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El Señor de los Anillos en línea

El Señor de los Anillos Online es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) para Microsoft Windows y OS X ambientado en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien , que tiene lugar durante el período de tiempo de El Señor de los Anillos . Originalmente desarrollado por Turbine , el juego se lanzó en América del Norte, Australia, Japón y Europa en abril de 2007 como El Señor de los Anillos Online: Sombras de Angmar . Los jugadores podían crear personajes de cuatro razas y siete clases y aventurarse por la región de Eriador . En noviembre de 2008,se lanzó la expansión Minas de Moria , agregando la región de Moria y dos nuevas clases jugables. Fue seguido por el Asedio de Mirkwood en diciembre de 2009. En 2010, el juego experimentó un cambio de su modelo de pago original basado en suscripción a ser gratuito .

El juego siguió desarrollándose, alternando entre expansiones pagas y actualizaciones gratuitas, que añadieron nuevo contenido en las regiones de Isengard , Rohan y Gondor . A finales de 2016, la publicación del juego pasó de Warner Bros. Interactive Entertainment a Daybreak Game Company , y el desarrollo quedó a cargo de Standing Stone Games, formada por antiguos miembros de Turbine. [1] El desarrollo del juego continuó y en 2017 se lanzó la expansión Mordor , que cerró la historia principal. Luego, el juego pasó a retratar las secuelas de la caída de Sauron , así como a contar los "Cuentos de antaño" que preceden cronológicamente a la historia principal, con la expansión Minas Morgul lanzada en 2019 [2] y la expansión Fate of Gundabad lanzada en 2021. [3]

Jugabilidad

Al igual que en otros MMORPG , los jugadores controlan un avatar de personaje dentro del mundo del juego, interactúan con objetos, NPC y otros jugadores. Los personajes ganan niveles al ganar puntos de experiencia , adquiriendo nuevas habilidades y puntos de rasgo, que se pueden asignar en varias configuraciones para personalizar el estilo de juego personal. Los jugadores recorren el mundo del juego a pie, usando monturas personales o mediante opciones de viaje instantáneo. Los jugadores mejoran sus personajes actualizando su equipo y pueden personalizar su apariencia con el Sistema Cosmético, que puede mostrar armaduras y armas distintas a las utilizadas para la efectividad en el combate. Los personajes también ganan Reputación con varias facciones en el mundo, completando niveles progresivos que desbloquean varias recompensas, desde mascotas y atuendos cosméticos hasta armas y armaduras de calidad superior.

El sistema de elaboración permite a cada personaje dominar hasta tres profesiones, que se dividen en recolección de materias primas y elaboración real de elementos utilizables. Según la caracterización de los hobbits en los escritos de Tolkien, se hace un énfasis significativo en la cocina y la agricultura . Los personajes tienen una billetera para varias monedas, con monedas de oro, plata y cobre obtenidas de la mayoría de las actividades del juego y utilizadas para varias compras comunes. Muchas regiones del mundo, instancias de grupo y festivales estacionales cuentan con sus propias monedas únicas, que no se pueden ganar ni gastar fuera de ellas. La tienda del juego utiliza puntos LOTRO, que se pueden comprar con dinero real y ganar en el juego. Los jugadores pueden tener casas personales, que se pueden decorar y brindar acceso a instalaciones y espacio de almacenamiento adicional. Cuatro vecindarios temáticos que son gratuitos para todos se encuentran en las zonas de inicio originales para Hombres, Enanos, Elfos y Hobbits. Más vecindarios con casas más grandes y más opciones de decoración se encuentran en Gondor [4] Rohan [5] y Erebor [6] y se compran con microtransacciones .

