El Señor de los Anillos: La Conquista es un juego de acción de 2009 desarrollado por Pandemic Studios y publicado por Electronic Arts . Se deriva de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos y toma prestadas muchas mecánicas de juego de los juegos Star Wars: Battlefront de Pandemic. El juego permite al jugador jugar tanto como las fuerzas del bien como del mal.
Pandemic recibió la ayuda de Weta Digital para desarrollar el juego. Proporcionaron muchos de sus modelos digitales, incluidas las bestias caídas . Pandemic utilizó elementos que fueron cortados de las películas y se inspiraron en la serie de fantasía original de J. R. R. Tolkien , como un nivel basado libremente en la conquista de Moria por parte de Balin , en el que Gimli intenta recuperar la ciudad enana de los orcos . Alguna inspiración fue menos directa: los ejércitos de Rohan y Gondor deciden no atacar Minas Morgul en la novela, pero un nivel en el juego se basa en lo que posiblemente hubiera sucedido si lo hubieran hecho. El juego usa la banda sonora de Howard Shore para las películas como banda sonora. El Señor de los Anillos: La Conquista recibió críticas mixtas, con críticas centradas en su combate, gráficos, actuación de voz, problemas de equilibrio , inteligencia artificial , errores y multijugador.
El jugador asume el papel de un soldado de Rohan, Gondor, Rivendel, Harad, Mordor o Isengard, dependiendo de la campaña o el bando que elija. El juego se basa generalmente en objetivos, y requiere que el jugador derrote a una cierta cantidad de enemigos o mantenga una posición hasta que se acabe el tiempo. Si un soldado muere, el juego continúa desde el punto de muerte y la muerte no tiene impacto en la historia o el flujo del juego. Sin embargo, los jugadores tienen una cierta cantidad de vidas y deben repetir todo el nivel si se les acaban las vidas.
En la campaña de la Guerra del Anillo , que contiene ocho niveles, el jugador sigue libremente las principales batallas de las películas con algunas adiciones como las Minas de Moria y Minas Morgul. En la campaña de El Ascenso de Sauron, el jugador controla las fuerzas de Sauron en una reelaboración de la historia ambientada en siete niveles de una película llamada La guerra final por la Tierra Media. [6] En esta historia, el Señor Oscuro recupera el anillo cuando Frodo Bolsón fue corrompido y no logró destruir el Anillo Único. Luego, el hobbit es asesinado por el Rey Brujo de Angmar, lo que lleva a Sauron a conquistar posteriormente la Tierra Media. [5] Ambas campañas están narradas por Hugo Weaving , quien interpretó a Elrond en la trilogía cinematográfica de Peter Jackson .
El juego utiliza un sistema de personajes basado en clases, similar al sistema que se encuentra en el juego anterior de Pandemic, Star Wars: Battlefront . Hay cuatro clases jugables. Los guerreros son una unidad de combate cuerpo a cuerpo que se centra en el manejo de la espada. A diferencia de las otras clases, cuyos ataques especiales se recargan con el tiempo, los guerreros solo pueden ganar energía al derrotar a los enemigos, lo que les permite desatar ataques más poderosos con una espada llameante . Son la única clase que puede bloquear o realizar contraataques con movimientos especiales. El guerrero también tiene un hacha arrojadiza como arma secundaria de alcance medio. [7] Los arqueros son más adecuados para el combate de largo alcance y están equipados con un arco y una flecha. También pueden golpear a los exploradores ocultos con la habilidad de flechas múltiples. Un tiro en la cabeza permitirá al arquero matar a la mayoría de los enemigos de un solo golpe. [6]
Los exploradores son maestros en el arte de moverse sin ser vistos. Las armas principales del explorador son dos dagas, y tiene la habilidad de volverse invisible temporalmente y asesinar unidades instantáneamente desde atrás con un ataque furtivo. Como ataque secundario, lleva bombas de bolsa llenas de pólvora explosiva como ataque a distancia. Finalmente, los magos sirven como la clase mágica. El ataque principal de un mago es un rayo, que puede cargarse para un ataque más poderoso. También maneja un ataque de "muro de fuego", que crea un círculo de llamas en expansión que dañará gravemente a los enemigos que se encuentren dentro del círculo. Para los ataques a corta distancia, tienen un ataque de onda expansiva, que empuja a los enemigos hacia atrás. Los magos también pueden curar a los aliados. Con fines defensivos, un mago puede crear un escudo mágico a su alrededor para proteger a cualquiera que se encuentre dentro de los ataques a distancia de cualquier tipo. [7]
