Hack and slash , también conocido como hack and slay ( H&S o HnS ) o slash 'em up , [1] [2] se refiere a un tipo de juego que enfatiza el combate con armas basadas en el combate cuerpo a cuerpo (como espadas o cuchillas). También pueden presentar armas basadas en proyectiles (como pistolas) como armas secundarias. Es un subgénero de juegos beat 'em up , que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, generalmente con espadas. Los juegos hack and slash en tercera persona también se conocen a veces como juegos de acción de personajes y luchadores de espectáculos .
El término "hack and slash" se utilizó originalmente para describir un estilo de juego en los juegos de rol de mesa , y de ahí se trasladó a los MUD , los juegos de rol multijugador masivos en línea y los videojuegos de rol . En los videojuegos de acción de estilo arcade y de consola , el término tiene un uso completamente diferente, refiriéndose específicamente a los juegos de acción con un enfoque en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo en lugar de pistolas o puños. Los dos tipos de juegos de hack and slash no están relacionados en gran medida, aunque los juegos de rol de acción pueden combinar elementos de ambos.
En el contexto de los videojuegos de acción , los términos "hack and slash" o "slash 'em up" [1] [2] se refieren a juegos de acción basados en armas cuerpo a cuerpo que son un subgénero de los beat 'em ups . Los ejemplos tradicionales de desplazamiento lateral en 2D incluyen The Legend of Kage (1985) [2] y Rastan (1987) de Taito , [1] [3] la serie de videojuegos arcade Shinobi (debut en 1987) de Sega [1] [4] y Golden Axe (debut en 1989), [5] [6] el juego arcade Captain Silver (1987) de Data East , [1] los primeros juegos 2D Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) de Tecmo (debut en 1988), [1] Strider (1989) de Capcom , [2] [7] el juego Danan: The Jungle Fighter (1990) de Sega Master System , [1] Saint Sword (1991) de Taito , [1] el juego de computadora doméstica First Samurai (1991) de Vivid Image , [2] y Dragon's Crown (2013) de Vanillaware . [4] El término "hack-and-slash" en referencia a los juegos de acción y aventuras se remonta a 1987, cuando Computer Entertainer revisó The Legend of Zelda y dijo que tenía "más para ofrecer que las típicas epopeyas de hack-and-slash". [8]
A principios del siglo XXI, los periodistas que cubren la industria de los videojuegos suelen utilizar el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de juegos de acción cuerpo a cuerpo , en tercera persona , basados en armas y en 3D. Los ejemplos incluyen las franquicias Devil May Cry , Onimusha y Sengoku Basara [9] de Capcom , los juegos Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden de Koei Tecmo , Genji: Dawn of the Samurai y God of War de Sony , así como Bayonetta , Darksiders , Dante's Inferno , [10] [11] [12] y No More Heroes . El género a veces se conoce como juegos de "acción de personajes" y representa una evolución moderna de los juegos de acción arcade tradicionales. Este subgénero de juegos fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [13] A su vez, Devil May Cry (2001) fue influenciado por juegos hack-and-slash anteriores, incluidos Onimusha: Warlords (2001) [14] y Strider . [15]
El término "hack and slash" tiene sus raíces en los juegos de rol de " papel y lápiz " como Dungeons & Dragons (D&D), que denotan campañas de violencia sin otros elementos de trama o un objetivo significativo. El término en sí se remonta al menos a 1980, como se muestra en un artículo de Dragon escrito por Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: "Hay un gran potencial para algo más que hack and slash en D&D o AD&D ; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucre a ambos sexos, para el beneficio de todos los personajes en una campaña". [16]
Hack and slash hizo la transición de los juegos de mesa a los videojuegos de rol , generalmente comenzando en mundos similares a D&D . [17] Esta forma de juego influyó en una amplia gama de juegos de rol de acción , incluidos juegos como Xanadu [18] y Diablo . [19]