Las actualizaciones y expansiones posteriores introdujeron otros sistemas al juego. Mines of Moria agregó objetos legendarios, destinados a permanecer con el jugador durante todo el juego en lugar de ser reemplazados constantemente con mejores opciones. Cada personaje tiene un arma legendaria específica de clase y un objeto complementario, que aumentan en poder junto con el nivel del personaje y se pueden mejorar con modificadores adicionales que afectan las estadísticas del personaje o el comportamiento de las habilidades. Riders of Rohan introdujo el combate montado , con nuevos corceles de guerra rohírricos que permiten a los jugadores ejecutar ataques y otras habilidades mientras están a caballo. Los corceles de guerra tienen estadísticas como las de los personajes del jugador y se pueden personalizar seleccionando diferentes tipos de corceles de guerra, invirtiendo en diferentes líneas de rasgos y cambiando entre diferentes posturas montadas. Los jugadores pueden personalizar la apariencia de sus corceles de guerra mezclando y combinando varios rasgos de apariencia. [7] Gondor introdujo equipo de esencia con ranuras vacías que se pueden mejorar con las estadísticas deseadas, lo que permite a los jugadores personalizar aún más la armadura según su estilo de juego.

Clases y razas

El Señor de los Anillos Online se lanzó con cuatro razas jugables: Enanos , Elfos , Hobbits y Hombres . [8] En 2014 se agregó la nueva raza de Beornings , aunque solo para la nueva clase del mismo nombre. [9] En 2017 la expansión Mordor agregó la nueva raza Altos Elfos . [10] En 2019 se agregó una raza de "Enanos de Hacha Robusta" con la expansión Minas Morgul , que representa a un clan enano del lejano este de la Tierra Media con una apariencia distinta a la de los enanos de Barba Larga y que permite a los jugadores elegir el género de esos personajes enanos, [11] a diferencia de la raza enana original, que solo permite personajes masculinos.

Las siete clases de personajes originales del juego son Burglar, Captain, Champion, Guardian, Hunter, Lore-master y Minstrel. Mines of Moria agregó dos clases más: Rune-Keeper y Warden. Se agregó una clase Beorning en una actualización regular en noviembre de 2014, [9] seguida por la clase Brawler en 2021, que se incluyó en la expansión Fate of Gundabad . [12] Más recientemente, la clase Mariner se ha vuelto disponible para aquellos que precompren la expansión The Corsairs of Umbar . Todas las clases pueden especializarse aún más en una de las tres líneas de rasgos que determinan aún más sus habilidades y rol de combate. Además de los rasgos de clase, también se pueden asignar rasgos raciales y de virtud para modificar aún más el desempeño de la clase.

Instancias de grupo

Los jugadores pueden formar grupos de hasta seis personajes en "comunidades", que pueden combinarse en "incursiones" de hasta cuatro comunidades. Las comunidades son necesarias para completar varias instancias grupales, que tienen distintas variaciones. Una "instancia" típica alterna entre grupos de enemigos fuertes y encuentros con jefes con mecánicas especiales que otorgan un cofre de recompensas al derrotarlos. Las "incursiones" son similares a las instancias, pero cuentan con "bloqueos de incursión", lo que permite seguir el progreso de una incursión difícil a lo largo de varias sesiones de juego. Las "escaramuzas" introducidas con la expansión Siege of Mirkwood presentan grupos enemigos de composición aleatoria y encuentros aleatorios de "Teniente de escaramuza" en toda la instancia. Las "batallas épicas" introducidas con la expansión Helm's Deep representan batallas a gran escala, en las que los PNJ amistosos se enfrentan al enemigo junto con los personajes jugadores, cuyo objetivo es apoyar a sus aliados y completar objetivos específicos en lugar de simplemente derrotar a todos los enemigos. Muchas instancias grupales se pueden jugar en diferentes tamaños de grupo, niveles y niveles de dificultad para obtener recompensas progresivamente mayores. [13]

Mundo del juego

El juego está ambientado en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien basada en El Señor de los Anillos y El Hobbit , ya que su licencia no cubre los derechos de ninguna otra obra del legendarium de Tolkien , como El Silmarillion . [14] El juego presenta un ciclo de día y noche y varios efectos atmosféricos y climáticos, que difieren de un día para otro. El mundo está dividido en cuatro secciones más grandes de Eriador , Rhovanion , Gondor y Mordor . El juego comenzó a permitir la exploración y la aventura en las regiones áridas al sur de Gondor (Umbar y Harad) para garantizar la seguridad prolongada del recién coronado rey Elessar (Aragorn) y su esposa Arwen, en noviembre de 2023. El mundo del juego, más allá de estos cinco amplios segmentos, se divide en "Regiones" distintas, que luego se subdividen en "Áreas". Cada región contiene personajes no jugadores y misiones destinadas a un cierto rango de nivel de personaje, y la historia principal de Epic sirve como guía entre las áreas de una región y las regiones del mundo en el orden previsto. Cada región está "fija" en un período de tiempo específico durante la Guerra del Anillo a pesar del paso del tiempo en la historia principal; debido a esto, personajes como Gandalf o Aragorn pueden aparecer en varios lugares simultáneamente si esos lugares se establecen durante diferentes partes de la historia. Algunas de estas ubicaciones son accesibles de forma permanente en más de un estado: los jugadores pueden moverse libremente desde Isengard inundada por los ents hasta Isengard en el apogeo del poder de Saruman , y desde la reconstrucción de Minas Tirith después de la batalla de los Campos del Pelennor hasta Minas Tirith antes de la batalla, con el enemigo todavía más allá del muro.

