaboración con Electronic Arts (que más tarde obtendría las licencias de la trilogía cinematográfica), lanzó El Señor de los Anillos Vol. I (una versión especial en CD-ROM que presentaba escenas de la adaptación animada de Ralph Bakshi ) y El Señor de los Anillos Vol. II: Las Dos Torres del año siguiente , una serie de videojuegos de rol basados ​​en los eventos de los dos primeros libros. Se planeó una tercera entrega, pero nunca se lanzó. Los juegos de Interplay aparecieron principalmente en PC y Amiga, pero más tarde hicieron un juego de El Señor de los Anillos para SNES , que era diferente de la versión para PC. Electronic Arts planeó lanzar un juego de El Señor de los Anillos para Sega Genesis , pero nunca se lanzó. [11] [12] [13] En 2000, Troika Games fue contratada para hacer un juego de El Señor de los Anillos para Sierra On-Line basado en la novela. En 2001, Sierra decidió desarrollar el juego internamente. El juego fue cancelado en 2002, cuando Sierra cerró su estudio de desarrollo. [14]

Renacimiento de la trilogía cinematográfica (2001-2009)

A partir de entonces, no se lanzaron títulos oficiales de El Señor de los Anillos hasta la realización de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos de Peter Jackson para New Line Cinema a principios de la década de 2000, que llevó la historia al mercado masivo. Electronic Arts obtuvo las licencias para las tres películas, mientras que Vivendi Games obtuvo la licencia para producir juegos basados ​​en los libros de Tolkien Enterprises . Esto dio lugar a una situación inusual: Electronic Arts no produjo ninguna adaptación de La comunidad del anillo , pero produjo adaptaciones de Las dos torres (que cubrían los eventos de las dos primeras películas) [15] y El retorno del rey , [16] mientras que Vivendi solo produjo un juego que cubría el primer volumen de la obra de Tolkien, La comunidad del anillo . [17] Si bien el acceso de Vivendi a los derechos del libro les impidió usar material de la película, les permitió incluir elementos de El Señor de los Anillos que no estaban en las películas. A EA, por otro lado, no se le permitió hacer esto, ya que solo tenía licencia para desarrollar juegos basados ​​en las películas, que dejaban fuera elementos de la historia original o se desviaban en algunos lugares. [18]

En 2003, Vivendi produjo una adaptación de El Hobbit , dirigida a un público más joven: El Hobbit , [19] así como un juego de estrategia en tiempo real El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo , ambos basados ​​en la literatura de Tolkien. [20] [21]

Se produjeron más spin-offs de la trilogía cinematográfica: un juego de estrategia en tiempo real, El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media , [22] y un juego de rol por turnos , El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, que se lanzaron en 2004, [23] [24] y un título exclusivo de PSP , El Señor de los Anillos: Tácticas en 2005. [25]

En 2005, EA se aseguró los derechos tanto de las películas como de los libros, por lo que El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II incorporó elementos de las adaptaciones cinematográficas y la tradición tolkienesca original. [26] EA también comenzó a trabajar en un videojuego de rol de mundo abierto llamado El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco , pero se suspendió por tiempo indefinido a principios de 2007, [27] sin más información sobre su estado de desarrollo o lanzamiento.

En mayo de 2005 , Turbine, Inc. anunció que había adquirido los derechos exclusivos para crear juegos de rol multijugador masivos en línea basados ​​en la novela de Tolkien Enterprises , [28] y lanzó The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar el 24 de abril de 2007. [29] Inicialmente, el juego cubría la región de Eriador , desde los Puertos Grises hasta las Montañas Nubladas , y aproximadamente al norte y al sur, pero las actualizaciones y paquetes de expansión posteriores han más que duplicado el mundo del juego, incluyendo áreas como Moria , Lothlórien , Mirkwood , Isengard y Rohan . El juego está basado en los libros y la licencia de Turbine les prohíbe explícitamente incluir cualquier historia o elementos de diseño exclusivos de las adaptaciones cinematográficas. Por otro lado, esto permitió a los diseñadores de juegos incluir áreas menos conocidas y referencias a los eventos, que están ausentes en las películas. La primera expansión de El Señor de los Anillos Online fue lanzada el 18 de noviembre de 2008, titulada Minas de Moria . [30] La siguiente expansión, Asedio de Mirkwood , fue lanzada el 1 de diciembre de 2009. [31] La tercera expansión titulada Rise of Isengard se lanzó el 27 de septiembre de 2011 e incluyó las áreas de Dunland, el Paso de Rohan e Isengard donde se encuentra la torre de Orthanc. [32] La cuarta expansión, Riders of Rohan , fue lanzada el 15 de octubre de 2012, presentando The Eaves of Fangorn y la parte oriental de Rohan hasta el Muro Este. [33] La quinta expansión, Helm's Deep , se lanzó en noviembre de 2013 y agregó el resto del paisaje de Rohan. [34]

El Señor de los Anillos: La conquista, producido por Pandemic Studios y utilizando el mismo motor utilizado en Star Wars: Battlefront, fue lanzado a principios de 2009 para PC y todos los sistemas de videojuegos de séptima generación, excepto Wii y PSP. Todas las versiones recibieron críticas mixtas, y la versión para Nintendo DS obtuvo críticas ligeramente mejores. [35] El juego también marcó el final de la licencia de Electronic Arts, que ya se había extendido algunos meses para que el juego pudiera completarse. Posteriormente, la licencia, obtenida a través de Tolkien Enterprises , pasó a Warner Bros. [36]

La era de Warner Bros. (2010-presente)

