Dark Reign: The Future of War es un videojuego de estrategia en tiempo real para Microsoft Windows , desarrollado por Auran y publicado por Activision en 1997. [3] El juego consta de una gran campaña para un solo jugador, pero también admite partidas multijugador en línea. Con el juego se incluye un kit de construcción de misiones, que permite a los jugadores crear nuevos mapas para partidas multijugador y crear misiones y campañas completas.
Dark Reign fue un éxito comercial y crítico, con unas ventas globales de 685.000 unidades en 2004. Un paquete de expansión, Dark Reign: Rise of the Shadowhand , fue lanzado el 26 de marzo de 1998, que agregó nuevas misiones y nuevas unidades al juego. [4] Una precuela, Dark Reign 2 , fue lanzada el 3 de julio de 2000.
La jugabilidad es la de una estrategia en tiempo real de ciencia ficción , similar a la de Command & Conquer . En cualquier escenario dado, el jugador primero construye edificios para la producción de unidades, la recolección de recursos, la generación de energía y la defensa de la base. La producción de unidades y edificios representa un costo de oportunidad ya que todos tienen un costo asociado en términos de créditos (la moneda utilizada por el juego). Se obtienen créditos adicionales recolectando envíos de agua de manantiales frescos, mientras que se puede generar energía adicional recolectando Taelon. El agua y el Taelon son los únicos dos recursos recolectados durante el juego. Estos depósitos de recursos se regeneran continuamente y nunca se pueden agotar por completo, sin embargo, cuando se agota, la acumulación de recursos de estas fuentes lleva más tiempo. En un caso especial, se puede forzar la destrucción completa de las fuentes de agua mediante el uso de la Unidad de Contaminación de Agua como parte de una estrategia de negación de recursos. Durante las partidas cortas, se aconseja afirmar el control sobre tantos depósitos de agua como sea posible para asegurar un fuerte ingreso en la financiación de ataques y defensas de bases. En juegos más largos, esta estrategia se extiende a la protección y mantenimiento de las rutas de suministro, ya que lleva más tiempo obtener la misma cantidad de ganancias.
Los dos bandos tienen unidades y estrategias completamente únicas, a diferencia de muchos juegos contemporáneos. Las unidades de la Guardia de la Libertad se caracterizan por ser más débiles pero más móviles, más rápidas y más capaces de manejar terrenos difíciles. Como tal, estas unidades se especializan en ataques relámpago y emboscadas y son útiles para acosar a las unidades enemigas y las líneas de suministro. Las unidades del Imperio dependen de la fuerza y los números para abrumar a sus enemigos. Aunque sus unidades suelen ser más lentas en comparación con las contrapartes de la Guardia de la Libertad, pueden superar a las unidades de la Guardia de la Libertad con mayor armadura y potencia de fuego. Además, las unidades del Imperio dependen en mayor medida de la tecnología de vuelo estacionario, lo que limita su uso en terrenos extremos pero les permite cruzar fácilmente las barreras naturales de agua. La tecnología de la Guardia de la Libertad se basa en ocultar a sus unidades mediante el uso de una tecnología llamada desfase. El desfase permite a las unidades esconderse rápidamente bajo tierra, lo que las hace efectivas para emboscadas a corta distancia. El Imperio está orientado más hacia un estilo de juego de blitzkrieg, con unidades centradas en la supremacía en el combate por delante de la flexibilidad táctica. Las unidades de la Guardia de la Libertad están más orientadas hacia un rol antiblindaje, especialmente para contrarrestar la superioridad de los blindados del Imperio, mientras que el Imperio utiliza más armas antiinfantería para anular las ventajas de la infantería de la Guardia de la Libertad.
Los jugadores pueden robar tecnología de otros jugadores, anulando así las ventajas y especialidades de unidades específicas. Para ello, el jugador utiliza una unidad de espionaje llamada Infiltrador para robar diseños de armas de un cuartel general enemigo, el edificio encargado de producir plataformas de construcción. Una vez que los planos han sido robados con éxito, la unidad infiltrada es enviada de vuelta al cuartel general del jugador para incorporar la nueva tecnología en sus opciones de producción. El Infiltrador puede robar tantos diseños de armas como sea posible mientras esté en el cuartel general enemigo, pero corre el riesgo de quedar expuesto cuanto más tiempo permanezca la unidad.
En las misiones de campaña, el jugador recibe una serie de objetivos que debe cumplir para poder lograr la victoria. Estas condiciones de victoria dependen del escenario histórico que se esté reproduciendo: por ejemplo, una misión determinada puede requerir que el jugador, como Guardia de la Libertad, evacue o proteja una unidad o estructura en particular, o que, como el Imperio, destruya esas unidades o impida que escapen.
