El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria es el primer paquete de expansión para el juego de rol multijugador masivo en línea El Señor de los Anillos Online lanzado el 18 de noviembre de 2008. [2] Añadió las nuevas regiones de juego de Moria y Lothlórien , dos nuevas clases de personajes y un nuevo sistema de objetos legendarios. El límite de nivel se elevó a 60 y la historia principal se amplió con seis libros del nuevo Epic Volumen II.
La expansión amplió el mundo de la Tierra Media con la introducción de Rhovanion y sus dos primeras regiones: Moria y Lothlórien . Moria se divide en diez áreas distintas repartidas en los niveles Superior, Medio e Inferior, cada una con una apariencia y un papel únicos en la historia de Khazad-dûm . Lothlórien se agregó en una actualización varios meses después de la expansión principal y brinda un descanso muy necesario después de la larga oscuridad para jugadores y personajes por igual.
Moria contenía 7 instancias grupales de seis personas, 2 instancias de tres personas y 3 incursiones de doce personas. Un nuevo concepto introducido en las incursiones fue el "resplandor". Las instancias de incursión y los jefes dentro de ellas otorgaban una desventaja progresiva de "oscuridad" que solo podía contrarrestarse con una cantidad equivalente de resplandor, que se encontraba en piezas de equipo específicas. Debido a que el equipo de resplandor podía ser inferior a las opciones alternativas en todos los demás aspectos, esta mecánica resultó impopular y se eliminó del juego en dos años. [3]
Las siete clases originales de Shadows of Angmar se complementaron con dos nuevas: el Guardián y el Guardián de las Runas. Los Guardianes de las Runas son una clase de combate a distancia con una sintonía para infligir daño o curar heridas. A medida que un Guardián de las Runas usa habilidades curativas o dañinas, la competencia del Guardián de las Runas en cualquiera de los dos enfoques aumenta y se vuelven disponibles habilidades más poderosas. [4] Los Guardianes usan armas cuerpo a cuerpo con preferencia por las lanzas y se especializan en ataques combinados. Un Guardián ejecutará sus habilidades en ciertas secuencias de "Gambitos" que eventualmente culminarán en un ataque especial solo disponible después de completar el conjunto de movimientos prescrito.
Las Minas de Moria introdujeron el sistema de objetos legendarios diseñado para replicar las famosas armas de la tradición de Tolkien, como el Aguijón de Bilbo , el Glamdring de Gandalf y el Andúril de Aragorn . Cada clase adquiriría y equiparía dos nuevos objetos: un arma de mano principal y un objeto de clase. Estos objetos legendarios variaban en potencia base por nivel, rareza ( Tercera , Segunda o Primera Edad ) y los atributos asignados a ellos. Cada objeto legendario comenzaba inicialmente con dos a cuatro legados aleatorios que afectaban a las habilidades de clase existentes, con tres o cuatro más disponibles para ser seleccionados a medida que el objeto legendario aumentaba de nivel. Debido a que el número y la potencia de los legados eran impredecibles, obligaba a los jugadores a probar varios objetos legendarios diferentes antes de invertir por completo en uno. Los objetos legendarios ganaban experiencia al completar misiones y derrotar a enemigos, aumentando de nivel junto con su propietario hasta que el objeto alcanzaba su límite. Las runas heredadas se pueden aplicar para obtener experiencia adicional, y las reliquias y los títulos se pueden aplicar para aumentar aún más el poder del objeto legendario.
Cuando se introdujo originalmente, el sistema de objetos legendarios tenía el efecto previsto de prolongar el uso de las armas favoritas de los jugadores en lugar de reemplazarlas cada vez que se adquiría una mejor pieza de equipo. En la práctica, el poder del objeto legendario seguía estando limitado por su nivel, por lo que con cada nueva expansión, un objeto común de la Tercera Edad superaría rápidamente a un objeto exquisito de la Primera Edad del límite de nivel anterior, lo que obligaba a los jugadores a comenzar a construir todos sus objetos de nuevo. El sistema de objetos legendarios recibió varios cambios y, en 2014, se introdujo la "imbución" de objetos legendarios, lo que permitía a los jugadores bloquear su objeto legendario en su nivel y seleccionar los legados deseados directamente, sin pasar por la aleatorización. Finalmente, en la expansión Fate of Gundabad de 2021 , el sistema original de objetos legendarios se retiró por completo y se reemplazó por una opción completamente diferente y simplificada. [5]
Una guarnición de hierro de enanos enviada por el rey Dain Pie de Hierro, liderada por Bosi y Brogur, hijos de Bifur y Bofur , comienza a excavar la Puerta de Hollin poco después del paso de la Comunidad. Cuando se despejan las últimas rocas, el Vigilante en el Agua ataca a los Enanos reunidos, llevándose al hijo de Brogur, Broin. Mientras los Enanos se reagrupan, depositan sus esperanzas en un escondite descubierto de armas antiguas de una época pasada. Armándose con tales armas, la guarnición de hierro se enfrenta nuevamente al Vigilante y lo expulsa del Pozo Negro, entrando en Moria.