El jugador puede ocasionalmente tener la oportunidad de jugar como un Troll o un Ent , que también son utilizados por personajes no jugadores y, aunque mucho más fuertes que cualquier clase normal, son vulnerables a muertes instantáneas por parte de Guerreros y Exploradores mediante el uso de eventos de tiempo rápido . Cualquier clase puede montar una montura: caballos para los Hombres del Oeste y wargs y olifantes para las fuerzas de Sauron y Saruman . Las monturas son útiles para atravesar rápidamente áreas grandes, pero son muy vulnerables y un solo golpe contra una hará que el jugador sea derribado (con la excepción del olifante, que tiene una enorme cantidad de salud). El jugador empuña una espada cuando está montado, independientemente de su clase, y solo se le permite usar ataques básicos. Las monturas también tienen el poder de pisotear a los enemigos cuando viajan a toda velocidad. [8] Dependiendo de la configuración del juego durante las partidas multijugador, o durante ciertos períodos de la campaña, los jugadores tendrán la oportunidad de controlar héroes, muchos de los cuales incluyen a los héroes y villanos de El Señor de los Anillos. Los héroes suelen estar basados en los cuatro arquetipos de clase principales y se controlan de forma muy similar a sus homólogos estándar que no son héroes, pero también son mucho más poderosos, aunque no invencibles. [8]
En la versión de Nintendo DS, las características del juego se reducen considerablemente. La clase Scout no está disponible y las monturas son inexistentes. Además, la perspectiva de juego es isométrica y se enviaron seis mapas con el juego. Todas las clases comienzan relativamente débiles, pero los enemigos caídos dejarán caer orbes que permiten al jugador aumentar el poder de ataque y la velocidad de su personaje actual, restableciéndose después de que el jugador reaparezca . Después de que finalice un nivel, aparecerá una pantalla de estadísticas posteriores al juego para mostrar el rendimiento del jugador y otorgarle logros en el juego por sus logros (no permitir que los aliados mueran, por ejemplo). [4]
El Señor de los Anillos: La Conquista fue anunciado el 8 de mayo de 2008 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Fue promocionado en el E3 2008 , donde la prensa pudo jugar una versión del juego. Hizo una aparición en la Convención Alemana de Juegos en ese mismo año. [7] Pandemic Studios comenzó creando los campos de batalla vistos en la trilogía de El Señor de los Anillos , luego incluyó lugares adicionales. Citaron las películas como su principal fuente de inspiración, pero señalaron que cuando fue necesario se tomaron libertades para aplicar esas historias a un videojuego de acción. Pandemic buscó crear una experiencia "hiperreal" según Gewirtz. [9] En un ejemplo, afirmó que en lugar de tomar la actuación del actor de Aragorn Viggo Mortensen , el personaje del juego realiza movimientos que el propio Mortensen puede no haber sido capaz de capturar. Los libros fueron una fuente secundaria de inspiración para los lugares y las batallas. [9] En las primeras demostraciones prácticas para la prensa, varias características, como las monturas de animales, aún no estaban disponibles. Durante demostraciones posteriores, la prensa notó grandes mejoras y, finalmente, la inclusión de monturas. [7] [10]
Los desarrolladores actualizaron su motor para permitir que 150 unidades estuvieran en el campo de batalla a la vez. El juego está impulsado por una versión mejorada del motor Zero de Pandemic Studios , y fue desarrollado por el mismo equipo que trabajó en las dos primeras entregas de Star Wars: Battlefront . El director de Conquest, Eric Gewirtz, dijo que el equipo estaba "lanzando estas ideas y, en perfecta serendipia, tuvo acceso a la licencia de El Señor de los Anillos, y eso fue simplemente el centro para nosotros en la creación de este juego". [9] La música de Howard Shore , compuesta para la trilogía cinematográfica, se utilizó en el juego. [10] Los actores de la película repiten sus papeles en escenas, que son imágenes archivadas de la película. Las semejanzas en el juego se basan en sus contrapartes cinematográficas. Hugo Weaving repite su papel de Elrond y se desempeña como narrador del juego. Todos los demás miembros del elenco fueron reemplazados por dobles de voz. Chris Edgerly presta su voz a Aragorn, Crispin Freeman presta su voz a Legolas , Martin Jarvis presta su voz al mago blanco Gandalf y Yuri Lowenthal sustituye a Elijah Wood como Frodo Baggins . [11]