Dark Reign posee una compleja niebla de guerra donde la línea de visión se ve afectada por la variación de la altura y la forma del terreno. [5] Esto permite el uso de bosques para emboscadas y limita la efectividad del reconocimiento en áreas montañosas o densamente boscosas. Como muchos títulos de estrategia en tiempo real, las estructuras del juego consumen energía y no funcionan si no hay suficiente energía disponible. Los jugadores pueden "apagar" los edificios para mantener sus bases en línea, lo que brinda una mayor flexibilidad en la gestión de la base. El juego también cuenta con colas de producción y, cuando existen múltiples instalaciones de producción del mismo tipo, se dividen automáticamente la producción o se les puede ordenar que cada una se concentre en colas de producción particulares.
Un jugador puede colocar cualquier cantidad de caminos, cada uno con cualquier cantidad de puntos, y guardar cada uno con un nombre único. Las unidades en un camino pueden ser asignadas para patrullarlo, hacer un bucle o viajar hasta él una vez, y las unidades llevan a cabo comportamientos automáticamente en cada punto; por ejemplo, a un recolector de recursos se le puede dar un camino para que lo lleve alrededor de una base enemiga hasta un depósito de agua y tratará esta ruta como su camino estándar de recolección de recursos. Aparte de los puntos de referencia, las unidades pueden recibir órdenes individuales como "buscar y destruir", "hostigar" o "explorar", lo que les permite elegir sus propios objetivos, enfrentarse y ocupar al enemigo mientras liberan al jugador para trabajar en estrategias o desarrollos más importantes. Estas tácticas se pueden controlar aún más con el uso de configuraciones de IA personalizables individualmente para cada unidad, lo que permite al jugador establecer el rango de persecución de la unidad, la tolerancia al daño (la rapidez con la que la unidad buscará curación / reparaciones y huirá del combate) y la independencia (lo lejos que la unidad se desviará de las órdenes para enfrentarse a atacantes u objetivos de oportunidad). Estos se pueden configurar individualmente para cada unidad y se puede cambiar la configuración predeterminada, eliminando la necesidad de cambiar cada unidad si una estrategia unificada requiere configuraciones particulares.
El juego se desarrolla en un futuro lejano. El jugador asume el papel de un superviviente de una facción de humanos conocida como los Tograns, cuya sociedad fue diezmada después de que su mundo natal se viera envuelto en la guerra civil entre la Guardia de la Libertad y el Imperio (que una vez fueron los Sprawlers y la Autoridad de Detención Joviana (JDA) de Dark Reign 2 respectivamente). Como uno de los últimos Tograns restantes que partieron con la esperanza de poder encontrar un nuevo refugio para reconstruir y llevar a cabo las palabras de Alpheus Togra (un famoso científico investigador y filósofo), al jugador se le presenta la oportunidad de retroceder en el tiempo y evitar la muerte de Togra, utilizando una sonda avanzada lanzada por él justo antes de la destrucción del planeta Strata-7. Para usar el dispositivo, el jugador primero debe demostrar su valía logrando la victoria en simulaciones de famosas batallas entre el Imperio y la Guardia de la Libertad.
Las trece misiones representan los acontecimientos desde la primera escaramuza entre el Imperio y la Guardia de la Libertad hasta la batalla por la destrucción de Strata-7. Las misiones se pueden jugar libremente desde la perspectiva del Imperio o de la Guardia de la Libertad. En la decimotercera y última misión, el último Togra, el jugador, es enviado atrás en el tiempo usando la Chronomachine a Strata-7, y debe usar las armas y la tecnología tanto del Imperio como de la Guardia de la Libertad para combinar una fuerza que derrote a ambos bandos y evite la destrucción completa de Strata-7 y la muerte de Togra.
En la expansión Rise of the Shadowhand , la historia muestra la creciente desesperación y despotismo del Imperio tras el surgimiento de los Tograns como una tercera facción creíble. Después de un asalto masivo del Imperio al espacio de la Guardia de la Libertad, un transporte que huye se topa con un planeta, al otro lado de la galaxia, donde la policía secreta del Imperio, Shadowhand, ha llevado a cabo una importante investigación. Por coincidencia, Shadowhand se enfrenta simultáneamente a la pérdida de control de sus unidades avanzadas debido al mal funcionamiento de su IA guía, Osiris.