Jugador contra jugador monstruo

El combate PvP clásico que se encuentra en muchos otros juegos no existe en El Señor de los Anillos Online . En su lugar, el modo Jugador contra Jugador Monstruo (también conocido como PvMP o Juego de Monstruos) [15] permite a los jugadores crear personajes de "jugador Monstruo" y enfrentarse a los Pueblos Libres en combates en áreas especiales y aisladas.

Las clases de jugadores de monstruos son Orc Reaver, Orc Defiler, Spider Weaver, Uruk Blackarrow, Uruk Warleader y Warg Stalker. Los personajes de jugadores de monstruos tienen un nivel fijo y avanzan al obtener rangos de infamia por matar personajes de Free People. Los jugadores de monstruos no pueden equipar objetos, pero pueden usar beneficios consumibles y pueden personalizarse con varios rasgos de apariencia. Pueden formar grupos o "Warbands", pero no pueden salir de los confines del área PvMP. Originalmente, la única área PvMP era Ettenmoors , donde los jugadores libres podían viajar y luchar contra jugadores de monstruos por el control de las cinco fortalezas y puestos de avanzada menores. [16] En julio de 2015, se agregó una segunda área PvMP en las ruinas de Osgiliath . [17]

Trama

La historia principal o "épica" se cuenta a través de "volúmenes", que se publican en "libros" que consisten en una serie de misiones llamadas "capítulos".

Volumen I: Sombras de Angmar

El primer volumen épico comienza poco después de que Frodo y sus amigos abandonaran la Comarca . Los jugadores llegan a Bree , donde conocen a Aragorn y Gandalf y se involucran en los asuntos más importantes de la Tierra Media . Después de seguir inicialmente los pasos de Aragorn y los hobbits hasta la Cima de los Vientos y los Trollshaws , los jugadores pronto se involucran en una campaña contra el resurgente Reino de Angmar . Mordirith, mayordomo del Rey Brujo de Angmar , es expulsado de Carn Dûm , lo que incita a los otros sirvientes de Sauron , Amarthiel y Mordrambor, a competir por su puesto. Amarthiel, una antigua elfa herrera de Eregion , solía manejar un Anillo de Poder menor propio, que encuentra y lo reclama a pesar de los esfuerzos del jugador. Mordrambor traiciona a Amarthiel ante Mordirith y mata a su padre Laerdan para burlarse de ella, sin embargo, el dolor permite que Narmeleth, la personalidad original de Amarthiel, resurja. Para vengar a su padre, Narmeleth conduce al jugador a la fortaleza del enemigo por caminos secretos, matando a Mordrambor y destruyendo el Anillo que la controlaba en el camino. Ella expulsa a Mordirith una vez más a costa de su vida, su redención le otorga la paz en las Tierras Imperecederas.

Volumen II: Minas de Moria

Bajo las órdenes del rey Dain Ironfoot , la guarnición de hierro de enanos de Erebor es enviada a investigar y potencialmente recuperar Moria . Por pura suerte, llegan pocos días después de que Gandalf derrotara a la Perdición de Durin y sumiera a los habitantes de Moria en el caos. Usando el vacío de poder tras la desaparición del Balrog , los enanos rápidamente reclaman un terreno importante y establecen varios puntos de apoyo dentro de Khazad-dûm , pero su fortuna comienza a cambiar cuando el mal en Moria comienza a unirse bajo un nuevo liderazgo. Al hacer una alianza con los elfos de Lothlorien, los enanos intentan mantener su posición cuando un emisario de Sauron llega desde Dol Guldur para poner fin a su expedición. Esta historia concluye en la expansión Siege of Mirkwood , donde los Galadhrim lanzan un gran asalto contra Dol Guldur en un esfuerzo por alejar el Ojo del enemigo de la Comunidad cuando esta parte de Lorien.