El juego fue lanzado por primera vez en América del Norte el 13 de enero de 2009, con un lanzamiento europeo tres días después, el 16 de enero de 2009. El primer contenido descargable (DLC) fue lanzado el 29 de enero de 2009 para Xbox 360 y PlayStation 3. Incluía dos mapas para el modo de juego Hero Arena, que no estaba en el juego enviado debido a limitaciones de tiempo. Este modo permite batallas estilo arena con hasta tres amigos. Los mapas en sí son simplemente versiones desglosadas de los niveles de las campañas, específicamente secciones de Osgiliath y Moria. Un segundo paquete de contenido descargable fue lanzado el 26 de febrero de 2009, en las mismas plataformas que contenía tres nuevos héroes, Boromir , Arwen y Gothmog, dos nuevos mapas, Amon Hen y Last Alliance, y dos nuevas Hero Arenas, Minas Tirith y Weathertop . [12] En noviembre de 2009, EA confirmó oficialmente el cierre de Pandemic. El 16 de marzo de 2010, poco más de un año después del lanzamiento del juego, los modos multijugador en línea de Conquest fueron cerrados por el editor Electronic Arts. [13]
La recepción de El Señor de los Anillos: La Conquista fue mixta, con críticos comparando desfavorablemente el juego con Star Wars: Battlefront . [15] [16] [17] [19] [20] [22] IGN sintió que el juego "ofrece mucho sonido y furia pero poca sustancia [...] la campaña para un jugador es rudimentaria y breve y los modos multijugador son bastante pocos", aunque elogió la presentación como "[haciendo] un buen trabajo al evocar el rico universo de la Tierra Media". [20] Game Informer llamó al juego "un viaje sin alegría a través de territorios familiares, y lamentablemente, nada más que eso". [16] [17] GamesRadar+ criticó al juego por carecer incluso de "una cualidad redentora" y construido sobre "cimientos de mecánica pobre, presentación horrible, combate aburrido, mapas sin valor y desprecio total por la mitología". [19]
Los críticos criticaron el combate del juego. CVG encontró que las batallas eran repetitivas y se convertían en simples " pelea de hack 'n [ sic ] slash". [15] IGN se quejó del combate "mal diseñado" en su conjunto, en el que el jugador puede "[presionar] botones y [ver] ningún resultado". Además, lo criticaron por redundante, afirmando que las cuatro clases eran esencialmente idénticas para jugar, incluso entre las dos campañas separadas, y que los héroes eran simplemente "personajes de clase con esteroides". [21] GamesRadar+ lamentó el combate "intangible y repetitivo" y el sistema de combos "incompetente". [19] GameSpy lo describió como "falto [...] Tantos otros juegos han ejecutado el combate en tercera persona de formas más atractivas que es difícil conformarse con menos". [18] Eurogamer también mencionó el sistema de movimiento como poco realista, destacando que si el jugador se cae de una posición alta "ni siquiera se doblará en la rodilla". [6]
También se comentaron problemas de equilibrio. IGN encontró que la clase de mago era demasiado poderosa [20] y The AV Club sintió de manera similar que, debido a la capacidad del mago para curarse a sí mismo, la clase era "la elección correcta el 90 por ciento del tiempo". La clase de explorador también fue etiquetada como "el sueño de un afligido " en el modo multijugador. [25] Tanto GameInformer como GameSpy criticaron que el jugador a menudo no podía defenderse contra una avalancha de enemigos, y el último escribió "Es demasiado fácil para ti quedar indefenso y morir en un instante, lo que resulta en muchos momentos en los que has perdido el control de tu personaje". [16] [17] [18] La revista oficial de Xbox lamentó los objetivos en los que el jugador debe mantener una posición durante un cierto período de tiempo mientras es asediado por enemigos, un problema común es que, si el jugador muere, para cuando el jugador haya reaparecido, la ubicación ha sido invadida antes de que tenga la oportunidad de contraatacar. [22] De manera similar, a IGN también le disgustó la falta de partidas guardadas a mitad de nivel o de un sistema de puntos de control , lo que obliga al jugador a reiniciar un nivel si falla en un objetivo. [20]
