El término combate cuerpo a cuerpo se ha adoptado y popularizado en los juegos de guerra , de mesa y de vídeo para abarcar todas las formas de combate cuerpo a cuerpo , normalmente el combate cuerpo a cuerpo específicamente. Esto puede incluir cualquier combate que implique golpear directamente a un oponente a distancias generalmente inferiores a un metro, especialmente utilizando artes marciales o armas cuerpo a cuerpo. Ocasionalmente, diferentes formas de agarre , que incluyen principalmente diferentes agarres y lanzamientos , también se consideran ataques cuerpo a cuerpo. Este término se utiliza especialmente en comparación con otras estrategias, como el combate a distancia o la magia (cuando corresponda) cuando el juego ofrece múltiples métodos de combate.
El primer juego de guerra de mesa, Kriegsspiel , creado en 1812, contenía reglas para un "combate cuerpo a cuerpo". En algunas traducciones, esta fase del juego se denominaba de pasada " melée " . [1]
Little Wars de HG Wells de 1913 fue el primero en delinear específicamente una regla de "cuerpo a cuerpo" en su juego de guerra homónimo. [2] Muchos juegos de guerra (y videojuegos) posteriores pueden rastrear sus orígenes a los conjuntos de reglas establecidos por primera vez en Little Wars . [3] [4]
En 1968, Gary Gygax y Jeff Perren adoptaron y modificaron las reglas de Siege of Bodenburg , un juego de guerra medieval, y ampliaron las reglas para el combate cuerpo a cuerpo uno contra uno y las reglas específicas para armas cuerpo a cuerpo. [5] [6] Este conjunto de reglas modificado se publicó como Chainmail e incluyó un suplemento de fantasía que luego se conocería como Dungeons & Dragons . La popularidad de Dungeons & Dragons , que presentaba una "fase cuerpo a cuerpo" para representar la lucha de personajes fuera de los arcos y la magia, ayudaría a difundir el uso de "cuerpo a cuerpo" como una frase para otros juegos de mesa y de video.
Este término todavía se aplica a la mayoría de los juegos de rol, pero se suele utilizar en el contexto de los videojuegos de disparos en primera persona para especificar un ataque sin alcance. Esto comenzó con el juego Wolfenstein 3D de 1992 , que incluía un cuchillo que se podía seleccionar del inventario, como si fuera un arma.
En los juegos de estrategia, especialmente los de estrategia en tiempo real , las unidades de infantería que no utilizan armas a distancia a menudo se denominan unidades cuerpo a cuerpo.
El primer punto que debe considerarse es el número de combatientes de cada bando y las ventajas relativas con las que luchan; el segundo, las pérdidas y la duración de la refriega.
Al final lo logramos; inventamos lo que llamamos la melé, y nuestras reglas revisadas en caso de melé se encuentran expuestas en una página posterior.