Volumen III: Los aliados del rey

El jugador se une a la Compañía Gris liderada por Halbarad y los Hijos de Elrond que cabalga hacia el sur para ayudar a Aragorn en Rohan. Los Exploradores del Norte se enfrentan a varios peligros, primero perdiendo a varios en Enedwaith y luego sufriendo una gran traición en Dunland . Las fuerzas de Saruman bloquean el paso de la compañía a través de los Vados de Isen y mientras los Exploradores se recuperan, Lady Galadriel convoca al jugador a Lorien y los insta a seguir a la Comunidad por el río Anduin . Acompañado por una niña de Dunland, un elfo de Lorien y un hombre de Rohan , el jugador rastrea a la Comunidad hasta las Cataratas de Rauros, después de lo cual siguen a los Tres Cazadores hasta la tierra de Rohan, donde se involucran en los asuntos de los gobernantes locales. El jugador lucha en la batalla del Abismo de Helm , después de lo cual acompañan al Rey Théoden para enfrentarse a Saruman en Orthanc, donde los Exploradores del Norte finalmente se encuentran con Aragorn.

Volumen IV: La fuerza de Sauron

Después de que la Compañía Gris sigue por los Senderos de los Muertos, el jugador los sigue y llega a Gondor , ahora asediada por los Corsarios de Umbar . Después de hacer una parada en Dol Amroth , el jugador alcanza a las fuerzas de Aragorn y participa en la Batalla de Pelargir , después de lo cual Aragorn les ordena que encuentren a Faramir o Gandalf en Minas Tirith mientras sus hombres navegarán por el Anduin a bordo de los barcos corsarios. Incapaz de atravesar el bloqueo enemigo en Harlond, el jugador toma un desvío a través de Ithilien y finalmente llega a la asediada Osgiliath , escapando por poco con los restantes Exploradores de Ithilien y llegando a la Ciudad Blanca justo cuando Faramir recibe un dardo de Morgul y queda inconsciente. El jugador ayuda a Gandalf a preparar la ciudad para un asedio y justo antes de que se cierren las puertas de la ciudad, el mago lo envía a buscar las fuerzas del Rey Théoden. El jugador se reúne con los Jinetes de Rohan en el bosque de Drúedain y lucha en la batalla de los Campos del Pelennor . Luego se unen a la Hueste del Oeste que marcha a través de Ithilien del Norte hacia Dagorlad y lucha en la Batalla de las Puertas Negras desde donde ven el Anillo Único destruido y las fuerzas de Sauron finalmente derrotadas.

El Libro Negro de Mordor: Donde yacen las sombras

Los Pueblos Libres de la Tierra Media comienzan a explorar las tierras de Mordor , que estuvieron cerradas para ellos durante más de mil años. Al ayudar a Gandalf, el jugador se entera de los Gúrzyul, poderosos sirvientes del Enemigo que, a diferencia de los Nazgûl, no perecieron con él y continúan representando un peligro para la gente de la Tierra Media. Uno de los Gúrzyul, conocido como Karazgar, el Guerrero Llorón, ha estado sospechosamente ausente de la lucha por el poder en Mordor, habiendo escapado a las tierras del norte. El personaje del jugador y Gandalf lo persiguen, a través de las ruinas de Dol Guldur hasta los salones del Rey Thranduil , que finalmente conducen al Reino Bajo la Montaña, ahora gobernado por el hijo de Dain, Thorin III. En un recado para Thorin III en las Colinas de Hierro , el jugador encuentra un artefacto de Mordor: un Libro Negro que le entregan a Gandalf para que lo guarde. Las fuerzas de Karazgar asaltan Erebor pero son repelidas, y una compañía de enanos parte para reclamar sus antiguas fortalezas en Ered Mithrin , creyendo que están a salvo después de la desaparición de Sauron. Luchan contra Karazgar hasta que Gandalf revela su debilidad y se entera de que Karazgar desea el mismo libro que lleva y Gandalf parte a las tierras de Beornings para quitarle el Libro Negro a Karazgar. Un encuentro en los Campos Gladios envía a Gandalf y al jugador de regreso a Mordor, justo cuando las fuerzas de Gondor avanzan sobre Minas Morgul. El jugador se une a la Compañía Blanca de Faramir y con la ayuda de Gandalf y los Exploradores logra derrotar a Gothmog, teniente de Morgul y segundo al mando del Rey Brujo de Angmar.