Después de que Warner Bros. obtuviera la licencia para publicar videojuegos de la Tierra Media, el primer juego que se publicaría bajo esta nueva licencia sería El Señor de los Anillos: La Búsqueda de Aragorn , una versión de acción y aventuras de la trilogía cinematográfica de Peter Jackson desde la perspectiva de Aragorn , en las plataformas de videojuegos de Nintendo y Sony , con versiones para Wii y PlayStation 3 aprovechando los controles de movimiento para simular el combate con espada, escudo y arco. [37]

La década de 2010 vio el lanzamiento de tres videojuegos de la Tierra Media más oscuros y violentos que fueron clasificados como maduros por la ESRB . El primero de estos juegos fue The Lord of the Rings: War in the North , un juego de rol de acción que se desarrolla en el norte de la Tierra Media . Fue desarrollado por Snowblind Studios y lanzado el 1 de noviembre de 2011. [38] [39] [40] Luego, Monolith Productions desarrolló una serie derivada de dos juegos, no canónica, Middle-earth: Shadow , ambientada entre los eventos de El hobbit y El señor de los anillos . El protagonista principal de estos dos juegos de rol de acción es un Ranger llamado Talion que se vincula con el espíritu elfo Celebrimbor , obteniendo poderes espectrales para lidiar con los adversarios. El primer juego, Middle-earth: Shadow of Mordor, se lanzó en 2014, [41] con su secuela, Middle-earth: Shadow of War , lanzada en 2017. [42]

En esa misma década, Warner Bros. lanzó Lego El Señor de los Anillos y Lego El Hobbit , dos adaptaciones de videojuegos Lego para toda la familia de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos , El Hobbit: Un Viaje Inesperado y El Hobbit: La Desolación de Smaug . [43] [44] En 2019, se lanzó El Señor de los Anillos: Juego de cartas de aventuras , una adaptación digital del juego de cartas físico. [45] [46]

Daedalic Entertainment anunció en marzo de 2019 un juego de acción y aventuras titulado El Señor de los Anillos: Gollum y centrado en el personaje principal . [47] El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en 2021, que terminaría siendo pospuesto hasta 2022, [48] [49] [50] hasta que el editor Nacon anunció una fecha de lanzamiento del 25 de mayo de 2023 para Steam, PlayStation y Xbox, con una versión para Switch más adelante en el mismo año. [51] El juego fue lanzado con críticas generalmente negativas.

Antes del lanzamiento inicial de Gollum , un nuevo juego móvil, titulado El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media , fue lanzado para iOS y Android el 10 de mayo de 2023 por Electronic Arts, [52] [53] y es el primer juego lanzado por dicho editor desde El Señor de los Anillos: La Conquista . Es un juego de rol por turnos desarrollado por EA Capital Games que se juega de manera similar a su previamente desarrollado Star Wars: Galaxy of Heroes . Sin embargo, solo unos meses después del lanzamiento mundial, Electronic Arts finalizó prematuramente el soporte para el juego, programando su cierre para el 24 de mayo de 2024, [54] en medio de la agitación de los despidos de la industria de los videojuegos de 2023-2024 que afectaron los proyectos de desarrollo de la compañía.

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es un juego multijugador de supervivencia y creación desarrollado por Free Range Games y publicado por North Beach Games, que se lanzará el 24 de octubre de 2023. La historia se desarrolla durante la Cuarta Edad y sigue a una compañía de enanos mientras intentan recuperar su tierra natal Moria y restaurar el antiguo reino perdido hace mucho tiempo de Khazad-dûm. [55]

Juegos no oficiales

Entre los juegos no oficiales se incluyen Shadowfax (1982) de Postern, un juego de acción de desplazamiento lateral simplista para Spectrum, C64 y VIC-20, en el que Gandalf monta el corcel titular mientras golpea a un sinfín de Nazgûl. Algunos de los juegos sin licencia más duraderos son Moria (1983), un roguelike basado libremente en La comunidad del anillo (y sin relación con un juego de 1975 del mismo nombre con solo una escasa conexión con Tolkien); sus diversas derivaciones como Angband (1990), basado libremente en El Silmarillion ; Elendor (1991), un MUSH basado en Tolkien en general; [56] [57] y dos MUD basados ​​en El Señor de los Anillos : MUME (Multi-Users in Middle-earth) (1992) [58] [59] y Las Dos Torres (1994). [60]

Adam Thornton creó una aventura de texto casera para Atari 2600 basada en La comunidad del anillo. El juego, que es independiente y no está relacionado con el juego inédito de Parker Brothers, [9] se publicó de forma independiente en 2002. [61]

Se han creado mods y mapas personalizados inspirados en Tolkien para muchos juegos, como Heroes of Might and Magic , Warcraft III , Neverwinter Nights , Rome: Total War , Medieval 2: Total War , Warlords 3 , The Elder Scrolls V: Skyrim , Mount & Blade , Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Wonders . El juego Minecraft se ha utilizado ampliamente como herramienta para recrear la Tierra Media, en particular los servidores MCME (Minecraft Middle Earth) [62] y ArdaCraft, [63] además de mods a gran escala como The Lord of the Rings Mod: Bringing Middle-earth to Minecraft . [64] Además, The Middle-Earth DEM Project lanzó un conjunto de datos jugables compilado para el motor de Outerra que intenta modelar el terreno de la Tierra Media completa con gran detalle y presentar puntos de referencia notables dentro del mundo como modelos 3D. [65]

Delta 4 lanzó los dos juegos de parodia Bored of the Rings (1985, no basado directamente en la novela de parodia de Harvard Lampoon del mismo nombre ), [66] y The Boggit (1986). [67]

Véase también

Referencias

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