Danger Close Games (anteriormente DreamWorks Interactive LLC y EA Los Angeles ) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles . La empresa fue fundada en marzo de 1995 como una empresa conjunta entre DreamWorks SKG y Microsoft (posteriormente se trasladó a Microsoft Games ) bajo el nombre de DreamWorks Interactive, con estudios en Redmond, Washington y Los Ángeles. [1]
En febrero de 2000, el estudio de Los Ángeles de DreamWorks Interactive fue adquirido por Electronic Arts y renombrado EA Los Angeles, y a Danger Close Games en 2010. La única responsabilidad del estudio después de 2010 fue desarrollar juegos en la franquicia Medal of Honor . Cuando la serie se suspendió en enero de 2013, Danger Close fue cerrado, y parte del personal se trasladó a DICE LA (ahora Ripple Effect Studios), un estudio de Los Ángeles de DICE , otra subsidiaria de Electronic Arts.
DreamWorks SKG y Microsoft anunciaron el 22 de marzo de 1995 que iban a crear una empresa de desarrollo de videojuegos , DreamWorks Interactive LLC, como una empresa conjunta tras una inversión de Microsoft que adquirió una participación minoritaria en DreamWorks SKG en su conjunto. Las operaciones del estudio se establecerían en Los Ángeles , California , [2] con un grupo más pequeño cerca de la sede de Microsoft en Redmond, Washington . [3] Tanto Microsoft como DreamWorks invirtieron inicialmente 30 millones de dólares en el estudio, que pronto emplearía a 75 personas. [4]
Steven Spielberg fue el principal responsable de las negociaciones con Microsoft para establecer DreamWorks Interactive, que aseguró la financiación para el estudio. [4] Para gestionar DreamWorks Interactive, Microsoft reubicó a uno de sus productores ejecutivos de juegos , Alan Hartman, [5] mientras que el veterano de la industria cinematográfica Glenn Entis se desempeñó como director ejecutivo del estudio luego de la adquisición de Pacific Data Images por parte de DreamWorks. [6] [7] John AS Skeel, uno de los fundadores de DreamWorks Interactive, dirigió el estudio de Redmond, principalmente responsable de publicar juegos desarrollados por estudios independientes. [8]
El 1 de junio de 1995, DreamWorks SKG y Silicon Graphics firmaron un acuerdo de 50 millones de dólares para crear un nuevo sistema de animación por ordenador utilizando hardware y software. [9] Inicialmente centrada en la industria cinematográfica, la alianza entre las empresas también estuvo vinculada con la creación de DreamWorks Interactive, que, sumándose a la financiación y las tecnologías de Microsoft, también se utilizaría en videojuegos. [10] El 25 de marzo de 1997, la empresa firmó un acuerdo de distribución con Electronic Arts . [11]
Según Leslie Helm, del diario Los Angeles Times , los primeros juegos de ordenador de la compañía no tuvieron demasiado éxito. Su mayor éxito en agosto de 1997 fue Goosebumps: Escape from Horrorland , con unas ventas de 130.000 unidades, según PC Data . Helm lo calificó como "un éxito modesto". [12] En 1996, Microsoft trasladó al director artístico de DreamWorks SKG, Matt Hall, a DreamWorks Interactive con el objetivo de crear una nueva franquicia de juegos de disparos en primera persona basada en el concepto de Spielberg. [13]
En 1999, el estudio vio su lanzamiento más exitoso con el videojuego de disparos en primera persona Medal of Honor , publicado por Electronic Arts el 31 de octubre de 1999 para PlayStation . Medal of Honor sentó las bases para los juegos de combate históricos basados en la guerra, lo que finalmente condujo a la serie Call of Duty de Activision . [14] Sin embargo, la reputación del estudio se vio obstaculizada por el lanzamiento en 1998 de Trespasser , un juego basado en la franquicia Jurassic Park . Trespasser tenía numerosos fallos técnicos al intentar crear un motor de física realista e introdujo mecánicas que se consideraron incómodas en el momento de su lanzamiento, como que el jugador tuviera un control separado de las extremidades del personaje del jugador. El título vendió solo 50.000 unidades y es considerado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos , [15] y dejó a Steven Spielberg, uno de los propietarios de DreamWorks, en duda sobre continuar con una empresa de videojuegos. [16]
Con DreamWorks perdiendo interés en mantener una división de videojuegos, Electronic Arts adquirió el estudio de Los Ángeles de DreamWorks Interactive de DreamWorks y Microsoft el 24 de febrero de 2000, adquiriendo la propiedad intelectual y los derechos de la aclamada serie Medal of Honor de Microsoft/DreamWorks. [17] [18] Los analistas de The Wall Street Journal estiman que la compra costó alrededor de $10 millones. [19] La compañía pasó a llamarse EA Los Ángeles y se centró en el desarrollo de títulos de la serie Medal of Honor , lanzando Medal of Honor: Underground el mismo año. [20] El 6 de agosto de 2003, EA Los Ángeles se mudó de sus oficinas en Bel Air a un nuevo campus en Playa Vista . [21] En ese campus, el estudio se fusionó con EA Pacific en 2003, y recibió algunos empleados de Westwood Studios previamente cerrados , lo que llevó a EA Los Ángeles a comenzar a trabajar en la serie Command & Conquer . [22]
Las operaciones del estudio de Redmond se consolidaron dentro de Microsoft, que en ese momento estaba fundando su propia división de videojuegos interna, Microsoft Games . Como resultado, el director de DreamWorks Interactive, Alan Hartman, se convirtió en el director del estudio de Digital Anvil , [5] y los empleados restantes de DWI Redmond se trasladaron a los recién fundados Turn 10 Studios . [23]
En julio de 2010, EA Los Angeles cambió su nombre a Danger Close Games para centrarse en el desarrollo de juegos de Medal of Honor . [24] Con el cambio de marca haciendo referencia a un término de la serie Medal of Honor , el estudio se centraría exclusivamente en los juegos de Medal of Honor . [25] Su primer proyecto fue Medal of Honor de 2010 , que se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 12 de octubre de 2010. [26] Una continuación, Medal of Honor: Warfighter , se lanzó el 23 de octubre de 2012. [ cita requerida ] En enero de 2013, Electronic Arts anunció que la serie Medal of Honor fue sacada "de rotación" y puesta en espera, luego de la mala recepción recibida por Warfighter . [27] Con este movimiento, Danger Close se cerró efectivamente; algunos desarrolladores se mudaron a otros estudios de EA, mientras que otros abandonaron el área de Los Ángeles. [28] [29] Algunos miembros de alto rango de Danger Close formaron las bases para DICE LA, un subestudio de EA DICE , que se formó en mayo de 2013. [30]