El legado de Durin y las pruebas de los enanos

Envalentonado por el éxito en las Montañas Grises, el hijo del Rey Thorin III, el Príncipe Durin, desea recuperar la fortaleza ancestral enana de Gundabad . A sus Barbas Largas se les une una multitud de enanos de otro clan del Este que también reclaman el Hogar de la Montaña. Reforzados por refuerzos de Erebor y la Guarnición de Hierro recientemente expulsada de Moria, los enanos se enfrentan a los Orcos de Gundabad frente a los picos ancestrales. Logran una pequeña victoria solo para descubrir que los Orcos no son su mayor problema: Gundabad ha sido reclamada por un Dragón de Hielo, su prole de dragones y sus sirvientes Hobgoblin . La multitud de enanos se abre camino dentro de la montaña donde encuentran a los sobrevivientes restantes de Angmar involucrados también en el conflicto. En las profundidades de Gundabad, Durin tiene una experiencia que le hace recordar sus vidas pasadas y reconocerse a sí mismo como Durin el Séptimo, el antepasado de los enanos que regresaron. Su antiguo conocimiento de Gundabad y sus enemigos permite a los enanos obtener una ventaja al enfrentar a sus oponentes entre sí. Los Angmarim se alían con los Hobgoblins contra los Orcos, pero son traicionados por su amo, mientras que la muerte del Hijo de Bolg hace que los orcos y los goblins se descontrolen. Finalmente, el dragón es derrotado, lo que permite a los enanos recuperar su antiguo hogar y resolver sus diferencias por una causa común.

La canción de las olas y el viento

El rey Elessar viaja por el reino de Gondor con la reina Arwen para curar las cicatrices de la Guerra del Anillo mientras varias facciones luchan por el control de Umbar, al otro lado de la Bahía de Belfalas. Estas facciones, entre ellas los Vástagos de las Monedas, los Herederos de Castamir y la Iglesia del Todopoderoso, amenazan la paz recién conquistada. [18]

Desarrollo y lanzamiento

Sierra On-Line anunció el desarrollo de un MMORPG de la Tierra Media con licencia en 1998. [19] Sierra tuvo problemas financieros en 1999 y reemplazó al personal que trabajaba en el juego. Sierra continuó confirmando el desarrollo del MMORPG pero no publicó ningún detalle de desarrollo. Vivendi Universal Games , la empresa matriz de Sierra, aseguró los derechos de ocho años para producir juegos de computadora y video basados ​​en los libros de El Señor de los Anillos en 2001. Vivendi anunció un acuerdo con Turbine en 2003 para producir Middle-earth Online , en ese momento se esperaba que se lanzara en 2004. En marzo de 2005, Turbine anunció que había comprado los derechos para hacer un MMORPG basado en la literatura de Tolkien y que Turbine publicaría El Señor de los Anillos Online en lugar de Vivendi. [20] En febrero de 2006, se anunció que Midway Games copublicaría el juego con Turbine. [21] El 8 de septiembre de 2006 se anunció una versión beta cerrada. El 30 de marzo de 2007 se inició una versión beta abierta a todos los que reservaron la edición Founders Club del juego. El 6 de abril de 2007, la versión beta se abrió al público.