Dark Reign comenzó como un juego llamado Corporation: Offworld . Desarrollado por el cofundador de Auran, Greg Lane, Corporation: Offworld y su juego hermano titulado Wild West fueron mostrados a Activision en junio de 1996 y se firmó un acuerdo poco después. Auran continuó el desarrollo del motor táctico bajo la dirección de Greg Lane mientras que Activision agregó una nueva historia a Corporation: Offworld y así nació Dark Reign . Muchas de las unidades, y la IA de las unidades, el innovador sistema de combinación de mosaicos, los sistemas de mapas, los sistemas de producción y la línea de visión en tiempo real ya estaban presentes en Corporation: Offworld cuando se mostró por primera vez a Activision en 1996.
Magnetar Games lanzó Dark Reign Redux , un port adaptado del Dark Reign original , en Xbox Live Indie Games en enero de 2013. El proyecto comenzó originalmente como un remake de un fan, hasta que Activison lo autorizó y lo aprobó. El juego contiene las doce misiones del juego principal. [6] [7] El juego fue posteriormente eliminado por Magnetar Games como resultado de las negociaciones de licencia. [8]
Edge elogió el terreno tridimensional del juego porque afecta la velocidad de movimiento de las unidades del jugador, así como su línea de visión, y concluyó que Dark Reign "lleva los juegos de guerra de estrategia en tiempo real un poco más allá, y es un juego muy bueno por derecho propio". [11] GamePro lo aclamó como una entrada fuerte en el género, citando la interfaz simple, la IA desafiante, las escenas de corte impresionantes y el editor de misiones. [16] Next Generation declaró que "En general, Dark Reign es uno de los mejores juegos de estrategia que ha llegado a nuestra mesa de revisiones en mucho tiempo. Al combinar los mejores elementos de éxitos anteriores con una gran cantidad de nuevas características y un maravilloso editor de misiones, Dark Reign seguramente complacerá". [12] La revista francesa Backstab le dio al juego una revisión positiva, elogiando sus gráficos y su IA. [17]
Dark Reign fue un éxito comercial en su lanzamiento, y Activision declaró al juego como su producto de más rápida venta en ese momento. [18] En los Estados Unidos, debutó en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data en el puesto número 4 en septiembre de 1997, [19] la posición más alta para un juego de estrategia ese mes. [18] Cayó al puesto 14 el mes siguiente, [20] y estuvo ausente del top 20 de PC Data en noviembre. [21] Dark Reign había "liderado las listas en el extranjero también, logrando posiciones número uno tanto en Alemania como en Australia durante ciertos períodos" a mediados de noviembre, según PC Gamer US . A esa fecha, los envíos a los minoristas habían superado las 400.000 unidades a nivel mundial. [18] Las ventas del juego en los Estados Unidos totalizaron 78.600 unidades a fines de 1997, lo que lo colocó detrás de los competidores Total Annihilation y Age of Empires durante el mismo período. [22]
Las ventas globales de Dark Reign alcanzaron aproximadamente 500.000 unidades en junio de 1999. En ese momento, Barry Stavro del Los Angeles Times señaló que se había convertido en "un gran éxito en Alemania y Australia". [23] Sus ventas mundiales finalmente ascendieron a 685.000 unidades en 2004, con ingresos superiores a los 12 millones de dólares. [24]
El kit de construcción que se incluye con el juego permite crear desde mapas multijugador o de escaramuzas hasta campañas completas. Las herramientas que se incluyen permiten crear fácilmente perfiles de IA personalizados e implementar eventos programados. Como resultado, hubo una gran comunidad y varios mods, incluidas conversiones totales como "Edge Of Darkness", que agregó dos nuevas razas y una serie de nuevas unidades y estrategias.
Dark Reign: Rise of the Shadowhand se lanzó el 26 de marzo de 1998. [25] La expansión incluye una nueva campaña, junto con nuevos mapas y terrenos. También presenta dos nuevos bandos, Xenite y Shadowhand, lo que da como resultado un total de cuatro facciones jugables. Cada una de las nuevas facciones contiene sus propias unidades y edificios que amplían lo que estaba disponible a través de las facciones originales, con Shadowhand incluyendo y ampliando las unidades y edificios del Imperio del juego original, y con Xenite haciendo lo mismo para Freedom Guard.
Battles of the Outer Rim se lanzó en 1998. Fue desarrollado por Macmillan Digital Publishing USA. Incluye seis misiones para un jugador, 79 mapas multijugador y un navegador de mapas con función de búsqueda. [26]
Dark Reign continúa contando con soporte más de 20 años después de su lanzamiento original con un cliente de código abierto que se mantiene en el sitio web de la comunidad.
A Dark Reign le siguió la precuela Dark Reign 2 en 2000.