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Estudios Pandemic

Pandemic Studios, LLC fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Westwood, Los Ángeles . Andrew Goldman y Josh Resnick fundaron el estudio en 1998 después de dejar Activision . Pandemic Studios, junto con BioWare , fue adquirido en 2005 por Elevation Partners y colocado bajo VG Holding Corp. , que en 2007 fue vendido a Electronic Arts (EA). EA cerró Pandemic Studios en 2009. Pandemic Studios es conocido por una variedad de títulos, incluidos Full Spectrum Warrior , Star Wars: Battlefront , Dark Reign 2 , Destroy All Humans!, Mercenaries y The Saboteur .

Historia

Pandemic fue fundada en 1998 por el presidente Josh Resnick y el director ejecutivo Andrew Goldman, ambos ex Activision , junto con la mayoría de los miembros originales del equipo que trabajaron en Battlezone y Dark Reign: The Future of War . [1] El estudio fue fundado con una inversión de capital no revelada por Activision. [2] El nombre de la empresa se redujo de alrededor de seis opciones, incluida Seismic. [1] Al final, se eligió Pandemic como nombre. [1] Los dos primeros juegos de Pandemic, Battlezone II y Dark Reign 2 , fueron secuelas de los juegos antes mencionados para Activision.

En 2000, Pandemic abrió un estudio de desarrollo en Brisbane , Australia, dentro del suburbio de Fortitude Valley , cuyo primer proyecto fue Army Men: RTS , un juego de consola de estrategia en tiempo real que utiliza el motor Dark Reign 2. Destroy All Humans! fue el siguiente juego del estudio. En 2003, el estudio de Los Ángeles se mudó de su ubicación fundacional en Santa Mónica a un edificio de gran altura en Westwood.

En noviembre de 2005, se anunció una asociación entre Pandemic y la canadiense BioWare , en la que el fondo de capital privado Elevation Partners invirtió. Ambas empresas conservaron sus marcas e identidades. [3] El 11 de octubre de 2007, se anunció que VG Holding Corp. , propietaria de BioWare y Pandemic, sería adquirida por Electronic Arts a partir de enero de 2008, sujeto a la aprobación de la FTC . [4]

En febrero de 2009, la oficina de Brisbane fue cerrada. [5] Nueve meses después, en noviembre, EA recortó un total de 1.500 puestos de trabajo, lo que afectó a varios estudios, incluido Pandemic. El 17 de noviembre, EA confirmó oficialmente el cierre de Pandemic, despidiendo a 228 empleados. La compañía absorbió a 35 empleados de Pandemic en su estudio EA Los Ángeles para apoyar a The Saboteur y un proyecto no anunciado que luego se reveló que era Mercs Inc , una secuela de la serie Mercenaries . [6] [7] En respuesta, cuatro ex empleados del estudio crearon un video al estilo de Office Space , donde se los muestra destrozando la impresora de su oficina. [8]

Más de una docena de ex desarrolladores de Pandemic ahora están empleados en 343 Industries después de haber trabajado en Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4. [ 9] Otros ex empleados han ido a trabajar para Infinity Ward , Treyarch , Respawn Entertainment (que EA adquiriría más tarde en 2017), Blendo Games y muchos otros.

Tecnología

Zero [10] es el nombre común para la evolución del motor de juego propietario creado por Pandemic Studios. Se utilizó primero en el juego Battlezone II: Combat Commander y luego se utilizó en varios juegos de Star Wars , incluida la popular serie Battlefront . Battlezone II: Combat Commander y Dark Reign 2 cuentan con un editor en el motor al que se puede acceder mediante comandos. [11] Se le dio una funcionalidad 3D adicional con Dark Reign 2 , [12] que se mejoró aún más para Army Men: RTS . [13]

El motor fue renovado para Star Wars: The Clone Wars para adaptarse a las consolas y al modo de juego en tercera persona. [10] El motor fue rediseñado nuevamente para Star Wars: Battlefront y el editor de niveles se convirtió en una entidad separada del motor del juego. Un conjunto de herramientas de modificación, incluida ZeroEdit, la nueva herramienta de creación de niveles, se lanzó para su uso con Star Wars: Battlefront el 23 de diciembre de 2004. Una versión actualizada de las herramientas se lanzó el 2 de febrero de 2006 para Star Wars: Battlefront II . Pandemic usó Zero como su motor principal para varios de sus juegos desarrollados en su estudio de Los Ángeles, California . Las capacidades del motor de física Havok se integraron con Zero para Mercenaries: Playground of Destruction . [14] Se construyó un nuevo motor para Mercenaries 2: World in Flames de 2008. [11]

Juegos desarrollados

Cancelado

Referencias

  1. ^ abc Keefer, John (31 de marzo de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins, página 6 de 19». GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
  2. ^ Meyer, Bill (12 de junio de 1998). «Activision Invests: Pandemic Studios». gamecenter.com . Archivado desde el original el 10 de octubre de 1999. Consultado el 12 de julio de 2019 .
  3. ^ "Bioware y Pandemic se fusionan". TotalGaming.net . 3 de noviembre de 2005. Archivado desde el original (Noticias) el 29 de septiembre de 2007.
  4. ^ "EA adquirirá BioWare Corp. y Pandemic Studios". Business Wire . Berkshire Hathaway . 11 de octubre de 2007 . Consultado el 12 de julio de 2019 .
  5. ^ "Pandemic Brisbane Shut Down". Ausgamers.com. 11 de febrero de 2009. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
  6. ^ Stephen Totilo (24 de noviembre de 2009). «EA hace oficial Mercs Inc, un nuevo juego "Pandemic" [ACTUALIZACIÓN]». Kotaku . Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  7. ^ Brian Crecente (17 de noviembre de 2009). «Confirmado: EA cierra Pandemic Studios y dice que la marca seguirá viva». Kotaku . Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  8. ^ Kotaku (23 de noviembre de 2009). «Pandemic Studios dice adiós al estilo geek gangsta». Kotaku . Consultado el 23 de noviembre de 2009 .
  9. ^ "Microsoft contrata a exmiembros de Pandemic para el nuevo juego de Halo". gamer.blorge.com. 21 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011. Consultado el 2 de junio de 2011 .
  10. ^ Vídeo sobre el making of de Star Wars: The Clone Wars
  11. ^ ab Fahs, Travis (17 de diciembre de 2009). «IGN presenta la historia de la pandemia». IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  12. ^ Kasavin, Greg (2 de febrero de 2012). "Dark Reign 2 Impressions". GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  13. ^ Walker, Trey (9 de noviembre de 2011). "Hands-on Army Men: RTS". GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  14. ^ Kasavin, Greg (12 de mayo de 2004). "Mercenaries E3 2004 Preshow Impressions". GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  15. ^ "La cagada de Batman". 17 de enero de 2009.
  16. ^ Luke Plunkett (15 de noviembre de 2010). "Tu primer (y último) vistazo a Mercenaries 3". Kotaku . Gawker Media . Consultado el 14 de noviembre de 2010 .
  17. ^ Gilbert, Ben (8 de enero de 2009). "El título cancelado de Pandemic para Wii quería ser 'The Next Big Thing'". Engadget . Verizon Media . Consultado el 21 de mayo de 2019 .

Enlaces externos