En abril de 2007, Salon.com informó [22] que el juego había abandonado una función planificada para el matrimonio de jugadores dentro del juego debido a la controversia en torno a la posibilidad de bodas entre personas del mismo sexo [23] y entre especies [24] . Un desarrollador afirmó que la regla de diseño era que se permitieran las bodas si se podían encontrar ejemplos en el libro, como entre elfos y humanos. Una revista en línea para jugadores homosexuales , GayGamer.net, comentó que si bien Tolkien era un cristiano devoto , su postura sobre los derechos de los homosexuales sigue siendo desconocida ya que el tema no era un problema público en ese momento. [25] El crítico de videojuegos Ian Bogost lo comparó con el caso de Los Sims 2 , que permitió el matrimonio entre personas del mismo sexo tres años antes. [26] [27]

En enero de 2014 se anunció que la licencia de El Señor de los Anillos Online había sido renovada entre Turbine y Middle-earth Enterprises hasta 2017. [28] El productor ejecutivo Aaron Campbell fue transferido a otras funciones en 2015, y la directora de franquicia de Dungeons and Dragons Online, Athena Peters, lo reemplazó. Peters anunció una nueva hoja de ruta para el futuro de El Señor de los Anillos Online , que incluía mejoras en el sistema de objetos legendarios, nuevas misiones de compañerismo y varias correcciones de "calidad de vida". [29] También en la agenda para el verano de 2015 estaban las fusiones de servidores y los nuevos centros de datos. [30] El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Turbine ya no desarrollaría el juego; en su lugar, se formó un nuevo estudio de juegos independiente bajo el nombre de Standing Stone Games, que estaría integrado por las personas que habían estado trabajando en El Señor de los Anillos Online y Dungeons & Dragons Online bajo Turbine antes. La publicación del juego se transferiría de Warner Brothers a Daybreak Game Company . Si bien no se dio un motivo para la transición, se aseguró que el juego continuaría con un nuevo desarrollo. [1] [31]

Lanzamientos y modelo de suscripción

En América del Norte, a los jugadores que reservaron el juego se les ofreció una oferta especial del fundador, una suscripción de por vida por $199 o un costo reducido de $9.99 por mes. La tarifa mensual estándar es de $14.99 con descuentos de renovación de tres, seis y doce meses. Los descuentos de por vida también están disponibles. Los jugadores europeos tenían un programa similar de Codemasters . Una suscripción de vacaciones estuvo disponible en diciembre de 2007 y enero de 2008 por $9.99/mes para un compromiso de tres meses. Una edición especial , que costó $10 más que la edición regular, incluía un manual a todo color, un artículo llamado "Glass of Aglaral", una capa de regeneración, que es visualmente diferente de la de la edición regular, un DVD de "Making of", una banda sonora y una clave de amigo de diez días. La edición de aniversario de un año incluía una suscripción de $9,99 al mes o una suscripción de por vida de $199,99, que se volvió a ofrecer durante el período previo al lanzamiento de Mines of Moria. Sin embargo, la opción de suscripción de por vida ya no está disponible y es poco probable que regrese. [32]

El 4 de junio de 2010, se anunció que el juego agregaría una opción gratuita en otoño, con una tienda dentro del juego. El juego gratuito se lanzó en América del Norte el 10 de septiembre de 2010. Después de un retraso en Europa, el juego gratuito se puso en marcha el 2 de noviembre de 2010. [33] Durante los siguientes seis meses, la compañía informó que los ingresos del título se triplicaron. [34] El 26 de abril de 2011, se anunció que Codemasters cedería el control del servicio europeo a Turbine, y el 1 de junio, se transfirieron los servidores. Después de un período de transición de unos días, volvieron a abrir bajo un servicio global unificado de The Lord of the Rings Online . Finalmente, el 6 de junio de 2012, The Lord of the Rings Online estuvo disponible para su descarga en Steam . El 1 de noviembre de 2012, se lanzó una versión beta de la versión para OS X [35] y se agregó un cliente de 64 bits en junio de 2019. [36] El 20 de abril de 2022, se anunció que el final de la vida útil del cliente de 32 bits estaba programado para el 1 de enero de 2023. Al mismo tiempo que ese anuncio, para celebrar el 15.º aniversario del juego, todas las expansiones y paquetes de misiones hasta la expansión Helm's Deep del juego, incluida, se hicieron permanentemente gratuitas para todos los jugadores. Además, todos los suscriptores pagos tuvieron acceso a las ediciones estándar de las expansiones Mordor, Minas Morgul y War of Three Peaks del juego durante la duración de su suscripción. [37]