Una vez instalados en su nuevo hogar, la Guarnición de Hierro emprende la tarea de redescubrir la tradición y los artefactos de su herencia. Uno de esos pasajes habla de un antiguo herrero enano que se esforzó por crear un hacha de mithril sólido . Se creó una forja entera específicamente para ello. Se desentierra el Corazón de Fuego, pero el hacha, Zigilburk, no se encuentra por ningún lado. Alentados por la recuperación de una de sus mayores forjas, Brogur avanza hacia Moria.
Brogur establece un puesto de mando en el Vigésimo Primer Salón, pero se entera de que los esbirros de la Mano Blanca están cerca. El hijo de Bosi, Bori, ejecuta un ataque contra la Mano Blanca, se infiltra en su campamento y derrota a su comandante, que pronuncia el nombre de Mazog, hijo de Bolg , Señor de Moria. Esta noticia pesa mucho en Bosi, ya que el Libro de Mazarbul revela que Mazog es el orco responsable de la desaparición de la compañía de Balin .
Los orcos y los enanos se preparan para la guerra. Bori echa un vistazo al Libro de Mazarbul y encuentra una mención de Óin , que fue en busca de Zigilburk. Bori y el jugador siguen el camino de Óin, que conduce a un tesoro inundado. Allí encuentran no solo a Zigilburk, sino también a Broin, herido pero vivo, y al Vigilante en el agua . El jugador expulsa al Vigilante de la sala una vez más y los enanos regresan victoriosos.
Se descubre que Mazog está aliado con Dol Guldur , y Bori planea un asalto a su sede de poder para derrotar a Mazog de una vez por todas. Gorothul, el sirviente de Sauron de Dol Guldur, arruina su plan y Bori es capturado junto con el hacha legendaria Zigilburk. Bosi pierde la esperanza en los esfuerzos de la expedición por recuperar Moria y deja en manos del jugador la tarea de ocuparse de las defensas durante un importante asalto de las fuerzas de Mazog, en el que los Enanos resisten durante un tiempo.
Bosi busca la ayuda de los elfos de Lothlórien , y una compañía de elfos se aventura en los Cimientos de Piedra en las profundidades más bajas de Moria. El jugador recibe instrucciones de encontrar pistas sobre el paso de Gandalf por esta zona y su destino tras la caída del Puente de Khazad-Dum. Junto con el elfo Magor, el jugador derrota a una criatura sin nombre en las profundidades de Moria. Al enterarse de la victoria, Lady Galadriel convoca al jugador a Caras Galadhon.
Celeborn y Galadriel conceden una audiencia a Bosi y envían un contingente de Galadhrim para ayudar a los enanos en Moria. Se descubre un registro de un pasaje secreto hacia Mazog y, a través de él, elfos y enanos trabajan juntos para capturar a Mazog. Bori no aparece por ningún lado, ya que ha sido enviado a Dol Guldur . Lord Celeborn concede una audiencia al jugador, lo elogia y, al mismo tiempo, no está de acuerdo con la idea de perdonarle la vida a Mazog.
Mazog deja escapar un hecho escalofriante: que no le interesa ser rey de Moria porque pronto Moria no será apta ni siquiera para los orcos. Se refiere al surgimiento de antiguas criaturas sin nombre desde las profundidades de Moria, algo que afecta tanto a los elfos de Foundations of Stone como a los enanos de los niveles superiores. Se descubren varias reliquias dejadas por Gorothul que atraen a las criaturas sin nombre, pero el jugador las destruye.
La conclusión del Volumen épico 2 tiene lugar dentro de la expansión Siege of Mirkwood .
El compositor de videojuegos Chance Thomas, que trabajó en el juego base de El Señor de los Anillos Online, regresó para trabajar en la expansión. [6] Se lanzó un álbum recopilatorio como CD con la Edición Coleccionista de la expansión.
Mines of Moria ha sido elogiado por su atención al detalle, y Kevin VanOrd de GameSpot afirmó: "Las entrañas de la Tierra Media no tienen derecho a ser tan interesantes de investigar..." [12] WarCry.com llegó a llamarlo "el mejor MMORPG de fantasía creado hasta ahora". [19] Gaming Trend afirmó que superó a World of Warcraft: Wrath of the Lich King (lanzado aproximadamente al mismo tiempo) como expansión, citando su valor de rejugabilidad y calidad de juego. La revisión también elogió a Turbine por hacer una expansión completa, en lugar de simplemente sacar provecho de la licencia que tenían. [16] Eurogamer observó la historia como uno de los puntos altos, afirmando que con frecuencia esta es una debilidad de muchos MMO. Más bien, se dijo que LotRO era fiel a la narrativa original de Tolkien y, por lo tanto, brindaba una muy buena historia. [11]