El juego fue criticado por sus problemas técnicos, en particular la IA. IGN enumeró fallos como un jefe enemigo que se caía de un acantilado y "nos ahorraba la molestia de tener que derrotarlo en combate". [20] Eurogamer afirmó que los aliados del jugador estaban "empobrecidos por la IA", entrando en la línea de fuego del jugador "antes de alejarse ilesos y ajenos", [6] mientras que Game Informer sintió que la IA parecía estar "viajando con ácido mientras mira fijamente las paredes y las puestas de sol". Game Informer también citó otros problemas técnicos, como el personaje del jugador "arrancado de una cornisa por una fuerza misteriosa" y el juego no registraba las entradas de los botones. [16] [17]
Los gráficos y animaciones del juego fueron considerados deficientes. GamesRadar+ reprendió al juego por presentar "una banda de monstruos con patas de madera que caminan como el antiguo Rey del Pop [...] los caballos más cojos desde Two Worlds ", y comparó algunos de los modelos de los personajes de las criaturas con " diarrea de plastilina ". [19] IGN afirmó que "amigos y enemigos por igual se mezclan en una mancha marrón desordenada". [20] GameSpy calificó los gráficos como "mediocres" y los entornos como "insípidos", sintiendo que los fondos carecían de detalles. [18] Algunos críticos también se quejaron de la falta de enemigos en pantalla, CVG dijo que los "recortes de cartón en el fondo" eran la parte más emocionante de una batalla. [15] [22]
Los críticos citaron una pobre caracterización y trama, con CVG criticando la participación de Lengua de Serpiente en la batalla de Isengard . [15] [19] IGN escribió que la narrativa estaba "presentada decentemente" y elogió al juego por sus ubicaciones "fácilmente reconocibles", pero sintió que la trama de la campaña de El Ascenso de Sauron "podría haber sido más fuerte". [21] Game Informer creía que no había historia de ningún tipo "fuera de los clips robados de la película". [16] [17] IGN elogió la banda sonora y afirmó que los fanáticos dedicados de los juegos en línea basados en clases y El Señor de los Anillos disfrutarían del juego, [21] una opinión no compartida por la Revista Oficial Xbox que creía que los fanáticos de los libros serían los más propensos a odiarlo. [22] La actuación de voz fue criticada por IGN como "universalmente mala", con la excepción de la narración de Hugo Weaving . [20] Otra fuente común de molestia era el locutor del juego, que "grita" objetivos y pistas al jugador incesantemente [15] [19] "con una de las voces más increíblemente irritantes de la historia de los videojuegos". [20]
El modo multijugador del juego fue considerado una decepción por Eurogamer , al encontrar que los servidores del juego estaban empañados por problemas de conexión y retrasos, incluso sin el número máximo de jugadores. También citaron la falta de bots como una debilidad, los "niveles amplios y abiertos [se sienten] dispersos y poco poblados" sin ellos. [6] El AV Club calificó el juego en línea como "fallido", a veces colocando al jugador "en una partida uno contra uno de capturar la bandera". [25] IGN encontró que el modo multijugador en menor medida "se ve afectado por muchos de los mismos escollos que el de un jugador, lo que quiere decir que se vuelve redundante demasiado rápido". [21] GamesRadar escribió que "No hay un jugador en línea, jugador de Battlefront , nerd de Dynasty Warriors , cinéfilo o fanático de El Señor de los Anillos en la Tierra que pueda estar satisfecho con Conquest ". [19]
La versión para DS del juego también fue criticada por quejas similares. IGN desprestigió la versión por tener problemas de IA, con los aliados del jugador "corriendo como un hobbit con la cabeza cortada". También se mencionó la falta de puntos de control y los gráficos de baja calidad, junto con el retraso durante el modo multijugador y el combate que es insatisfactorio, sin dar "la sensación de estar chocando espadas y armaduras con tus oponentes". IGN también señaló que el juego parece como si "la licencia estuviera realmente adaptada a Capturar la bandera". [4]