Banda sonora

El juego cuenta con una variedad de música original, y la mayoría de las regiones e instancias contienen una selección de temas específicos, la mayoría de los cuales fueron compuestos por el aclamado compositor de videojuegos Chance Thomas o por compositores internos como Stephen Digregorio, Geoff Scott, Brad Spears, Egan Budd, Matt Harwood y Bill Champagne. Según Thomas, todas las referencias que se hicieron a la música de los pueblos de la Tierra Media en los libros se utilizaron para extrapolar la mayor cantidad de información posible sobre los instrumentos y estilos que cada raza habría utilizado para crear su música. Esta información luego se utilizó como base para crear la banda sonora. [38] En los primeros dos años del juego, Thomas y DiGregorio contribuyeron cada uno aproximadamente la mitad de toda la música, que se lanzó como un CD de banda sonora disponible con la Edición Especial de " Shadows of Angmar " de 2007 o con la reserva de la expansión Mines of Moria de 2008 , además de 61 canciones que se pusieron a disposición de forma gratuita en formato mp3 mediante un administrador de descargas publicado por Turbine. [39] Su colaboración continuó en la banda sonora de Minas de Moria , lanzada como CD con la Edición Coleccionista de la expansión.

Ni Siege of Mirkwood ni Rise of Isengard recibieron una banda sonora dedicada, y ninguna música agregada al juego entre 2009 y 2012 se puso oficialmente a disposición hasta la expansión Riders of Rohan , para la que Chance Thomas volvió a trabajar en LOTRO después de años de ausencia, lanzando una banda sonora disponible tanto en CD como en descarga digital. La música para la expansión Helm's Deep del año siguiente fue compuesta íntegramente por Stephen DiGregorio y se lanzó como un álbum en SoundCloud [40], mientras que la música agregada entre 2013 y 2017 tampoco fue cubierta por ningún lanzamiento oficial. En 2017, Chance Thomas regresó una vez más para contribuir con la música del juego, lanzando un álbum de banda sonora para la expansión Mordor además de una banda sonora conmemorativa del décimo aniversario, que cubría una colección de su trabajo para el juego de todas las bandas sonoras anteriores. Después de Mordor, toda la música hasta ahora ha sido compuesta por Bill Champagne, y las bandas sonoras completas de las actualizaciones y expansiones gratuitas se han publicado en el canal de YouTube del juego . La banda sonora de El Señor de los Anillos Online ha recibido muchos elogios por su calidad y variedad. [41] [42]

En consonancia con el uso intensivo de canciones y música de Tolkien en sus libros, [43] El Señor de los Anillos Online tiene un subsistema de música de reproductor similar a MIDI que ha sido objeto de un estudio antropológico de Harvard . [44] Los personajes al alcanzar el nivel 5 pueden aprender a tocar instrumentos musicales, incluidos la gaita , el clarinete , el cencerro , el tambor, el arpa , la trompa , el laúd , el pibgorn y la tiorba . Mediante macros de teclado , los instrumentos se pueden tocar en tiempo real en tres octavas y notación abc , y la música se transmite a los personajes jugadores cercanos. Los jugadores también pueden tocar piezas preprogramadas a partir de archivos de script .ABC creados por el usuario utilizando la notación musical del juego, similar a los archivos MIDI . Los jugadores a menudo realizan actuaciones públicas improvisadas, en solitario o como bandas en lugares como The Prancing Pony Inn en Bree . Las comunidades también organizan regularmente eventos musicales y miniconciertos como "Weatherstock": Woodstock above the Weathertop . [45] El subsistema ha sido descrito como "uno de los sistemas de música para jugadores más elaborados en cualquier MMORPG hasta la fecha". [46]

Recepción

El Señor de los Anillos Online recibió una gran aclamación. [47]

GameDaily le otorgó al juego una puntuación de 9/10, elogiando su rico universo de temática fantástica, su sistema de títulos y rasgos bien integrados y una historia que se mantiene fiel a las obras de Tolkien. Yahoo! Video Games escribió una reseña con pocas menciones negativas, otorgándole al juego una puntuación de 4/5, [52] mientras que Computer and Video Games calificó al juego como una compra esencial para los fanáticos de El Señor de los Anillos , puntuando el juego con un 9.2/10. [53] Eurogamer puntuó el juego con un 9.0/10, diciendo que era difícil de resistir. [54] GameSpy le dio 4.5/5 estrellas, afirmando que el juego "abrió la Tierra Media a las masas", pero comentó negativamente sobre su débil contenido PvP, [55] mientras que GameTrailers le otorgó 8.5/10, [56] citando sus interesantes ajustes al género MMO. IGN le dio una puntuación similar de 8,6/10, elogiándolo por su sólida experiencia, aunque criticándolo por su falta de mejoras importantes en el género. [57] El New York Times calificó el juego como "un logro importante de la narración interactiva, el primer juego verdaderamente digno de la franquicia de 'El Señor de los Anillos ' y un juego imprescindible para casi cualquier persona interesada en Tolkien o en el futuro del entretenimiento en línea". [58] En una revisión de GameSpot , el producto recibió un 8,3/10, elogiando su atractivo pulido y su intrigante función Monster Play. [59] La revisión de GamePro le dio un 4,25/5 en general, señalando lo atractivas que son las misiones épicas, así como lo fiel a las novelas que el juego logró mantenerse. [60]

GameSpy declaró a El Señor de los Anillos Online "Juego del mes" de mayo de 2007. [61] Midway anunció que el juego vendió más de 172.000 copias en América del Norte durante su segundo trimestre. [62]

En agosto de 2007, Codemasters anunció que El Señor de los Anillos Online había recibido cinco nominaciones a los premios Golden Joystick Awards para las cinco categorías aplicables al juego, [63] y en octubre de 2007 que había ganado el "Juego de PC del año" en estos premios. [64] Ganó el mismo premio nuevamente en octubre de 2008.

En 2007, GameSpy le otorgó a The Lord of the Rings Online el sexto lugar entre los diez mejores juegos de PC del año. [65] Turbine también ganó el premio GameSpy MMO of the Year. [66]

Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , El Señor de los Anillos Online recibió una nominación a " Juego multijugador masivo del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [67]

En 2010, Adam Tingle de RPGFan nombró a El Señor de los Anillos Online el mejor MMORPG de todos los tiempos en un recuento de los 10 mejores [68] mientras que RPGLand le dio su premio anual al "Mejor MMORPG gratuito". [69] Ese año, el Grupo NPD informó que el juego era "el tercer juego de rol multijugador masivo más jugado" y Turbine citó su modelo gratuito como la razón de la creciente base de suscriptores. [70]

En enero de 2011, PC Gamer eligió a El Señor de los Anillos Online como el MMO del año. [71] Se elogió por ofrecer a los fanáticos dos nuevas misiones equivalentes a las de Epic Books, dos regiones agregadas, expansión de eventos dentro del juego, elementos de interfaz de usuario mejorados y la renovación de la creación de personajes y las regiones iniciales. También se destacó el éxito de la transición al juego gratuito, afirmando que El Señor de los Anillos Online está "redefiniendo rápidamente la forma en que se ejecuta un MMO exitoso sin suscripción".

Tanto en 2018 como en 2019, el blog de juegos Massively (antes conocido como Joystiq ) calificó a El Señor de los Anillos Online como el MMORPG más subestimado del año por sus expansiones y actualizaciones, su vasto y diverso mundo, una excelente narración y una comunidad amigable y dedicada. [72]

Notas

  1. ^ El juego fue desarrollado anteriormente por Turbine .
  2. ^ El juego fue publicado anteriormente por Turbine, Midway Games , Codemasters en Europa y Warner Bros. Interactive Entertainment .

Referencias

  1. ^ ab Bree Royce (19 de diciembre de 2016). "Turbine lanza Lord of the Rings Online y DDO se une a un nuevo estudio, utilizando a Daybreak como editor". Massively Overpowered . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Michael (26 de febrero de 2019). «La expansión online de El Señor de los Anillos incluirá a Minas Morgul y a Ella-Laraña». MMOCourt . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  3. ^ Cordovan (10 de noviembre de 2021). "¡El destino de Gundabad ha llegado!". Standing Stone Games. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2021. Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  4. ^ "Diario de desarrollo: Vivienda premium". Turbine. 18 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2016 . Consultado el 21 de noviembre de 2016 .
  5. ^ "Presentamos: Rohan Housing!". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2021 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
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